Tja das ist dann wohl bei meinen beiden aktuellen Sims nicht angekommenSem, ich dachte, dass das lt. Patch-Notes behoben sein sollte.
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Tja das ist dann wohl bei meinen beiden aktuellen Sims nicht angekommenSem, ich dachte, dass das lt. Patch-Notes behoben sein sollte.
Aber du hast die schuldige Mod auf jeden Fall gefunden. Die Version, die nur das Stühlewechseln verhindert, hatte ich aktuell gehalten, bis LittleMsSam das Updaten der Mod übernommen hatte. Für mich halte ich sie auch weiterhin (in leicht abgewandelter Form) aktuell. Da littleMsSam aber offenbar nur die Version akutalisiert, die ich nicht nutze, werde ich meine Version demnächst dann auch offiziell in meine conversationtweak mit aufnehmen.
Zum glück schien wohl der MC das Problem zu sein. Seit dem das Automatische Putzen deaktiviert ist, interessieren sich meine Sims nicht mehr für die Pfützen draußen ... zwar für den Rest auch nicht mehr aber was solls ^^Vielleicht ist der Bug behoben, aber nicht in alten Spielständen, das will ich damit sagen
(Fehlerteufel im Link, sorry @lost.in.the.sixties)
Das scheint dein PC zu sein, ich kann die Datei herunterladen.Danke Ich kann das Ding allerdings immer noch nicht runterladen... Oder ist das nur mein PC, der diesen Download nicht zulässt
Ja, mit Chrome funktioniert es leider nicht seit kurzem nicht mehr, Dateien von meinem eigenen Server runterzuladen.
Danke fürs Nachsehen, lost. Im Museum kann ich tatsächlich auch noch Skulpturen ansehen, bei anderen Grundstückstypen gehen nur noch Bilder.
Gehen tut es, wenn man weiß wie ^^Ja, mit Chrome funktioniert es leider nicht seit kurzem nicht mehr, Dateien von meinem eigenen Server runterzuladen.
Ich denke es ist das richtige Grünzeug. Sieht jedenfalls recht normal aus. Was bei Grafikfehler meistens immer hilft ist das Spiel zu reparieren, ist so meine Erfahrung.Der erste ist ein Grafikfehler bei dem Grünzeug im Nobel-Viertel in San Myshuno
Das zweite ist, ich kann keine Skulpturen mehr anschauen mit meinem Sims. Die Interaktion taucht einfach nicht auf.
oh, dann liegt es doch an einem mod? da würde ich einmal tapfer ganz ohne mods hinreisenEdit: in der Haushaltsübersicht haben die ihre Masken auf... seltsam
Würde nichts bringen. Die Tragen auf Batuu nicht ihr Alltagsoutfit sondern mal das Karriereoutfit und mal das Batuuoutfit. Einfach mal so neu anziehen war da nicht wirklich möglich.sonst könntest du sie ja mal eben sichtbar machen und im CAS die masken geben
nicht? vor diesem bug hatte ich damals alle bearbeitet, weil sie einfach zu blöd aussahen, nicht unbedingt die mit kopfmasken, sondern die die mit normalen gesichtern rumrannten, da wurde alles übernommen was ich geändert hatte, einigen hatte ich auch diese schweinsmasken abgenommen und das hatte auch geklappt, okay, jetzt sind ja andere zeitenWürde nichts bringen. Die Tragen auf Batuu nicht ihr Alltagsoutfit sondern mal das Karriereoutfit und mal das Batuuoutfit. Einfach mal so neu anziehen war da nicht wirklich möglich.
Hab meinen Mods Ordner mal auf den Kopf gestellt und irgendein Modul vom MCCC scheint das Problem zu sein. Nur mit dem Hauptmodul sind von 30 Sims 17 Aliens in voller Montur. Hat man alle Module vom MCCC drinnen hat man vielleicht 2-4 Aliens, die anderen die erstellt wurden laufen als gewöhnliche Sims rum. Ich kann auch nicht sagen welches Modul dafür sorgt, irgendeines ist es und das auch schon mit Standard Einstellung. Ich hab jetzt aber einfach keinen Bock mehr weiter rum zu probieren Kann den jetzt eh schon neu einstellen weil ich vergessen habe meine Setting Datei zu sichernScheint wohl einen Mod zu geben der sich auf die Erstellung auswirkt.
Mit dem Sims4Studio können wohl die meisten CC-Stühle repariert werden.Hallo,
ich hatte schonmal geschrieben. Die CC- Stühle sind ja seit dem Update mit den Hochbetten nicht mehr zuverwenden. Kennt jemand einen Mod, welcher fehlerhafte CC Sachen erkennt? Oder ein Programm um fehlerhaften CC zu ersetzen? Sonst belege ich ja unnötig viel Speicherplatz mit nicht funktionierenden Sachen..oder glaubt ihr das wird bald gelöst und man kann wieder auf die Sachen zugreifen?
Liebe Grüße
wobei man aber erst noch den nächsten Patch abwarten sollte, da das Problem ja bereits lokalisiert wurde und auch von EA leicht behoben werden kann.Mit dem Sims4Studio können wohl die meisten CC-Stühle repariert werden.
Studio updates: barstools & tuning scroll | Sims 4 Studio
Studio updated again to add barstools to the chair batch fix and allow scrolling in the local tuning box in the Warehouse. Choose your version to downloadsims4studio.com
oh gut, ich hatte heute überhaupt keine zeit, bin jetzt grad erst online gegangen, dein englisch wird sowieso besser sein als meinsUnd jetzt kommuniziere ich mit deaderpool direkt
Bedenke bitte das wir hier von erstellen Aliens reden nicht von den Vorgefertigten.Meint ihr, dass der MCC im gleichen Zuge auch daran schuld sein könnte, dass die Batuu Aliens in anderen Simwelten rumlaufen?
Lassen wir uns überraschen.Ich habe den Eindruck, dass deaderpool, das mit den Merkmalen schon zu denken gibt. Die Saves hat er jetzt von mir bekommen, mal sehen, was daraus wird.
Aber es war deine Idee es zu melden@Sem, naja ausser einem post hab ich ja nun nicht viel gemacht...
Ansonsten gibt es noch das Problem das das Spiel die 5 gerne in Clubs steckt (oder auch der MC) und dann tauchen sie natürlich immer wieder in der normalen Welt auf. Spielst du nicht mit ausgeschalteten Headlines? Weil wenn ja würdest du auch nicht sehen ob die in einem Club sind.
bei mir sind die batuu-hauptdarsteller weder in clubs noch irgendwie und wo in der welt erschienen, ich denke auch das hat damit zu tun, wenn man nicht genug clubs und townies zur verfügung hat
Beim mccc weiß ich es auch leider nicht, aber es gibt dafür eine andere ModInteressant, ich hatte letztens schon mit eurer Hilfe gelernt, dass man eine Mindestanzahl von Gruppen haben muss, damit keine Random Gruppen gebildet werden. Das hab ich jetzt gemacht, allerdings verschwinden dadurch ja nicht die bereits vom Spiel generierten Gruppen. Es kann sehr gut sein, dass die Batuu-Leute in Gruppen eingeteilt sind, da die tatsächlich überall auftauchen. Gibt es eine schnelle Möglichkeit, z.B. über den MCC alle Gruppen angezeigt zu bekommen, die in der Welt vorhanden sind, und diese auch über den MCC aufzulösen? Ich hab unter dem Gruppen-Tool so eine Option nicht gefunden, aber das heißt ja nix bei dem riesigen MCC
Ich hab momentan 63 Sims unter andere Haushalte, darunter sind Rollensims, die keinen Wohnsitz haben, und ein paar vorgefertigte Sims, die mit Packs dazugekommen sind. Das ist dann wahrscheinlich zu wenig, deshalb bin ich jetzt grad dabei, noch mehr Townies ohne Wohnsitz zu erstellen und ins Spiel einzufügen.
Beim mccc weiß ich es auch leider nicht, aber es gibt dafür eine andere Mod
SCUMBUMBO
scumbumbomods.com
Einfach clubs.remove 1. Für CLUB_ID immer nur die Nummer eingeben. Es funktioniert; ich habe es gerade eben getestet. Auch mit dem ersetzen des Gruppenleiters.Danke, hab mir die Mod runtergeladen. Ich kann mir durch den ersten cheat die Gruppen in der Welt anzeigen lassen, das hat einwandfrei geklappt. Aber wenn ich die mit dem dafür vorgesehenen Cheat entfernen will, klappt das nicht bzw. ich kapier nicht, wie ich das genau eingeben soll. Blickt da jemand von euch durch? Der cheat heißt ja: clubs.remove CLUB_ID (kann man sich im Link von Scorpio anschauen)
Die Gruppenliste Liste bei mir fängt an mit:
1.) FishingClub
Den will ich z.B. löschen, und ich hab schon folgende Variationen ausprobiert:
clubs.remove CLUB_FishingClub
clubs.remove CLUB_ID FishingClub
clubs.remove CLUB_IDFishingClub
clubs.remove CLUB FishingClub
clubs.remove CLUB_1
clubs.remove FishingClub
Aber nichts davon hat funktioniert...ich weis ehrlich nicht, wie ich den cheat richtig eingeben soll...
Kann doch irgendwie nicht sein, dass man keine Möglichkeit hat, die fremden Gruppen einfacher wegzumachen oder halt per cheat...ein Gruppenleiter ist z.B. nen Meermann...wie soll ich denn an den rankommen, der ist doch noch nicht mal in der Haushaltsverwaltung aufgeführt... Wenn die Mod oben doch nicht wirklich funktionieren sollte, muss ich ja in jeden Haushalt manuell reingehen, wo jeweils der Gruppenleiter drin ist, und den anspielen. Manche davon sind aber ungespielte Townies und Rollen-NPC's...wenn ich die in ein Haus setze und anspiele, verlieren die doch ihre Rolle. Voll der Mist!
Einfach clubs.remove 1. Für CLUB_ID immer nur die Nummer eingeben. Es funktioniert; ich habe es gerade eben getestet. Auch mit dem ersetzen des Gruppenleiters.