Wie spielt ihr Sims 2?

Da bin ich schon wieder. Ich glaube kurze, häufige Posts sind aktuell wirklich mehr mein Ding. Ich liebe die langen Posts hier, aber gerade hab ich dazu nicht die Energie. Hab jetzt auch gerade nur Zeit, weil die Vorlesung unplanmäßig früher fertig war.
Und du siehst: Kurze Postings klappen wunderbar und auch kurze Postings erhalten Reaktionen und Antworten.

Oh, das klingt nicht so gut. Ich hoffe, das Mentale wird auch bald besser.
Danke!
Tatsächlich ist beim Finanziellen gar nicht so die Gesamtsumme das Thema (das ist trotz Kurzarbeit noch ausreichend), sondern die Lohnverschiebung. Lohn kam, auch nur minimal verschoben, aber zwischendurch sah es so aus, als würde der Augustlohn erst im Oktober ausgezahlt werden können. Und das wäre dann finanziell wirklich kritisch geworden (da ich im Oktober auf der Spielemesse bin und neben dem ganzen Geld, was ich dort ausgebe, hatte ich bisher das Hotel auch nur angezahlt).
Das klingt nach einer guten Idee. Ich wünsche dir viel Spaß dabei!
Klang toll der Plan, nicht? Stattdessen hab ich eine Uniaufgabe mit meiner Nachbarschaft ausgetestet. Ging um das Thema Entscheidungen treffen und ich habe dafür spaßeshalber eine Exceltabelle für die Teenybeziehungen angelegt. Ist aber noch nicht ganz ausgefüllt, dazu fehlen mir noch Daten aus dem Spiel. Hat aber trotzdem Spaß gemacht :D
Soll die zweite Erwähung von "Sims 3" nicht ein anderer Sims-Teil sein?
Nein, das stimmt schon so. Ich meinte Sims 3 ist für mich, im Vergleich zu Sims 2 ist. Es gibt einiges, was ich nicht so gelungen finde, aber prinzipiell kann ich bei Sims 3 auch einfach mal abschalten. Vielleicht sollte ich zur Zeit also lieber Sims 3 spielen? :D
Wie oben bereits kurz geschrieben haben Mikas und mein Modell gewisse Gemeinsamkeiten (die Pyramidenform). …
Wie viele Sims hast du denn in den Nachbarschaften, für die du dir so ein System überlegen willst? … Je nachdem, um wieviele Sims es geht, könnte ein anderes System sinnvoller sein. …
Die Möglichkeiten sind praktisch endlos und was in der einen Nachbarschaft eine Herausforderung darstellen würde, könnte in einer anderen Nachbarschaft keinerlei Einschränkung bedeuten
Genau die Pyramidenform hat mir so gut an eurem System gefallen. An ein System mit nur eine Stelle pro Stufe hatte ich auch schon gedacht, fand das aber zu restriktiv. Arbeitsfähige Sims habe ich 44. Davon besitzen 3 einen eigenen Laden. Und bei ein paar wird demnächst die Rente kommen oder Mutterschutz. Wird sich also pi mal Daumen um etwa 30 Personen drehen. Davon sind unverhältnismäßig viele in Wirtschaft und Politik. Aber ich glaube die Idee eine Pyramide, bei der mehrere Jobstufen jeweils die selbe Stellenzahl hat, finde ich klingt sinnvoll. Ich werde das mal die Tage durchspielen. Tolle Idee!


So und jetzt gibt es endlich ein Abendessen. Bis morgen :)
 
Da bin ich schon wieder. Ich glaube kurze, häufige Posts sind aktuell wirklich mehr mein Ding. Ich liebe die langen Posts hier, aber gerade hab ich dazu nicht die Energie. Hab jetzt auch gerade nur Zeit, weil die Vorlesung unplanmäßig früher fertig war.

Dann führe ich mal den neuen Trend fort.

Tatsächlich ist beim Finanziellen gar nicht so die Gesamtsumme das Thema (das ist trotz Kurzarbeit noch ausreichend), sondern die Lohnverschiebung. Lohn kam, auch nur minimal verschoben, aber zwischendurch sah es so aus, als würde der Augustlohn erst im Oktober ausgezahlt werden können. Und das wäre dann finanziell wirklich kritisch geworden (da ich im Oktober auf der Spielemesse bin und neben dem ganzen Geld, was ich dort ausgebe, hatte ich bisher das Hotel auch nur angezahlt).

Es war ja nur eine Option. Und neben Geld hätte sie auch ein bisschen Ablenkung gebracht. Bei meinem damaligen Unternehmen haben 2020 zu Beginn der Pandemie auch Kollegen Nebenjobs angenommen, die das Geld sicher nicht gebraucht haben. Wobei ich verstehen kann, wenn man keinen Kopf für sowas hat. Mir ging es damals genauso, weil absehbar war, dass das Unternehmen auch Stellen abbauen wird und ich in meinem Team bei der Sozialauswahl keinen Blumentopf gewonnen hätte. Ich bin sehr froh, dass ich mir bei meinem aktuellen Unternehmen derzeit keine Sorgen machen muss und dass es im Haus hier eine Ölheizung gibt und die zusätzlichen Kosten dank vollem Tank schon absehbar sind.

Klang toll der Plan, nicht? Stattdessen hab ich eine Uniaufgabe mit meiner Nachbarschaft ausgetestet. Ging um das Thema Entscheidungen treffen und ich habe dafür spaßeshalber eine Exceltabelle für die Teenybeziehungen angelegt. Ist aber noch nicht ganz ausgefüllt, dazu fehlen mir noch Daten aus dem Spiel. Hat aber trotzdem Spaß gemacht :D

Das klingt ehrlich gesagt noch besser - sich für die Uni mit Sims 2 beschäftigen können. Auch wenn es kein Spielen war. Da kann man sich mit dem Spiel beschäftigen und es noch vor sich selbst als sinnvoll und notwendig rechtfertigen.

Nein, das stimmt schon so. Ich meinte Sims 3 ist für mich, im Vergleich zu Sims 2 ist. Es gibt einiges, was ich nicht so gelungen finde, aber prinzipiell kann ich bei Sims 3 auch einfach mal abschalten. Vielleicht sollte ich zur Zeit also lieber Sims 3 spielen? :D

Ich denke, ich hätte einen Satz etwas anders formuliert, aber ich glaube, ich verstehe jetzt trotzdem, wie du es gemeint hast. Und probier doch einfach aus, ob dich Sims 3 packt, wenn du anfängst zu spielen. Wenn es klappt, kannst du abschalten wie gewünscht. Wenn es nicht klappt, beendest du das Spiel einfach wieder und probierst etwas anderes. Vielleicht wäre ja sogar Sims 1 in dieser Situation gut geeignet. Dort altern die Sims nicht, so dass vor Spielbeginn keine Vorbereitungen machen musst. Da die Sims unendlich lange leben, geht das auch noch während des Spielens.

Genau die Pyramidenform hat mir so gut an eurem System gefallen. An ein System mit nur eine Stelle pro Stufe hatte ich auch schon gedacht, fand das aber zu restriktiv. Arbeitsfähige Sims habe ich 44. Davon besitzen 3 einen eigenen Laden. Und bei ein paar wird demnächst die Rente kommen oder Mutterschutz. Wird sich also pi mal Daumen um etwa 30 Personen drehen. Davon sind unverhältnismäßig viele in Wirtschaft und Politik. Aber ich glaube die Idee eine Pyramide, bei der mehrere Jobstufen jeweils die selbe Stellenzahl hat, finde ich klingt sinnvoll. Ich werde das mal die Tage durchspielen. Tolle Idee!

Ah, also hattest du schon vor meinem Posting erkannt, dass auch mein System pyramidenförmig aussieht. Ich war mir da nicht sicher, weil ich offensichtlich ein Talent habe, einfache Sachverhalte kompliziert auszudrücken. =)
Freut mich, dass bei meinen Vorschlägen direkt etwas passendes dabei war. Wobei 30 Sims echt nicht viele sind, um sinnvolle Regeln aufzustellen. Ist es eigentlich Absicht, dass die Sims größtenteils in nur zwei Karrieren arbeiten? Falls nicht, könntest du ja (zumindest für alle neuen Arbeitsverhältnisse) auch ein Limit von nur zwei oder drei Stellen pro Karriere einführen. Das würde zwar nicht die Beförderungen limitieren, aber eben die Berufswahl und das hätte spürbarere Auswirkungen auf dein Spiel. Das könnte auch interessant werden, wenn ein Sim mal seine Stelle verliert und direkt mehrere Sims mit ihm um die wieder freigewordene Stelle konkurrieren und nur einer von ihnen zum Zug kommen kann.




Ich habe mein altes Notebook heute mal aufgeklappt, es aber etwa eine halbe Stunde später nach genau null neuen Screenshots dann wieder zugeklappt. Somit fehlen von Gartenwalde immer noch fünf Lots, dazu alle Lots aus Irrsingen, Reinfall, Felicity Island und Wanmami Island (wobei es für die letzten beiden ohnehin noch keine nacherstellten Nachbarschaften gibt, nur ein leeres Terrain für Wanmami Island).
Auf dem neuen Notebook habe ich das eine Apartmentlot mit dem vielen fehlenden CC endlich soweit umgebaut, dass ich es zumindest als spielbar bezeichnen würde. Bei den anderen Apartmentlots habe ich mich zerstörerischer betätigt und von den bis zu 21 Apartments pro Apartmentlot nur noch max. 4 Apartments übrig gelassen. Meist habe ich einfach die Türen zu den übrigen Apartments gelöscht und nicht wirklich etwas umgebaut. Ich finde es immer noch so schade, dass maximal vier spielbare Haushalte pro Apartmentlot möglich sind - und unlogisch: Ein großes Apartmentlot mit vier riesigen, luxuriös eingerichteten Apartments braucht sicher mehr Rechenleistung als ein kleines Apartmentlot mit zehn oder zwanzig winzigen, sparsam möblierten Apartments. Und in den vielen kleinen Apartments müssen ja nicht zwangsläufig mehr Sims wohnen als in den vier großen Apartmens, in denen bis zu 32 Sims wohnen können.
Ich bin gerade allerdings etwas frustriert, weil ich gesehen habe, dass im Characters-Ordner drei Charakterdateien liegen, was bedeutet, dass ich die gesamten Lots nochmal bereinigen und in einer neuen, sauberen und leeren Kopie der Nachbarschaft platzieren muss. Damit ist es leider schon die zweite Nachbarschaft, bei der das nötig ist. Vielleicht mache ich aber auch erst mal etwas anderes, Ich habe heute zufällig ein Terrain gefunden, das gut zu Honeywells Bespoke-Häuserset passen könnte. Mit diesen Häusern wollte ich nämlich noch eine eigene Subhood erstellen.
 
Wie willst du die Beförderungen handhaben, solange es noch freie Stellen gibt? Reicht es, wenn es beim Level darüber noch freie Stellen gibt und der Sim die Anforderungen erfüllt oder gibt es noch andere Regeln? Es dürfte ja noch eine Weile dauern, bis du mal 55 Sims in der selben Karriere haben wirst.
So lange es freie Stellen gibt, kann jeder die nächste Stufe erreichen. Ist bei den meisten dadurch bereits eingeschränkt, dass Skills grundsätzlich nur auf Wunsch erlernt werden (oder durch die tägliche Hausarbeit). Bedeutet, dass bei vielen der Aufstieg im Moment noch relativ langsam läuft - ich erfülle Wünsche, muss aber ja nicht jeden Wunsch sofort umsetzen :)
Das die Sims langsamer lernen hab ich inzwischen (für mich) schon erreicht - gibt inzwischen für mich das Verbot bei Kleinkindern Smartmilk einzusetzen. Ich oute mich mal, dass ich das Zeug lange Zeit immer gerne für Laufen und Sprechen lernen verwendet habe...

Für mich ist die Tabelle momentan mehr eine Übersicht, damit die Berufszweige gleichmäßiger vergeben werden - Erstes Ziel wird zunächst sein, dass in jedem Bereich mindestens einer meiner Sims tätig ist. Ob dann dauerhaft der Flaschenhals etwas verengt wird, ist noch nicht absehbar.
Bisher habe ich einen Teil der Aufstiege immer mit fehlendem Studium verhindert. Auch wenn das Spiel es nicht vorgibt, ich möchte keinen Arzt treffen, der nicht mal eine Uni von innen gesehen hat. In den Pflegeberufen ist das anders, das passt für mich mit "normaler Ausbildung". Deshalb habe ich die Pyramide in den oberen Bereichen eingefärbt: wo gelbe Felder sind, dürfen nur die College-Absolventen hin. Die Einschränkung betrifft dann Berufe in den oberen Stufen von Gesetzeshüter, Medizin, Wissenschaft und Militär aus dem Grundspiel, da gab es ja noch kein College.

Tragisch wird es (so war es in der früheren Nachbarschaft), wenn ein Sim zufällig beim Putzen oder Kochen den erfoderlichen Skill "nebenbei" gelernt hat und Aufstieg nicht vorgesehen war. Bisher führte das immer zur Kündigung und Jobverbot im ursprünglichen Beruf.... Alternative wäre vermutlich über SimPe ein paar Skills zu entfernen....

Gibt es einen bestimmten Grund, warum du mit AltSimSurgery bis zum Teen-Alter wartest? Ich habe bei Streamern schon gesehen, dass sie AltSimSurgery sogar bei Babies angewendet haben. Ich weiß nicht, ob es bei Babies wirklich empfehlenswert ist (wobei es im Stream keine Probleme deswegen gab), aber zumindest ab dem Kleinkindalter sollte es in jedem Fall möglich sein. Ich stelle es mir schwierig vor, mich irgendwann später im Spiel plötzlich an ein neues Aussehen der Sims gewöhnen zu müssen.

Ja, nachdem ich auf dem Gebiet absoluter Neuling bin, habe ich mich einfach nicht getraut, das System schon so früh im Spiel anzuwenden... Werde es aber jetzt gleich im Kleinkindalter einführen. Babyalter ist mir spieltechnisch irgendwie zu früh - für mich sehen die eigentlich von den Gesichtern immer gleich aus.
Mich hat das auch etwas irritiert, als plötzlich eine andere Augenfarbe im Spiel war, aber damit werde ich leben müssen. Danke für den Hinweis, dass bei vielen es schon bei den Kleinkindern funktioniert hat!

Ich finde es immer noch so schade, dass maximal vier spielbare Haushalte pro Apartmentlot möglich sind - und unlogisch: Ein großes Apartmentlot mit vier riesigen, luxuriös eingerichteten Apartments braucht sicher mehr Rechenleistung als ein kleines Apartmentlot mit zehn oder zwanzig winzigen, sparsam möblierten Apartments. Und in den vielen kleinen Apartments müssen ja nicht zwangsläufig mehr Sims wohnen als in den vier großen Apartmens, in denen bis zu 32 Sims wohnen können.

Da hast du vollkommen recht. Problem würde aber sein, dass Spieler dann eben auch Blöcke mit 8 großen Apartments bauen würden, diese luxuriös einrichten - und wenn diese dann mit Maximalbesetzung von 8 Sims bewohnt werden, kann das vermutlich ganz schön auf die Rechnerleistung gehen. Und nachdem es vermutlich schwieriger ist, Vorgaben zu machen, welche Apartments, mit welcher Ausstattung und wieviel Bewohner - macht man eben eine knallharte Einschränkung: 4 spielbare Wohnungen (egal wie groß).

Nein, das stimmt schon so. Ich meinte Sims 3 ist für mich, im Vergleich zu Sims 2 ist. Es gibt einiges, was ich nicht so gelungen finde, aber prinzipiell kann ich bei Sims 3 auch einfach mal abschalten. Vielleicht sollte ich zur Zeit also lieber Sims 3 spielen? :D

Habe ich auch immer ganz gerne gemacht. Aber ist leider nicht mehr möglich. Je besser mein Rechner wurde, desto mehr hat das Spiel angefangen zu ruckeln... Auch diverse Hacks, die Geräte immer wieder ausschalten, bzw. im Hintergrund die ganzen Sachen bereinigen, die Rechnerleistung ziehen haben leider nie wirklich was gebracht...

Sims4 hab ich gleich beim Grundspiel aufgegeben. Müsste ich vielleicht nochmal neu überdenken, nachdem es inzwischen ja Kleinkinder gibt. Allerdings schrecken mich die Kosten der Zusatzpacks (auch in den Bundles) momentan noch ziemlich ab. Wir heitzen ebenfalls nur mit Gas, inzwischen weiß ich, dass der Gasabschlag monatlich um 130€ teurer wird - die Erklärung, wie der neue Abschlag eigehtlich berechnet wurde (also die tatsächliche Erhöhung) erfahren wir dann Anfang Oktober...
 
So lange es freie Stellen gibt, kann jeder die nächste Stufe erreichen. Ist bei den meisten dadurch bereits eingeschränkt, dass Skills grundsätzlich nur auf Wunsch erlernt werden (oder durch die tägliche Hausarbeit). Bedeutet, dass bei vielen der Aufstieg im Moment noch relativ langsam läuft - ich erfülle Wünsche, muss aber ja nicht jeden Wunsch sofort umsetzen :)

Ich glaube, ich habe unterbewusst meine Sims so trainiert, dass sie früher oder später die benötigten Wünsche gerollt haben. Ich habe die Wünsche immer möglichst bald erfüllt und den Sims Fähigkeitenobjekte gekauft, die sie zumindest gelegentlich auch autonom nutzen. Als Folge waren die Sims dann trotz der bisherigen Einschränkungen zu erfolgreich für meinen Geschmack.

Das die Sims langsamer lernen hab ich inzwischen (für mich) schon erreicht - gibt inzwischen für mich das Verbot bei Kleinkindern Smartmilk einzusetzen. Ich oute mich mal, dass ich das Zeug lange Zeit immer gerne für Laufen und Sprechen lernen verwendet habe...

Smartmilk nutze ich und werde es auch weiterhin tun. Egal, wie schwer ich es meinen Sims später mache: Jeder Sim hat das Recht auf einen guten Start ins Leben und dazu gehört es, alle Kleinkindfähigkeiten beigebracht zu bekommen. Ich habe aber irgendwann den Punkt erreicht, an dem mich diese Fähigkeiten gelangweilt haben, weil ich es selbst bei Vierlingen geschafft habe, allen Kindern bis zur Alterung alles Nötige beizubringen (und bei mir im Spiel ist die Kleinkind-Stufe um einen Tag verkürzt). Daher ist die Smartmilk eher dazu gedacht, um es für mich angenehmer zu machen und nicht für meine Sims. ;)

Für mich ist die Tabelle momentan mehr eine Übersicht, damit die Berufszweige gleichmäßiger vergeben werden - Erstes Ziel wird zunächst sein, dass in jedem Bereich mindestens einer meiner Sims tätig ist. Ob dann dauerhaft der Flaschenhals etwas verengt wird, ist noch nicht absehbar.
Bisher habe ich einen Teil der Aufstiege immer mit fehlendem Studium verhindert. Auch wenn das Spiel es nicht vorgibt, ich möchte keinen Arzt treffen, der nicht mal eine Uni von innen gesehen hat. In den Pflegeberufen ist das anders, das passt für mich mit "normaler Ausbildung". Deshalb habe ich die Pyramide in den oberen Bereichen eingefärbt: wo gelbe Felder sind, dürfen nur die College-Absolventen hin. Die Einschränkung betrifft dann Berufe in den oberen Stufen von Gesetzeshüter, Medizin, Wissenschaft und Militär aus dem Grundspiel, da gab es ja noch kein College.

Tragisch wird es (so war es in der früheren Nachbarschaft), wenn ein Sim zufällig beim Putzen oder Kochen den erfoderlichen Skill "nebenbei" gelernt hat und Aufstieg nicht vorgesehen war. Bisher führte das immer zur Kündigung und Jobverbot im ursprünglichen Beruf.... Alternative wäre vermutlich über SimPe ein paar Skills zu entfernen....

Du könntest dir mal den Job Stopinator von Cyjon anschauen. Das ist ein Item, das man einem Sim ins Inventar packt, und solange es dort ist, verhindert es, dass der Sim befördert wird. Der eigentliche Hack ist in einer Datei und es gibt noch zwei weitere, um Beförderungen durch Chance Cards und durch hohes Ansehen (Apartment-Life-Feature) zu verhindern.

Ja, nachdem ich auf dem Gebiet absoluter Neuling bin, habe ich mich einfach nicht getraut, das System schon so früh im Spiel anzuwenden... Werde es aber jetzt gleich im Kleinkindalter einführen. Babyalter ist mir spieltechnisch irgendwie zu früh - für mich sehen die eigentlich von den Gesichtern immer gleich aus.
Mich hat das auch etwas irritiert, als plötzlich eine andere Augenfarbe im Spiel war, aber damit werde ich leben müssen. Danke für den Hinweis, dass bei vielen es schon bei den Kleinkindern funktioniert hat!

Die Gesichtszüge bei Babies sind immer gleich, aber Hautfarbe, Haarfarbe und Augenfarbe sind natürlich schon sichtbar. Andererseits: Wenn man das als störend empfindet, kann man diese Werte auch manuell in SimPE anpassen.

Da hast du vollkommen recht. Problem würde aber sein, dass Spieler dann eben auch Blöcke mit 8 großen Apartments bauen würden, diese luxuriös einrichten - und wenn diese dann mit Maximalbesetzung von 8 Sims bewohnt werden, kann das vermutlich ganz schön auf die Rechnerleistung gehen. Und nachdem es vermutlich schwieriger ist, Vorgaben zu machen, welche Apartments, mit welcher Ausstattung und wieviel Bewohner - macht man eben eine knallharte Einschränkung: 4 spielbare Wohnungen (egal wie groß).

Aber warum muss es überhaupt ein festes Limit geben? Man merkt doch spätestens beim Spielen, ob der Computer das Lot leistungsmäßig packt. Wobei ich es nicht unbedingt als Problem ansehe, dass EA ein Limit eingeführt hat - das gibt es ja auch z. B. bei der Anzahl an Sims pro Haushalt, auf GGs usw. Das Problem ist, dass das Limit für Apartments im Gegensatz zu den anderen Limits eben nicht mal durch Hacks geändert werden kann. Und so muss ich entweder auf die vielen tollen Apartmentlots mit mehr als vier Apartments verzichten oder sie in einer Weise umbauen, die mir nicht gefällt. Ich hätte ja kein Problem damit, Townies und NPCs in den zusätzlichen Apartments wohnen zu lassen (zumindest solange ich per Hack einschränken kann, dass dafür bestehende Sims genommen werden und nicht immer Social-Class-Townies neu generiert werden), aber ich weiß aus Erfahrung, dass die ungespielten Sims sich nach kurzer Zeit streiten, herumschubsen und sich prügeln und das dann auch mehrmals täglich. Ich finde das schon unerträglich, wenn es nur zwei oder drei Nachbarn betrifft, aber bei den Lots mit mehr Apartments wären es dann ja zehn, zwanzig oder noch mehr Sims, die betroffen wären. Da hätte ich dann die Special-Event-Kamera ständig auf dem Bildschirm.

Sims4 hab ich gleich beim Grundspiel aufgegeben. Müsste ich vielleicht nochmal neu überdenken, nachdem es inzwischen ja Kleinkinder gibt. Allerdings schrecken mich die Kosten der Zusatzpacks (auch in den Bundles) momentan noch ziemlich ab. Wir heitzen ebenfalls nur mit Gas, inzwischen weiß ich, dass der Gasabschlag monatlich um 130€ teurer wird - die Erklärung, wie der neue Abschlag eigehtlich berechnet wurde (also die tatsächliche Erhöhung) erfahren wir dann Anfang Oktober...

Ich wünsche euch beiden und allen weiteren Betroffenen, dass ihr ohne allzu große Einschränkungen durch den Winter kommt und dass die Gaspreise in nicht allzu ferner Zukunft wieder auf ein vernünftiges Niveau sinken.





Nachdem ich mich mehr als eine Woche lang gedrückt habe, die Screenshots der Tiergeschichten-Nachbarschaften weiterzumachen, habe ich mir Tiergeschichten jetzt doch aufs neue Notebook installiert. Das hat auch schnell und gut geklappt (Lebensgeschichten hingegen wollte sich gar nicht installieren lassen und hat eine Fehlermeldung ausgespuckt, dass ich keinen DirectX-9.0c-kompatiblen Grafiktreiber hätte. Inselgeschichten habe ich auch installiert, aber noch nichts daran geändert, so dass es derzeit nicht starten würde.) und ich habe zwei Tage (mit vielen Pausen) damit verbracht, die restlichen Screenshots zu machen. Ich habe dann Gartenwalde in Sims 2 geladen und festgestellt, dass es bei den ersten Grundstücken absolut nichts zu ändern gab. Ich hatte mir schon überlegt, pro Nachbarschaft eine bestimmte Anzahl Grundstücke zufällig anzuschauen und zu vergleichen und wenn ich dabei auch keine Abweichungen sehe, die übrigen Grundstücke einfach auszulassen. Ich war mir nicht sicher, ob ich mich freuen sollte, dass ich mir die Zeit für Umbauten sparen kann oder ob ich mich über die Zeit für die Screenshots ärgern sollte. Aber genau beim letzten zufällig gewählten Lot haben dann die Möbel gefehlt, obwohl das Haus laut Screenshots möbliert ist. Ich kann jetzt also sagen, dass ich mich doch mehr darüber gefreut hätte, wenn die Lots schon perfekt wären. Aber immerhin sind trotzdem deutlich weniger Änderungen nötig als bei den beiden Lebensgeschichten-Nachbarschaften. Außerdem geht das Möblieren meist recht schnell, da EA recht lieblos gearbeitet hat: In vielen Fälle wurde die Standardfarbvariante der Möbelstücke genutzt, d. h. ich muss das Objekt nur im Katalog anklicken und kann es dann direkt platzieren, ohne vorher die richtigen Farbvarianten anklicken zu müssen.
Gerade habe ich aber bei einem GG ein Problem: Bei Tiergeschichten gibt es eine Art Dixie-Klo, die auf einigen GGs zu finden ist. Bei den nachgebauten Nachbarschaften wurden sie üblicherweise durch winzige Klohäuschen mit Wänden ersetzt. Bei einem GG war das allerdings nicht möglich, da direkt neben den Dixie-Klos eine Tribüne mit Fundament ist (Wieso braucht man bei einem 40 Felder breiten Grundstück überhaupt eine zweistöckige Tribüne, auf der dann nur 32 Sitzplätze untergebracht sind?!). Jawusa hat daher diese Toilettenkabinen im Freien an einer Halbwand mit Glasscheibe darüber platziert, was dem Original optisch vermutlich am nähesten kommt. Größere Umbauten möchte ich nicht vornehmen, da das extrem zeitaufwändig wäre (Tribünen teilweise abreißen, LotAdjuster nutzen, da die andere Seite der Toiletten zu nahe am Grundstücksrand ist). Ich kann die Toiletten aber nicht im derzeitigen Zustand lassen: Man könnte von der Tribüne aus von oben in die Toiletten reinschauen und da jeweils zwei Toiletten Rücken an Rücken sind, könnten die Sims sich über die Halbwand hinweg auch sehen. Natürlich sind die Sims nicht so programmiert, dass sie das wirklich tun würden, aber mich stört es trotzdem. Ich habe schon herausgefunden, dass ich über die äußeren Toiletten Dächer platzieren kann, wenn ich vorher mit Säulen Bodenfliesen platziere. Bei den inneren Toiletten geht das leider nicht, da sie zu nahe an der Tribüne sind. Ich habe die inneren Toiletten daher gelöscht. Das Dach schwebt allerdings über den Toiletten in der Luft und ich muss mal schauen, ob ich zumindest ein paar Säulen so platzieren kann, dass es realistischer ausschaut. Außerdem will ich versuchen, ob ich anstatt der Halbwand auf dem Boden eine richtige Wand oder zumindest Mauer vom Fundament der Tribüne aus rüberziehen kann. Dann hätten die Sims einen besseren Sichtschutz. Wenn das klappt, würde ich mir noch eine CC-Halbwand aus meinem anderen Spielordner rüberkopieren. Diese Halbwand hat oben keinen Abschluss und kann mit passendem Wandbelag genauso aussehen wie die Mauer. Ich habe diese Halbwände schon mal bei Fake-Reihenhäusern auf Fundamenten genutzt, um Lücken unterhalb von Wänden und Mauern zu schließen.
 
Da bin ich wieder. Hab die letzten Tage viel Unistress gehabt. Habe aktuell zweimal die Woche bis 21 Uhr Vorlesung. Da war ich nur wenig hier im Thread.

Hier mal ganz wild und teilweise etwas zusammenhangslose Antworten :)
Es war ja nur eine Option. Und neben Geld hätte sie auch ein bisschen Ablenkung gebracht. Bei meinem damaligen Unternehmen haben 2020 zu Beginn der Pandemie auch Kollegen Nebenjobs angenommen, die das Geld sicher nicht gebraucht haben. Wobei ich verstehen kann, wenn man keinen Kopf für sowas hat. Mir ging es damals genauso, weil absehbar war, dass das Unternehmen auch Stellen abbauen wird und ich in meinem Team bei der Sozialauswahl keinen Blumentopf gewonnen hätte. Ich bin sehr froh, dass ich mir bei meinem aktuellen Unternehmen derzeit keine Sorgen machen muss und dass es im Haus hier eine Ölheizung gibt und die zusätzlichen Kosten dank vollem Tank schon absehbar sind.
Tatsächlich habe ich nicht so viel Kurzarbeit, dass ich da irgendwas groß nebenher machen könnte. Im August hatte ich ca. 15% Kurzarbeit und im September wird es ähnlich sein. Das nutze ich dann eher, um bei der Uni weiter zu kommen oder auch mal für einen netten Simsnachmittag.

Finanziell haben wir jetzt eines unserer Renovierungsprojekte erstmal verschoben. Das ist zwar schade, aber vernünftig. Gerade auch weil ich unimäßig gerade eh im Verzug bin. Und zudem ganz freudig: mein Freund hat einen kleinen Nebenjob gefunden. Ist noch nicht 100% in trockenen Tüchern, aber vermutlich fängt er nächste Woche an. Sind nur ein paar Stunden, mehr geht bei ihm zeitlich nicht, aber es füllt die Haushaltskasse etwas auf. :)
Das klingt ehrlich gesagt noch besser - sich für die Uni mit Sims 2 beschäftigen können. Auch wenn es kein Spielen war. Da kann man sich mit dem Spiel beschäftigen und es noch vor sich selbst als sinnvoll und notwendig rechtfertigen.
Ich fand das auch ganz klasse. Und auf die Art kann ich mir dieses Vorgehen auch viel besser merken. Inzwischen hab ich diese Tabelle auch schon etwas weiter gesponnen. Es fehlen noch die Blitze, aber das wollte ich jetzt nicht ausrechnen, sondern einfach wenn es soweit ist im Spiel nachschauen.
Daniel und Marie-Claire passen laut Tabelle super zusammen. Beim Rest ist noch einiges offen. Ich bin gespannt :)
Ah, also hattest du schon vor meinem Posting erkannt, dass auch mein System pyramidenförmig aussieht. Ich war mir da nicht sicher, weil ich offensichtlich ein Talent habe, einfache Sachverhalte kompliziert auszudrücken.
Ja das hab ich sofort erkannt. Also dass es in irgendeiner Form anwächst. Hatte da gedanklich tatsächlich eher an ein rechtwinkliges, liegendes Dreieck gedacht. Aber die Grundform hab ich sofort erkannt. Bei der Jobplanung bin ich aber kaum weiter gekommen.
Für mich ist die Tabelle momentan mehr eine Übersicht, damit die Berufszweige gleichmäßiger vergeben werden - Erstes Ziel wird zunächst sein, dass in jedem Bereich mindestens einer meiner Sims tätig ist. Ob dann dauerhaft der Flaschenhals etwas verengt wird, ist noch nicht absehbar.
Dafür hab ich diese Idee mit aufgenommen. Zumindest die Grundspieljobs will ich zuerst aufnehmen. Bei einigen Sims hab ich noch große Fragezeichen hinter der Jobwahl. Die sollen sich dann per Zeitung oder Computer einen Job suchen und da will ich dann erstmal alles etwas gleichmäßiger verteilen.
Je besser mein Rechner wurde, desto mehr hat das Spiel angefangen zu ruckeln... Auch diverse Hacks, die Geräte immer wieder ausschalten, bzw. im Hintergrund die ganzen Sachen bereinigen, die Rechnerleistung ziehen haben leider nie wirklich was gebracht...
Bei mir war es bei Sims 3 gerade andersrum. Gerade am neuen Gaming-Rechner läuft Sims 3 super geschmeidig. Als ich den Rechner neu hatte und Sims 2 nahezu überhaupt nicht lief (Pinke Suppe und co), hab ich ziemlich viel Sims 3 gespielt. Aber: ohne NRAAS-Mods hab ich es gar nicht erst probiert. Also Overwatch und co gehören für mich bei Sims 3 dazu. Hab die Tage aber tatsächlich Sims 3 nur aufgemacht, um irgendwas nachzubauen oder irgendwelche Eigenschaften von Sims nachzulesen. Spielen konnte mich doch nicht fesseln.
Sims4 hab ich gleich beim Grundspiel aufgegeben. Müsste ich vielleicht nochmal neu überdenken, nachdem es inzwischen ja Kleinkinder gibt. Allerdings schrecken mich die Kosten der Zusatzpacks (auch in den Bundles) momentan noch ziemlich ab. Wir heitzen ebenfalls nur mit Gas, inzwischen weiß ich, dass der Gasabschlag monatlich um 130€ teurer wird - die Erklärung, wie der neue Abschlag eigehtlich berechnet wurde (also die tatsächliche Erhöhung) erfahren wir dann Anfang Oktober...
Mich hat Sims 4 leider auch nie fesseln können, obwohl es mir grundsätzlich gefällt. Inzwischen hat auch das Basisspiel ziemlich viel mehr zu bieten als am Anfang (mich haben ja nicht so sehr die fehlenden Kleinkinder, aber die fehlenden Pools und Geister gestört). Und Packs gibt es auch immer mal wieder sehr günstig. Habe auch bei weitem nicht alle Packs. Lohnt sich einfach nicht, da ich kaum Sims 4 spiele und mein Freund inzwischen gar nicht mehr (der fand Sims 4 aber von allen Teilen am besten.)

Wir heizen auch mit Gas und sind schon gespannt. Zum Strom haben sich die Stadtwerke schon gemeldet. Beim Haupttarif sind die Erhöhungen in Ordnung. Im Nebentarif, den wir stark nutzen, ist der Preis fast verdoppelt. Wir versuchen jetzt so gut es geht Strom zu sparen. Gerade durch HomeOffice gar nicht so leicht. Zum Gas kam von den Stadtwerken noch keine Info. Aber die Preise werden sich bestimmt auch erhöhen.
Wir sind ja selbst die Vermieter (bzw. offiziell ist meine Mutter die Vermieterin) und wissen auch noch gar nicht, wie wir mit unseren Mietern diesbezüglich umgehen sollen. Jahrelang wurde am Haus kaum etwas gemacht, meine Oma hat es etwas verkommen lassen, dafür wurde auch nie die Miete erhöht und wir haben wirklich tolle nette Langzeitmieter. Jetzt kommen aber immer mehr teure Reparatur- und Renovierkosten auf uns zu (Beide Haushälften sind über 100 Jahre alt und die letzten großen Sanierungsarbeiten waren in den 80ern). Dazu auch die höheren Nebenkosten. Und irgendwie müssen wir das ja auch weitergeben. Wir befürchten nur, dass sich das manche der Mieter nicht leisten können. Da wir im selben Haus (bzw. im Nebenhaus) wohnen, schätzen wir die Gemeinschaft sehr und wollen nicht, dass Mieter ausziehen müssten. Gleichzeitig können wir selbst auf Dauer nicht auf den Kosten sitzen bleiben. Super blöde Situation gerade.


So und damit es nicht nur Gas-Smalltalk gibt ;)
Ich hab gestern ganz fleißig bei Sims 2 weitergemacht und jetzt sind alle Familien eingezogen, alle Familienbeziehungen stimmen, ebenso das Alter. Zudem haben alle (wieder) ihre Eigenschaften (jetzt auch feinsauber in einer Excel) und die meisten Sims haben auch eine Lieblingsfarbe. Rotationsreihenfolge steht (Ich beginne mit Familie von Spinnweb, als nächstes folgt Rabea Blank). Damit ich nicht bis zum Ende aller Tage nur am Planen bin, will ich ohne alle Eigenschaftsmods starten. Habe mit fünf begonnen und will pro Haushalt fünf weitere reinbringen. Und dann will ich morgen tatsächlich bei Familie Spinnweb starten. Hab einen halben Tag Kurzarbeit. Da bietet sich das an :D Townies hab ich noch nicht alle ausgetauscht. Da will ich immer, wenn mir ein falscher Townie über den Weg läuft, genau diesen austauschen.

Ich kann es noch gar nicht glauben, dass es jetzt tatsächlich so richtig losgeht. Ich spam euch dann mit Bildern zu :D

Liebe Grüße
 
Tatsächlich habe ich nicht so viel Kurzarbeit, dass ich da irgendwas groß nebenher machen könnte. Im August hatte ich ca. 15% Kurzarbeit und im September wird es ähnlich sein. Das nutze ich dann eher, um bei der Uni weiter zu kommen oder auch mal für einen netten Simsnachmittag.

Okay, 15 % ist wirklich nicht mal ein ganzer Arbeitstag pro Woche. Mit dem Studium parallel zur Arbeit dürfte die Zeit schneller um sein, als man es überhaupt mitbekommt.

Finanziell haben wir jetzt eines unserer Renovierungsprojekte erstmal verschoben. Das ist zwar schade, aber vernünftig. Gerade auch weil ich unimäßig gerade eh im Verzug bin. Und zudem ganz freudig: mein Freund hat einen kleinen Nebenjob gefunden. Ist noch nicht 100% in trockenen Tüchern, aber vermutlich fängt er nächste Woche an. Sind nur ein paar Stunden, mehr geht bei ihm zeitlich nicht, aber es füllt die Haushaltskasse etwas auf. :)

Genau so etwas meinte ich in einem meiner vorherigen Postings. Es wird die Situation für euch nicht grundlegend ändern, aber irgendwie dürfte es trotzdem zumindest die Stimmung etwas anheben.

Ich fand das auch ganz klasse. Und auf die Art kann ich mir dieses Vorgehen auch viel besser merken. Inzwischen hab ich diese Tabelle auch schon etwas weiter gesponnen. Es fehlen noch die Blitze, aber das wollte ich jetzt nicht ausrechnen, sondern einfach wenn es soweit ist im Spiel nachschauen.
Daniel und Marie-Claire passen laut Tabelle super zusammen. Beim Rest ist noch einiges offen. Ich bin gespannt :)

Ich würde dann im Spiel übrigens nicht nur schauen, wieviele Blitze die Sims haben, sondern ich würde mit dem Debugger (Pizzabox) von Cyjon die genauen Anziehungswerte auslesen. Der zeigt die exakten Zahlenwerte statt nur die Blitze an und er zeigt eben nicht nur den Durchschnittswert an, sondern die Werte für Sim A zu Sim B und Sim B zu Sim A separat und ob zusätzliche Faktoren wie "Repulsion" vorhanden sind.

Ja das hab ich sofort erkannt. Also dass es in irgendeiner Form anwächst. Hatte da gedanklich tatsächlich eher an ein rechtwinkliges, liegendes Dreieck gedacht. Aber die Grundform hab ich sofort erkannt. Bei der Jobplanung bin ich aber kaum weiter gekommen.

Ein Dreieck als zweidimensionale Fläche ist wohl auch korrekter. Mit Pyramide habe ich definitiv nicht den dreidimensionalen Körper gemeint. Ich habe aber ehrlich gesagt nicht nachgerechnet, welchen Winkel das Dreieck haben müsste.

Dafür hab ich diese Idee mit aufgenommen. Zumindest die Grundspieljobs will ich zuerst aufnehmen. Bei einigen Sims hab ich noch große Fragezeichen hinter der Jobwahl. Die sollen sich dann per Zeitung oder Computer einen Job suchen und da will ich dann erstmal alles etwas gleichmäßiger verteilen.

Wenn ich bei manchen Sims keinen bestimmten Job im Hinterkopf habe, gehe ich normalerweise erst mal nach ihren Wünschen (oft rollen sie ja mehrere Jobwünsche parallel). Wenn sie keinen Jobwunsch rollen, wollen sie vielleicht erst mal keinen Job annehmen. Bei dem generischen Jobwunsch nutze ich dann einen Zufallsgenerator. Ich behalte mir bei sowohl bei den Wünschen als auch beim Zufallsgenerator vor, dass ich Karrieren, in denen schon viele Sims arbeiten, von der Auswahl ausschließe.

Bei mir war es bei Sims 3 gerade andersrum. Gerade am neuen Gaming-Rechner läuft Sims 3 super geschmeidig. Als ich den Rechner neu hatte und Sims 2 nahezu überhaupt nicht lief (Pinke Suppe und co), hab ich ziemlich viel Sims 3 gespielt. Aber: ohne NRAAS-Mods hab ich es gar nicht erst probiert. Also Overwatch und co gehören für mich bei Sims 3 dazu. Hab die Tage aber tatsächlich Sims 3 nur aufgemacht, um irgendwas nachzubauen oder irgendwelche Eigenschaften von Sims nachzulesen. Spielen konnte mich doch nicht fesseln.

Zu Sims 3 kann ich nicht wirklich etwass sagen, da ich es auf meinen letzten beiden Notebooks nicht gespielt habe. Bei Sims 2 kann ich nur empfehlen, weiter auszuprobieren, welche Einstellungen man noch ändern kann. Wie bei meinem Notebook scheinen ja Kleinigkeiten extrem große Auswirkungen zu haben. Seit der Neuinstallation auf der anderen Partition ist das pinke Flackern bei mir komplett weg. Die Ursachensuche ist natürlich zeitraubend und nervig, aber wenn man dann mal die richtigen Änderungen vornimmt, war es die Zeit so was von wert.

Wir heizen auch mit Gas und sind schon gespannt. Zum Strom haben sich die Stadtwerke schon gemeldet. Beim Haupttarif sind die Erhöhungen in Ordnung. Im Nebentarif, den wir stark nutzen, ist der Preis fast verdoppelt. Wir versuchen jetzt so gut es geht Strom zu sparen. Gerade durch HomeOffice gar nicht so leicht. Zum Gas kam von den Stadtwerken noch keine Info. Aber die Preise werden sich bestimmt auch erhöhen.
Wir sind ja selbst die Vermieter (bzw. offiziell ist meine Mutter die Vermieterin) und wissen auch noch gar nicht, wie wir mit unseren Mietern diesbezüglich umgehen sollen. Jahrelang wurde am Haus kaum etwas gemacht, meine Oma hat es etwas verkommen lassen, dafür wurde auch nie die Miete erhöht und wir haben wirklich tolle nette Langzeitmieter. Jetzt kommen aber immer mehr teure Reparatur- und Renovierkosten auf uns zu (Beide Haushälften sind über 100 Jahre alt und die letzten großen Sanierungsarbeiten waren in den 80ern). Dazu auch die höheren Nebenkosten. Und irgendwie müssen wir das ja auch weitergeben. Wir befürchten nur, dass sich das manche der Mieter nicht leisten können. Da wir im selben Haus (bzw. im Nebenhaus) wohnen, schätzen wir die Gemeinschaft sehr und wollen nicht, dass Mieter ausziehen müssten. Gleichzeitig können wir selbst auf Dauer nicht auf den Kosten sitzen bleiben. Super blöde Situation gerade.

Habt ihr die Möglichkeit vom Nebentarif in den Haupttarif zu wechseln, um so Kosten zu sparen?
Bzgl. Mietnebenkosten: Mein Vermieter hat alle Mieter kontaktiert, sobald absehbar war, um wieviel die Nebenkosten steigen werden (bei Öl ist das ja besser auszurechnen als bei Gas) und hat vorgeschlagen, die Nebenkostenvorauszahlung schon ab diesem Zeitpunkt zu erhöhen, um eine zu hohe Nachzahlung zu vermeiden. Ich fand das gut, denn so weiß ich, was auf mich zukommen wird und dass ich die Mehrkosten bezahlen kann. Ich habe die bisherige Nebenkostenvorauszahlung beibehalten, da ich weiß, dass ich nächstes Jahr deswegen keine Probleme bekommen werde. Aber für Leute, bei denen das Geld knapper ist oder die sich das Geld nicht gut einteilen können, könnte das eine gute Option sein, um nach der nächsten Nebenkostenvorauszahlung keine zu großen Probleme zu bekommen. Könnt ihr vielleicht selbst bei den Stadtwerken nachfragen, so dass ihr die Informationen so bald wie möglich bekommt? Dann könntet ihr die Infos auch an die Mieter weitergeben.
Ich würde die Nebenkostenabrechnung so wie immer erstellen und alle anfallenden Kosten, die umgelegt werden dürfen, auch tatsächlich umlegen. Gerade da ihr euch selbst wegen des steigenden Gaspreises sorgt, könnt ihr nicht noch die Kosten für andere Menschen mit übernehmen, auch wenn sie euch am Herzen liegen. Und ich kenne mich mit Mietrecht nicht wirklich aus, aber ich hätte Angst, dass irgendwer aus einem solchen Entgegenkommen eurerseits dann ein Gewohnheitsrecht zu euren Ungunsten ableiten will.

Ich hab gestern ganz fleißig bei Sims 2 weitergemacht und jetzt sind alle Familien eingezogen, alle Familienbeziehungen stimmen, ebenso das Alter. Zudem haben alle (wieder) ihre Eigenschaften (jetzt auch feinsauber in einer Excel) und die meisten Sims haben auch eine Lieblingsfarbe. Rotationsreihenfolge steht (Ich beginne mit Familie von Spinnweb, als nächstes folgt Rabea Blank). Damit ich nicht bis zum Ende aller Tage nur am Planen bin, will ich ohne alle Eigenschaftsmods starten. Habe mit fünf begonnen und will pro Haushalt fünf weitere reinbringen. Und dann will ich morgen tatsächlich bei Familie Spinnweb starten. Hab einen halben Tag Kurzarbeit. Da bietet sich das an :D Townies hab ich noch nicht alle ausgetauscht. Da will ich immer, wenn mir ein falscher Townie über den Weg läuft, genau diesen austauschen.

Ich kann es noch gar nicht glauben, dass es jetzt tatsächlich so richtig losgeht. Ich spam euch dann mit Bildern zu :D

Ich hoffe, dir ist bewusst, dass du mit dieser Ankündigung eine Erwartung geschürt hast, die du jetzt nicht enttäuschen darfst. =) Ich freue mich schon auf den "Spam".




Ich hänge leider immer noch bei den Tiergeschichten-Nachbarschaften. Immerhin bin ich mittlerweile bei Reinfall, also der letzten Nachbarschaft angelangt. Dort fehlen mir noch zehn von vierzehn Wohngrundstücken. Bei den Gemeinschaftsgrundstücken war kaum etwas zu tun, so dass ich die schon alle erledigt habe. Bei den Wohngrundstücken fehlt meist die komplette Möblierung und ich weiß inzwischen auch wieder weshalb: Ich habe die Nachbarschaften früher schon mal bearbeitet (v. a. die ganzen deutschen Adressen und Lotbeschreibungen eingefügt). Damals ist mir aufgefallen, dass die Grundstückspreise und die Möblierung nicht zusammenpassen. Die Ersteller der Nachbarschaften haben die Lots mit dem Compressorizer "behandelt" und dafür gesorgt, dass alle Möbelstücke schon den niedrigstmöglichen Wert haben. Die Lots wären also richtige Schnäppchen im Vergleich zu den anderen Lots gewesen, was sich für mich wie Cheaten angefühlt hätte. Deswegen habe ich die Möbel damals gelöscht. Leider habe ich sie nicht direkt durch neue Möbel mit dem normalen Kaufpreis ersetzt. Aber zumindest ist jetzt das Ende absehbar mit noch zehn zu überarbeitenden Lots.
Danach muss ich dann noch schauen, was ich mit den 20 (?) Bespoke-Häusern anfange. Ich will sie ja gerne in einer eigenen Nachbarschaft platzieren. Mir schwebt eine Nachbarschaft mit 40 Lots vor (jedes Haus zwei Mal platziert). Ich muss aber noch herausfinden, welches Terrain gut dafür geeignet wäre und ein bisschen Deko wäre auch nicht schlecht. Gestern habe ich auf MTS außerdem noch eine neue Nachbarschaft gesehen, war dann aber ganz froh, dass sie mir nicht wirklich gefällt und ich sie nicht auch noch auf meine To-Do-Liste nehmen muss.
Ich überlege derzeit auch, ob ich mir den Freitag mal wieder freinehme. Dann hätte ich auch ein bisschen mehr Zeit für Sims. Vielleicht brauche ich die Zeit aber auch zum Kochen. Ich will morgen nach Möglichkeit etwas Obst und Gemüse "retten" (Produkte mit kleinen Schönheitsfehlern oder kaputter Verpackung, die das Geschäft nicht mehr regulär verkaufen kann und dann als Überraschungstüte für einen kleinen Preis abgibt) und muss dann natürlich meinen Speiseplan für die nächsten Tage an das anpassen, was ich dort bekomme. Zuletzt habe ich vor zwei oder drei Wochen bei einem asiatischen Restaurant Reste vom Buffet geholt, als ich mal wenig Zeit zum Kochen hatte, aber das kann man natürlich nicht jede Woche machen.
 
Huhu. Schönes Wochenende euch allen.

Bei uns steht es unter dem Motto gemütlich und dem Motto Unikram. Bin mit dem aktuellen Kurs aber fast fertig. Endspurt. Da kann man auch etwas mehr Sims spielen :D

Ich würde dann im Spiel übrigens nicht nur schauen, wieviele Blitze die Sims haben, sondern ich würde mit dem Debugger (Pizzabox) von Cyjon die genauen Anziehungswerte auslesen. Der zeigt die exakten Zahlenwerte statt nur die Blitze an und er zeigt eben nicht nur den Durchschnittswert an, sondern die Werte für Sim A zu Sim B und Sim B zu Sim A separat und ob zusätzliche Faktoren wie "Repulsion" vorhanden sind.
Ah da gibt es genaue Anzeigewerte im Spiel? Das wusste ich ja gar nicht. Den hole ich mir dann ins Spiel, wenn die Teens dran sind. Danke!
Wenn ich bei manchen Sims keinen bestimmten Job im Hinterkopf habe, gehe ich normalerweise erst mal nach ihren Wünschen (oft rollen sie ja mehrere Jobwünsche parallel). Wenn sie keinen Jobwunsch rollen, wollen sie vielleicht erst mal keinen Job annehmen. Bei dem generischen Jobwunsch nutze ich dann einen Zufallsgenerator. Ich behalte mir bei sowohl bei den Wünschen als auch beim Zufallsgenerator vor, dass ich Karrieren, in denen schon viele Sims arbeiten, von der Auswahl ausschließe.
Genau so wollte ich es auch machen. Bei Sims, die in Sims 3 Nebenjobs hatten, überlege ich noch. Manche hole ich mir als neuen Job ins Spiel, andere werden ggf. über OfB-Jobs gelöst und wieder andere bekommen dann einfach einen Vollzeitjob ausgewürfelt.
Habt ihr die Möglichkeit vom Nebentarif in den Haupttarif zu wechseln, um so Kosten zu sparen?
Tatsächlich ist der Nebentarif immer noch günstiger. Der gilt nur in der Nacht und wir haben oft daher Nachts die Spülmaschine an oder die Waschmaschine oder dergleichen. Beide Tarife wurden um den selben Betrag erhöht, aber im Verhältnis wurde der Nebenbetrag eben nahezu verdoppelt. :(
Könnt ihr vielleicht selbst bei den Stadtwerken nachfragen, so dass ihr die Informationen so bald wie möglich bekommt? Dann könntet ihr die Infos auch an die Mieter weitergeben.
Ich würde die Nebenkostenabrechnung so wie immer erstellen und alle anfallenden Kosten, die umgelegt werden dürfen, auch tatsächlich umlegen. Gerade da ihr euch selbst wegen des steigenden Gaspreises sorgt, könnt ihr nicht noch die Kosten für andere Menschen mit übernehmen, auch wenn sie euch am Herzen liegen. Und ich kenne mich mit Mietrecht nicht wirklich aus, aber ich hätte Angst, dass irgendwer aus einem solchen Entgegenkommen eurerseits dann ein Gewohnheitsrecht zu euren Ungunsten ableiten will.
Die Stadtwerke wissen das selbst noch nicht so ganz. Gab bei uns auch extra einen Zeitungsartikel dazu. Eine Verdopplung wäre durchaus realistisch stand dort. Mal abwarten.
Tatsächlich werden wir natürlich nicht auf den Nebenkosten sitzen bleiben, das werden die Mieter natürlich definitiv weiterhin bezahlen. Nur bei der Renovierung überlegen wir noch. Meine Oma hat das Haus Ende der 90er übernommen und in dieser Zeit nichts gemacht. Keine Erhöhung, aber auch keinerlei Verbesserungen. Meine Mutter hat das Haus jetzt vor etwa einem Jahr übernommen und kümmert sich jetzt erstmal um eine nicht bewohnte Wohnung. Die neuen Mieter dort werden natürlich angepasste Preise bezahlen. Nur wie wir mit den anderen Wohnungen umgehen wollen, wissen wir noch nicht. Bisher haben sie noch keine wirklichen Vorteile durch die Arbeiten (eher Nachteile durch Baulärm). Aber da fällt uns bestimmt etwas ein :)
Ich hoffe, dir ist bewusst, dass du mit dieser Ankündigung eine Erwartung geschürt hast, die du jetzt nicht enttäuschen darfst. =) Ich freue mich schon auf den "Spam".
Aber klar doch!
Hab jetzt den ersten Haushalt durch (spiele nur einen Tag, da geht das schnell) und hier mal meine vier liebsten Bilder.
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Und wie man sieht, hab ich das mit dem Kameramod und der freien Kamera hinbekommen. Kann jetzt im Sims1-Stil oder mit der freien Kamera Fotos schießen :)
Ich hänge leider immer noch bei den Tiergeschichten-Nachbarschaften. Immerhin bin ich mittlerweile bei Reinfall, also der letzten Nachbarschaft angelangt.
Ich bin von deinem riesigen Projekt immer so begeistert. Toll, dass du schon so weit gekommen bist :)
Danach muss ich dann noch schauen, was ich mit den 20 (?) Bespoke-Häusern anfange. Ich will sie ja gerne in einer eigenen Nachbarschaft platzieren. Mir schwebt eine Nachbarschaft mit 40 Lots vor (jedes Haus zwei Mal platziert). Ich muss aber noch herausfinden, welches Terrain gut dafür geeignet wäre und ein bisschen Deko wäre auch nicht schlecht.
Oh ja die Bespoke-Häuser liebe ich auch total. Daraus entsteht bestimmt eine tolle Nachbarschaft :)
 
  • Danke
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Ah da gibt es genaue Anzeigewerte im Spiel? Das wusste ich ja gar nicht. Den hole ich mir dann ins Spiel, wenn die Teens dran sind. Danke!

Ja, gibt es. Beide Sims müssen auf dem Grundstück sein (einer davon steuerbar). Dann platzierst du den Pizzakarton irgendwo, klickst mit dem steuerbaren Sim auf auf "Information" -> "My Chemistry with ..." und wählst dann den zweiten Sim aus. Danach taucht dann ein kleines Hinweisfenster auf mit "Sim1 to Sim2 XX, Sim2 to Sim1 YY, Repulsion ZZ, Final Chemistry NN" als Text. Das Spiel kann währenddessen pausiert bleiben. Wenn du also die Werte von vielen Sims auslesen willst, empfehle ich, die betreffenden Sims nach und nach zu einem Grundstück zu teleportieren (und hinterher wieder per Hack vom Grundstück zu entfernen) und per Hack dann je Paarung einen Sim steuerbar zu machen. Das dürfte deutlich schneller gehen, als jeden Haushalt zu laden, den zweiten Sim einzuladen usw.

Genau so wollte ich es auch machen. Bei Sims, die in Sims 3 Nebenjobs hatten, überlege ich noch. Manche hole ich mir als neuen Job ins Spiel, andere werden ggf. über OfB-Jobs gelöst und wieder andere bekommen dann einfach einen Vollzeitjob ausgewürfelt.

Ich muss zum Glück kaum auf andere Sims-Teile Rücksicht nehmen. Die allermeisten Vorfahren gibt es ja in keinem anderen Sims-Teil. Der größte Teil der Sims sind allerdings Townies und NPCs und die lasse ich die Townies in den Karrieren, die ihnen vom Spiel zugeteilt wurden. Die NPCs mache ich sogar extra kurzzeitig zu Townies, so dass sie auch Karrieren und Fähigkeitenpunkte zugeteilt bekommen und ein paar Freunde und Bekannte haben. So sind dann als Spielbare sie besser in die Nachbarschaft integriert. Ich überlege aktuell sogar, ob ich nicht auch den Vorfahren diesen Luxus zugestehe, weil ich es unrealistisch finde, dass es hunderte Sims gibt, die absolut keine Fähigkeiten haben und die dann alle zur gleichen Zeit auf der untersten Karrierestufe wären. Andererseits möchte ich jetzt nicht damit anfangen, weil ich nicht weiß, ob dann nicht zu viele Sims in höheren Leveln der Karrieren landen, so dass das nicht mehr zu meinen geplanten Jobbeschränkungen passt.

Tatsächlich ist der Nebentarif immer noch günstiger. Der gilt nur in der Nacht und wir haben oft daher Nachts die Spülmaschine an oder die Waschmaschine oder dergleichen. Beide Tarife wurden um den selben Betrag erhöht, aber im Verhältnis wurde der Nebenbetrag eben nahezu verdoppelt. :(

Okay, dann kommt ein Wechsel natürlich nicht in Frage. Ich bin mal gespannt, wie es bei mir sein wird. Bislang hat sich mein Anbieter noch nicht gemeldet, aber irgendwann im Oktober ist wieder die Ablesung fällig und ich vermute, dass die Erhöhung dann zusammen mit der Abrechnung kommt.

Tatsächlich werden wir natürlich nicht auf den Nebenkosten sitzen bleiben, das werden die Mieter natürlich definitiv weiterhin bezahlen. Nur bei der Renovierung überlegen wir noch. Meine Oma hat das Haus Ende der 90er übernommen und in dieser Zeit nichts gemacht. Keine Erhöhung, aber auch keinerlei Verbesserungen. Meine Mutter hat das Haus jetzt vor etwa einem Jahr übernommen und kümmert sich jetzt erstmal um eine nicht bewohnte Wohnung. Die neuen Mieter dort werden natürlich angepasste Preise bezahlen. Nur wie wir mit den anderen Wohnungen umgehen wollen, wissen wir noch nicht. Bisher haben sie noch keine wirklichen Vorteile durch die Arbeiten (eher Nachteile durch Baulärm). Aber da fällt uns bestimmt etwas ein :)

Ich denke, diese Überlegungen werden sich durch die Art der Renovierung zumindest teilweise selbst beantworten. Nach der langen Zeit ohne Renovierungen wird vermutlich vieles von dem, was ihr plant/macht als Erhaltungsrenovierung angesehen werden, die nicht auf die Mieter umgelegt werden können. Die Kosten dafür lassen sich aber zumindest von der Steuer absetzen, wahlweise alles direkt oder auf fünf Jahre verteilt.

Aber klar doch!
Hab jetzt den ersten Haushalt durch (spiele nur einen Tag, da geht das schnell) und hier mal meine vier liebsten Bilder.
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Und wie man sieht, hab ich das mit dem Kameramod und der freien Kamera hinbekommen. Kann jetzt im Sims1-Stil oder mit der freien Kamera Fotos schießen :)

Die Sims-1-Kamera erkennt man wirklich sofort, auch wenn die sonstige Optik größtenteils Sims 2 ist. Einige Sims habe ich auch auf den ersten Blick erkannt.
Ist der Park der, der bei der Sims-2-Nacherstellung von Sunset Valley dabei ist? Ich dachte, dass der Park dieser Nachbarschaft auf mehrere Lots aufgeteilt ist aufgrund der Größe, bin mir jetzt aber nicht mehr sicher. Falls dein Park nicht dieser Park ist: Wo hast du ihn her oder ist er selbstgebaut? Man erkennt den originalen Park trotz des Größenunterschieds

Ich bin von deinem riesigen Projekt immer so begeistert. Toll, dass du schon so weit gekommen bist :)

Oh ja die Bespoke-Häuser liebe ich auch total. Daraus entsteht bestimmt eine tolle Nachbarschaft :)

Mit den Tiergeschichten-Nachbarschaften bin ich jetzt erst mal fertig. Von Irrsingen musste ich am Ende nochmal eine Kopie erstellen, da bei der ersten Version wieder irgendein Sim generiert wurde. Wobei ich gar nicht hätte warten müssen, bis ich mit diesen drei Nachbarschaften fertig bin: Meine Test-Megahood basiert auf einem alten Spielstand, bei dem die originalen Nachbarschaften alle schon hinzugefügt sind (in dem Fall dann noch unmöbliert bzw. falsch möbliert) und nur die Download-Nachbarschaften hinzugefügt werden müssen.

Die Bespoke-Häuser werden leider erst mal auf meiner Festplatte vor sich hinrotten. Das Terrain, die ich favorisiert habe, hatte zwar den perfekten Straßenabstand für die Lots, war aber insgesamt zu klein, um die Lots zu platzieren. Außerdem sind die Bespoke-Häuser (zumindest einige davon) auf Lots mit ungeraden Loträndern gebaut, so dass sie nicht direkt nebeneinander platziert werden können. Da muss ich also irgendwann mit dem LotAdjuster ran und die Lotränder alle einebnen. Damit war meine Motivation dann erst mal dahin.


Und jetzt noch ein kleiner Roman zu meinen aktuellen Überlegungen:
Ich habe gestern dann diese alte Megahood wieder rausgeholt und die Download-Nachbarschaften als Subhoods angefügt. Meiner erste Erkenntnis war, dass um die fünfzig Subhoods doch recht unübersichtlich im Menü aussehen. Falls ich merke, dass ich manche Subhoods weniger gern nutze als andere, werde ich also vielleicht noch die ein oder andere Subhood wieder aussortieren. Da bedaure ich mal wieder, dass ich keine SimCity-4-Skills habe. Sonst könnte ich mehrere von den kleineren Nachbarschaften auf einem Terrain zusammenfassen, so wie es mal jemand bei MTS für insgesamt neun (!) der originalen Nachbarschaften gemacht hat.
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Ich überlege außerdem, einen Teil der Nachbarschaften von Geschäftsvierteln zu Downtowns umzuwandeln. Das würde natürlich nicht die Anzahl der Subhoods reduzieren, aber sie wären dann auf zwei kürzere Menüs aufgeteilt, statt dass es ein langes Menü gibt. Ich muss aber erst noch herausfinden, wie oft ich tatsächlich das horizontale Menü nutze und ob ich nicht häufiger Subhoods in diesem listenartigen Menü auswähle.

Aufgrund der vielen Subhoods ist auch meine Idee mit der begrenzten Anzahl Stellen pro Karriere und Nachbarschaft in der Umsetzung sehr zeitaufwändig. Wenn ich nur eine Tabelle mache, bekomme ich dort die verschiedenen Subhoods und Karrieren unter und kann in die Zellen dann die Anzahl der verfügbaren Jobs eingeben. Ich kann aber nicht nachverfolgen, wie viele der verfügbaren Jobs bereits besetzt sind und von wem. Dafür bräuchte ich dann eine kleine Tabelle für jede einzelne Subhood und bei mehr als fünfzig Subhoods und mehr als zwanzig Karrieren kann man sich dann ausrechnen, wie viele Zeilen das in einer Exceltabelle wären und wie lange ich da immer mit dem Scrollen beschäftigt wäre. Da ich nicht glaube, dass ich an so viel Organisatorischem Spaß hätte, werde ich das erst mal nicht umsetzen, vielleicht auch niemals.

Ein anderer Plan, der wohl auch nicht so funktionieren wird wie geplant, ist die Subhood-abhängige Steuer. Die 5 % vom Lot-Durchschnittswert (inkl. Haushaltsvermögen, falls bewohnt) sind für die Gehälter in meinem Spiel viel zu viel. Ich habe gerade einen Townie spielbar gemacht, der ein Wocheneinkommen von 1850 Simoleons hat, während die Steuer in einer echt nicht teueren Nachbarschaft bei etwas über 2800 Simoleons läge. Und dieser Townie hat eigentlich sogar noch die besten Voraussetzungen, da er auf Stufe 7 oder 8 seiner Karriere ist und zudem beim Einzug etwas mehr als 16 000 Simoleons mitgebracht hat (die er natürlich beim Auszug komplett mitnehmen durfte). Bei ca. 1800 Townies und NPCs werden sicher auch einige mit deutlich niedrigerem Karrierelevel und weniger Haushaltsvermögen dabei sein. Angesichts dieser Zahlen möchte ich eigentlich auch gar nicht darüber nachdenken, am Steuersatz etwas zu verändern. Selbst bei halbiertem Steuersatz hätte dieser Sim kaum genug Geld zum Leben übrig. Außerdem wäre die Differenz der Steuersätze je nach Subhood dann in absoluten Zahlen so gering, dass die Lenkungswirkung, wegen der ich diese Steuer überhaupt einführen wollte, nicht mehr vorhanden wäre.
Eine zusätzliche Schwäche des Systems ist, dass ich nur Wohngrundstücke zur Berechnung nutze und Apartments außen vor lasse. In einer meiner Subhoods gibt es massig Apartments, aber nur drei Wohngrundstücke. Die Häuser sind allesamt Villen, so dass der Steuersatz extrem hoch wäre. Bei den Apartmentlots sind aber auch einige sehr heruntergekommene Gebäude mit winzigen Wohnungen dabei, deren Bewohner sicher nicht diesen Steuersatz (auch nicht in der für Apartments reduzierten Form) zahlen können und wollen. Um alle Häuser und Wohnungen nutzen zu können, müsste ich die Nachbarschaften im Spielverlauf extrem umbauen (jeweils nur Lots einer ähnlichen Preisklasse in einer Subhood) und das möchte ich eigentlich, da ich nicht so gerne baue und da viele Nachbarschaften im aktuellen Zustand ein sehr stimmiges Gesamtbild abgeben und ich das ja zwangsläufig zerstören würde.
Ich hänge irgendwie trotzdem noch an der Idee, weiß aber nicht, wie ich sie vernünftig umsetzen kann. Ich notiere daher alle Werte in meiner Exceltabelle, erhebe momentan aber keine Steuern. Vielleicht bekomme ich durch die Werte irgendwann noch einen Geistesblitz und finde heraus, wie ich so eine Steuer vernünftig umsetzen kann.

Was ich beibehalten werde, sind die Beschränkungen bei Beförderungen. Es wird allerdings (vorerst) kein Dreieck/keine Pyramide geben, sondern ein einfacheres Modell. Jeder Vorgesetzte braucht mindestens einen Untergebenen auf der nächstniedrigeren Stufe. D. h. einer von jeweils zehn Sims kann die Spitze der Karriere erreichen (im Vergleich zu einem von 55 Sims bei Dreieck/Pyramide). Ich finde das fairer, da bei meiner Megahood die Spielreihenfolge sonst einen sehr großen Einfluss auf die Beförderungschancen hätte und es passieren könnte, dass ein Sim sein komplettes Simleben lang immer nur dann gespielt wird, wenn gerade keine Beförderung möglich ist.
Die Idee mit den Familien, die in einer Karriere besonders zahlreich vertreten ist und daher Vorteile in dieser Karriere hat, will ich weiterhin umsetzen, auch wenn ich bisher natürlich aufgrund der kurzen Spielzeit noch keine Chance zum Testen hatte. Von der ursprünglichen Idee bleibt aber vorerst nur übrig, dass diese Sims auch befördert werden können, wenn gerade keine Beförderungen möglich sind. Die anderen Vorteile bezogen sich ja auf die offenen Stellen und die verschiedenen Subhoods, was ich ja erst mal nicht umsetzen werde.

Ich würfle außerdem aus, ob Sims lieber städtisch oder ländlich leben wollen und ob sie gemäßigte Temperaturen oder Hitze mögen (jeweils auf einer Skala bis 100). Im Moment nutze ich die Werte nur als Entscheidungshilfe dafür, in welcher Subhood die Sims leben sollen. Das gefällt mir bislang ganz gut, ist aber sicher noch ausbaufähig. Im Moment haben alle Subhoods die gleichen Jahreszeiten, aber vielleicht könnte ich da Unterschiede einbauen. Auch die Unterscheidung in städtisch und ländlich hat derzeit keine Auswirkungen. Da wäre es vielleicht eine Option, die städtischen Subhoods zumindest zu Downtowns zu machen. Außerdem fallen thematische Subhoods (Castaway-inspiriert, Aliennachbarschaft, Betonwüste) irgendwie durchs Raster.
Für die Hauptlaufbahn habe ich mir jeweils zwei Varianten überlegt (z. B. für Familie möglichst viele Kinder oder weniger Kindern einen möglichst perfekten Start ins Leben bieten, für Romantik große Liebe oder nur unverbindliche Bekanntschaften), die ich auch auswürfle und außerdem würfle ich noch aus (wieder auf einer Skala bis 100) ob Sims konservativ oder modern und wie eifersüchtig sind. Die letzten beiden Werte sollen allgemein eine Richtlinie für Entscheidungen im Leben der Sims sein. Bei sehr wenig eifersüchtigen Sims werde ich die Eifersucht zudem noch im Spiel per Hack deaktivieren.
Zudem will ich noch für jeden Haushalt notieren, wie viel Vermögen sie haben und dann eine Tabelle entsprechend des Vermögens erstellen und die Haushalte dann in verschiedene Gruppen einteilen. Die Tabelle wird dann wöchentlich aktualisiert, so dass die Reihenfolge sich auch ändern kann. Ich könnte mir vorstellen, dass sehr konservative Sims nur mit Sims aus der eigenen und höheren Gruppen zu tun haben wollen, während modernen Sims völlig egal ist, zu welcher Gruppe ein Sim gehört. Und Sims, die keines der beiden Extreme sind, haben auch mit Sims aus den nächstniedrigeren Gruppen zu tun, aber nicht unbedingt mit den ganz unteren Gruppen. Da die Tabelle schon etwas Zeitaufwand bedeutet, würde ich mir aber noch mehr Auswirkungen wünschen. Vielleicht sind bestimmte NPCs (z. B. Butler), Wohnsituation (z. B. Grundstückswert, Grundstücksgröße) und der Besuch der Privatschule für bestimmte Gruppen Pflicht, für manche optional und für andere verboten.

Attribute habe ich auch schon ein paar vergeben, aber noch nicht lange genug gespielt, um die Auswirkungen davon zu merken. Für ein paar der originalen Sims habe ich schon Attribute im Hinterkopf. Für die anderen Fälle habe ich eine Liste von zehn bis fünfzehn Attributen (zufällig ausgewürfelt aus der kompletten Liste von ca. 250 Attributen) und suche dann etwas aus, was zur Laufbahn, zum Hobby und/oder den Interessen des Sims passt. Bei den spielbar gemachten Townies und NPCs vergebe ich die Attribute nicht unbedingt gleich zu Spielbeginn, weil ich sie erst mal kennenlernen will, um herauszufinden, was zu ihnen passt. Ich bin mal gespannt, wie viele und welche von den Attributen den Testlauf überleben, da sie zum Teil wirklich sehr unterschiedlich sind: Eigenschaften (wie Frühaufsteher oder Faulenzer), Hobbies (wie Modelleisenbahn oder Billard), aber auch Ziele (wie alle Urlaubserinnerungen sammeln oder alle Saftrezepte herstellen). Ich bin auch gespannt, ob mich dieses Ungleichgewicht zwischen den aufwändigeren und weniger aufwändigen Attributen stört oder ob es eine angenehme Abwechslung sein wird.
 
Ja, gibt es. Beide Sims müssen auf dem Grundstück sein (einer davon steuerbar). Dann platzierst du den Pizzakarton irgendwo, klickst mit dem steuerbaren Sim auf auf "Information" -> "My Chemistry with ..." und wählst dann den zweiten Sim aus. Danach taucht dann ein kleines Hinweisfenster auf mit "Sim1 to Sim2 XX, Sim2 to Sim1 YY, Repulsion ZZ, Final Chemistry NN" als Text. Das Spiel kann währenddessen pausiert bleiben. Wenn du also die Werte von vielen Sims auslesen willst, empfehle ich, die betreffenden Sims nach und nach zu einem Grundstück zu teleportieren (und hinterher wieder per Hack vom Grundstück zu entfernen) und per Hack dann je Paarung einen Sim steuerbar zu machen. Das dürfte deutlich schneller gehen, als jeden Haushalt zu laden, den zweiten Sim einzuladen usw.
Ah doch so einfach. Perfekt. Das teste ich beim nächsten Spielen. Aber ich glaub ich komm erst nächste Woche wieder so richtig dazu. Nerv.
Die Sims-1-Kamera erkennt man wirklich sofort, auch wenn die sonstige Optik größtenteils Sims 2 ist. Einige Sims habe ich auch auf den ersten Blick erkannt.
Ist der Park der, der bei der Sims-2-Nacherstellung von Sunset Valley dabei ist? Ich dachte, dass der Park dieser Nachbarschaft auf mehrere Lots aufgeteilt ist aufgrund der Größe, bin mir jetzt aber nicht mehr sicher. Falls dein Park nicht dieser Park ist: Wo hast du ihn her oder ist er selbstgebaut? Man erkennt den originalen Park trotz des Größenunterschieds
Der Park ist nicht aus der Sims-2-Nacherstellung, da der, wie du richtig im Kopf hattest, auf vier Grundstücke aufgeteilt wurde (und damit DEUTLICH größer ist als das Original). Ich habe dann dieses Grundstück runtergeladen und etwas umgestaltet (hauptsächlich aber nur die Pflanzen): https://nanashi.sims2.net/?p=336
Das Grundstück spielt sich sehr gut, auch die diagonalen Sitzbänke klappen relativ gut. Die diagonalen Schachtische sind Deko, was ich etwas schade finde, aber da ist Sims 2 halt einfach noch weniger flexibel als in Sims 3.
Und jetzt noch ein kleiner Roman zu meinen aktuellen Überlegungen:
Kleiner Roman ist aber etwas untertrieben ;)

Ich kann total gut nachvollziehen, dass dir die Liste mit so vielen Subhoods zu unübersichtlich wird. In meiner Testnachbarschaft hatte ich vier und das hat mich schon unglaublich genervt. Die Idee, dass man Nachbarschaften in SC4 zusammenfasst, die finde ich großartig. Aber trotz meiner SC4-Kenntnisse wüsste ich nicht, wie das einfach geht (außer eben die Nachbarschaft komplett neu zu erstellen). Wenn du daher jetzt Geschäftsviertel in Downloads umwandelst, bleiben die dann von den Funktionen her identisch? Ich dachte in der Downtown gibt es andere Townies und ein anderes Verhalten auf Gemeinschaftsgrundstücken? Oder bringe ich da einfach was mit der Sims 1 Downtown durcheinander (da gab es nämlich ein anderes Verhalten).

Zur Exceltabelle, falls ich das richtig verstanden habe, noch einen Hinweis:
Ich würde an der Stelle mit einer Tabelle für alle Sims arbeiten und dort pro Sims eine Zeile machen. Hier sind in Spalten auch der Wohnort, die Karriere und die Karrierestufe eingetragen.
In einer anderen Tabelle würde ich die jeweiligen Karrieren abbilden. Die freien Stellen pro Karrierestufe und Nachbarschaft kannst du dann automatisch von Excel auslesen lassen. Das ist natürlich bei 50 Nachbarschaften erstmal viel Arbeit. Wenn du z.B. ins erste Feld den Karrierenamen einträgst und diesen in die Formel einsetzt, dann musst du dir diese Arbeit nur einmal komplett machen. Jede weitere Karriere bekommt eine neue Zeile mit neuem Karrierenamen und daher automatisch angepasster Formeln. Theoretisch kannst du das auch für die einzelnen Nachbarschaften (hier dann bezogen auf Spalten, statt Zeilen) und die Karrierestufen machen. Dann muss man prinzipiell nur einmal hirnen um die Basisformel aufzustellen und dann nur drauf achten, dass Excel die Verweise richtig kopiert.

Bei deiner Steuer würde ich nicht den Steuersatz ändern (oder wenn nur minimal), sondern eher auf was sich dieser Satz bezieht. So bleibt auch der Unterschied zwischen den einzelnen Nachbarschaften besser bestehen. Vielleicht auch mit festen Werten je Nachbarschaftstyp (ländlich, Vorort, Villenviertel usw.)? Dazu dann ggf. noch eine flexible Komponente (z.B. Durchschnitt aus Haushaltsvermögen und fester Wert)?

Was ich super nett finde: das Auswürfeln wo die Sims leben wollen/sollen. Da ich nur eine Nachbarschaft habe und in der auch nicht so viele Wohngebiete, haben meine Sims da wenig Auswahl. Bei so vielen Sims und Wohngegenden wie bei dir, ist das schon eine andere Sache. Finde das irgendwie nett, dass die Sims das ausgewürfelt bekommen. Entscheidet da rein der Würfelwurf oder werden da noch Punkte wie z.B. wo sie vorher gelebt haben, mit einfließen?

Deine Attribute finde ich sympathisch. Gerade auch, weil die so unterschiedlich sind. Ich glaube ein paar solcher Ideen werde ich auch in meine Welt integrieren. Bisher hab ich das grob im Kopf für sehr bekannte Sims aus der Simswelt (z.B. die Alienverbundenheit bei Familie von Spinnweb). Aktuell hab ich erst 10 Traitmods im Spiel. Ich will die Stück für Stück einfügen, da ich auch mit mehr spielen will, als bisher. Da will ich mich langsam voran tasten. Dafür hab ich jetzt auch diese Farbmods im Spiel und bin total verliebt. Bisher hab ich es nur an der Kaffeetasse und der Zahnbürste gesehen, aber das war einfach total niedlich. Bin verliebt.

Liebe Grüße
Leila
 
Ah doch so einfach. Perfekt. Das teste ich beim nächsten Spielen. Aber ich glaub ich komm erst nächste Woche wieder so richtig dazu. Nerv.

Ja, so einfach. Ich hatte das Spiel offen, während ich die Beschreibung geschrieben habe.
Die nächste Woche beginnt doch schon in knapp zwei Stunden. Wobei ich vermute, dass du eher übernächste Woche gemeint hast?!

Der Park ist nicht aus der Sims-2-Nacherstellung, da der, wie du richtig im Kopf hattest, auf vier Grundstücke aufgeteilt wurde (und damit DEUTLICH größer ist als das Original). Ich habe dann dieses Grundstück runtergeladen und etwas umgestaltet (hauptsächlich aber nur die Pflanzen): https://nanashi.sims2.net/?p=336
Das Grundstück spielt sich sehr gut, auch die diagonalen Sitzbänke klappen relativ gut. Die diagonalen Schachtische sind Deko, was ich etwas schade finde, aber da ist Sims 2 halt einfach noch weniger flexibel als in Sims 3.

Ah, dann hatte ich das ja richtig in Erinnerung. Der Park schaut wirklich toll aus (besser als die andere Version). Ich finde es allerdings schade, dass der Ersteller CC-Terrainfarben verwendet hat. Die sind eine der wenigen CC-Arten, die garantiert zu Abstürzen führen, wenn man sie nicht im Spiel hat.

Kleiner Roman ist aber etwas untertrieben ;)

Ich hätte auch noch mehr schreiben können, aber ich wollte mit dem Posting ja fertig werden. =)

Ich kann total gut nachvollziehen, dass dir die Liste mit so vielen Subhoods zu unübersichtlich wird. In meiner Testnachbarschaft hatte ich vier und das hat mich schon unglaublich genervt. Die Idee, dass man Nachbarschaften in SC4 zusammenfasst, die finde ich großartig. Aber trotz meiner SC4-Kenntnisse wüsste ich nicht, wie das einfach geht (außer eben die Nachbarschaft komplett neu zu erstellen). Wenn du daher jetzt Geschäftsviertel in Downloads umwandelst, bleiben die dann von den Funktionen her identisch? Ich dachte in der Downtown gibt es andere Townies und ein anderes Verhalten auf Gemeinschaftsgrundstücken? Oder bringe ich da einfach was mit der Sims 1 Downtown durcheinander (da gab es nämlich ein anderes Verhalten).

Ich meine das Menü im Spiel, wo man nur drei Subhoods nebeneinander sieht und dann einen Pfeil anklicken muss, um die nächsten drei Subhoods zu sehen. Das Listenmenü (wenn man auf den Button fürs Hauptmenü klickt und dann den Subhoodbutton anklickt) ist noch ganz übersichtlich.
Laut dem Ersteller von Megahood City (das Terrain auf dem Bild in meinem letzten Posting) muss man die Nachbarschaften wohl wirklich mühsam in SC4 nacherstellen. Aber alleine die Tatsache, dass er neun Nachbarschaften auf einem Terrain untergebracht hat, zeigt eigentlich, welches Potential diese Idee hat.
In einer Downtown würden natürlich die Downtownies anstatt von Townies auftauchen. Und auf den Gemeinschaftsgrundstücken können Vampire, Mr. Big, die Diva und die Slobs auftauchen. Auf den Wohngrundstücken und in den Apartments gäbe es aber praktisch keine Unterschiede, weil dort so viele spielbare Sims leben werden, dass eigentlich nur die als Walkbys auftauchen werden (ich möchte LocalWalkbys nutzen für mehr Realismus). Ich finde, dass es eigentlich ganz passend wäre, wenn sich die Downtown-Subhoods auch etwas von den Geschäftsviertel-Subhoods unterscheiden, da ich ja extra auswürfle, wo die Sims lieber wohnen wollen. Da wäre es schade, wenn es nur auf dem Papier Unterschiede gäbe.

Zur Exceltabelle, falls ich das richtig verstanden habe, noch einen Hinweis:
Ich würde an der Stelle mit einer Tabelle für alle Sims arbeiten und dort pro Sims eine Zeile machen. Hier sind in Spalten auch der Wohnort, die Karriere und die Karrierestufe eingetragen.
In einer anderen Tabelle würde ich die jeweiligen Karrieren abbilden. Die freien Stellen pro Karrierestufe und Nachbarschaft kannst du dann automatisch von Excel auslesen lassen. Das ist natürlich bei 50 Nachbarschaften erstmal viel Arbeit. Wenn du z.B. ins erste Feld den Karrierenamen einträgst und diesen in die Formel einsetzt, dann musst du dir diese Arbeit nur einmal komplett machen. Jede weitere Karriere bekommt eine neue Zeile mit neuem Karrierenamen und daher automatisch angepasster Formeln. Theoretisch kannst du das auch für die einzelnen Nachbarschaften (hier dann bezogen auf Spalten, statt Zeilen) und die Karrierestufen machen. Dann muss man prinzipiell nur einmal hirnen um die Basisformel aufzustellen und dann nur drauf achten, dass Excel die Verweise richtig kopiert.

Die Tabelle, die du beschreibst, würde aber nur beinhalten, wie oft Sims in einer bestimmten Karriere in einer Subhood arbeiten. Da fehlt dann aber noch die wichtigste Information: Nämlich in welcher der vielen Subhoods es gerade noch offene Stellen in welcher Karriere gibt. Das wollte ich eigentlich auswürfeln und da am Anfang 1500-2000 Sims Jobs brauchen, kann ich die offenen Stellen nicht auf einmal auswürfeln, da die ersten Sims sonst keinerlei Einschränkung hätten, während die letzten Sims keinerlei Auswahl mehr hätten. Ich habe daher gestern erst mal einhundert Stellen ausgewürfelt und hatte vor jeweils fünfzig neue offene Stellen auszuwürfeln, sobald weniger als fünfzig offene Stellen verfügbar sind. Da die Größe der Subhoods extrem variiert (von ca. zehn bis 150 Häuser und Apartments), musste ich das auch beim Auswürfeln berücksichtigen, so dass in den kleinen Subhoods entsprechend weniger Jobs verfügbar sind als in den größeren Subhoods. Es hat gestern schon eine kleine Ewigkeit gedauert, diese ersten hundert Stellen auszuwürfeln und ich habe keinerlei Motivation das so oft zu wiederholen, wie es für die gesamte Megahood notwendig wäre.

Bei deiner Steuer würde ich nicht den Steuersatz ändern (oder wenn nur minimal), sondern eher auf was sich dieser Satz bezieht. So bleibt auch der Unterschied zwischen den einzelnen Nachbarschaften besser bestehen. Vielleicht auch mit festen Werten je Nachbarschaftstyp (ländlich, Vorort, Villenviertel usw.)? Dazu dann ggf. noch eine flexible Komponente (z.B. Durchschnitt aus Haushaltsvermögen und fester Wert)?

Der Gedanke hinter der Steuer war, dass es ärmere und reichere Subhoods geben soll. Diese Idee funktioniert aber nicht gut, wenn man mit fertigen Templates spielt, da praktisch alle Nachbarschaften eine Mischung von Starterlots bis zu teuren Villen haben. Das wäre eher etwas für ein Spiel, bei dem man nach und nach eine Stadt aufbaut und die Subhoods selbst erstellt. Daher kann ich die Subhoods auch nicht einteilen in Villenviertel, Trailerparks usw. da es diese Bereiche oft in ein und der selben Subhood gibt.
Ich denke, dass der Durchschnitt von Lotpreisen und Haushaltsvermögen gar nicht unbedingt die falsche Wahl als Berechnungsgrundlage ist. Ich müsste allerdings die unbewohnten Lots aus der Berechnung herausnehmen (bzw. bei noch komplett unbewohnten Subhoods vllt. die fünf billigsten unbewohnten Lots berücksichtigen) und die Apartments irgendwie in die Berechnung mit hineinnehmen.
Ich vermute aber, dass mein Spiel mit den derzeitigen Hacks einfach nicht für Steuern gemacht ist. Es gibt Sims mit Vollzeitjobs, die ein Wocheneinkommen von weniger als 250 Simoleons haben. Wenn ich diesen Sims noch etwas wegnehme, würde selbst ich mich schlecht fühlen. Wenn ich Steuern erheben will, müsste ich also zumindest den Hack, der die Gehälter reduziert, aus dem Spiel nehmen. Die Steuern würden das Spiel für einige wenige Sims erschweren und für ein paar Sims erleichtern, aber für die Mehrzahl der Sims würde sich nichts ändern. Für mich würde sich allerdings sehr viel ändern, da ich mich manuell um etwas kümmern müsste (Steuern ausrechnen und abziehen), was bisher automatisch (per Hack reduzierte Gehälter) gemacht wurde.

Was ich super nett finde: das Auswürfeln wo die Sims leben wollen/sollen. Da ich nur eine Nachbarschaft habe und in der auch nicht so viele Wohngebiete, haben meine Sims da wenig Auswahl. Bei so vielen Sims und Wohngegenden wie bei dir, ist das schon eine andere Sache. Finde das irgendwie nett, dass die Sims das ausgewürfelt bekommen. Entscheidet da rein der Würfelwurf oder werden da noch Punkte wie z.B. wo sie vorher gelebt haben, mit einfließen?

Ich finde, dass das den Sims ein bisschen mehr Hintergrundgeschichte gibt. Und gerade bei den vielen Townies und NPCs kann das nicht schaden. Natürlich habe ich einige von ihnen im Laufe der Jahre schon ganz gut kennengelernt, aber es gibt auch noch viele, die ich nicht so gut kenne: Dormies und Professoren aus den Uni-Subhoods, die Townies aus den Sims-Geschichten-Spielen, die Touristen aus Bon Voyage etc.
Die originalen Sims möchte ich eigentlich gar nicht umziehen lassen. Die sollen erst mal dort bleiben, wo sie herkommen. Da wird es höchstens mal relevant, welches Kind auszieht und welches das Haus übernimmt. Townies, NPCs und Vorfahren sollen eigentlich alle erst mal in die Download-Subhoods umziehen. Das sind oft mehr als 100 Sims pro Nachbarschaft und die originalen Nachbarschaften haben viel zu wenig Wohnraum dafür.
Für beide Werte (urban/ländlich, gemäßigt/heiß) würfle ich einen Wert von 1-100 aus. Werte bis 20 und über 80 stehen für eine starke Vorliebe/Abneigung und bei diesen Sims richte ich mich strikt nach dem Ergebnis. Da ich weniger urbane als ländliche Subhoods habe und weniger Wüsten-Subhoods als gemäßigte gibt es aber keine feste Grenze, ab welchem Wert ein Sim wo wohnen muss, sondern ich lasse mir da etwas Ermessensspielraum. Da ich so viele Sims einziehen lassen muss, werde ich sowieso erst am Ende wissen, ob es halbwegs aufgeht oder nicht.
Nette kleine Geschichte: Ich habe die Familie Traumtänzer (mit wiederbelebter Dorothee) für einen Tag gespielt. Sowohl Hugo als auch Dorothee haben recht hohe Werte für Hitze, bei beiden über 70. Das passt auch dazu, dass sie "früher" mal in Lucky Palms gelebt haben. Und ich habe schon kurz überlegt, wie ich da vor mir selbst rechtfertigen soll, dass sie in Schönsichtingen wohnen. Dann habe ich den Wert für Dirk ausgewürfelt und eine 10 bekommen. Somit ist klar, dass die beiden gemerkt haben, dass Dirk gar nicht mit der Hitze klarkommt und sie sind dann umgezogen, so dass es ihm gut geht.

Deine Attribute finde ich sympathisch. Gerade auch, weil die so unterschiedlich sind. Ich glaube ein paar solcher Ideen werde ich auch in meine Welt integrieren. Bisher hab ich das grob im Kopf für sehr bekannte Sims aus der Simswelt (z.B. die Alienverbundenheit bei Familie von Spinnweb). Aktuell hab ich erst 10 Traitmods im Spiel. Ich will die Stück für Stück einfügen, da ich auch mit mehr spielen will, als bisher. Da will ich mich langsam voran tasten. Dafür hab ich jetzt auch diese Farbmods im Spiel und bin total verliebt. Bisher hab ich es nur an der Kaffeetasse und der Zahnbürste gesehen, aber das war einfach total niedlich. Bin verliebt.

Wenn ich die Attribute ausgiebig ausprobiert habe und die Liste etwas kürzer geworden ist, kann ich sie gerne mal teilen. Wobei die Liste meist aus nur einem Wort pro Eintrag besteht ohne genaue Erklärung, da ich das alles im Kopf habe.
Ich habe mir eine Liste von 20 oder 25 Farben erstellt, aus denen ich dann bei Bedarf eine Lieblingsfarbe auswürfeln werde. Im Spiel habe ich das aber noch nicht genutzt, da ich bei Familie Traumtänzer nichts gekauft (außer einem zusätzlichen Stuhl für den Esstisch passend zu den anderen beiden) oder umgebaut habe. Und beim Townie hatte ich bislang noch weniger einen Grund für eine Lieblingsfarbe, da er nach dem Hauskauf kaum noch Geld hat und da ich ihn bislang nur ein paar Stunden gespielt habe. Ich werde ihn erst weiterspielen, sobald mindestens drei andere Sims in seiner Subhood wohnen, so dass das Spiel genügend Nachbarn für das Begrüßungskomitee hat.


Ich muss mal schauen, was ich in der nächsten Zeit so im Spiel mache. Ich möchte natürlich viel spielen, da ich einiges zu testen habe. Die alte Megahood erschlägt mich dabei aber ein bisschen, weil alle ca. 2500 Sims gleichzeitig ins Spiel kommen und davon knapp 2000 noch quasi unbeschriebene Blätter sind, die erst ins Spiel integriert werden müssen. Das dürfte bei meiner geplanten neuen Megahood besser werden, weil die Haushalte und Sims dann zeitversetzt ins Spiel kommen. Auch bei dieser Version wird es Phasen geben wird, in denen viele neue Sims auf einmal ins Spiel kommen, aber nicht ganz so viele wie bei der anderen Version. Abgesehen vom Spielen muss ich natürlich auch weiter an den Templates (Subhoods mit Sims ohne Lots) arbeiten, um irgendwann mal alle Sims für die neue Megahood fertig vorbereitet zu haben. Außerdem muss ich mal in einem Testspielstand schauen was passiert, wenn ich AltSimSurgery mit unterschiedlichen Altersstufen verwende. Also z. B. Mortimer als Senior auf ein Baby bzw. Kleinkind kopiere. Wenn es funktioniert, dass dabei dann eine Kleinkind-Version von Mortimer herauskommt, würde mir das viel Arbeit ersparen, da ich alle originalen Sims in ihrer ursprünglichen Altersstufe bereits extrahiert und bereinigt habe. Wenn es nicht funktioniert, muss ich all diese extrahierten Sims nochmal durch Bodyshop jagen, dort verjüngen, dann wieder abspeichern und so umbenennen, dass ich die Dateien hinterher auch alle zuordnen kann. Ich hoffe, diese Arbeit kann ich mir ersparen.
 
Die nächste Woche beginnt doch schon in knapp zwei Stunden. Wobei ich vermute, dass du eher übernächste Woche gemeint hast?!
Oh wo war da mein Gehirn. Ich hab nächstes Wochenende gemeint. Übernächste Woche bin ich tatsächlich im Urlaub und ich freu mich so. Es geht nach Essen, auf die Spielemesse.

Zum Rest antworte ich wann anders. Gerade ist es zeitlich etwas eng.

Schönen Wochenstart euch allen :)
 
So jetzt aber endlich die Antwort :)
Ah, dann hatte ich das ja richtig in Erinnerung. Der Park schaut wirklich toll aus (besser als die andere Version). Ich finde es allerdings schade, dass der Ersteller CC-Terrainfarben verwendet hat. Die sind eine der wenigen CC-Arten, die garantiert zu Abstürzen führen, wenn man sie nicht im Spiel hat.
Als ich das mit dem CC-Terrain gesehen habe, war ich auch erstmal gespalten. Hab zwar tatsächlich ein sehr großes Set mit Sims3-Terrains im Spiel (ich glaub sogar von der/die selben Ersteller:in), aber ich möchte eigentlich selbst entscheiden. Hab dann unachtsam das ganze ohne die Terrains installiert und – wie du auf den Bildern siehst – hat wunderbar geklappt. In der Vergangenheit hatte ich dabei oft abstürze oder einfach einen knallblauen Boden. Hab wirklich einfach ein paar Sekunden nicht aufgepasst.
In einer Downtown würden natürlich die Downtownies anstatt von Townies auftauchen. Und auf den Gemeinschaftsgrundstücken können Vampire, Mr. Big, die Diva und die Slobs auftauchen. Auf den Wohngrundstücken und in den Apartments gäbe es aber praktisch keine Unterschiede, weil dort so viele spielbare Sims leben werden, dass eigentlich nur die als Walkbys auftauchen werden (ich möchte LocalWalkbys nutzen für mehr Realismus). Ich finde, dass es eigentlich ganz passend wäre, wenn sich die Downtown-Subhoods auch etwas von den Geschäftsviertel-Subhoods unterscheiden, da ich ja extra auswürfle, wo die Sims lieber wohnen wollen. Da wäre es schade, wenn es nur auf dem Papier Unterschiede gäbe.
Ah klar, Vampire und co kommen da ja. Ich hab seit Jahren (!) nicht mehr in der Downtown gespielt. Ich spiel halt meistens in meinen BACC-Nachbarschaften und bin da gefühlt Jahrhunderte von sowas entfernt. Will daher unbedingt "bald" sowas auch in Old Pleasant Valley einführen.

Aber gerade bin ich dabei gefühlt ein dutzend Townies und NPCs zu ersetzen. Hab am Sonntag noch kurz ein Restaurantlot besucht. Leider gibt es wohl keine Möglichkeit, dass ich unterschiedliche Kleidung für die NPCs festlege. Also als Alltagskleidung klappt das ganz wunderbar, aber sie tragen dann ja ihre Arbeitskleidung. Oder kennt ihr einen Mod, mit dem Restaurants NPCs (meinetwegen auch alle) ihre Alltagskleidung tragen?
Die Tabelle, die du beschreibst, würde aber nur beinhalten, wie oft Sims in einer bestimmten Karriere in einer Subhood arbeiten. Da fehlt dann aber noch die wichtigste Information: Nämlich in welcher der vielen Subhoods es gerade noch offene Stellen in welcher Karriere gibt. Das wollte ich eigentlich auswürfeln und da am Anfang 1500-2000 Sims Jobs brauchen, kann ich die offenen Stellen nicht auf einmal auswürfeln, da die ersten Sims sonst keinerlei Einschränkung hätten, während die letzten Sims keinerlei Auswahl mehr hätten. Ich habe daher gestern erst mal einhundert Stellen ausgewürfelt und hatte vor jeweils fünfzig neue offene Stellen auszuwürfeln, sobald weniger als fünfzig offene Stellen verfügbar sind. Da die Größe der Subhoods extrem variiert (von ca. zehn bis 150 Häuser und Apartments), musste ich das auch beim Auswürfeln berücksichtigen, so dass in den kleinen Subhoods entsprechend weniger Jobs verfügbar sind als in den größeren Subhoods. Es hat gestern schon eine kleine Ewigkeit gedauert, diese ersten hundert Stellen auszuwürfeln und ich habe keinerlei Motivation das so oft zu wiederholen, wie es für die gesamte Megahood notwendig wäre.
Ich glaube ich kann da nicht mehr ganz folgen. Ich dachte, dass du eine feste Anzahl an Stellen hast. Da könnte man dann einfach die belegten Stellen von abziehen in einer neuen Spalte. Aber die offenen Stellen sollen ein Zufallswert sein? Das kannst du ja auch über Excel machen (und zwar nicht für jede Stelle einzeln würfeln, sondern als Formel: =GANZZAHL(ZUFALLSZAHL()*(100-5)+5) (damit wird eine glatte Zufallszahl zwischen 5 und 100 gewählt. Die Zahlen kannst du ja beliebig anpassen). An dem Punkt, weshalb du nicht alle Stellen gleichzeitig auswürfeln kannst, bin ich dann aber ausgestiegen :D
Der Gedanke hinter der Steuer war, dass es ärmere und reichere Subhoods geben soll. Diese Idee funktioniert aber nicht gut, wenn man mit fertigen Templates spielt, da praktisch alle Nachbarschaften eine Mischung von Starterlots bis zu teuren Villen haben. Das wäre eher etwas für ein Spiel, bei dem man nach und nach eine Stadt aufbaut und die Subhoods selbst erstellt. Daher kann ich die Subhoods auch nicht einteilen in Villenviertel, Trailerparks usw. da es diese Bereiche oft in ein und der selben Subhood gibt.
Ah ja klar. Selbst nicht dran gedacht, daher hab ich auch fast nur gemischte (Sub-)Nachbarschaften.
Ich vermute aber, dass mein Spiel mit den derzeitigen Hacks einfach nicht für Steuern gemacht ist.
Vermute ich beim Lesen auch. Deine Sims verdienen ja wirklich ziemlich wenig. Mit meinem "hier mal umbauen, da mal dekorieren"-Wahn würde das nicht klappen. Da ist ja ein Sofa schon das Wochengehalt :D
Ich finde, dass das den Sims ein bisschen mehr Hintergrundgeschichte gibt. Und gerade bei den vielen Townies und NPCs kann das nicht schaden. Natürlich habe ich einige von ihnen im Laufe der Jahre schon ganz gut kennengelernt, aber es gibt auch noch viele, die ich nicht so gut kenne: Dormies und Professoren aus den Uni-Subhoods, die Townies aus den Sims-Geschichten-Spielen, die Touristen aus Bon Voyage etc.
Ich mag den Gedanken sehr. Freue mich auch immer, wenn ich bei "meinen" Sims im Wiki über irgendwelche mir noch unbekannten Vorgeschichten oder auch Fantheorien stolpere.
Nette kleine Geschichte: Ich habe die Familie Traumtänzer (mit wiederbelebter Dorothee) für einen Tag gespielt. Sowohl Hugo als auch Dorothee haben recht hohe Werte für Hitze, bei beiden über 70. Das passt auch dazu, dass sie "früher" mal in Lucky Palms gelebt haben. Und ich habe schon kurz überlegt, wie ich da vor mir selbst rechtfertigen soll, dass sie in Schönsichtingen wohnen. Dann habe ich den Wert für Dirk ausgewürfelt und eine 10 bekommen. Somit ist klar, dass die beiden gemerkt haben, dass Dirk gar nicht mit der Hitze klarkommt und sie sind dann umgezogen, so dass es ihm gut geht.
Oh wie niedlich! Bei mir wurde diese Geschichte ja ganz fies umgeschrieben. Hugo lebt mit seinen Eltern im "Elternhaus" (also dem Haus aus Sims 2). Und Dorothee wohnt mit ihren Eltern in einem Nachbau ihres Familienhauses aus Lucky Palms.
Wenn ich die Attribute ausgiebig ausprobiert habe und die Liste etwas kürzer geworden ist, kann ich sie gerne mal teilen. Wobei die Liste meist aus nur einem Wort pro Eintrag besteht ohne genaue Erklärung, da ich das alles im Kopf habe.
Würde mich über die Liste freuen. Mir reicht auch nur ein Wort. Das ist schon genug als Inspiration. Dann soll mein Kopfkino beginnen!
Ich muss mal schauen, was ich in der nächsten Zeit so im Spiel mache. Ich möchte natürlich viel spielen, da ich einiges zu testen habe. Die alte Megahood erschlägt mich dabei aber ein bisschen, weil alle ca. 2500 Sims gleichzeitig ins Spiel kommen und davon knapp 2000 noch quasi unbeschriebene Blätter sind, die erst ins Spiel integriert werden müssen.
Ich kann das so unglaublich gut nachvollziehen. Ich war auch so überfordert erstmal mit SO vielen Sims (und meine Anzahl ist ja ein Witz gegen deine). Bin so froh, dass jetzt zumindest die spielbaren Sims alle stehen. Bei den NPCs/Townies mach ich das grad häppchenweise, wenn sie mir über den Weg laufen und mich extrem stören.
Außerdem muss ich mal in einem Testspielstand schauen was passiert, wenn ich AltSimSurgery mit unterschiedlichen Altersstufen verwende. Also z. B. Mortimer als Senior auf ein Baby bzw. Kleinkind kopiere. Wenn es funktioniert, dass dabei dann eine Kleinkind-Version von Mortimer herauskommt, würde mir das viel Arbeit ersparen, da ich alle originalen Sims in ihrer ursprünglichen Altersstufe bereits extrahiert und bereinigt habe. Wenn es nicht funktioniert, muss ich all diese extrahierten Sims nochmal durch Bodyshop jagen, dort verjüngen, dann wieder abspeichern und so umbenennen, dass ich die Dateien hinterher auch alle zuordnen kann. Ich hoffe, diese Arbeit kann ich mir ersparen.
Das hab ich getestet. Indirekt. Ich hatte einige NPCs und Townies, die nicht in der Altersstufe waren, in der ich sie benötigt habe. Das hab ich in SimPE einfach geändert. Ohne Probleme. Bei mir war es aber so, dass die AltSims in der künftigen richtigen Altersstufe waren und die Originalsims nicht. Hab das dann immer erst angepasst an den AltSims und dann reingeladen. Ging ohne Probleme. Ich wüsste jetzt nichts, was dagegen spricht, wenn du es auch so machst und dann im Anschluss die Altersstufe zurück anpasst. Das hab ich früher, ganz ohne (Alt)Surgery ganz oft im SimPE gemacht. Besonders wenn Townies älter werden sollten, das war eigentlich immer problemlos möglich :)

Liebe Grüße
Leila
 
Aber gerade bin ich dabei gefühlt ein dutzend Townies und NPCs zu ersetzen. Hab am Sonntag noch kurz ein Restaurantlot besucht. Leider gibt es wohl keine Möglichkeit, dass ich unterschiedliche Kleidung für die NPCs festlege. Also als Alltagskleidung klappt das ganz wunderbar, aber sie tragen dann ja ihre Arbeitskleidung. Oder kennt ihr einen Mod, mit dem Restaurants NPCs (meinetwegen auch alle) ihre Alltagskleidung tragen?
Ich zitiere mich mal selbst :D

Hab jetzt kurz gegoogelt und sofort diesen uralten Mod gefunden, der aber angeblich noch läuft: https://modthesims.info/d/76392/testers-wanted-npcs-wear-casual-outfits.html
Also ran an den Rechner und getestet. Perfekt. Klar, wenn sie jetzt so im Nobelrestaurant rumläuft, ist es auch komisch. Aber mittels GussyUp kann ich sie auch kurz umziehen, falls sie sich dahin verirrt :)
Sims2EP9 2022-09-28 19-47-00.jpg

Und falls jemand eine Idee hat, weshalb in den letzten Monaten manche (dunklen) Stellen bei meinen Screenshots immer durchsichtig werden... Bitte meldet euch.
 
Oh wo war da mein Gehirn. Ich hab nächstes Wochenende gemeint. Übernächste Woche bin ich tatsächlich im Urlaub und ich freu mich so. Es geht nach Essen, auf die Spielemesse.

Ich hoffe mal, dein Gehirn ist weiterhin am üblichen Ort und war nur abgelenkt. Wenn es verschwunden ist, hast du größere Probleme als nur eine falsche Zeitangabe in einem Posting. =)

Als ich das mit dem CC-Terrain gesehen habe, war ich auch erstmal gespalten. Hab zwar tatsächlich ein sehr großes Set mit Sims3-Terrains im Spiel (ich glaub sogar von der/die selben Ersteller:in), aber ich möchte eigentlich selbst entscheiden. Hab dann unachtsam das ganze ohne die Terrains installiert und – wie du auf den Bildern siehst – hat wunderbar geklappt. In der Vergangenheit hatte ich dabei oft abstürze oder einfach einen knallblauen Boden. Hab wirklich einfach ein paar Sekunden nicht aufgepasst.

Ah, da hattest du ja wirklich Glück. Du solltest das Lot bereinigen und die bereinigte Version für die Zukunft abspeichern, so dass du es auch in anderen Nachbarschaften ohne CC verwenden kannst. Falls ich mal eine Verwendung für diesen Park haben sollte, würde ich mich dann auch vertrauensvoll an dich wenden. ;)

Ah klar, Vampire und co kommen da ja. Ich hab seit Jahren (!) nicht mehr in der Downtown gespielt. Ich spiel halt meistens in meinen BACC-Nachbarschaften und bin da gefühlt Jahrhunderte von sowas entfernt. Will daher unbedingt "bald" sowas auch in Old Pleasant Valley einführen.

Meine Sims waren auch lange Zeit meist eher auf GGs in der eigenen Subhood unterwegs. Aber ich habe vor einiger Zeit den Hack herausgenommen, der die Downtown-Einladung unterdrückt, die neue Haushalte sonst am ersten Abend um 18 Uhr bekommen. Daher bekommen die Sims meiner Megahood gerade am Anfang massenweise Downtown-Einladungen. Ich sorge inzwischen dafür, dass einige Haushalte einfach nicht ans Telefon gehen. Dann kommt der Anruf am nächsten Tag um 18 Uhr nochmal (und an jedem weiteren Tag, wenn man den Anruf weiterhin ignoriert). Da ich aktuell 1-Tages-Rotationen spiele, werden die Downtown-Ausflüge so über mehrere Rotationen verteilt. Ich fände es sonst etwas anstrengend, wenn ich bei einer einzelnen Rotation den Ausflug mit jedem einzelnen Haushalt spielen müsste.

Aber gerade bin ich dabei gefühlt ein dutzend Townies und NPCs zu ersetzen. Hab am Sonntag noch kurz ein Restaurantlot besucht. Leider gibt es wohl keine Möglichkeit, dass ich unterschiedliche Kleidung für die NPCs festlege. Also als Alltagskleidung klappt das ganz wunderbar, aber sie tragen dann ja ihre Arbeitskleidung. Oder kennt ihr einen Mod, mit dem Restaurants NPCs (meinetwegen auch alle) ihre Alltagskleidung tragen?

Einen solchen Hack kenne ich nicht. Vielleicht könntest du ein Alltagsoutfit zum Default-Replacement für die Arbeitskleidung machen? Das hätte zwar den Nachteil, dass manche Outfits mehrfach vorkämen, aber durch die verschiedenen Jobs im Restaurant hättest du zumindest ein bisschen Abwechslung. Falls das Restaurant deinen Sims gehört, könntest du bei den Jobs mit mehreren Angestellten ja vielleicht bewusst einen Mann und eine Frau einstellen, so dass du die doppelten Outfits auf diese Weise umgehen kannst.
(OK, gerade kam die Meldung, dass es ein neues Posting gibt und du selbst schon eine bessere Lösung gefunden hast.)

Ich glaube ich kann da nicht mehr ganz folgen. Ich dachte, dass du eine feste Anzahl an Stellen hast. Da könnte man dann einfach die belegten Stellen von abziehen in einer neuen Spalte. Aber die offenen Stellen sollen ein Zufallswert sein? Das kannst du ja auch über Excel machen (und zwar nicht für jede Stelle einzeln würfeln, sondern als Formel: =GANZZAHL(ZUFALLSZAHL()*(100-5)+5) (damit wird eine glatte Zufallszahl zwischen 5 und 100 gewählt. Die Zahlen kannst du ja beliebig anpassen). An dem Punkt, weshalb du nicht alle Stellen gleichzeitig auswürfeln kannst, bin ich dann aber ausgestiegen :D

Nein, die Anzahl an Stellen ist nicht fest, sondern sollte im Spielverlauf nach Bedarf ansteigen. Ich wollte immer zwischen fünfzig und hundert offene Stellen haben und sobald die Anzahl der offenen Stellen auf unter fünfzig fällt dann fünfzig weitere Stellen auswürfeln. Ich muss bei der alten Megahood ja direkt zu Spielbeginn Stellen für knapp 2000 Sims finden. Wenn da direkt zu Beginn genauso viele Stellen verfügbar mache, dann haben die ersten Sims praktisch keinerlei Einschränkungen durch die Regel. Und der einzige Grund für die Regel und den ganzen Aufwand war ja, dass ich die Wohnortwahl meiner Sims einschränken wollte.
Die Anzahl der Stellen pro Karriere sollte übrigens für jede Subhood extra festgelegt werden und nicht für die Nachbarschaft als Ganzes. Sonst gäbe es ja keine Einschränkung bei der Wahl des Wohnortes. D. h. ich bräuchte nicht eine neue Spalte in der Tabelle, sondern 50 neue Spalten. Und meine bisherige Tabelle war schon mit 50x21 Feldern sehr unübersichtlich.
Die Anzahl der offenen Stellen in einer Subhood soll nicht zufällig sein. Die muss sich an der Anzahl der verfügbaren Wohnungen und Apartments orientieren. Bei etwas mehr als 2000 Häusern und Apartments bekommt eine Subhood mit nur 10 Häusern nur bei jeder zweiten Auswürfel-Runde (mit je fünfzig neuen Stellen) eine einzelne neue Stelle, während eine Subhood mit 140 Häusern und Apartments in jeder Auswürfel-Runde sieben neue Stellen bekommt. Das Auswürfeln entscheidet dann nur, in welcher Karriere eine neue offene Stelle entsteht.

Ich denke aber, dass ich auch ohne dieses System ganz gut klarkomme mit der Wohnortwahl der Sims. Wie bereits erwähnt, würfle ich aus, ob die Sims eher städtisch oder ländlich leben wollen und bei welchen Temperaturen. Die Download-Subhoods habe ich inzwischen in sechs Gruppen aufgeteilt (gemäßigt/Wüste und Stadt/Kleinstadt/Dorf). In vier der sechs Gruppen gibt es nur zwei oder drei Subhoods, so dass ich üblicherweise gleich eine Vorstellung habe, wo der Sim gut hinpassen würde (oft fällt die Entscheidung automatisch aufgrund des Budgets, da die Townies und NPCs ja üblicherweise keine 20 000 Simoleons haben). Wenn ich bei den beiden größeren Gruppen keine Subhood favorisiere, kann es passieren, dass ich einfach nochmal würfle und die Wahrscheinlichkeit dabei entsprechend der Anzahl an Häusern und Wohnungen in den jeweiligen Subhoods verteilt ist. Falls ich irgendwann mal genügend Motivation habe, um meine Lot-Tabelle mit allen nötigen Infos zu befüllen, könnte ich diese Tabelle auch nutzen, um bei den Häusern und Apartments schon mal die geeigneten herauszufiltern und dann nicht nur die Subhood auswürfeln, sondern auch direkt das Haus oder das Apartment.

Ah ja klar. Selbst nicht dran gedacht, daher hab ich auch fast nur gemischte (Sub-)Nachbarschaften.

Wenn es bei deiner BACC so lange dauert, bis du Subhoods (wie die oben erwähnte Downtown) überhaupt freispielst, dann sind gemischte Nachbarschaften wohl auch am sinnvollsten für dich. Ein Villenviertel würde da wohl eine Ewigkeit dauern, oder?

Vermute ich beim Lesen auch. Deine Sims verdienen ja wirklich ziemlich wenig. Mit meinem "hier mal umbauen, da mal dekorieren"-Wahn würde das nicht klappen. Da ist ja ein Sofa schon das Wochengehalt :D

Es sind einfach die normalen Gehälter etwa halbiert. Journalismus hat standartmäßig 115 Simoleons pro Tag. Bei mir im Spiel waren es 55 Simoleons pro Tag und bei fünf Arbeitstagen pro Woche gibt das nur 275 Simoleons. Es hängt auch ziemlich von der Karriere ab. Als Gesetzeshüter fängt man mit standardmäßig 336 Simoleons pro Tag an und das müssten dann etwa 170 Simoleons bei mir im Spiel sein. Ich gehe auch nicht davon aus, dass Sims ihr komplettes Berufsleben auf der alleruntersten Stufe bleiben. Zumindest bis auf Stufe 2 oder 3 sollten es auch die ganz Faulen irgendwann schaffen.
Wie im echten Leben können die Reichen es sich problemlos leisten, umzubauen oder umzudekorieren, während die Armen eben einige Zeit sparen müssen für Anschaffungen und sich diese daher gut überlegen sollten.

Ich mag den Gedanken sehr. Freue mich auch immer, wenn ich bei "meinen" Sims im Wiki über irgendwelche mir noch unbekannten Vorgeschichten oder auch Fantheorien stolpere.

Wobei die Hintergrundgeschichten bei mir nur für genau diese eine Version der Megahood gelten. Bei einer anderen Megahood würde ich die Werte für alle Sims nochmal neu auswürfeln und da könnten dann ganz andere Werte dabei herauskommen.

Oh wie niedlich! Bei mir wurde diese Geschichte ja ganz fies umgeschrieben. Hugo lebt mit seinen Eltern im "Elternhaus" (also dem Haus aus Sims 2). Und Dorothee wohnt mit ihren Eltern in einem Nachbau ihres Familienhauses aus Lucky Palms.

Wieso ist das fies?
Ich kam die letzten Tage nicht wirklich zum Spielen. Daher gibt es auch keine neuen Geschichten. Lediglich die Temperaturwerte von Raphael und Raphaela Fröhlich sind vielleicht eine Bemerkung wert. Er hat einen Wert von 83, sie einen Wert von 8. Ich habe sie erst mal in eine gemäßigte Nachbarschaft ziehen lassen, da ich dort deutlich mehr Wohnraum habe und da ihre Abneigung gegen Hitze ausgeprägter ist als seine Vorliebe für Hitze. Falls die Ehe jemals kriseln sollte, sehe ich die Chancen auf eine Versöhung allerdings eher schlecht.

Würde mich über die Liste freuen. Mir reicht auch nur ein Wort. Das ist schon genug als Inspiration. Dann soll mein Kopfkino beginnen!

Ich werde es im Hinterkopf behalten und dann irgendwann in Zukunft darauf zurückkommen.

Ich kann das so unglaublich gut nachvollziehen. Ich war auch so überfordert erstmal mit SO vielen Sims (und meine Anzahl ist ja ein Witz gegen deine). Bin so froh, dass jetzt zumindest die spielbaren Sims alle stehen. Bei den NPCs/Townies mach ich das grad häppchenweise, wenn sie mir über den Weg laufen und mich extrem stören.

Mein Problem ist nicht die Anzahl an sich, sondern dass der Großteil der Sims eben noch nicht wirklich ins Spiel integriert ist. Wenn alle erst mal irgendwo wohnen, irgendwie Geld verdienen, Freunde, Bekannte und vielleicht eine oder mehrere Beziehungen haben, dann wird es sich ganz anders anfühlen. Aber bis ich dahin komme, muss ich eben erst mal alle Townies und NPCs überhaupt einziehen lassen und ein paar Tage spielen.
Es ist aber eine gute Erkenntnis, die mir dann für meine neue Megahood helfen wird. Dort hatte ich ja ursprünglich geplant, alle Townies und NPCs so ins Spiel zu bringen, dass sie dann an "Tag 0" das gleiche Alter haben wie in den originalen Nachbarschaften. Das würde bedeuten, dass ca. 6 Wochen vor "Tag 0" alle Senioren als Erwachsene ins Spiel starten würden und alle übrigen Townies und NPCs dann an "Tag 0". Ich glaube aber, dass es besser ist, wenn ich diesen Plan begrabe und alle Townies und NPCs von Anfang an (also ab Woche -17) verfügbar sind und ins Spiel integriert werden, sobald ein spielbarer Sim eine nähere Beziehung zu ihnen aufbaut. Es gibt ja ein paar Nebenlinien in den Stammbäumen, die bei mir nicht aussterben sollen, und es wird sicher auch Nachwuchs geben, den es in den originalen Stammbäumen nicht gab: wenn das erste Kind das "falsche" Geschlecht hat, wenn Sims sich mehr Kinder wünschen oder wenn einfach mal wieder der ACR und/oder der Triplets&Quads-Hack zuschlägt. Gerade am Anfang hätten diese Sims eine sehr kleine Auswahl an möglichen Partnern, so dass sie sich sicher darüber freuen, wenn sich ihre Auswahl um ca. 1800 Sims vergrößert. Wobei es gar keine romantische Beziehung sein muss, um einen Townie/NPC spielbar zu machen. Da würde auch eine gute Freundschaft ausreichen.

Das hab ich getestet. Indirekt. Ich hatte einige NPCs und Townies, die nicht in der Altersstufe waren, in der ich sie benötigt habe. Das hab ich in SimPE einfach geändert. Ohne Probleme. Bei mir war es aber so, dass die AltSims in der künftigen richtigen Altersstufe waren und die Originalsims nicht. Hab das dann immer erst angepasst an den AltSims und dann reingeladen. Ging ohne Probleme. Ich wüsste jetzt nichts, was dagegen spricht, wenn du es auch so machst und dann im Anschluss die Altersstufe zurück anpasst. Das hab ich früher, ganz ohne (Alt)Surgery ganz oft im SimPE gemacht. Besonders wenn Townies älter werden sollten, das war eigentlich immer problemlos möglich :)

Du hast also die Altersstufe dafür geändert? Darauf würde ich ja nach Möglichkeit auch verzichten wollen. Ich werde es wirklich einfach mal in einer neuen Nachbarschaft testen.




Wie oben bereits erwähnt, kam/komme ich aktuell nicht wirklich zum Spielen. Seit dem letzten Posting habe ich zwei Vorfahren-Haushalte und einen NPC einziehen lassen und bei Familie Grunz gespielt. Da der NPC in seiner Karriere auch wieder schon auf Level 8 ist, habe ich entschieden, dass die Vorfahren alle auf Level 1 starten müssen. Sonst klappt das mit meiner Beförderungsregel wohl nicht wie geplant.
Ich habe Lyla Grunz wiederbelebt. Sie hat sich einen Job beim Geheimdienst gewünscht und auch sofort eine Stelle gefunden. Daher gehe ich davon aus, dass sie nicht Tod war, sondern nur längere Zeit beruflich abwesend. Die Beziehung zu General Fritz ist noch nicht wiederhergestellt. Sie haben aber hohe Anziehungswerte und Lyla ist sowohl treu als auch konservativ, so dass eine neue Ehe gut passen würde. Falls die beiden kein Interesse aneinander zeigen, kann ich sie immer noch wieder ausziehen lassen.
Richard ist auch treu und er ist sehr eifersüchtig. Das schränkt schon mal ziemlich ein, wie er seine Laufbahn ausleben wird. Immerhin ist er recht modern, so dass ich ihn mir auch als seriellen Monogamist, in "Wilder Ehe" oder auch in polyamoren Konstellationen vorstellen kann. Der Rest der Familie ist konservativ. Theo ist der Konservativste (97/100) und interessanterweise ist auch Gerd (89/100) noch konservativer als General Fritz (80/100).
Als nächstes geht es nach Veronaville. Ich ausgewürfelt, dass ich dort Familie Sommertraum spielen werde und die Großeltern von Patrizio Monti und ein weiblicher NPC einziehen werden.
 
Mal wieder ein (kurzes) Lebenszeichen von mir...

Wollte mal eine kleine Sims2 Auszeit nehmen und den Nachfolgern nochmal eine Chance bieten. Das Ergebnis war ernüchternd...! Sims 3 ruckelt spätestens nach 2 Spieltagen immer noch vor sich hin. Der neue Laptop hat eine kleine Verbesserung gebracht, allerdings nicht so gut, dass ich das Teil in nächster Zeit nochmal anfassen werde. Die ganzen Lösungen mit Overwatch, etc. helfen auch nicht wirklich weiter. Wobei es anscheinend davon abhängig ist, in welcher Nachbarschaft gespielt wird. Die Insel-Nachbarschaft ruckelt z. B. sehr extrem (da wird ca. alle 10 Sekunden für mindestens 15 Sekunden gestoppt).
Diese komische Lösung "nicht alle Addons gleichzeitig im Spiel zu haben" ist ja noch nerviger. Entweder sind die dann umsonst gekauft - oder man kann sich auf Überraschungen einstellen, wenn man Kleidung oder Objekte aus einem anderen Addon im Spiel hat und mal umstellen will.

Für Sims 4 bin ich entweder zu doof oder ich müsste mir erst mal sehr viel Zeit nehmen, um mich in das Thema einzulesen. Die Spielweise dort war für mich ein Stochern im Nebel - immer auf der Suche nach richtigen Gegenständen oder Aktionen (die ich aber meist erst mal nicht gefunden habe). Von diesen ständig wechselnden Emotionen mal nicht zu reden. Die nerven mehr, als dass sie was bringen - ist ja auch dämlich, wenn Sim ständig die Launen wechselt, weil der, der ihn steuert mal wieder falsch geklickt hat!

Fazit: Wird bei mir also künftig nur noch Sims2 geben - falls nicht irgendwann mal ein für mich "passendes" Sims 5 kommt. Wo das Aussehen stimmt und Generationen-Spielen problem möglich sein wird (man kann ja träumen) ....
Ich werde als Ausgleich zum meinem Megahood- und Generationen-Projekt also wieder mein kleines "Mikanlaakso" beginnen - wo ein Sim namens Mika (Namen sind zufällig und haben mit dem Verfasser dieser Posts nichts zu tun... ) anfängt eine Nachbarschaft und eine Dynastie aufzubauen. Also genau das Gegenteil von der momentanen Welt, in der ja bereits relativ viele Sims vorhanden sind und in den nächsten (Spiel-)Wochen immer weitere Gründerfamilien einziehen werden.
Reizen würde mich bei der Nachbarschaft eine Vorgehensweise wie vanLuckner bereits beschrieben hat:Erreichen von Fähigkeiten, Karriere-Spitzen und Aufgabenziele schaltet weitere Karrieren, Vergünstigungen, etc. frei. Grundgedanke ist vorhanden - Ausarbeitung wird vermutlich noch einige Zeit dauern, muss da erst mal "spionieren" gehen :lol:

Mein derzeit also einziges Projekt startet demnächst in die 3. Spielwoche - bisher sehr übersichtlich mit 12 Familien . Allerdings werden in dieser Spielwoche die Familien Helynen und Ranttu ins Spiel gebracht, die Vorfahren von Benjamin Balduin (in meinem Spiel: Ohto Helynen).
Dazu kommt noch die erste Besiedlung des Stadtteils Leutolaakso (Auenhausen). Dort werden sich die frühen Vorfahren von Petra Hamacher und Katrina Kocarek niederlassen.

Ich werdem mir den Debugger (Pizzabox) von Cyjon noch genauer ansehen, vielleicht kommt es in der nächsten Zeit zu einer erhöhten Scheidungsrate in der Nachbarschaft... Wenn es nach der Anzahl der Blitze geht, hätten einige der Ursprungspaare eigentlich nie heiraten dürfen - kommt mir sehr gelegen, so kommt mit Affären, Seitensprüngen und Scheidungen etwas mehr Dramatik ins Spiel. Gibt für mich nichts langweiligeres als auf Dauer diese heile Familienwelt zu spielen 😈

Du könntest dir mal den Job Stopinator von Cyjon anschauen. Das ist ein Item, das man einem Sim ins Inventar packt, und solange es dort ist, verhindert es, dass der Sim befördert wird. Der eigentliche Hack ist in einer Datei und es gibt noch zwei weitere, um Beförderungen durch Chance Cards und durch hohes Ansehen (Apartment-Life-Feature) zu verhindern.
Danke! Habe ich heruntergeladen und werde das mal versuchen. Erspart vermutlich vielen Familienvätern einen häufigen Jobverlust (wenn auch nicht allen )

Gibt es eigentlich einen Hack, bei dem Tonnensims auch in der Tonne bleiben und nicht ständig in der Stadt auftauchen? Ich habe (vielleicht ein Fehler, aber für mich einfach praktisch) bereits alle Vorfahren-Sims in der Tonne, auch wenn diese erst Jahre später ins Spiel gebracht werden. Und letztens konnte ich gerade noch verhindern, dass Romantikerin Katri Haverinen selbständig (ACR ist manchmal nicht wirklich hilfreich....) eine Affäre mit Leif Mukavainen anfängt (dem Großvater von Daniel Schön), der erstens in den Hauptort Kauniala (Schönsichtingen) gehört. Und zur "Tatzeit" eigentlich noch gar nicht geboren sein dürfte.... Eine Romanze an sich wäre für mich noch nicht so störend (wobei man dann aber mit Fotos verflixt aufpassen muss), aber sollte aus dieser Beziehung dann auch noch ungeplanter Nachwuchs entstehen, gäbe es ernsthafte Verwicklungen im Stammbaum! Glaube nicht, dass ich Ahnenblatt jemals erklären könnte, warum ein Vater VOR seiner eigenen Geburt bereits Nachwuchs hat! Das Programm ist da doch etwas kleinlich!

Die Vorgehensweise, den Original-Sim mit Alt-Surgery auf die Kleinkinder zu kopieren wird leider nur sehr eingeschränkt machbar sein. Speziell in Veronala (Veronaville) sind die Vorfahren nicht mehr vorhanden. Eine Wiederbelebung in der Original-Nachbarschaft ist leider nicht möglich, da sowohl die Familien Capula (Kappe) als auch Monty (Monttupuu) ihre eigenen Eltern nicht kennen! Finde ich schade, aber eigentlich auch spannend, wenn erst in der nächsten Generation das Aussehen angepasst wird. Die Abweichungen könnten dann evtl. noch etwas größer sein!
 
Ich werdem mir den Debugger (Pizzabox) von Cyjon noch genauer ansehen, vielleicht kommt es in der nächsten Zeit zu einer erhöhten Scheidungsrate in der Nachbarschaft... Wenn es nach der Anzahl der Blitze geht, hätten einige der Ursprungspaare eigentlich nie heiraten dürfen - kommt mir sehr gelegen, so kommt mit Affären, Seitensprüngen und Scheidungen etwas mehr Dramatik ins Spiel. Gibt für mich nichts langweiligeres als auf Dauer diese heile Familienwelt zu spielen 😈

Ich glaube, ich würde mich da eher auf den ACR verlassen. Da passieren die Affären ja automatisch, während man beim Blick auf die Anziehungswerte selbst entscheiden müsste, ob es eine Trennung geben soll oder nicht. Wobei die Anziehungswerte zumindest ein Hinweis sein können, wenn man ein Paar hat, dass sich einfach langsam entfremdet, um zu entscheiden, ob das Paar noch ein Interesse hat, die Beziehung zu retten. Es wäre ja eher unrealistisch, wenn alle Trennungen und Scheidungen nur durch Affären ausgelöst würden.

Danke! Habe ich heruntergeladen und werde das mal versuchen. Erspart vermutlich vielen Familienvätern einen häufigen Jobverlust (wenn auch nicht allen )

Kein Problem. Und ja, der Hack ist definitiv die bessere Wahl im Vergleich zum Jobverlust.

Gibt es eigentlich einen Hack, bei dem Tonnensims auch in der Tonne bleiben und nicht ständig in der Stadt auftauchen? Ich habe (vielleicht ein Fehler, aber für mich einfach praktisch) bereits alle Vorfahren-Sims in der Tonne, auch wenn diese erst Jahre später ins Spiel gebracht werden. Und letztens konnte ich gerade noch verhindern, dass Romantikerin Katri Haverinen selbständig (ACR ist manchmal nicht wirklich hilfreich....) eine Affäre mit Leif Mukavainen anfängt (dem Großvater von Daniel Schön), der erstens in den Hauptort Kauniala (Schönsichtingen) gehört. Und zur "Tatzeit" eigentlich noch gar nicht geboren sein dürfte.... Eine Romanze an sich wäre für mich noch nicht so störend (wobei man dann aber mit Fotos verflixt aufpassen muss), aber sollte aus dieser Beziehung dann auch noch ungeplanter Nachwuchs entstehen, gäbe es ernsthafte Verwicklungen im Stammbaum! Glaube nicht, dass ich Ahnenblatt jemals erklären könnte, warum ein Vater VOR seiner eigenen Geburt bereits Nachwuchs hat! Das Programm ist da doch etwas kleinlich!

Eigentlich sollten die Tonnensims nicht von alleine in der Stadt auftauchen. Die einzige Ausnahme, die ich kenne, ist wenn Sims jemanden nach der Arbeit oder nach der Schule mit nach Hause bringen. Dafür gibt es drei Gründe: die beiden Sims sind Arbeitskollegen (bei dir nicht der Fall, da die Tonnensims keine Jobs haben), die beiden Sims sind Klassenkameraden (bei dir nicht der Fall, da du keine Kinder in der Familientonne hast*) oder du hattest eine Hobby-Zufallskarte und der mitgebrachte Sim hat das passende Hobby (das kann bei jedem Tonnensim passieren). Wenn du diese Besuche vermeiden willst, kannst du dir zwei Hacks herunterladen (einer für die Arbeit und einer für die Schule), bei denen du vor jedem Besuch gefragt wirst, ob der Besuch wirklich mitkommen darf (Ja = Besuch findet so statt wie ohne Hack, Nein = Besuch erscheint nicht, die Beziehung der beiden Sims verbessert sich aber so wie ohne Hack, Cancel = Besuch erscheint nicht, keine Änderung an der Beziehung). Für die Schule habe ich "School bus - bring friend dialog" von TwoJeffs im Spiel und für die Arbeit von Monique auf MTS "Work_Bring_Friend_Dialog".
Falls die Tonnensims auch in anderen Situationen auftauchen, sollte das durch Hacks verursacht werden oder vielleicht hat auch der Zufallsgenerator Probleme damit, dass so viele Haushalte in der Tonne sind (das Spiel versucht bevorzugt, neue, unbekannte Sims als Walk-Bys zu generieren). Für Wohngrundstücke könntest du probieren, ob der LocalWalkbys-Hack von Pescado hilft. Falls auch Gemeinschaftsgrundstücke betroffen sind, fällt mir eigentlich nur noch der PrisonerToken-Hack von Inge Jones auf Simlogical (?) ein, wobei ich diesen Hack selbst noch nie im Spiel hatte und daher nur vermute, dass er helfen könnte.

*Wie löst du eigentlich den Fall mit den zwei fehlenden Vorfahren in der Belladonna Bucht? Hast du Markas Variante mit dem Single-Erwachsenen plus Kleinkind übernommen?

Die Vorgehensweise, den Original-Sim mit Alt-Surgery auf die Kleinkinder zu kopieren wird leider nur sehr eingeschränkt machbar sein. Speziell in Veronala (Veronaville) sind die Vorfahren nicht mehr vorhanden. Eine Wiederbelebung in der Original-Nachbarschaft ist leider nicht möglich, da sowohl die Familien Capula (Kappe) als auch Monty (Monttupuu) ihre eigenen Eltern nicht kennen! Finde ich schade, aber eigentlich auch spannend, wenn erst in der nächsten Generation das Aussehen angepasst wird. Die Abweichungen könnten dann evtl. noch etwas größer sein!

Es gibt verschiedene downloadbare Nachbarschaften, in denen diese Vorfahren wiederbelebbar gemacht wurden. Die Ersteller haben sich da teilweise wirklich viel Mühe gegeben, das Aussehen der Sims möglichst perfekt nachzuerstellen. Ich habe das Aussehen dieser nacherstellten Sims extrahiert und will es bei den Sims verwenden, bei denen die Originalversion nicht wiederbelebbar war. Einige Sims im Spiel wurden ja von EA auf "traditionelle" Weise erstellt oder zumindest im CAS mit ihren Eltern ausgewürfelt. Daher fände ich es schade, wenn diese optische Verbindung verloren ginge.
Zum Extrahieren des Aussehens per SimPE müssen die Vorfahren soweit ich weiß nicht leben. Es genügt, wenn die Daten noch vollständig vorhanden sind. In Veronaville ist z. B. noch ein Großteil der Kappe-Vorfahren (Kontessas Familienlinie) vorhanden und auch die beiden jungen, toten Paare sind wiederbelebbar. Hermine Monti fehlt leider. Es ist auch nicht zwingend erforderlich, dass die Sims die verstorbenen Verwandten kennen. Beim Insimenator gibt es eine Option zum Wiederbeleben, die jegliche Beziehungen ignoriert, und auch beim Tombstone of Life & Death (mit aktiviertem Testing-Cheat spawnbar) spielt die Beziehung keine Rolle. Es lohnt sich auch, man das Sims-Wiki anzuschauen, da bei zwei (?) Sims kleine Änderungen in SimPE nötig sind, um sie wiederbeleben zu können. Der eine Sim ist Mary Melone aus Merkwürdighausen, der zweite Sim müsste aus Veronaville sein. Auf der Seite zu Mary Melone wirst du den Namen des zweiten Sims finden und auch eine kurze Anleitung, welche Änderungen nötig sind. Aber auch mit diesen Methoden bleiben noch genügend Sims übrig, die nicht wiederbelebbar sind, so dass deine Spannung nicht zu sehr getrübt werden sollte.
Bzgl. Spannung, dass die Abweichungen noch größer sind: Bei Markas Beginning-Hoods gibt es leider so einige Sims mit fehlerhafter Haarfarbe. Wenn man das Aussehen eines Senioren extrahiert, geht die Information verloren, welche Haarfarbe er ursprünglich hatte. Wenn man den Sim dann im Spiel im CAS verjüngt, um ihn als Erwachsenen zu erstellen, wird zufällig eine Haarfarbe gewählt und es passiert viel zu leicht, dass man vergisst, die Haarfarbe zu korrigieren (ich spreche da aus eigener, leidvoller Erfahrung =) ). Insofern würden sich da für mich vermutlich zu viele Abweichungen aufsummieren. Es ist ja schon schlimm genug, dass EA ein paar Sims so erstellt hat, dass sie eigentlich gar nicht die biologischen Kinder ihrer Eltern sein können (v. a. hellhaarige Eltern mit dunkelhaarigem Nachwuchs). Andererseits lässt das vielleicht auch mehr Gestaltungsraum dafür, ob das Kind eigentlich ein Kuckuckskind oder ein Adoptivkind ist.
 
Ah, da hattest du ja wirklich Glück. Du solltest das Lot bereinigen und die bereinigte Version für die Zukunft abspeichern, so dass du es auch in anderen Nachbarschaften ohne CC verwenden kannst. Falls ich mal eine Verwendung für diesen Park haben sollte, würde ich mich dann auch vertrauensvoll an dich wenden. ;)
Ah gute Idee. Da mir ja immer noch die Legacy-Idee mit der Ursine-Nachfahrin im Kopf herumschwirrt, werde ich ja sowieso irgendwann dieses Lot benötigen.
Meine Sims waren auch lange Zeit meist eher auf GGs in der eigenen Subhood unterwegs. Aber ich habe vor einiger Zeit den Hack herausgenommen, der die Downtown-Einladung unterdrückt, die neue Haushalte sonst am ersten Abend um 18 Uhr bekommen. Daher bekommen die Sims meiner Megahood gerade am Anfang massenweise Downtown-Einladungen. Ich sorge inzwischen dafür, dass einige Haushalte einfach nicht ans Telefon gehen. Dann kommt der Anruf am nächsten Tag um 18 Uhr nochmal (und an jedem weiteren Tag, wenn man den Anruf weiterhin ignoriert). Da ich aktuell 1-Tages-Rotationen spiele, werden die Downtown-Ausflüge so über mehrere Rotationen verteilt. Ich fände es sonst etwas anstrengend, wenn ich bei einer einzelnen Rotation den Ausflug mit jedem einzelnen Haushalt spielen müsste.
Den Hack habe ich aktuell in keinem meiner Spielstände aktiv. Und in keinem meiner Spielstände gibt es aktuell eine Downtown. Die Einladungen gibt es trotzdem, aber nicht häufig. In meinem Old Pleasant Valley noch nicht, aber im Apfelblütental hab ich sie geschätzt einmal pro Haushalt und Rotation (eine Jahreszeit in dem Fall). Ist das ein Bug und sollte gar nicht so sein?
Nein, die Anzahl an Stellen ist nicht fest, sondern sollte im Spielverlauf nach Bedarf ansteigen. Ich wollte immer zwischen fünfzig und hundert offene Stellen haben und sobald die Anzahl der offenen Stellen auf unter fünfzig fällt dann fünfzig weitere Stellen auswürfeln. Ich muss bei der alten Megahood ja direkt zu Spielbeginn Stellen für knapp 2000 Sims finden. Wenn da direkt zu Beginn genauso viele Stellen verfügbar mache, dann haben die ersten Sims praktisch keinerlei Einschränkungen durch die Regel. Und der einzige Grund für die Regel und den ganzen Aufwand war ja, dass ich die Wohnortwahl meiner Sims einschränken wollte.
Ah, das mit der flexiblen Anzahl an offenen Stellen hatte ich nicht verstanden. Eigentlich auch logisch, dass durch das Wachstum in der Stadt auch die offenen Stellen irgendwann steigen werden. Man kann sicherlich irgendeine Formel entwickeln bzw. eher ein Macro, dass bei weniger als XX Stellen neu dazugewürfelt wird. Aber da wüsste ich auf die schnelle auch nichts.
Die Anzahl der Stellen pro Karriere sollte übrigens für jede Subhood extra festgelegt werden und nicht für die Nachbarschaft als Ganzes. Sonst gäbe es ja keine Einschränkung bei der Wahl des Wohnortes. D. h. ich bräuchte nicht eine neue Spalte in der Tabelle, sondern 50 neue Spalten. Und meine bisherige Tabelle war schon mit 50x21 Feldern sehr unübersichtlich.
Ich denke das hängt damit zusammen, wie man die Spalten und Zeilen anlegt. Spontan hätte ich jetzt pro Subhood ein Blatt erstellt und dann pro Karriere eine Zeile. Das wären dann überschaubare Zeilen und man müsste jeweils nur wenig austauschen, damit sich alles automatisch anpasst. Aber sowas nachträglich auf eine bestehende Tabelle zu übertragen ist vermutlich schwer bis unmöglich.

Wenn es bei deiner BACC so lange dauert, bis du Subhoods (wie die oben erwähnte Downtown) überhaupt freispielst, dann sind gemischte Nachbarschaften wohl auch am sinnvollsten für dich. Ein Villenviertel würde da wohl eine Ewigkeit dauern, oder?
Das liegt vermutlich auch sehr an der Spielweise. Ich spiele nicht besonders erfolgsorientiert und schalte Dinge nur sehr langsam frei. Bei den meisten BACCs, die ich so lese, geht das alles deutlich flotter. Zudem schaffe ich im Schnitt eine Rotation pro Jahr in meinen Hauptnachbarschaften (also Thomana und das Apfelblütental), wobei ich durch neue Projekte, besonders jetzt eben dieses große Sims-Mashup-Projekt, sich alles verzögert hat. Aktuell gibt es bei mir pro Generation etwa ein bis zwei Haushalte mehr. Und oft wird ein Haushalt auch aufgelöst bzw. mit anderen zusammengelegt. Für ein ganzes Villenviertel braucht man dazu also wirklich viiiieeel Zeit. In Thomana hab ich inzwischen 10 Rotationen gespielt (eine Rotation entspricht hier einer Woche). Gestartet habe ich mit fünf Haushalten. Nach 10 Rotationen habe ich jetzt sechs Haushalte. Das ist jetzt aber eher ein extremes Beispiel. Ich habe eher große Familien und dafür wenig Häuser.
Im Apfelblütental bin ich spielerisch in der Mitte von Rotation 9 (hier wurde zuerst auch wöchentlich gespielt, inzwischen nach Jahreszeiten). Auch hier habe ich mit fünf Haushalten gestartet. Hier gibt es jetzt sieben. Dafür aber teilweise auch wirklich ganz andere als vorher. Es gab einige Zusammenlegungen und einige ganz neue.
Es sind einfach die normalen Gehälter etwa halbiert. Journalismus hat standartmäßig 115 Simoleons pro Tag. Bei mir im Spiel waren es 55 Simoleons pro Tag und bei fünf Arbeitstagen pro Woche gibt das nur 275 Simoleons. Es hängt auch ziemlich von der Karriere ab. Als Gesetzeshüter fängt man mit standardmäßig 336 Simoleons pro Tag an und das müssten dann etwa 170 Simoleons bei mir im Spiel sein. Ich gehe auch nicht davon aus, dass Sims ihr komplettes Berufsleben auf der alleruntersten Stufe bleiben. Zumindest bis auf Stufe 2 oder 3 sollten es auch die ganz Faulen irgendwann schaffen.
Wie im echten Leben können die Reichen es sich problemlos leisten, umzubauen oder umzudekorieren, während die Armen eben einige Zeit sparen müssen für Anschaffungen und sich diese daher gut überlegen sollten.
Klar ist das realistischer und im echte Leben können sich arme Menschen natürlich weniger Möbelspielereien leisten als reiche. Für mich als Spieler ist das aber doof. Ich ersetze oft Möbelstücke durch passendere, wenn ich die später erst finde. Oder streiche mal neu oder oder. Auch bei armen Sims. Und das geht halt einfach nicht so gut, wenn die weniger Geld haben. Geldcheats verwende ich nie, das reizt mich wirklich nicht. Aber extra verarmen müssen meine Sims jetzt hier auch nicht unbedingt. Im Apfelblütental ist der Gründerhaushalt regelmäßig pleite (er bezahlt die Gemeinschaftsgrundstücke). Und der Haushalt macht mir daher am wenigsten Spaß. Die Sims sind gefühlt durchgehend nur am Geldverdienen und trotzdem sieht alles wie immer aus.
Wieso ist das fies?
Fies ist vielleicht das falsche Wort. Aber ich habe sozusagen ihre ganze Vergangenheit in Lucky Palms ausradiert :D
Mein Problem ist nicht die Anzahl an sich, sondern dass der Großteil der Sims eben noch nicht wirklich ins Spiel integriert ist. Wenn alle erst mal irgendwo wohnen, irgendwie Geld verdienen, Freunde, Bekannte und vielleicht eine oder mehrere Beziehungen haben, dann wird es sich ganz anders anfühlen. Aber bis ich dahin komme, muss ich eben erst mal alle Townies und NPCs überhaupt einziehen lassen und ein paar Tage spielen.
Ja, so war es bei mir auch. Die Sims selbst waren tatsächlich relativ schnell gesammelt bzw. erstellt. Aber dann überall das Alter einstellen, die Beziehungen, Jobs, Eigenschaften, … und jetzt steht die Basis und viele Sims kennen halt ihre Lieblingsnachbarn aus den Sims-Teilen noch gar nicht. Da hatte ich jetzt aber echt Glück bei den ersten beiden Haushalten. Hier sind sehr passende Sims als Welcome-Wagon aufgetaucht oder auf den Gemeinschaftsgrundstücken. Besonders bei Familie Neuling. Die sind jetzt schon relativ gut befreundet mit verschiedensten Mitgliedern der Blank-Familie (Braun/Broke). Etwas seltsam finde ich, dass Willi total auf Rabea steht (also die Schwester von Swen/Skip). Wenn sich das so weiterentwickelt, wird hier die Geschichte "ein wenig" umgeschrieben :D
Du hast also die Altersstufe dafür geändert? Darauf würde ich ja nach Möglichkeit auch verzichten wollen. Ich werde es wirklich einfach mal in einer neuen Nachbarschaft testen.
Ich hab die Altersstufe dafür geändert, ja, aber teilweise habe ich hier eh ganz genaue Altersangaben im Kopf gehabt (also wieviel Tage noch übrig sind), weshalb ich da in SimPE sowieso rumbasteln musste.
Wollte mal eine kleine Sims2 Auszeit nehmen und den Nachfolgern nochmal eine Chance bieten. Das Ergebnis war ernüchternd...!
Oh wie frustrierend.
Die Inselwelt hat bei mir auch EXTREM gehangen, egal was ich gemacht habe. Da ich mit den Hausbooten eh extrem MotionSickness bekommen habe, war die Sache eh gegessen. Am längsten hab ich bisher in Sunset Valley gespielt, da hatte ich keine Probleme. Aktuell spiele ich in einer von mir überarbeiteten und nahezu komplett leeren Version von Moonlight Falls. Das läuft sehr flüssig. Aber neben all den ganzen NRAAS-Anpassungen hab ich auch nahezu keine Sims. Außerdem spiele ich noch in einem heruntergeladenen Nachbau von Schönsichtingen. Das läuft bei mir auch sehr flüssig. Klar, immer wenn der Overwatch zuschlägt, bleibt es kurz hängen, aber das ist ja nur einmal am Tag.
Sims 4 hat mir gut gefallen, aber ich hab auch eine Weile gebraucht um mich da reinzufuchsen. So ging es mir bei Sims 3 damals aber auch. Und nach einer langen Sims 3 Pause war ich auch echt erstmal bisschen doof dagestanden. Wie ging das nochmal? :D
Aber schön, dass du so wieder bei Sims 2 und diesem Thread gelandet bist :D
Mein derzeit also einziges Projekt startet demnächst in die 3. Spielwoche - bisher sehr übersichtlich mit 12 Familien .
Ui schon Woche drei. Geht ja fix bei dir. Zeig doch nochmal ein paar Bilder. Fand das sehr spannend beim letzten Mal :)
Die Vorgehensweise, den Original-Sim mit Alt-Surgery auf die Kleinkinder zu kopieren wird leider nur sehr eingeschränkt machbar sein.
Es gibt verschiedene downloadbare Nachbarschaften, in denen diese Vorfahren wiederbelebbar gemacht wurden.
Zu Veronaville kann ich nichts sagen. Aber zumindest für Schönsichtingen hab ich mir dazu bereinigte Nachbarschaften inkl. Vorfahren angeschaut. Nicht immer waren alle Vorfahren dabei (auch aus Performancegründen), aber die Vorfahren waren unglaublich liebevoll erstellt. Hab mir da auch zwei Sims geschnappt. Konkret weiß ich nur Tango Caliente. Aber es war nochmal irgendeiner. Hat mich zwischendurch echt in den Fingern gejuckt mal wieder Back-to-the-Roots zu gehen. Aber ich wollte jetzt nicht schon wieder ein Projekt starten.

Hab inzwischen zwei Haushalte fertig gespielt (von Spinnweb und Rabea Blank) und bin aktuell in Haushalt drei (Neuling). Es macht großen Spaß. Bei Rabea hab ich viel getestet, da gab es Probleme mit einem Gemeinschaftsgrundstück. Daher hab ich ihr dann noch ein paar Extrastunden geschenkt, indem ich die Uhr zurückgedreht habe. Und bei den Neulings musste ich jetzt cheaten. Hier hab ich ein Spezial-Clownbild aufgehängt. Das Einfluss auf die Bedürfnisse hat. Da aber Wohnzimmer, Esszimmer und Küche bei der Familie nur ein Raum ist, sind die nahezu durchgehend dem Bild ausgesetzt gewesen. Bereits bevor (!) der Welcome-Wagon ankam, kam die Meldung vom Sozialarbeiter und die kleine Babsi wurde abgeholt. Zu dem Zeitpunkt hatte ich das Spiel nur minimal unpausiert gehabt. Meist nur um den LTW anzupassen oder dergleichen. Das Bild wurde jetzt vorerst abgehängt und die Bedürfnisse hochgecheatet.

Heute und morgen werde ich noch etwas spielen und ein paar Bilder hochladen (habe vor Rabeas Tag noch auf Tumblr zu packen) und dann werde ich für eine Woche in den Urlaub nach Essen verschwinden. Ich freue mich schon :)

Schönes Wochenende euch.
 
Könnte sein, dass der Blödsinn mit dem Tonnensim tatsächlich von der Hobby-Zufallskarte stammt. Ich habe die Karten lange Zeit ignoriert, dachte mir aber es wäre eine gute Idee, das häufiger zu machen und habe in letzter Zeit die Karten grundsätzlich nicht mehr abgeleht. Also doch besser wieder die Finger weglassen, so lange noch viele Sims in der Tonne stecken.
Und weiter beobachten, ob das trotzdem nochmal auftaucht! Den Schulbus-Hack habe ich bereits im Spiel, wollte das immer schon kontrollieren, wie viele Kids der Nachwuchs anschleppt! Der andere ist eine gute Lösung, manchmal nervt es tatsächlich wenn ständig Kollegen mitgebracht werden! Der Prisoner-Token (hab ihn bisher nicht benutzt) funktioniert nach meinem Verständnis, dass der Sim einen Token ins Inventar bekommt. Ob man das bei einem Tonnensim hinbekommt ohne ihn in die Nachbarschaft einziehen zu lassen (so wie beim ACR, der die Tokens ja durch Klick hinzufügt) kann ich nicht sagen. Will da auch keine wilden Experimente machen, bin bei Hacks immer etwas skeptisch, ob die nicht langfristig dann mal Ärger machen.

Fürs Unruhe stiften verlasse ich mich immer auf den ACR - der macht das schon Nachdem ich es aber auch sehr unrealistisch finde, plötzlich eine Scheidungsrate von ca. 90% zu haben, die Sims aus der Tonne aber zum Großteil ja alles Ehepaare sind, werde ich mir die zusätzlichen Beziehungswerte ansehen und dann im Zweifelsfall entscheiden wer sich scheiden lässt oder wer statt dessen hart an einer Versöhnung arbeiten muss. Oder nur wegen der Kinder zusammenbleibt, oder....
Nur mit den Blitzen, wie gesagt, wäre die Scheidungsrate sehr hoch (ich hab das immer eingeschränkt: nur bei mindestens 2 Blitzen gibt's feste Beziehung oder mehr. Wenn nach einer Weile ein Blitz verschwunden war, galt das immer als Signal, Beziehung eingeschlafen - sind verheiratet, aber geht seinen Weg... Bisher hatte ich immer die Wahl, meine Sims ein Single-Leben führen zu lassen oder eben Heirat und Familie. In dieser Nachbarschaft sind die Paare erst mal verheiratet, weil ja Vorfahren von Sims. Da muss ich mir ein System überlegen, wie das etwas geändert wird. Wenn ich tatsächlich nur Familien habe, wird mir das sonst zu langweilig, fürchte ich...
Bin eben nicht so nett zu meinen Sims wie ihr es alle seid. Nachdem meine bessere Hälfte zur Zeit häufig Krimis guckt, überlege ich sogar schon, ob man nicht mal das Thema "Ehegatten-Mord" aufgreifen sollte

*Wie löst du eigentlich den Fall mit den zwei fehlenden Vorfahren in der Belladonna Bucht? Hast du Markas Variante mit dem Single-Erwachsenen plus Kleinkind übernommen?
Bisher war mir das Thema noch gar nicht wirklich bewusst... Beim Runterladen der Familien ist mir nur einmal Frau mit Kleinkind in Erinnerung geblieben- einfache Erklärung: One-Night-Stand der Mutter, Vater unbekannt, soll auch im RL gelegentlich vorkommen.
Die andere Familie habe ich tatsächlich auch (und unbekannte Mutter wirkt etwas unlogisch....). Muss mir da wohl noch eine Geschichte zum spurlosen Verschwinden der Mutter ausdenken. Habe da aber noch etwas Zeit, die Familien sind erst in ungefähr 6 Spielwochen an der Reihe. Wird vermutlich in die Richtung gehen: Nach Geburt des Kindes hat Mutter das Kind beim Vater zurückgelassen und ist spurlos verschwunden, um irgendwo unerkannt ein neues Leben zu beginnen...

Es gibt verschiedene downloadbare Nachbarschaften, in denen diese Vorfahren wiederbelebbar gemacht wurden.
Das wäre eine akzeptable Möglichkeit für mich, werde mich jetzt erst noch umsehen, bevor die nächste Spiel-Woche anfängt.

Bisher habe ich (vermutlich viel zu umständlich) die Sims in der Original-Nachbarschaft über den Draht zur Hölle wiederbelebt, mit dem Sim-Blender in das entsprechende Alter gebracht, dann über SimPE exportiert und zum Schluss in meiner Nachbarschaft den entsprechenden Sim "behandelt". Wenn das einfacher direkt über SimPE geht (auch mit dem richtigen Alter?) bräuchte ich da wohl noch eine Nachhilfe-Schulung *liebguck*
 
Den Hack habe ich aktuell in keinem meiner Spielstände aktiv. Und in keinem meiner Spielstände gibt es aktuell eine Downtown. Die Einladungen gibt es trotzdem, aber nicht häufig. In meinem Old Pleasant Valley noch nicht, aber im Apfelblütental hab ich sie geschätzt einmal pro Haushalt und Rotation (eine Jahreszeit in dem Fall). Ist das ein Bug und sollte gar nicht so sein?

Das war kein separater Hack, sondern eine "Nebenwirkung" eines anderen Hacks. Es könnte der Apartmentlife-Fix von Pescado gewesen sein. Pescado baut ja gerne zusätzliche Änderungen in seinen Hacks ein, die er dann nicht im ReadMe erwähnt.
Eigentlich sollte jeder Haushalt, den man nach Installation von Nightlife zum ersten Mal spielt, am ersten Tag um 18 Uhr einen Anruf mit einer Einladung in die Downtown bekommen und dort findet dann ein Gruppentreffen mit dem Einladenden und einigen weiteren Sims statt. Oft lädt ein spielbarer Sim ein (Was dann sehr lustig werden kann, weil die gesamten restlichen Teilnehmer des Gruppentreffens dann Bekannte des Einladenden sind: Don bringt z. B. dann seinen gesamten Harem mit und schafft es oft, ALLE seine Beziehungen im Verlauf des Gruppentreffens zu ruinieren.), die Einladung kann aber auch von einem Downtownie kommen und dann sind üblicherweise weitere Downtownies und Townies in der Gruppe mit dabei. Wenn man später das Gruppentreffen auflöst, erhält man auch eine Beurteilung der übrigen Teilnehmer, ob ihnen das Treffen Spaß gemacht hat oder nicht. Diese Einladung dient einfach dazu, die Features von Nightlife ein bisschen zu erklären. Prinzipiell sollten die Einladungen auch kommen, wenn Nightlife installiert ist, man aber keine Downtown hinzugefügt hat. In dem Fall kann der Spieler nicht nur auswählen, auf welches Lot der Ausflug gehen soll, sondern eben auch in welche Nachbarschaft/Subhood. Am Ablauf des Treffens ändert das nicht.
Einladungen im späteren Spielverlauf sollten unabhängig von den oben beschriebenen Einladungen sein. Kann es sein, dass deine Sims vielleicht von Schleimern angerufen werden? Wenn dein Sim mit einem anderen Sim ein tolles Date hatte (kann sein, dass es auf einem GG sein muss) oder bestimmte andere Anforderungen erfüllt sind, kann es sein, dass der spielbare Sim von einem anderen Sim angerufen wird und der sagt, dass er gehört hat, dass Sim XY so eine tolle Zeit mit dem spielbaren Sim verbracht hat. Der Anrufer möchte deswegen den spielbaren Sim auch kennenlernen und ihn gerne auf einem GG treffen (freundschaftlich, nicht als Date). Die Sims starten dann schon mit einer recht guten Beziehung zueinander und es ist leicht, die Beziehung weiter zu verbessern. Dieser Effekt hält ein paar Spieltage an und das Bild des Sims in der Beziehungsleiste ist solange grün hinterlegt (vergleichbar mit der Wut und ihren Folgen, nur eben positiv). Ansonsten bin ich mir gerade nicht sicher, ob es weitere automatische Einladungen gibt.

Ah, das mit der flexiblen Anzahl an offenen Stellen hatte ich nicht verstanden. Eigentlich auch logisch, dass durch das Wachstum in der Stadt auch die offenen Stellen irgendwann steigen werden. Man kann sicherlich irgendeine Formel entwickeln bzw. eher ein Macro, dass bei weniger als XX Stellen neu dazugewürfelt wird. Aber da wüsste ich auf die schnelle auch nichts.

Vielleicht habe ich es beim ersten Posting nicht gut genug erklärt. In meinem Kopf habe ich ein bestimmtes Bild, aber das in Worte zu fassen, ist nicht immer leicht.
Mit Makros kenne ich mich ehrlich gesagt sogar besser aus als mit den spezielleren Tabellenfunktionen, aber es geht mir ja nicht darum, ob es irgendwie umsetzbar ist, sondern vor allem darum, ob es spielerisch genügend Mehrwert bietet, um den Zeitaufwand zu rechtfertigen. Für die Zuteilung der Sims in die verschiedenen Subhoods finde ich das Auswürfeln der Präferenzen momentan geeigneter und auch unkomplizierter. Falls mir das irgendwann nicht mehr ausreichen soll, habe ich ja auch schon ein paar Ideen im Hinterkopf, wie ich diese Präferenzen etwas ausbauen kann. Und im Zweifelsfall könnte ich noch einführen, dass nicht alle unbewohnten Häuser und Wohnungen verfügbar sind (wer stellt auch schon eine komplette Ortschaft mit Häusern, Apartments und GGs hin, ohne dass ein einziger Sim dort wohnt?), sondern auswürfeln, welche Häuser und Apartments gerade verfügbar sind. Das hätte die gleiche Lenkungswirkung, die ich mir von den begrenzten Arbeitsplätzen erwartet habe, wäre aber deutlich einfacher zu handhaben und die dafür nötige Tabelle habe ich auch schon erstellt.
Aktuell wähle ich für die Sims ja entsprechend ihrer Präferenzen eine Subhood aus und lasse sie dort dann jeweils in das teuerste Haus/Apartment einziehen, dass sie sich gerade so leisten können (weil die Nachfrage nach günstigen Unterkünften definitiv größer sein wird als die nach teuren Unterkünften). Wenn aber nur ein Teil der Häuser und Apartments verfügbar sind, wäre die Auswahl für die Sims kleiner und sie müssten sich ggf. überlegen, ob sie lieber in eine Subhood ziehen, die mehr ihren Präferenzen entspricht oder bei der Subhood Kompromisse eingehen, um dafür z. B. ein Schlafzimmer mehr zu haben, so dass jedes Kind ein eigenes Zimmer hat. Wenn die Auswahl kleiner ist, können die Sims auch alle in Frage kommenden Häuser/Apartments "besichtigen" (= ich schaue sie mir vor dem Umzug an und vergleiche). Bisher haben sie einfach das erste Haus/Apartment bekommen, das halbwegs gepasst hat, weil ich sicher keine Zeit habe, um hunderte Häuser und Wohnungen anzuschauen und zu vergleichen. Es würde mir auch bei der großen Anzahl an Lots einen Hinweis geben, welche Lots ich am besten überarbeiten sollte, weil es im aktuellen Zustand nicht attraktiv genug ist und es trotz X Besichtigungsterminen noch immer leer steht.
Ich mag es auch nicht, dass Sims jederzeit ihre Häuser an die "Stadt" zurückverkaufen können und dann sofort das Geld zum Kauf eines anderen Hauses zur Verfügung haben. Vielleicht könnten umzugswillige Hausbesitzer ihr Haus auch als verfügbar listen lassen und für Besichtigungen freigeben und dann mit dem Umzug warten, bis sich ein Kaufinteressent fürs Haus gefunden hat. Außer natürlich, wenn sie sehr reich sind und sich das neue Haus auch schon leisten können, bevor sie den Verkaufspreis für das alte Haus erhalten haben (der Einfachheit halber dürften sie dann Betrag XY beim Haushaltsvermögen nicht unterschreiten, bis das alte Haus neue Bewohner hat - falls ich fies bin, dürften sie bis dahin auch die Rechnungen fürs alte Haus weiterzahlen). Leider lässt sich das Konzept nicht wirklich auf Apartments übertragen. Vielleicht recherchiere ich irgendwann mal, wenn ich Langeweile habe, wie die Hacks für spielbare Sims als Vermieter so funktionieren. Wenn es da halbwegs eine Balance zwischen Mieteinnahmen und Ausgaben für die Rechnungen gibt, könnte es interessant werden. Die Mieter können ja jederzeit ausziehen und wenn die Wohnung leersteht, könnte der Vermieter dann Verlust machen und ihn zu Änderungen zwingen - entweder, indem er die Attraktivität der Apartments steigert, so dass doch mehr Sims einziehen wollen, oder indem er v. a. die Gemeinschaftsbereiche sparsamer gestaltet, so dass die Rechnungen niedriger sind. Und wie viele Apartments haben in echt schon Zugang zu Pool, Whirlpool etc.?

Ich denke das hängt damit zusammen, wie man die Spalten und Zeilen anlegt. Spontan hätte ich jetzt pro Subhood ein Blatt erstellt und dann pro Karriere eine Zeile. Das wären dann überschaubare Zeilen und man müsste jeweils nur wenig austauschen, damit sich alles automatisch anpasst. Aber sowas nachträglich auf eine bestehende Tabelle zu übertragen ist vermutlich schwer bis unmöglich.

Ursprünglich hatte ich eine Tabelle für alles zusammen, danach habe ich umgestellt auf eine Tabelle pro Subhood. Inzwischen habe ich die Tabellen aber gelöscht, da ich davon ausgehe, dass diese Idee mir nicht so viel Spielspaß bereitet, dass es die Langeweile beim Verwalten der Tabellen ausgleicht.
Ein Tabellenblatt pro Subhood ist aber keine gute Idee, da ich ja ca. 50 Subhoods habe. Es hilft ja nichts, wenn das Tabellenblatt super übersichtlich ist, ich das Tabellenblatt inmitten der zig anderen Tabellenblätter aber nicht schnell finden kann. Meine 50 Tabellen waren alle auf dem selben Tabellenblatt mit jeweils genau zwei Leerzeilen dazwischen (also etwas über 1000 Zeilen lang). Am Anfang der Seite gab es noch eine zusätzliche Tabelle mit allen Stellen der gesamten Nachbarschaft, die eben die einzelnen Werte der Subhoods addiert hat.

Das liegt vermutlich auch sehr an der Spielweise. Ich spiele nicht besonders erfolgsorientiert und schalte Dinge nur sehr langsam frei. Bei den meisten BACCs, die ich so lese, geht das alles deutlich flotter. Zudem schaffe ich im Schnitt eine Rotation pro Jahr in meinen Hauptnachbarschaften (also Thomana und das Apfelblütental), wobei ich durch neue Projekte, besonders jetzt eben dieses große Sims-Mashup-Projekt, sich alles verzögert hat. Aktuell gibt es bei mir pro Generation etwa ein bis zwei Haushalte mehr. Und oft wird ein Haushalt auch aufgelöst bzw. mit anderen zusammengelegt. Für ein ganzes Villenviertel braucht man dazu also wirklich viiiieeel Zeit. In Thomana hab ich inzwischen 10 Rotationen gespielt (eine Rotation entspricht hier einer Woche). Gestartet habe ich mit fünf Haushalten. Nach 10 Rotationen habe ich jetzt sechs Haushalte. Das ist jetzt aber eher ein extremes Beispiel. Ich habe eher große Familien und dafür wenig Häuser.
Im Apfelblütental bin ich spielerisch in der Mitte von Rotation 9 (hier wurde zuerst auch wöchentlich gespielt, inzwischen nach Jahreszeiten). Auch hier habe ich mit fünf Haushalten gestartet. Hier gibt es jetzt sieben. Dafür aber teilweise auch wirklich ganz andere als vorher. Es gab einige Zusammenlegungen und einige ganz neue.

Also hat mein Eindruck nicht getäuscht, dass ein Villenviertel (o. ä.) auch bei dir im Spiel nicht sooo sinnvoll wäre.

Klar ist das realistischer und im echte Leben können sich arme Menschen natürlich weniger Möbelspielereien leisten als reiche. Für mich als Spieler ist das aber doof. Ich ersetze oft Möbelstücke durch passendere, wenn ich die später erst finde. Oder streiche mal neu oder oder. Auch bei armen Sims. Und das geht halt einfach nicht so gut, wenn die weniger Geld haben. Geldcheats verwende ich nie, das reizt mich wirklich nicht. Aber extra verarmen müssen meine Sims jetzt hier auch nicht unbedingt. Im Apfelblütental ist der Gründerhaushalt regelmäßig pleite (er bezahlt die Gemeinschaftsgrundstücke). Und der Haushalt macht mir daher am wenigsten Spaß. Die Sims sind gefühlt durchgehend nur am Geldverdienen und trotzdem sieht alles wie immer aus.

Wenn ich wirklich etwas kaufen oder ändern will, dann können meine Sims dafür auch einen Kredit aufnehmen. Ich nutze die MortgageShrubs, da die Zinsen dort automatisch berechnet und täglich vom Haushaltsvermögen abgezogen werden. Außerdem ist es sehr einfach, einen Kredit aufzunehmen oder abzuzahlen: Einfach einen oder mehrere Büsche auf dem Grundstück platzieren bzw. platzierte Büsche verkaufen.
Die Büsche nutze ich auch, wenn ein Sim mal wieder einen Wunsch hat, den er sich eigentlich nicht leisten kann. Bei Ruhmsims nutze ich das nur begrenzt, da man sie durch das Erfüllen von Kaufwünschen ja trainiert, dass sie noch mehr Kaufwünsche rollen. Bei den übrigen Sims hingegen bleiben die Kaufwünsche nicht lange unerfüllt. Bei größeren Ausgaben (wie Whirlpool oder Reisen) kann es auch mal sein, dass ein Sim mit niedrigem Gehalt sich finanziell übernimmt. Ich möchte da in Zukunft dann auch wirklich so konsequent sein, dass der Sim sich dann ein günstigeres Zuhause suchen muss, wenn er die Zinsen nicht mehr bezahlen kann, ohne einen neuen Kredit aufzunehmen. (In der Vergangenheit war ich da oft zu mild und habe den Sims eine gewisse Schonfrist gegeben, um ihr Einkommen soweit zu steigern, dass die Zinsen doch wieder bezahlbar waren.

Kannst du bei deinem Gründerhaushalt für einige Zeit einfach weniger für die Gemeinschaftsgrundstücke ausgeben? Ich weiß nicht, wie du die BACC genau spielst, aber zahlen nicht alle Bewohner der Nachbarschaft Steuern an den Gründer, die dieser dann für die GGs verwendet? Dann könntest du dich bei den Ausgaben ja an diesen Einnahmen (plus vllt. auch eine Steuerzahlung vom Gründerhaushalt) orientieren.

Fies ist vielleicht das falsche Wort. Aber ich habe sozusagen ihre ganze Vergangenheit in Lucky Palms ausradiert :D

Ja, "fies" finde ich da das falsche Wort. Deine Sims können Lucky Palms gar nicht vermissen, da es die Nachbarschaft in ihrem Paralleluniversum gar nicht gibt.
Ich finde es allerdings immer noch erstaunlich, dass es bislang nur Sunset Valley als Nacherstellung für Sims 2 gibt und von Roaring Heights noch das unbebaute Terrain (mit etwas CC-Hochhäusern als Deko). Für einen Einzelnen mag so eine Nacherstellung natürlich ein unglaublicher Zeitaufwand sein, aber für eine Gruppe (wie die Hood Building Group bei MTS) sollte so ein Projekt doch machbar sein. Soweit ich vor kurzem im MTS-Forum gelesen habe, versucht die HBG gerade, die beiden Inselgeschichten-Nachbarschaften irgendwie für Sims 2 umzusetzen (und ich freue mich schon auf die Ergebnisse, sofern es welche gibt). Vielleicht besteht ja eine Chance, dass sie sich im Anschluss um Nacherstellungen aus anderen Sims-Teilen kümmern.

Ja, so war es bei mir auch. Die Sims selbst waren tatsächlich relativ schnell gesammelt bzw. erstellt. Aber dann überall das Alter einstellen, die Beziehungen, Jobs, Eigenschaften, … und jetzt steht die Basis und viele Sims kennen halt ihre Lieblingsnachbarn aus den Sims-Teilen noch gar nicht. Da hatte ich jetzt aber echt Glück bei den ersten beiden Haushalten. Hier sind sehr passende Sims als Welcome-Wagon aufgetaucht oder auf den Gemeinschaftsgrundstücken. Besonders bei Familie Neuling. Die sind jetzt schon relativ gut befreundet mit verschiedensten Mitgliedern der Blank-Familie (Braun/Broke). Etwas seltsam finde ich, dass Willi total auf Rabea steht (also die Schwester von Swen/Skip). Wenn sich das so weiterentwickelt, wird hier die Geschichte "ein wenig" umgeschrieben :D

Wobei deine Sims durch die anderen Sims-Teile ja zumindest eine Hintergrundgeschichte haben. Du hast also zumindest im Hinterkopf, in welche Richtung es gehen soll. Bei den Townies und NPCs fehlt diese Hintergrundgeschichte. Die Beziehungen werden zufällig ausgewürfelt, die Jobs und Fähigkeiten auch. Lediglich der Charakter ist bei jeder Version dieser Sims gleich.

Hat Rabea nicht irgendwelche romantischen Eigenschaften und einen dazu passenden Lebenswunsch? Ich könnte mir also vorstellen, dass sie Willis Avancen nicht abgeneigt ist. Wenn du beide als Romantik-Sims erstellt hast, sollte ein hoher Anziehungswert ja nur noch Formsache sein. Könnte also gut sein, dass die beiden die Geschichte umschreiben.

Ich hab die Altersstufe dafür geändert, ja, aber teilweise habe ich hier eh ganz genaue Altersangaben im Kopf gehabt (also wieviel Tage noch übrig sind), weshalb ich da in SimPE sowieso rumbasteln musste.

Ah, okay. Bei mir wäre kein Ändern der Altersstufen nötig bzw. vorgesehen. Die Sims würden als Babies geboren und sollen dann ganz normal altern. AltSimSurgery sollte so bald wie möglich stattfinden und die allermeisten Vorlagen für AltSimSurgery wären Erwachsene und Senioren.

Ui schon Woche drei. Geht ja fix bei dir. Zeig doch nochmal ein paar Bilder. Fand das sehr spannend beim letzten Mal :)

Es hat irgendwie erst dein Zitat gebraucht, dass ich auf die Idee komme, nachzufragen: Nach welchen Kriterien wählst du (Mika) eigentlich aus, wann welche Haushalte ins Spielgeschehen eingreifen? Ich habe mir ja mal eine Tabelle erstellt (angepasst an meinen Alterungshack), wie die Spielreihenfolge und Altersabstände etwa sein müssten. Die Abstände werden bei dir aufgrund der Alterung andere sein, aber die Spielreihenfolge sollte doch eigentlich gleich sein. Du hattest ja direkt am Anfang schon Bilder aus der Belladonna Bucht gezeigt und die Vorfahren von dort starten bei meiner Tabelle erst etwa zwei Wochen nach den ältesten Vorfahren aus Veronaville. In der zweiten Woche kämen laut meiner Liste nochmal Vorfahren aus Veronaville und welche aus Merkwürdighausen und Auenhausen hinzu und erst dann nochmal eine Woche später die ersten Vorfahren aus der Belladonna Bucht. Bei dir ist die Reihenfolge ja doch eine ganz andere.

Zu Veronaville kann ich nichts sagen. Aber zumindest für Schönsichtingen hab ich mir dazu bereinigte Nachbarschaften inkl. Vorfahren angeschaut. Nicht immer waren alle Vorfahren dabei (auch aus Performancegründen), aber die Vorfahren waren unglaublich liebevoll erstellt. Hab mir da auch zwei Sims geschnappt. Konkret weiß ich nur Tango Caliente. Aber es war nochmal irgendeiner. Hat mich zwischendurch echt in den Fingern gejuckt mal wieder Back-to-the-Roots zu gehen. Aber ich wollte jetzt nicht schon wieder ein Projekt starten.

Tarlia hat (zumindest bei ihren ersten bereinigten Templates) die älteste Generation Vorfahren gelöscht und nur eine Generation Vorfahren übrig gelassen. Ich glaube, zum Zeitpunkt, zu dem sie diese Templates veröffentlicht hat, gab es dafür keine spieltechnischen Gründe mehr (das Sim-Limit pro Nachbarschaft war schon längst von 1000 auf über 32 000 angehoben worden). Aber es braucht wohl recht viel Zeit, um die Sims möglichst exakt nachzuerstellen, v. a. wenn man die Methode wählt, bei denen man immer die Thumbnails vergleicht, weil man dann ja nach jeder Änderung erst mal wieder das Thumbnail (in der passenden Pose) extrahieren muss, um es mit dem Thumbnail des Originals zu vergleichen.
Inzwischen gibt es aber zusätzliche Versionen der Nachbarschaften, bei denen alle Vorfahren enthalten und wiederbelebbar sind. Es kann sein, dass die zweite Version von Tarlias bereinigten Templates jetzt mehr Vorfahren enthält, aber es gibt sicher auch solche Templates von verschiedenen anderen Erstellern - teils auf MTS, teils auf verschiedenen Blogs. Es kann gut sein, dass ich mich irgendwann ärgere, mit meinem Projekt zu früh angefangen zu haben, weil mein Projekt mit den neuen Templates vielleicht gar nicht mehr nötig gewesen wäre. Wobei ich nicht sicher bin, ob man Sims wie Knut Adam jemals soweit fixen kann, dass es wirklich empfehlenswert ist, ihn in einer bereinigten Nachbarschaft wiederzubeleben und zu spielen.

Hab inzwischen zwei Haushalte fertig gespielt (von Spinnweb und Rabea Blank) und bin aktuell in Haushalt drei (Neuling). Es macht großen Spaß. Bei Rabea hab ich viel getestet, da gab es Probleme mit einem Gemeinschaftsgrundstück. Daher hab ich ihr dann noch ein paar Extrastunden geschenkt, indem ich die Uhr zurückgedreht habe. Und bei den Neulings musste ich jetzt cheaten. Hier hab ich ein Spezial-Clownbild aufgehängt. Das Einfluss auf die Bedürfnisse hat. Da aber Wohnzimmer, Esszimmer und Küche bei der Familie nur ein Raum ist, sind die nahezu durchgehend dem Bild ausgesetzt gewesen. Bereits bevor (!) der Welcome-Wagon ankam, kam die Meldung vom Sozialarbeiter und die kleine Babsi wurde abgeholt. Zu dem Zeitpunkt hatte ich das Spiel nur minimal unpausiert gehabt. Meist nur um den LTW anzupassen oder dergleichen. Das Bild wurde jetzt vorerst abgehängt und die Bedürfnisse hochgecheatet.

Die Zeit auf den GGs gibt es doch eh zusätzlich zur normalen Lebenszeit. Wieso war da noch zusätzlich eine Korrektur nötig?
Wieso musstest du bei den Neulings cheaten? Und was ist mit Babsi passiert? In fünf Stunden Spielzeit sollten doch die Bedürfnisse nicht soweit absinken, dass das Jugendamt gleich eingreift und normalerweise gibt es doch auch eine Warnung vorher?! Das ist ja traurig. Hast du vor, sie irgendwie durch Adoption wieder ins Spiel zu holen oder wird sie ewig im Adoptionspool bleiben?

Heute und morgen werde ich noch etwas spielen und ein paar Bilder hochladen (habe vor Rabeas Tag noch auf Tumblr zu packen) und dann werde ich für eine Woche in den Urlaub nach Essen verschwinden. Ich freue mich schon :)

Ich wünsche dir viel Spaß auf der Spielemesse!

Könnte sein, dass der Blödsinn mit dem Tonnensim tatsächlich von der Hobby-Zufallskarte stammt. Ich habe die Karten lange Zeit ignoriert, dachte mir aber es wäre eine gute Idee, das häufiger zu machen und habe in letzter Zeit die Karten grundsätzlich nicht mehr abgeleht. Also doch besser wieder die Finger weglassen, so lange noch viele Sims in der Tonne stecken.
Und weiter beobachten, ob das trotzdem nochmal auftaucht! Den Schulbus-Hack habe ich bereits im Spiel, wollte das immer schon kontrollieren, wie viele Kids der Nachwuchs anschleppt! Der andere ist eine gute Lösung, manchmal nervt es tatsächlich wenn ständig Kollegen mitgebracht werden!

Wenn du den zweiten Hack auch noch ins Spiel nimmst, solltest du die Zufallskarten wieder nutzen können, da du ja über den Hack dafür sorgen kannst, dass Tonnensims wegbleiben.

Der Prisoner-Token (hab ihn bisher nicht benutzt) funktioniert nach meinem Verständnis, dass der Sim einen Token ins Inventar bekommt. Ob man das bei einem Tonnensim hinbekommt ohne ihn in die Nachbarschaft einziehen zu lassen (so wie beim ACR, der die Tokens ja durch Klick hinzufügt) kann ich nicht sagen. Will da auch keine wilden Experimente machen, bin bei Hacks immer etwas skeptisch, ob die nicht langfristig dann mal Ärger machen.

Wenn man Sims kurz per Cheat spielbar macht, kann man ihnen was ins Inventar packen. Man muss die Sims also nicht einziehen lassen. Der Hack kann meines Wissens nicht komplett verhindern, dass Sims mit dem Token auf GGs gespawnt werden, aber sie werden eben direkt nach ihrer Ankunft wieder wegteleportiertt. Insofern würde ich jetzt lieber nicht alle Tonnensims schon mal einziehen lassen und dann mit dem Token versorgen, da du sonst auf GGs vermutlich nur noch überall die blauen Teleportier-Wirbel sehen würdest, da der Zufallsgenerator vom Spiel ja nicht weiß, welche Sims du auf dem GG erlauben willst, und stattdessen einfach mal durchprobieren würde.

Fürs Unruhe stiften verlasse ich mich immer auf den ACR - der macht das schon Nachdem ich es aber auch sehr unrealistisch finde, plötzlich eine Scheidungsrate von ca. 90% zu haben, die Sims aus der Tonne aber zum Großteil ja alles Ehepaare sind, werde ich mir die zusätzlichen Beziehungswerte ansehen und dann im Zweifelsfall entscheiden wer sich scheiden lässt oder wer statt dessen hart an einer Versöhnung arbeiten muss. Oder nur wegen der Kinder zusammenbleibt, oder....
Nur mit den Blitzen, wie gesagt, wäre die Scheidungsrate sehr hoch (ich hab das immer eingeschränkt: nur bei mindestens 2 Blitzen gibt's feste Beziehung oder mehr. Wenn nach einer Weile ein Blitz verschwunden war, galt das immer als Signal, Beziehung eingeschlafen - sind verheiratet, aber geht seinen Weg... Bisher hatte ich immer die Wahl, meine Sims ein Single-Leben führen zu lassen oder eben Heirat und Familie. In dieser Nachbarschaft sind die Paare erst mal verheiratet, weil ja Vorfahren von Sims. Da muss ich mir ein System überlegen, wie das etwas geändert wird. Wenn ich tatsächlich nur Familien habe, wird mir das sonst zu langweilig, fürchte ich...

Wenn du die Anziehung von ein paar der Paare verbessern willst, sollte es ausreichen, wenn du An- und Abturner wählst, die aufeinander abgestimmt sind. Damit kann man bis zu 70 Anziehungspunkte erhalten und für zwei Blitze reichen schon ca. 35 Anziehungspunkte. Bei den originalen Paarungen dürften aber trotzdem genügend Paare übrig bleiben, die auch mit geänderten An- und Abturnern nicht auf zwei Blitze kommen.
Wenn ein Paar bei der Anziehung einen Blitz verliert, dann dürfte das auch an den An- und Abturnern liegen. Laufbahn und Sternzeichen sind ja normalerweise fix und der Charakter lässt sich zwar durch "Ermuntern zu ..." ändern, aber das braucht üblicherweise recht viele Interaktionen, um wirklich Auswirkungen zu haben.
Wenn du der Anziehung in deinem Spiel so einen großen Stellenwert einräumen willst, könntest du dir übrigens mal den Hack anschauen, mit dem auch die Nebenlaufbahnen Einfluss auf die Anziehung haben. Da könntest du die Nebenlaufbahnen gezielt so wählen, dass sie die Anziehung verbessern oder verringern oder auch auswürfeln und somit den Zufall entscheiden lassen.

Bin eben nicht so nett zu meinen Sims wie ihr es alle seid. Nachdem meine bessere Hälfte zur Zeit häufig Krimis guckt, überlege ich sogar schon, ob man nicht mal das Thema "Ehegatten-Mord" aufgreifen sollte

Wie kommst du darauf, dass wir alle immer nett zu unseren Sims sind? Ich experimentiere gerne mit meinen Sims. Ob Babies nicht mehr in die Windeln machen, wenn man sie nicht mehr füttert, ob Kleinkinder sich komplett von Hundefutter ernähren können, wie lange es braucht, bis ein Teppich vor einem Kamin Feuer fängt und sich dann im übrigen Zimmer ausbreitet, wie lange verhungern dauert, wie lange ertrinken dauert usw. Also meine Sims könnten schon einiges erzählen - zumindest die, die überlebt haben ...

Bisher war mir das Thema noch gar nicht wirklich bewusst... Beim Runterladen der Familien ist mir nur einmal Frau mit Kleinkind in Erinnerung geblieben- einfache Erklärung: One-Night-Stand der Mutter, Vater unbekannt, soll auch im RL gelegentlich vorkommen.
Die andere Familie habe ich tatsächlich auch (und unbekannte Mutter wirkt etwas unlogisch....). Muss mir da wohl noch eine Geschichte zum spurlosen Verschwinden der Mutter ausdenken. Habe da aber noch etwas Zeit, die Familien sind erst in ungefähr 6 Spielwochen an der Reihe. Wird vermutlich in die Richtung gehen: Nach Geburt des Kindes hat Mutter das Kind beim Vater zurückgelassen und ist spurlos verschwunden, um irgendwo unerkannt ein neues Leben zu beginnen...

EA hatte die jeweiligen Partner aus irgendeinem Grund gelöscht und dabei etwas so falsch gemacht, dass jeder Versuch, den Stammbaum zu bearbeiten, zu einem Absturz führt (auch in SimPE). Ich gehe daher davon aus, dass sie die Familien eigentlich nicht so haben wollten (die Sims haben Erinnerungen an eine Hochzeit), dann aber doch zu bequem waren, die gesamte Nachbarschaft nochmal ohne diese beiden Fehler zu erstellen.
Ich habe für mein Spiel auch keine optimale Lösung gefunden, will aber nicht mit einem alleinerziehenden Elternteil starten. Daher habe ich die betroffenen Sims je zweimal im CAS erstellt, je einmal das Geschlecht geändert und die beiden "Klone" teilen sich jeweils Laufbahn, Sternzeichen usw. Die Idee dafür kam mir durch das Namenswirrwarr. Die Frau heißt im Deutschen Sascha Dordrius und im Englischen (US) Pasha, wobei Pasha für mich ein Männername und daher nicht so passend für eine Frau ist. Der Mann heißt im Englischen (US) Duarte, im Englischen (UK) jedoch Noelle und Noelle ist für mich ein Frauenname (die männliche Version wäre Noel). So haben sich die Namen für die beiden zusätzlichen Sims automatisch ergeben.

Bisher habe ich (vermutlich viel zu umständlich) die Sims in der Original-Nachbarschaft über den Draht zur Hölle wiederbelebt, mit dem Sim-Blender in das entsprechende Alter gebracht, dann über SimPE exportiert und zum Schluss in meiner Nachbarschaft den entsprechenden Sim "behandelt". Wenn das einfacher direkt über SimPE geht (auch mit dem richtigen Alter?) bräuchte ich da wohl noch eine Nachhilfe-Schulung *liebguck*

Du kannst die Sims direkt mit SimPE exportieren ohne die Nachbarschaft jemals im Spiel geöffnet zu haben. Danach solltest du unbedingt einen zusätzlichen Schritt einfügen: Du solltest jeden Sim in Bodyshop klonen und nur die geklonte Datei behalten, die exportierte löschen. Die geklonten Dateien sind deutlich kleiner als die exportierten, was bedeutet, dass du auf diese Weise einiges an Datenmüll loswirst, der sonst ggf. in deiner Nachbarschaft landet. Falls es nötig sein sollte, die Altersstufe zu ändern, könntest du das bei dem Schritt in Bodyshop gleich mitmachen. Bei Gelegenheit werde ich aber mal testen, ob das überhaupt nötig ist oder ob die Sim-Vorlage auch eine andere Altersstufe haben darf.
Für das Klonen in Bodyshop noch ein Tipp: Die neu generierten Dateien haben eine Zahlenkombination im Dateinamen, was es sehr schwer macht, die Dateien im Nachhinein noch richtig zuzuordnen (v. a. falls du wirklich alle Sims auf Kleinkindalter bringst). Ich habe daher beim Klonen immer noch einen zweiten Ordner neben dem SavedSims-Ordner offen. Dorthin kopiere ich die neugenerierte Datei, da Bodyshop nicht zulässt, dass ich die Datei direkt im SavedSims-Ordner umbenenne, während Bodyshop offen ist. In dem zweiten Ordner benenne ich die neugenerierte Datei dann so um, dass ich sie später zuordnen kann (v. a. mit dem Namen des Sims im Dateinamen) und anschließend lösche ich in Bodyshop sowohl die ursprüngliche als auch die neugenerierte Datei, so dass beide Dateien aus dem SavedSims-Ordner verschwinden, aber die umbenannte Datei im zweiten Ordner erhalten bleibt. Mit dieser Variante kann man eine größere Anzahl von Sims gleichzeitig im SavedSims-Ordner haben und sie nacheinander klonen, ohne Bodyshop ständig schließen und neustarten zu müssen. Und man sieht eben direkt in Bodyshop, ob und wie viele Sims man noch bearbeiten muss. Ab einer gewissen Anzahl von Sims im SavedSims-Ordner kommt Bodyshop übrigens durcheinander und vertauscht die Vorschaubilder. Das führt nicht zu Fehlern beim Klonen, kostet aber unnötig Zeit, wenn man einen bestimmten Sim finden will. Daher empfehle ich, die Anzahl an Sims im SavedSims-Ordner in diesem Fall soweit zu reduzieren, dass das Problem nicht auftritt.



Ich hatte einen kleinen Schockmoment: Ich hatte am Nachmittag schon einen großen Teil des Postings geschrieben und dann pausiert. Als ich später wieder am Notebook war, habe ich den Tab in einem Anfall von geistiger Umnachtung geschlossen statt den Tab daneben, den ich eigentlich schließen wollte. Und dann habe ich den Tab wieder geöffnet und mein gesamter vorbereiteter Text war erst mal weg. Als ich den Thread nach 2-3 Minuten dann nochmal geöffnet habe, war der Text aber zum Glück wieder da.
 
Wenn ich wirklich etwas kaufen oder ändern will, dann können meine Sims dafür auch einen Kredit aufnehmen. Ich nutze die MortgageShrubs, da die Zinsen dort automatisch berechnet und täglich vom Haushaltsvermögen abgezogen werden. Außerdem ist es sehr einfach, einen Kredit aufzunehmen oder abzuzahlen: Einfach einen oder mehrere Büsche auf dem Grundstück platzieren bzw. platzierte Büsche verkaufen.

Den habe ich mir jetzt auch geholt. Bisher liefen die Kredite über den Computer, aber das war mir immer irgendwie zu unübersichtlich. Und ein paar Büsche auf dem Grundstück sind ja auch sehr dekorativ!

Nach welchen Kriterien wählst du (Mika) eigentlich aus, wann welche Haushalte ins Spielgeschehen eingreifen? Ich habe mir ja mal eine Tabelle erstellt (angepasst an meinen Alterungshack), wie die Spielreihenfolge und Altersabstände etwa sein müssten. Die Abstände werden bei dir aufgrund der Alterung andere sein, aber die Spielreihenfolge sollte doch eigentlich gleich sein. Du hattest ja direkt am Anfang schon Bilder aus der Belladonna Bucht gezeigt und die Vorfahren von dort starten bei meiner Tabelle erst etwa zwei Wochen nach den ältesten Vorfahren aus Veronaville.
Ich vermute, dass liegt tatsächlich an deiner Alterungsanpassung. Bis auf die Vorfahren von dem aktuell ältesten Bewohner in Belladonna Aulis Haverinen (Carlos Ortega), startet das Ganze bei mir ja auch erst mal in Veronaville, dann kommt Leutolaakso (Auenhausen) dazu. Allerdings ist Outolaakso (Merkwürdighausen) erst später an der Reihe, da kommen sogar noch die Familien Auvola (Adler) aus Puuhalan Laakso (Desiderata) und Goottila (Grusel) aus Kauniala (Schönsichtingen) ein paar Tage vorher.

Ich habe das so gerechnet: bei jeder Familie erst mal einen Sim aus der jüngsten Generation gepickt. Das Alter + die Anzahl der Generationen berechnet. Wobei eine Generation mit 30 Jahre (Tage) bewertet ist. Das zusammen ergibt die Spieldauer jeder Familie bis zum Tag heute. Da waren dann tatsächlich die Familie Haverinen (Ortega) mit 113 Tagen gaz vorne (liegt am biblischen Alter von Senor Ortega mit 83 Jahren laut Original-Nachbarschaft). Die Familien Capula (Kappe) und Monttupuu (Monty) kamen dann dirket dahinter mit 110 bzw. 109 Tagen. Die anderen Familienzweige habe ich dann analog so runtergerechnet.

Dann musste ich nur noch einen "Zeitstrang" bereinigen, da bei mir eine neue Nachbarschaft immer am Montag startet (= August 0100) meiner Zeitrechnung. Und dann läuft jeder Tag für ein Jahr weiter.
War dann für mich: Start mit Ortegas Vorfahren am Montag (also Jahr 0100), dann entsprechend 3 Tage zeitversetzt Start in Veronaville mit den ersten Mitgliedern von Familie Capula, einen Tag später dann Familie Monttupuu.

Für die Abweichung ist in meinen Augen das aktuelle Alter der Sims verantwortlich, das bei mir ja mit Sicherheit anders "durchschlägt" als in deiner Rechnung. Diese Spielwoche werde ich noch konsequent nach dem Zeitstrang vorgehen. Danach werden die Familien mehr, die im gleichen Jahr anfangen müssten. Bin da noch am Überlegen, ob ich diese Familien nicht innerhalb der Woche dann einfach aufteile, dass jeden Tag eben 1 - 2 Familien starten.

Ich habe für mein Spiel auch keine optimale Lösung gefunden, will aber nicht mit einem alleinerziehenden Elternteil starten. Daher habe ich die betroffenen Sims je zweimal im CAS erstellt, je einmal das Geschlecht geändert und die beiden "Klone" teilen sich jeweils Laufbahn, Sternzeichen usw. Die Idee dafür kam mir durch das Namenswirrwarr. Die Frau heißt im Deutschen Sascha Dordrius und im Englischen (US) Pasha, wobei Pasha für mich ein Männername und daher nicht so passend für eine Frau ist. Der Mann heißt im Englischen (US) Duarte, im Englischen (UK) jedoch Noelle und Noelle ist für mich ein Frauenname (die männliche Version wäre Noel). So haben sich die Namen für die beiden zusätzlichen Sims automatisch ergeben.

Die arme Mama wird mit ihrem Nachwuchs bei mir tatsächlich als Alleinerziehende starten, da hab ich überhaupt kein Problem damit. Wird auf Dauer auch nicht die einzige ledige Mutter im Spiel bleiben, ACR sei immer wieder Dank... !
Für den alleinerziehenden Vater wäre deine Version eine gute Lösung, um die Existenz des Kindes zu erklären. Kann allerdings sein, dass die arme, geklonte Frau bei mir relativ bald eines (un-)natürlichen Todes sterben wird ...

Wie kommst du darauf, dass wir alle immer nett zu unseren Sims sind? I

Ich habe da noch ein paar Antworten in Erinnerung, als ich was von "Schicksalen" geschrieben habe, die meine Sims hin und wieder ereilen.... Klang teilweise so, als würden eure Sims etwas pfleglicher behandelt werden als meine

Du kannst die Sims direkt mit SimPE exportieren ohne die Nachbarschaft jemals im Spiel geöffnet zu haben.

Danke, werde ich versuchen. Hatte ich vermutet, dass es bessere Methoden gibt, als meinen umständlichen Weg. Beim zusätzlichen Klonen über den Bodyshop haben mich bisher immer diese komischen Dateinamen abgeschreckt, die hinterher kein Mensch mehr sortieren kann. Werde auch den Tipp künftig berücksichtigen

Ein Glück, dass der Text wieder aufgetaucht ist!! Kann mir vorstellen, was das für ein Schock war, als das Ganze plötzlich verschwunden war. Wäre ziemlich mühselig gewesen, alles nochmal neu zu schreiben.

Edit:
Du brauchst auf jeden Fall die richtige Altersstufe für Sim-Surgery... Habe das gerade unfreiwillig getestet und Hektors Klon in ein Kleinkind geschrumpft - im Spiel ist er bereits ein Kind. Erst hast du ein Schattenwesen, das durch die Wohnung geistert. Wenn man das mit Move Objects verkauft und speichert bekommt man ein Kind, dass wie ein Kleinkind aussieht und beim Laufen über dem Boden schwebt. Kann aber alle Aktionen eines Kindes machen kann... Irgendwie gruselig!
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Musste ihn jetzt nach der erneuten Operation nochmal mit move-objects löschen, jetzt sieht der Kerl zum Glück wieder normal aus!
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Zuletzt bearbeitet:
Zwischen packen und faul auf dem Sofa noch rumgammeln eine kleine Antwort. Ganz willkürlich.

Das war kein separater Hack, sondern eine "Nebenwirkung" eines anderen Hacks. Es könnte der Apartmentlife-Fix von Pescado gewesen sein.
Ah! Ja gut möglich. Beim aktuellen Spielstand weiß ich es gar nicht, aber in den anderen hab ich definitiv die Apartmentlife-Fixes aktiv.
In dem Fall kann der Spieler nicht nur auswählen, auf welches Lot der Ausflug gehen soll, sondern eben auch in welche Nachbarschaft/Subhood. Am Ablauf des Treffens ändert das nicht.
Einladungen im späteren Spielverlauf sollten unabhängig von den oben beschriebenen Einladungen sein. Kann es sein, dass deine Sims vielleicht von Schleimern angerufen werden?
Ah ich dachte die Schleimer und die Downtown-Einladung seien die selbe. Im Text steht ja auch immer etwas von einem Treffen in der Downtown. Dann wird es das sein.
Kannst du bei deinem Gründerhaushalt für einige Zeit einfach weniger für die Gemeinschaftsgrundstücke ausgeben? Ich weiß nicht, wie du die BACC genau spielst, aber zahlen nicht alle Bewohner der Nachbarschaft Steuern an den Gründer, die dieser dann für die GGs verwendet? Dann könntest du dich bei den Ausgaben ja an diesen Einnahmen (plus vllt. auch eine Steuerzahlung vom Gründerhaushalt) orientieren.
Bei mir ist es so, dass immer wenn der Gründerhaushalt im Plus ist und ich ein Gemeinschaftsgrundstück freigeschaltet habe, dass ich dann eines beginne zu bauen. Das mach ich dann immer so nebenher. Sobald es fertig ist, wird der gesamte Betrag beim Gründerhaushalt abgezogen. Immer am Ende einer Rotation bekommt der Gründerhaushalt dann die Steuern von allen Bewohnern. Das ist aber tatsächlich gemessen an den Kosten der Gemeinschaftsgrundstücke nur sehr wenig. In Thomana habe ich nur wenig Gemeinschaftsgrundstücke, da haben die Gründer genug Geld und eine schicke Villa. Aber im Apfelblütental sprudeln die Ideen nur so aus mir raus und die Grundstücke werden gefühlt immer teurer :D Aktuell habe ich dort ein Fitness-/Wellnesscenter, ein Kino/Theater, ein Gotteshaus mit Friedhof und einen Spielplatz (gut, der war sehr günstig).
Hat Rabea nicht irgendwelche romantischen Eigenschaften und einen dazu passenden Lebenswunsch? Ich könnte mir also vorstellen, dass sie Willis Avancen nicht abgeneigt ist. Wenn du beide als Romantik-Sims erstellt hast, sollte ein hoher Anziehungswert ja nur noch Formsache sein. Könnte also gut sein, dass die beiden die Geschichte umschreiben.
Jap. Rabea hat die Romantik-Laufbahn. Ich warte jetzt erstmal die erste Runde ab. Es gibt ja auch einige Singlemänner, ob da irgendwas passt. Ansonsten dürfen die zwei gern zusammen kommen, wenn es entsprechende Wünsche gibt. Auch so neutrale Sachen wie Flirten, ohne speziellen Sim, lasse ich da gerne zählen. Noch hat Willi eine gute Mischung aus allgemeinen Romantik-Wünschen und Wünschen rund um seine Frau.
Die Zeit auf den GGs gibt es doch eh zusätzlich zur normalen Lebenszeit. Wieso war da noch zusätzlich eine Korrektur nötig?
Jain. Es war mehr so GG laden, sehen, dass was nicht richtig tut und ohne speichern wieder raus. Und die Zeit, bis sie zum Grundstücksrand läuft und wieder zurückkommt, die ist ja einfach weg.
Wieso musstest du bei den Neulings cheaten? Und was ist mit Babsi passiert? In fünf Stunden Spielzeit sollten doch die Bedürfnisse nicht soweit absinken, dass das Jugendamt gleich eingreift und normalerweise gibt es doch auch eine Warnung vorher?! Das ist ja traurig. Hast du vor, sie irgendwie durch Adoption wieder ins Spiel zu holen oder wird sie ewig im Adoptionspool bleiben?
Bei den Neulings habe ich wie gesagt so ein Clownbild aufgehängt gehabt. Dieses da: View: https://crispsandkerosene.tumblr.com/post/148126301647/ts2-recreations-of-the-ts1-livin-large-tragic

Aber der Effekt war deutlich stärker als gedacht. Besonders, da die Sims sich fast nur in dem Raum aufhalten. Daher bin ich direkt beim Eintreffen der Sozialarbeiterin ohne Speichern raus und hab die Bedürfnisse hochgecheatet und das Bild abgehängt. Und die Meldung kam wirklich nur wenige Sekunden vorher. Da sind die Bedürfnisse tatsächlich nochmal abgesackt und sofort war das Fahrzeug da. So soll das natürlich nicht sein.
Ich wünsche dir viel Spaß auf der Spielemesse!
Vielen Dank.

Die ersten Tage werde ich sicher auch noch hier im Forum rumsurfen, aber ab Donnerstag, wenn dann die Messe startet, bin ich hier definitiv erstmal abgetaucht.

Viele Grüße
Leila
 
Den habe ich mir jetzt auch geholt. Bisher liefen die Kredite über den Computer, aber das war mir immer irgendwie zu unübersichtlich. Und ein paar Büsche auf dem Grundstück sind ja auch sehr dekorativ!

Die Sims finden die Büsche nicht so toll, da ihre Reaktion sich nach dem Wert eines Objekts richtet und bei einem negativen Wert fällt der nicht so gut aus. Und irgendwann hat man auch als Spieler die Büsche oft genug gesehen. Aber von der Handhabung sind sie mMn der beste Kredit, den es im Spiel gibt.
Man kann mit den Büschen dafür sorgen, dass Grundstücke einen negativen Wert haben. In einer bestehenden Nachbarschaft scheint das kein Problem zu sein (und ist oftmals die letzte Rettung für meine Sims, wenn sie pleite sind). Bei Templates sorgt das aber dafür, dass die Lots verschwinden, wenn man das Template zu einer Nachbarschaft hinzufügt.

Ich vermute, dass liegt tatsächlich an deiner Alterungsanpassung. Bis auf die Vorfahren von dem aktuell ältesten Bewohner in Belladonna Aulis Haverinen (Carlos Ortega), startet das Ganze bei mir ja auch erst mal in Veronaville, dann kommt Leutolaakso (Auenhausen) dazu. Allerdings ist Outolaakso (Merkwürdighausen) erst später an der Reihe, da kommen sogar noch die Familien Auvola (Adler) aus Puuhalan Laakso (Desiderata) und Goottila (Grusel) aus Kauniala (Schönsichtingen) ein paar Tage vorher.

Ich habe das so gerechnet: bei jeder Familie erst mal einen Sim aus der jüngsten Generation gepickt. Das Alter + die Anzahl der Generationen berechnet. Wobei eine Generation mit 30 Jahre (Tage) bewertet ist. Das zusammen ergibt die Spieldauer jeder Familie bis zum Tag heute. Da waren dann tatsächlich die Familie Haverinen (Ortega) mit 113 Tagen gaz vorne (liegt am biblischen Alter von Senor Ortega mit 83 Jahren laut Original-Nachbarschaft). Die Familien Capula (Kappe) und Monttupuu (Monty) kamen dann dirket dahinter mit 110 bzw. 109 Tagen. Die anderen Familienzweige habe ich dann analog so runtergerechnet.

Es liegt zum Teil am Alterungshack, aber auch daran, dass ich von jedem einzelnen Sim zurückgerechnet habe und nicht nur von einem Sim pro Familie. Carlos ist ja der Onkel von Isabel Balduin und die beiden haben standardmäßig einen Altersunterschied von 41 Tagen, d. h. Isabels Vater Santana ist höchstwahrscheinlich einige Tage jünger als Carlos. Daher habe ich dann eingeplant, dass die Eltern bei Carlos Geburt etwas jünger und bei Santanas Geburt etwas älter als der Durchschnitt sind. Solche Anpassungen habe ich eigentlich immer gemacht, wenn die Stammbäume etwas komplexer waren.
Bei mir im Spiel dauert das Erwachsenenalter 14 Tage länger und ich habe allen Erwachsenen diese Tage dazugeschenkt, so dass Isabel noch 27 statt 13 Tage bis zum Senior hat (Senioren bekommen die 14 Tage als Verlängerung ihrer Seniorenphase). Dadurch sind Isabel und Carlos dann sogar 55 Tage auseinander, was eher zwei als nur einer Generation Unterschied entspricht. Daher habe ich mit 15-20 Tagen Altersunterschied bei den beiden Brüdern gerechnet und Santana muss dann auch noch 5-10 Tage länger warten als üblich, bis er und seine Frau Isabel bekommen.
Am meisten Probleme hatte ich in Auenhausen, soweit ich mich erinnere, aber ich kann das Problem gerade beim Blick auf die Tabelle nicht nachvollziehen. Katarina Kocarek und Petra Hamacher sind Tante und Nichte und haben mit Alterungshack 42 Tage Altersunterschied, was zwar viel, aber machbar ist. Nicole Von der Palme und Egon Rotter sind Cousins und haben mit Alterungshack 27 Tage Altersunterschied, aber auch das ist machbar, wenn ihre Eltern schon 13-14 Tage Altersunterschied haben und Nicoles Eltern Nicole dann sehr früh bekommen, während Egons Eltern ihn recht spät bekommen.

Dann musste ich nur noch einen "Zeitstrang" bereinigen, da bei mir eine neue Nachbarschaft immer am Montag startet (= August 0100) meiner Zeitrechnung. Und dann läuft jeder Tag für ein Jahr weiter.
War dann für mich: Start mit Ortegas Vorfahren am Montag (also Jahr 0100), dann entsprechend 3 Tage zeitversetzt Start in Veronaville mit den ersten Mitgliedern von Familie Capula, einen Tag später dann Familie Monttupuu.

Für die Abweichung ist in meinen Augen das aktuelle Alter der Sims verantwortlich, das bei mir ja mit Sicherheit anders "durchschlägt" als in deiner Rechnung. Diese Spielwoche werde ich noch konsequent nach dem Zeitstrang vorgehen. Danach werden die Familien mehr, die im gleichen Jahr anfangen müssten. Bin da noch am Überlegen, ob ich diese Familien nicht innerhalb der Woche dann einfach aufteile, dass jeden Tag eben 1 - 2 Familien starten.

Falls du Familien unter der Woche starten lassen willst, empfehle ich den Day Setter. Falls du die Jahreszeiten synchron halten willst, gibt es auch noch den Seasons and Weather Adjuster oder du nutzt den SetHour-Cheat und setzt die Uhrzeit immer auf 23 Uhr, wartest dann bis es kurz nach Mitternacht ist und setzt dann die Uhrzeit wieder auf 23 Uhr. So ändert sich die Jahreszeit automatisch, aber die Sims altern nicht und bekommen selbst im ungünstigsten Fall (Start am SO) nur sechs Stunden "geschenkt".
Ich muss allerdings gestehen, dass ich bei mir im Spiel die Jahreszeiten bewusst nicht synchron halte. Bei der großen Anzahl an Haushalten möchte ich nicht X mal hintereinander die selbe Jahreszeit spielen, sondern freue mich über Abwechslung.

Die arme Mama wird mit ihrem Nachwuchs bei mir tatsächlich als Alleinerziehende starten, da hab ich überhaupt kein Problem damit. Wird auf Dauer auch nicht die einzige ledige Mutter im Spiel bleiben, ACR sei immer wieder Dank... !
Für den alleinerziehenden Vater wäre deine Version eine gute Lösung, um die Existenz des Kindes zu erklären. Kann allerdings sein, dass die arme, geklonte Frau bei mir relativ bald eines (un-)natürlichen Todes sterben wird ...

Wieso ist sie deswegen arm? Bei den übrigen Vorfahren gibt es so einige, die es schlechter getroffen hat, weil sie mit einem Sim verheiratet sind, mit dem sie eigentlich keine Anziehung haben (sobald Sims sich lieben, die eigentlich keinerlei oder sogar negative Anziehung haben, bekommen sie einen Blitz vom Spiel geschenkt - hat für mich etwas von Trostpreis). Sie als Single kann sich direkt einen passenden Partner (oder auch mehrere oder keinen) suchen, ohne sich vorher mit Scheidung o. ä. herumärgern zu müssen.
Ich denke, dass es bei den Sims nicht unbedingt eine Erklärung für alleinerziehende Väter braucht. Männer können durch Alienentführungen schwanger werden und in anderen Simsteilen können sie wohl auch Klone oder etwas Vergleichbares erstellen, also musss eigentlich auch keine Mutter im Stammbaum vorhanden sein.

Ich habe da noch ein paar Antworten in Erinnerung, als ich was von "Schicksalen" geschrieben habe, die meine Sims hin und wieder ereilen.... Klang teilweise so, als würden eure Sims etwas pfleglicher behandelt werden als meine

Wobei das bei mir nicht unbedingt an den Schicksalen direkt lag, sondern daran, dass sie quasi ausgewürfelt werden. Mir persönlich ist es lieber, wenn sich das Schicksal im Spiel entwickelt bzw. zumindest die Basis dafür, da natürlich nicht alles im Spiel autonom möglich ist, was man gerne hätte. Es ist okay, wenn meinen Sims etwas zustößt oder wenn sie sich selbst in die Sch**** reiten, aber ich möchte ihnen eben nicht selbst etwas antun, nur weil irgendein Zufallsgenerator außerhalb vom Spiel das entschieden hat. Die Dinge, die ich für meine Sims auswürfle, haben üblicherweise keine dramatischen Auswirkungen auf das Leben der Sims. Außerdem würfle ich lieber Prozentwerte aus, statt nur Ja/Nein-Entscheidungen. Das gibt dann eine gewisse Tendenz für den Sim vor, aber ich kann davon abweichen, wenn das Spielgeschehen nicht so zum Wert passt.

Danke, werde ich versuchen. Hatte ich vermutet, dass es bessere Methoden gibt, als meinen umständlichen Weg. Beim zusätzlichen Klonen über den Bodyshop haben mich bisher immer diese komischen Dateinamen abgeschreckt, die hinterher kein Mensch mehr sortieren kann. Werde auch den Tipp künftig berücksichtigen

Ich denke, wenn du es so machst, wie von mir beschrieben, wirst du schon einiges an Zeit sparen. Und der Schritt in Bodyshop ist leider wirklich wichtig, um Korruption vorzubeugen. Bereinigte Dateien sind meist nur noch 100-200 KB groß, während v. a. die Dateien von einigen der korruptesten Sims über 1 MB groß sein können.

Ein Glück, dass der Text wieder aufgetaucht ist!! Kann mir vorstellen, was das für ein Schock war, als das Ganze plötzlich verschwunden war. Wäre ziemlich mühselig gewesen, alles nochmal neu zu schreiben.

Ich glaube, dann hätte ich das Posting gestern nicht mehr abgeschickt.

Du brauchst auf jeden Fall die richtige Altersstufe für Sim-Surgery... Habe das gerade unfreiwillig getestet und Hektors Klon in ein Kleinkind geschrumpft - im Spiel ist er bereits ein Kind. Erst hast du ein Schattenwesen, das durch die Wohnung geistert. Wenn man das mit Move Objects verkauft und speichert bekommt man ein Kind, dass wie ein Kleinkind aussieht und beim Laufen über dem Boden schwebt. Kann aber alle Aktionen eines Kindes machen kann... Irgendwie gruselig!
Musste ihn jetzt nach der erneuten Operation nochmal mit move-objects löschen, jetzt sieht der Kerl zum Glück wieder normal aus!

Danke für deinen Test. Dann bereite ich mich schon mal geistig, seelisch und moralisch darauf vor, Stunden in Bodyshop zu verbringen und die exportierten Sims alle zu Kleinkindern zu verjüngen. Ich hoffe, dass es dann zumindest funktioniert, das Kleinkindaussehen auf Babies zu kopieren, weil ich gerne direkt bei der Alterung das richtige Aussehen sehen möchte. Wenn ich mich erst mal an das andere Aussehen gewöhnt habe, hätte ich sonst Skrupel das Aussehen zu ändern.

Ah! Ja gut möglich. Beim aktuellen Spielstand weiß ich es gar nicht, aber in den anderen hab ich definitiv die Apartmentlife-Fixes aktiv.

Bei MTS gab es mal eine Diskussion dass alle Bugs inzwischen gepatcht wurden oder durch andere Hacks gefixt werden und man Apartmentlife-Fixes gar nicht mehr braucht. Der Hack unterdrückt wohl auch noch weitere Features wie Liebesbriefe.

Ah ich dachte die Schleimer und die Downtown-Einladung seien die selbe. Im Text steht ja auch immer etwas von einem Treffen in der Downtown. Dann wird es das sein.

Die beiden Dinge sind ähnlich, aber nicht das selbe. Der Schleimer braucht einen Trigger, kann aber beliebig oft einladen, die Downtown-Einladung braucht keinen Trigger, kommt aber nur einmalig. Ich weiß gerade nicht, ob das Treffen mit dem Schleimer dann auch ein Gruppentreffen mit Scoring am Ende ist, aber wenn nicht, könnte das ein weiterer Unterschied sein. Wenn man die Downtown-Einladung ablehnt, ist alles so, als hätte es diesen Anruf nie gegeben. Wenn man die Schleimer-Einladung ablehnt, hat man den Schleimer trotzdem in der Beziehungsleiste. Man startet glaube ich mit 30 Kurzzeitpunkten und direkt auch mit Freundschaftsstatus, obwohl man dafür normalerweise 50 Punkte braucht. Solange das Profilbild noch grün hinterlegt ist, bleibt der Freundschaftsstatus erhalten und man kann die Beziehung deutlich leichter und schneller verbessern als sonst. Wenn das Profilbild nicht mehr grün hinterlegt ist und die Kurzzeitbeziehung noch unter 50 Punkten ist, geht der Freundschaftsstatus dann verloren (vermutlich bei der nächsten Interaktion der Sims miteinander).

Bei mir ist es so, dass immer wenn der Gründerhaushalt im Plus ist und ich ein Gemeinschaftsgrundstück freigeschaltet habe, dass ich dann eines beginne zu bauen. Das mach ich dann immer so nebenher. Sobald es fertig ist, wird der gesamte Betrag beim Gründerhaushalt abgezogen. Immer am Ende einer Rotation bekommt der Gründerhaushalt dann die Steuern von allen Bewohnern. Das ist aber tatsächlich gemessen an den Kosten der Gemeinschaftsgrundstücke nur sehr wenig. In Thomana habe ich nur wenig Gemeinschaftsgrundstücke, da haben die Gründer genug Geld und eine schicke Villa. Aber im Apfelblütental sprudeln die Ideen nur so aus mir raus und die Grundstücke werden gefühlt immer teurer :D Aktuell habe ich dort ein Fitness-/Wellnesscenter, ein Kino/Theater, ein Gotteshaus mit Friedhof und einen Spielplatz (gut, der war sehr günstig).

Du könntest ja das GG erst mal bebauen, aber mit dem Bezahlen noch warten und das GG solange eben noch nicht zur Benutzung freigeben. Solange das Lot noch nicht freigegeben ist, ist es eben noch nicht real, sondern erst mal ein Architektenentwurf. Oder eben erst mal eine abgespeckte Version des GGs erstellen, bezahlen und zur Benutzung freigeben und eine Kopie des Grundstücks in einer separaten Baunachbarschaft platzieren und dort weiter verbessern und verschönern. Wenn deine Sims sich dann die bessere Version leisten können, kannst du das Lot im Nachbarschaftsordner einfach austauschen (natürlich nicht den Friedhof mit Gräbern) und du ziehst deinem Gründerhaushalt dafür die Preisdifferenz ab.

Jap. Rabea hat die Romantik-Laufbahn. Ich warte jetzt erstmal die erste Runde ab. Es gibt ja auch einige Singlemänner, ob da irgendwas passt. Ansonsten dürfen die zwei gern zusammen kommen, wenn es entsprechende Wünsche gibt. Auch so neutrale Sachen wie Flirten, ohne speziellen Sim, lasse ich da gerne zählen. Noch hat Willi eine gute Mischung aus allgemeinen Romantik-Wünschen und Wünschen rund um seine Frau.

Wobei Rabea als Romantiksim vielleicht gar keine feste Partnerschaft bzw. keine Beziehung mit nur einem Sim möchte. Du hast ja beim Erstellen der Nachbarschaft bedauert, dass dir die Haushalte nicht divers genug sind. Romantiksims sind doch eigentlich prädestiniert, da für etwas Abwechslung zu sorgen.

Jain. Es war mehr so GG laden, sehen, dass was nicht richtig tut und ohne speichern wieder raus. Und die Zeit, bis sie zum Grundstücksrand läuft und wieder zurückkommt, die ist ja einfach weg.

Daran hatte ich gar nicht gedacht, aber da verliert sie wirklich Zeit, die sie zurückbekommen sollte.

Bei den Neulings habe ich wie gesagt so ein Clownbild aufgehängt gehabt. Dieses da: View: https://crispsandkerosene.tumblr.com/post/148126301647/ts2-recreations-of-the-ts1-livin-large-tragic

Aber der Effekt war deutlich stärker als gedacht. Besonders, da die Sims sich fast nur in dem Raum aufhalten. Daher bin ich direkt beim Eintreffen der Sozialarbeiterin ohne Speichern raus und hab die Bedürfnisse hochgecheatet und das Bild abgehängt. Und die Meldung kam wirklich nur wenige Sekunden vorher. Da sind die Bedürfnisse tatsächlich nochmal abgesackt und sofort war das Fahrzeug da. So soll das natürlich nicht sein.

Also hast du doch nicht zugelassen, dass Babsi vom Jugendamt abgeholt wird? Dein vorheriges Posting las sich so, als wäre sie jetzt im Adoptionspool.
Gibt es einen bestimmten Grund für das Clownsbild? Ich habe das Sims-1-Haus nicht mehr so gut im Gedächtnis. Falls du nicht ganz darauf verzichten willst, würde ich das Bad als Ort zum Aufhängen vorschlagen. Dort halten Sims sich vergleichsweise am kürzesten auf und üblicherweise gehen sie dort Aktivitäten nach, die ihre Bedürfnisse und damit auch die Laune verbessern, so dass sie trotz der Auswirkungen des Bildes mit einer besseren Laune wieder aus dem Bad rausgehen sollten, als sie reingegangen sind.

Die ersten Tage werde ich sicher auch noch hier im Forum rumsurfen, aber ab Donnerstag, wenn dann die Messe startet, bin ich hier definitiv erstmal abgetaucht.

Was hast du denn für die ersten Tage an Unternehmungen geplant?




Ich habe seit meinem letzten Statusbericht genau einen einzigen Spieltag bei Familie Sommertraum gespielt. Irgendwie kommt immer etwas dazwischen. Sebastiane Zang ist spielbar, aber noch in der Familientonne. Sie hat beim Einzug sagenhafte DREI Simoleons mitgebracht und ich überlege noch, wo und wie ich sie am besten unterbringe. Sie hat immerhin im Inventar einige Objekte, die ich verkaufen kann, aber ich bin mir nicht sicher, ob das für die erste Miete und die Kaution (= Wert der gesamten Möblierung des Apartments) bei irgendeinem Apartment reicht. Interessanterweise hat auch sie Karrierestufe 8 genau wie die beiden NPCs aus Schönsichtingen und Merkwürdighausen, die ich zuvor habe einziehen lassen. Das muss ich im Auge behalten. Drei mal könnte noch Zufall sein, aber vielleicht ist es vergleichbar mit dem Firstbornsyndrom.

Da ich kein Fan von Sims bin, die quasi direkt aus dem CAS kommen (keine Fähigkeiten, kein Job, keine Beziehungen usw.): Haltet ihr den Gedanken eher für interessant oder abschreckend, so einen frischen CAS-Sim erst mal zum Teenager zu verjüngen und dann mit ihm die komplette Teenie-Zeit und ggf. noch ein Studium zu spielen? Bei der Alterung zum Erwachsenen hätte der Sim dann schon ein paar Fähigkeiten und Beziehungen, aber man kann natürlich auch argumentieren, dass man das Problem einfach nach vorne verlagert. Die Altersstufe Teenager dauert bei mir im Spiel 9 Tage, also kürzer als bei der normalen Alterung, aber bei vielen Sims würden sich die Tage natürlich trotzdem summieren.
 
Es liegt zum Teil am Alterungshack, aber auch daran, dass ich von jedem einzelnen Sim zurückgerechnet habe und nicht nur von einem Sim pro Familie.

Ist meine erste so komplexe Nachbarschaft, bei der ich mich an den Stammbaum anpassen muss. Bin eigentlich schon froh, wenn die Personen am Ende alle vorhanden sind - die Altersunterschiede werde ich in der Form vermutlich nicht so korrekt einhalten können (und auch wollen). Ich werde aber grob berücksichtigen, wenn eben große Abstände von Geschwistern notwendig sind. Muss dann eben ein Nachzügler in der Familie eingeplant werden - notfalls dann über Blender und Have-Baby-with. Zum Glück kommt das Problem ja nicht so häufig vor, da ja meist nur Einzelkinder vorhanden sind.

Wenn ich mich erst mal an das andere Aussehen gewöhnt habe, hätte ich sonst Skrupel das Aussehen zu ändern.
Stimmt, habe da noch ein paar Sims nachbearbeitet, nachdem ich mich anfangs ja nicht an Kleinkinder rangetraut hatte. Die Umgewöhnung wird bei einigen Kids schon doof - einmal wechseln rote Haare dann zu braun :(
Aber wie willst du die Babys "behandeln"? Ich fürchte fast, wenn du ihnen das Aussehen von Kleinkindern überstülpst, passiert genau dass, was meinem Kind/Kleinkind passiert ist. Du hast ein Baby, dass wie ein Kleinkind aussieht, in den Aktionen aber auf Baby eingeschränkt ist.
Passieren kann nichts, Hektor sieht nun wieder normal aus - und verhält sich zum Glück auch so!

Den Daysetter habe ich seit Jahren in den Downloads - ist einer der nützlichsten Hacks überhaupt. Nachdem für mich die Uni 4 Jahre dauert und deshalb die Studenten in den früheren Nachbarschaften immer unter der Woche einziehen mussten, habe ich diese Vase relativ bald entdeckt. Die Version, ab Montag starten und dann über diese Sunflower-of-Age das Alter nachzujustieren war eine Notlösung, die ich nicht lange mitgemacht habe. Und nachdem ich ja die Jahre in meinem Spielplan mit erfasse, sind große Abweichungen für mich nicht tragbar. Die Jahreszeiten stören mich da eigentlich nicht, ist ja immer wieder eine Abwechslung, wenn mal Winter, mal Sommer ist. In Outlaakso überlege ich noch, ob dort "Winter" gespielt wird. Als Wüstenlandschaft, wäre da vielleicht ein längerer Sommer + Herbst und Frühling passender...?

Wieso ist sie deswegen arm?
Weil sie in dem konkreten Fall noch keinen Job hatte (also auch keinen Urlaub nehmen kann). Und ich aus Prinzip die Anstellung dieser unfähigen Kindermädchen ablehne. Bedeutet wohl, sie wird tatsächlich erst mal Schulden machen müssen, um die ersten Tage über die Runden zu kommen. Und kann dann nur hoffen, sobald der Nachwuchs dann zur Schule geht, sofort einen Job zu finden der Mo-Fr von 9-15 Uhr geht. Je nach Laufbahn kann sie einen Job annehmen - und dann nicht hingehen. Wenn sie allerdings Ruhm-Simin ist, gibt das aber nur wieder schlechte Laune... Vielleicht gönne ich ihr dann zur Schulkindbetreuung doch noch ein Kindermädchen - die Kids sind selbständig genug, da kann die olle Tante nicht so viel falsch machen!

Da ich kein Fan von Sims bin, die quasi direkt aus dem CAS kommen (keine Fähigkeiten, kein Job, keine Beziehungen usw.): Haltet ihr den Gedanken eher für interessant oder abschreckend, so einen frischen CAS-Sim erst mal zum Teenager zu verjüngen und dann mit ihm die komplette Teenie-Zeit und ggf. noch ein Studium zu spielen? Bei der Alterung zum Erwachsenen hätte der Sim dann schon ein paar Fähigkeiten und Beziehungen, aber man kann natürlich auch argumentieren, dass man das Problem einfach nach vorne verlagert. Die Altersstufe Teenager dauert bei mir im Spiel 9 Tage, also kürzer als bei der normalen Alterung, aber bei vielen Sims würden sich die Tage natürlich trotzdem summieren.
Fan bin ich absolut keiner von diesen neuen Sims (und ich bekomme jetzt Woche welche dazu...).

In meinen Augen ist das auch keine "Problemverlagerung", da die meisten Skills bei meinen Sims tatsächlich erst ab dem Teenie-Alter erworben werden. Würde dir also tatsächlich eher zu- als abraten. Wie willst du die Sims als Teenies ins Spiel bekommen? Einzeln als Singlehaushalte? Oder über WGs? Oder....

Mit diesem sehr interessanten Gedanken hast du mich jetzt tatsächlich auf die Idee gebracht, bei meiner Nachbarschaft die beiden gespielten Wochen in die Tonne zu treten und nochmal von vorne zu beginnen!
Gäbe eine breitere Palette, die Sims nach Beziehungen zu verheiraten - oder eben nicht zu verheiraten (notwendige Nachfahren werden dann u. Umständen als uneheliche Kinder oder Kuckuckskinder geboren). Entspricht zwar nicht der (moralisch einwandfreieren) amerikanischen Urversion der Sims. Ist aber auf Dauer für mich entschieden abwechslungsreicher zu spielen...!

Vorteile eines nochmaligen Nachbarschafts-Starts bei mir:
- nur wer tatsächlich heiraten will, wird auch heiraten
- mehr Abwechslung durch unterschiedliche Lebensmodelle ohne "vorgefertigte Ehepaare"
- traurige Scheidungen bleiben den Sims der 1. Generation zunächst mal erspart (aber keine Garantie, dass evtl. freiwillig geschlossene Ehen lebenslang halten =) )
- ich habe dann garantiert nur "bereinigte" Sims im Spiel, da alle von mir über den CAS geklont und eingefügt werden.
- die Horrorvorstellung in der 1. Generation noch ca. 100 (zum Großteil falsch) verheiratete Ehepaare einschleusen zu müssen entfällt bei mir.
- die Gefahr, dass nochmals ein Tonnensim aus der Zukunft durchs Spiel latscht ist gebannt.
- Berufe, die ein Studium benötigen, können sofort von College-Absolventen ergriffen werden -> Berufsverteilung wird etwas realistischer
- die zu spät korrigierten Kinder werden verschwinden und im neuen Spiel gleich das richtige Aussehen bekommen.

Als Nachteil wäre eigentlich nur zu erwähnen, dass ich zwei Spielwochen in den Sand gesetzt hätte.... - kann ich aber auch schönreden: das war noch eine Lehrzeit, also ein Testlauf :cool:- habe in den letzten Wochen hier bei euch ja tatsächlich erst viel dazugelernt, was ich nun gleich etwas konsequenter anwenden kann!

Nachtrag:
nachdem wir heute nachmittag endlich mal das gute Wetter nutzen konnten und einen langen Spaziergang gemacht haben, bin ich dabei tatsächlich zur Entscheidung gekommen, ich nehme die bisherige Nachbarschaft als Testversion und zur "Gewinnung von Sims" -> also dem Kopieren der erstellten Ursprungssims in den CAS.

Einen Test habe ich schon mal durchgeführt: es wird für mich theoretisch unmöglich sein, eine Familie mit nur Teenagern zu erstellen -> Spiel verlangt unbedingt einen Erwachsenen dazu, sonst kann nicht gespeichert werden. Bedeutet also für mich, wenn es dafür nicht auch einen Hack gibt, es wird erst in der nächsten Stufe "Student" möglich sein, die Sims problemlos ins Spiel zu bekommen.

Außerdem habe ich beschlossen, die Geschichten-Schreiberei (für die auch absolut kein Talent habe) bei diesem Neustart nicht mehr zu machen. Dafür mehr Wert auf Familienbilder und die Index-Karten zu legen (die ich schon länger mal angefangen habe). Lese und spioniere da schon länger auf einer Webseite, die mir sehr gut gefällt: http://sullivansims.blogspot.com/
Und ich bin momentan sogar in Versuchung, das ganze tatsächlich auch in so einer Form ins Internet zu stellen. Muss aber zugeben, dass ich davon bisher null Ahnung habe (aber es vielleicht nicht schadet, wenn man was dazulernt....)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist meine erste so komplexe Nachbarschaft, bei der ich mich an den Stammbaum anpassen muss. Bin eigentlich schon froh, wenn die Personen am Ende alle vorhanden sind - die Altersunterschiede werde ich in der Form vermutlich nicht so korrekt einhalten können (und auch wollen). Ich werde aber grob berücksichtigen, wenn eben große Abstände von Geschwistern notwendig sind. Muss dann eben ein Nachzügler in der Familie eingeplant werden - notfalls dann über Blender und Have-Baby-with. Zum Glück kommt das Problem ja nicht so häufig vor, da ja meist nur Einzelkinder vorhanden sind.

Die Altersunterschiede werden sicher auch bei mir nicht exakt so sein, wie sie sein sollten. Man müsste da ja wirklich jede einzelne Geburt perfekt timen und zudem immer noch so oft neuladen, bis das Baby das "richtige" Geschlecht hat. Ich möchte die Abweichung möglichst gering halte, prinzipiell reicht es mir aber, wenn die Altersunterschiede sich soweit im Rahmen halten, dass alle originalen Paarungen möglich sind. Durch die verlängerte Phase als Erwachsener sollte es recht schwer werden, dieses Ziel zu verfehlen.
SimBlender hilft nicht, wenn die Simin bereits Seniorin ist. In dem Fall würde ich empfehlen, die Simin kurzzeitig zu verjüngen (wenn man das per SimPE macht statt ingame, dann behält sie trotzdem ihr Aussehen inkl. grauen Haaren) oder einen Hack zu nutzen, mit dem man an einem Kinderbett ein Baby mit den Wunscheltern spawnen kann und somit die komplette Schwangerschaft überspringen kann.

Stimmt, habe da noch ein paar Sims nachbearbeitet, nachdem ich mich anfangs ja nicht an Kleinkinder rangetraut hatte. Die Umgewöhnung wird bei einigen Kids schon doof - einmal wechseln rote Haare dann zu braun :(
Aber wie willst du die Babys "behandeln"? Ich fürchte fast, wenn du ihnen das Aussehen von Kleinkindern überstülpst, passiert genau dass, was meinem Kind/Kleinkind passiert ist. Du hast ein Baby, dass wie ein Kleinkind aussieht, in den Aktionen aber auf Baby eingeschränkt ist.
Passieren kann nichts, Hektor sieht nun wieder normal aus - und verhält sich zum Glück auch so!

Ich will es zumindest mal testen. In irgendeinem Stream hat die Streamerin mal das Aussehen eines Babies verändert, ohne dass es zu Problemen kam. Ganz vergleichbar ist das allerdings nicht mit unserer Situation, da das Aussehen von einem Baby auf ein anderes kopiert wurde (die Babies waren Zwillinge und die Streamerin hatte ausgewürfelt, dass sie eineiige Zwillinge sind), während man das Aussehen von Babies nicht extrahieren kann.
Falls das mit AltSimSurgery nicht passt, werde ich zumindest Haut-, Haar- und Augenfarbe in SimPE manuell anpassen, wenn es mal größere Abweichungen gibt. Ich gehe davon aus, dass man noch mehr manuell ändern könnte, da es in den Charakterdateien der Sims z. B. Daten für die Facial Structure gibt, aber das wäre mir dann doch zu viel Arbeit.
Ich teste übrigens immer in einem Testspielstand, nicht in der eigentlichen Nachbarschaft. Falls man etwas schiefgehen sollte, ist dann nur der Testspielstand kaputt und nicht der eigentliche Spielstand. Dieses Vorgehen würde ich dir auch empfehlen bzw. wenn du keinen separaten Testspielstand willst, solltest du zumindest vor jedem Test eine aktuelle Sicherung deiner Nachbarschaft anlegen, so dass du mit dieser gesicherten Nachbarschaft weiterspielen kannst, falls mal Probleme auftreten.

Den Daysetter habe ich seit Jahren in den Downloads - ist einer der nützlichsten Hacks überhaupt. Nachdem für mich die Uni 4 Jahre dauert und deshalb die Studenten in den früheren Nachbarschaften immer unter der Woche einziehen mussten, habe ich diese Vase relativ bald entdeckt. Die Version, ab Montag starten und dann über diese Sunflower-of-Age das Alter nachzujustieren war eine Notlösung, die ich nicht lange mitgemacht habe. Und nachdem ich ja die Jahre in meinem Spielplan mit erfasse, sind große Abweichungen für mich nicht tragbar. Die Jahreszeiten stören mich da eigentlich nicht, ist ja immer wieder eine Abwechslung, wenn mal Winter, mal Sommer ist. In Outlaakso überlege ich noch, ob dort "Winter" gespielt wird. Als Wüstenlandschaft, wäre da vielleicht ein längerer Sommer + Herbst und Frühling passender...?

Ich habe auch schon über verschiedene Jahreszeiten für verschiedene Subhoods nachgedacht, denke aber, dass meine Vorstellungen sich nicht mit den Möglichkeiten von Sims 2 umsetzen lassen.
Im echten Leben gibt es (je nach Lage) ja auch Jahreszeiten in Wüsten, wobei die Auswirkungen der Jahreszeiten dort weniger ausgeprägt sind als in anderen Regionen. Die wirklichen Unterschiede sind in meinen Augen die ganzjährig sehr niedrige Niederschlagsmenge, die großen Temperaturunterschiede zwischen Tag und Nacht (weil kaum Wasser oder andere Dinge da sind, die die Temperaturen gut speichern können) und der Mangel an fruchtbarer Erde. Nichts davon könnte man mMn mit dem Weglassen des Winters im Spiel umsetzen.
Wenn ich wirklich Jahrezeiten weglassen müsste, wären es eher Frühling und v. a. Herbst. Der Herbst ist die regnerischste Jahreszeit, was nicht zu einer Wüste passt. Und im Frühling gibt es die Frühlingsstürme, die auch wieder Regen bringen (wobei die Stürme als extremes Wetter zumindest passender wären als "normaler" Dauerregen). Ich würde dann vermutlich mit 3x Sommer und 1x Winter spielen und im Winter eben fleißig den Seasons and Weather Controller nutzen, um Schneefall abzustellen, so dass es in der Nachbarschaft immer nur gefrorenen Boden ohne Schnee darauf gibt.
Noch nicht mal für meine drei tropischen Subhoods gibt es passende Jahreszeiten, da es dort eigentlich 4x Frühling geben müsste, aber eben immer nur das warme Ende des Frühlings und nicht der kalte Anfang, bei dem es noch Minusgrade geben kann.
Ich würde mich also sehr darüber freuen, wenn irgendein Modder mal auf die Idee kommt, etwas am Klima und Wetter zu ändern. Vielleicht könnte man ja in jeder Subhood irgendwo ein Objekt platzieren (vergleichbar mit den Nachbarschaftshintergründen), dass das Wetter für die gesamte Subhood etwas abwandelt.

Weil sie in dem konkreten Fall noch keinen Job hatte (also auch keinen Urlaub nehmen kann). Und ich aus Prinzip die Anstellung dieser unfähigen Kindermädchen ablehne. Bedeutet wohl, sie wird tatsächlich erst mal Schulden machen müssen, um die ersten Tage über die Runden zu kommen. Und kann dann nur hoffen, sobald der Nachwuchs dann zur Schule geht, sofort einen Job zu finden der Mo-Fr von 9-15 Uhr geht. Je nach Laufbahn kann sie einen Job annehmen - und dann nicht hingehen. Wenn sie allerdings Ruhm-Simin ist, gibt das aber nur wieder schlechte Laune... Vielleicht gönne ich ihr dann zur Schulkindbetreuung doch noch ein Kindermädchen - die Kids sind selbständig genug, da kann die olle Tante nicht so viel falsch machen!

Ich habe schon seit Jahren einen Hack im Spiel, der die Kindermädchen erträglicher macht. Außerdem habe ich einen Hack im Spiel, der dafür sorgt, dass Kinder auch mal alleine zu Hause sein dürfen.
Trotzdem verstehe ich nicht, warum Sascha/Pasha sich bei dir verschulden muss. Sie könnte doch z. B. die vorbeilaufenden Sims begrüßen und die, die sie anziehend findet, dann daten. Wenn die Dates gut laufen, bringen die Datepartner hinterher öfters mal teure Geschenke vorbei, die sie dann verkaufen könnte. Diese Einkommensquelle würde auch super zur Laufbahn passen. Alternativ könnte sie auch malen, Romane oder Restaurantkritien schreiben, Töpfern, Nähen, Blumen arrangieren, Roboter herstellen, Spielzeug herstellen, gärtnern (geht mit CC-Blumentöpfen auch in einem Apartment), angeln, Tiere züchten, ein Geschäft zu Hause aufmachen, nach Schätzen graben, sich Mitbewohner suchen, Haustiere arbeiten lassen, Geldbäume züchten, bei einem Apartment die Nachbarn auf das Kind aufpassen lassen, eine Affäre mit dem Vermieter anfangen (der dann die Miete senkt), mit dem Teleskop neue Sterne, Planeten oder Kometen entdecken (gibt je 500 Simoleons) und vieles mehr. Sieh es einfach als Herausforderung an, kreativ zu werden.

Fan bin ich absolut keiner von diesen neuen Sims (und ich bekomme jetzt Woche welche dazu...).

Wobei jede Woche ein paar immer noch erträglich klingt. Bei meiner alten Megahood sind es ja direkt zu Spielbeginn um die 2000 Sims, die betroffen sind.

In meinen Augen ist das auch keine "Problemverlagerung", da die meisten Skills bei meinen Sims tatsächlich erst ab dem Teenie-Alter erworben werden. Würde dir also tatsächlich eher zu- als abraten. Wie willst du die Sims als Teenies ins Spiel bekommen? Einzeln als Singlehaushalte? Oder über WGs? Oder....

Es geht ja nicht nur um die Skills. Den Sims, die als Erwachsene starten, wird einfach mal die komplette Kindheit und Jugend geklaut. Am liebsten würde ich sie jaa in einer noch jüngeren Altersstufe starten lassen, aber das ist die jüngste Altersstufe, die das Spiel ohne allzu viele Tricks zulässt. Man kann im CAS zwar keine alleinstehenden Teenager erstellen, aber man kann Erwachsene erstellen und sie z. B. mit dem SimBlender dann verjüngen (man sollte die Sims zwei Altersstufen jünger machen und dann wieder eine Altersstufe älter werden lassen, weil sonst u. a. Wünsche nicht zum tatsächlichen Alter passen).
Die Teenager können dann alleine wohnen, arbeiten, kochen, Rechnungen bezahlen und alles tun, was zum Überleben nötig ist. Bei Kindern bräuchte man definitiv einen Hack, der die Sozialarbeiterin fern hält (wobei ich nicht weiß, ob der ausreichen würde), Malerei und Geldbäume könnten zum Geldverdienen geeignet sein und Muffins aus dem Kinderbackofen und Chips und Kekse wären als Essen verfügbar. Für die Rechnungen fällt mir höchstens der eine Hack ein, mit dem man Rechnungen automatisch zahlen kann, aber ich bin mir nicht sicher, ob Kinder das Hackobjekt bedienen können. Ansonsten käme irgendwann der Gerichtsvollzieher vorbei und würde Gegenstände mitnehmen, die dann ersetzt werden müssten. Irgendwie bekomme ich gerade beim Schreiben Lust, mal auszuprobieren, ob man Kinder wirklich alleine spielen kann.
Meine Sims werden mit 18 Tagen erwachsen (jeweils ohne den zusätzlichen Tag bis zur automatischen Alterung gerechnet), wovon 9 Tage als Teenager und 5 Tage als Kind sind (falls ich doch irgendwann auf einen Hack mit 4 Tagen = 1 Jahr umsteige, würde ich das Teenageralter verkürzen und die Kleinkind- und Kindphase entsprechend verlängern). D. h. wenn ich die Teeniezeit oder sogar beide Altersstufen irgendwie hinbekäme, hätten diese Sims ein fast vollständiges Leben. Da die Phase als Kind relativ kurz ist, wäre der Gerichtsvollzieher pro Sim auch nur einmal ein Problem.
Ich tendiere dazu, alle Sims erst mal als Singles im CAS zu erstellen. Bei WGs hätten sie schon eine Beziehung zu ihren Mitbewohnern, was gerade am Anfang, wenn noch nicht so viele Sims ins Spiel integriert sind, in den meisten Fällen dazu führen würde, dass es dank ACR sehr schnell die üblichen Paarungen gäbe. Ich würde die Sims mit nur 500-1000 Simoleons und in einem 1-Zimmer- oder Studio-Apartment starten lassen. Später, wenn schon ein paar Sims angesiedelt sind, könnten sich vielleicht auch ein paar der etablierten Haushalte anbieten, die neuen Sims für eine gewisse Zeit als Pflegekind aufzunehmen (vielleicht für einen Anteil am Startvermögen dieser Sims). Ich habe einen gehackten Computer im Spiel, mit dem auch Teenager ohne einen Erwachsenen aus einem bestehenden Haushalt ausziehen können. D. h. Teenies müssten nicht bis zur Alterung bei der Pflegefamilie wohnen bleiben.
Wenn ich nicht vorhätte, auch alle Townies und NPCs spielbar zu machen und möglichst jung ins Spiel starten zu lassen, könnte ich einfach einen dieser Sims (z. B. eine spielbar gemachte Nanny) als Aufsichtsperson auswählen und dann alle Vorfahren als Kinder oder sogar Kleinkinder starten lassen und dann als Teenager oder Erwachsene ausziehen lassen. Damit hätte ich dann das gleiche Problem, das du schon hattest: Sims tun Dinge zu einem Zeitpunkt, der vor ihrer "Geburt" liegt. Immerhin wären bei meinem Fall keine romantischen Interaktionen involviert, so dass Ahnenblatt nichts davon mitbekäme. Ich glaube, ich habe wie immer zu viele Ideen und nicht genug Zeit um sie umzusetzen.

Mit diesem sehr interessanten Gedanken hast du mich jetzt tatsächlich auf die Idee gebracht, bei meiner Nachbarschaft die beiden gespielten Wochen in die Tonne zu treten und nochmal von vorne zu beginnen!
Gäbe eine breitere Palette, die Sims nach Beziehungen zu verheiraten - oder eben nicht zu verheiraten (notwendige Nachfahren werden dann u. Umständen als uneheliche Kinder oder Kuckuckskinder geboren). Entspricht zwar nicht der (moralisch einwandfreieren) amerikanischen Urversion der Sims. Ist aber auf Dauer für mich entschieden abwechslungsreicher zu spielen...!

Ich weiß jetzt nicht, ob ich mich freuen oder schämen soll. Einerseits freut es mich, dass du die Idee so gut findest, dass du sogar überlegst, sie in dein eigenes Spiel zu integrieren. Andererseits möchte ich nicht schuld daran sein, dass du deine bisherige Nachbarschaft aufgibst. Aber natürlich ist das Projekt zu groß, um zwei solche Nachbarschaften parallel fortzuführen und vermutlich wäre das auch recht langweilig.
Ich glaube, um Moral muss man sich bei diesem Spiel nicht sorgen. Was sind uneheliche Kinder oder Kuckuckskinder im Vergleich zu den Mordopfern in Olivias Garten, Nervus als Versuchskaninchen, Zwangschwängerungen durch Aliens usw.?

Vorteile eines nochmaligen Nachbarschafts-Starts bei mir:
- nur wer tatsächlich heiraten will, wird auch heiraten
- mehr Abwechslung durch unterschiedliche Lebensmodelle ohne "vorgefertigte Ehepaare"
- traurige Scheidungen bleiben den Sims der 1. Generation zunächst mal erspart (aber keine Garantie, dass evtl. freiwillig geschlossene Ehen lebenslang halten =) )
- ich habe dann garantiert nur "bereinigte" Sims im Spiel, da alle von mir über den CAS geklont und eingefügt werden.
- die Horrorvorstellung in der 1. Generation noch ca. 100 (zum Großteil falsch) verheiratete Ehepaare einschleusen zu müssen entfällt bei mir.
- die Gefahr, dass nochmals ein Tonnensim aus der Zukunft durchs Spiel latscht ist gebannt.
- Berufe, die ein Studium benötigen, können sofort von College-Absolventen ergriffen werden -> Berufsverteilung wird etwas realistischer
- die zu spät korrigierten Kinder werden verschwinden und im neuen Spiel gleich das richtige Aussehen bekommen.

Gerade das mit der Uni sehe ich eigentlich als großen Pluspunkt an. "Eigentlich" deswegen, weil ich immer noch kein Konzept habe, wie ich die Uni vernünftig in meinen Spielstil integrieren kann, also nicht wirklich davon profitieren würde.

Als Nachteil wäre eigentlich nur zu erwähnen, dass ich zwei Spielwochen in den Sand gesetzt hätte.... - kann ich aber auch schönreden: das war noch eine Lehrzeit, also ein Testlauf :cool:- habe in den letzten Wochen hier bei euch ja tatsächlich erst viel dazugelernt, was ich nun gleich etwas konsequenter anwenden kann!

Eine weitere Gefahr sehe ich noch: Es gibt immer etwas, was man beim nächsten Anlauf besser oder einfach nur anders machen kann. Wenn man diesem Bedürfnis zu oft nachkommt, werden die Projekte im Laufe der Zeit immer größer und man kommt vor lauter Vorbereitungen und Tests nicht mehr wirklich zum Spielen - so wie ich ...
 
Wie geht ihr mit ungespielten Sims in Sims 2 um? Bekommen euere Sims Kinder von Ungespielten und lasst ihr sie einziehen? Es geht um die Familiensituation. Ungespielte Sims werden ja nicht älter. Bleiben die bei euch ungespielt und haben mit der Zeit mehrere Kinder mit unterschiedlichen Sims? In Sims 4 habe ich schon so viele Sims nacherstellt, aber eben nur ein Teil und das sind schon eine Menge.
 
Bei mir wird früher oder später jeder Sim spielbar gemacht, der spielbar gemacht werden kann. Es gibt ein paar Objekt-NPCs und NPCs mit unvollständigen Charakterdateien, die man nicht spielbar machen sollte, wenn man nicht seine Spielinstallation oder zumindest die Nachbarschaft beschädigen will, so dass ich diese Sims natürlich nicht anrühre.
Spätestens sobald sich ein Townie oder NPC enger mit einem spielbaren Sim angefreundet hat, wird er selbst auch spielbar gemacht. Kein Sim würde die Chance erhalten über Generationen hinweg Nachwuchs zu zeugen und selbst nicht zu altern. Noch zur Info: Die Frage stellt sich ohnehin nur für das Zeugen von Nachwuchs, aber nicht für die Schwangerschaft eines Townies/NPCs. Nicht aktive Sims (und dazu zählen auch die Sims aus anderen Haushalten, die spielbar sind) können nicht schwanger werden. Und selbst wenn man diese Beschränkung mit Hacks umgeht, wäre ein Townie/NPC dann unendlich lange schwanger, da die Schwangerschaft nicht fortschreitet solange der Sim nicht aktiv ist.
Falls ich irgendwann mal eine Nachbarschaft haben wollte, in der die Townies und NPCs nicht spielbar gemacht werden, dürften sie keine romantischen Interaktionen mit den spielbaren Sims durchführen, um zu vermeiden, dass Situationen wie von dir beschrieben entstehen.

Seit Freizeitspaß (?) können Townies und NPCs übrigens doch altern: Jedesmal wenn ein spielbarer Sim Geburtstag hat, bekommt der Spieler ein Auswahlfenster und kann dort auswählen, ob Townies und NPCs zusammen mit dem eigenen Sim altern sollen. Auf diese Weise kann man die Sims vom Kindesalter bis zum Seniorenalter altern lassen. Falls der Spieler möchte, dass die Senioren auch irgendwann sterben, muss er sich allerdings selbst darum kümmern. Wenn die Anzahl der Townies und NPCs sinkt, werden vom Spiel neue nachgeneriert (allerdings keine Townies im Kindesalter mehr). D. h. wenn man sich zumindest selbst darum kümmert, dass die Senioren irgendwann sterben, gibt es auch bei Sims 2 eine gewisse Fluktuation bei Townies und NPCs.

Edit: In der Vergangenheit hatte ich auch mal eine Phase, in der meine spielbaren Sims den Kontakt zu Townies und NPCs völlig meiden mussten. Da war es dann auch egal, wenn sie nicht gealtert sind.
 
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SimBlender hilft nicht, wenn die Simin bereits Seniorin ist. In dem Fall würde ich empfehlen, die Simin kurzzeitig zu verjüngen (wenn man das per SimPE macht statt ingame, dann behält sie trotzdem ihr Aussehen inkl. grauen Haaren) oder einen Hack zu nutzen, mit dem man an einem Kinderbett ein Baby mit den Wunscheltern spawnen kann und somit die komplette Schwangerschaft überspringen kann.
Ich dachte da auch an kurz vor knapp, also ein paar Tage vor Senioren-Alter... Da klappt das bei mir mit dem Baby meist nicht mehr wirklich - ACR mit seiner sinkenden Wahrscheinlichkeit verhindert das. Aber ca. 3 Tage vorher (oder 4?) kann Simin noch schwanger werden, aber dann besser gleich mit dem Blender und einem Mausklick. Sonst ist die biologische Uhr tatsächlich abgelaufen...!

Ich teste übrigens immer in einem Testspielstand, nicht in der eigentlichen Nachbarschaft. Falls man etwas schiefgehen sollte, ist dann nur der Testspielstand kaputt und nicht der eigentliche Spielstand. Dieses Vorgehen würde ich dir auch empfehlen bzw. wenn du keinen separaten Testspielstand willst, solltest du zumindest vor jedem Test eine aktuelle Sicherung deiner Nachbarschaft anlegen, so dass du mit dieser gesicherten Nachbarschaft weiterspielen kannst, falls mal Probleme auftreten.
Der "Test" war auch alles andere geplant! Nach meiner Datenbank war Hektor noch ein Kleinkind (Schule fängt für ihn erst Montag morgen an). Im Spiel ist er aber bereits am Sonntag abend kurz nach 18.00 Uhr gealtert, was ich aber immer ignoriere... Aber nachdem ich den Haushalt schon länger nicht mehr gespielt habe, hatte ich das nicht mehr auf dem Schirm. Ergebnis, ich habe versehentlich dem armen Kerl seinen Kleinkind-Klon übergestülpt.
Wenn es schief gegangen wäre, hätte ich die Sicherung nochmal neu geladen, die dritte Woche ist ja noch ganz am Anfang.

Falls das mit AltSimSurgery nicht passt, werde ich zumindest Haut-, Haar- und Augenfarbe in SimPE manuell anpassen, wenn es mal größere Abweichungen gibt. Ich gehe davon aus, dass man noch mehr manuell ändern könnte, da es in den Charakterdateien der Sims z. B. Daten für die Facial Structure gibt, aber das wäre mir dann doch zu viel Arbeit.
Das wäre für mich eigentlich die beste Version. Die Babys sehen eigentlich irgendwie alle gleich aus. Auf den Fotos werden bei Nahaufnahmen Haare und Augen als Abweichung registriert, sonst eigentlich sogar nur die Hautfarbe.. Mit den Gesichtsstrukturen würde ich mich an deiner Stelle nicht aufhalten, das ist in meinen Augen der Aufwand nicht wert.

Wenn ich wirklich Jahrezeiten weglassen müsste, wären es eher Frühling und v. a. Herbst. Der Herbst ist die regnerischste Jahreszeit, was nicht zu einer Wüste passt. Und im Frühling gibt es die Frühlingsstürme, die auch wieder Regen bringen (wobei die Stürme als extremes Wetter zumindest passender wären als "normaler" Dauerregen).
Oder Wüste eben nur 4x Sommer - wir sprechen ja nicht gleich von der Sahara oder der Gobi, Sommergewitter darf es ruhig geben. Alternative wäre vielleicht auch 3x Sommer und 1x Frühjahr (wobei Frühjahr dann als Winterersatz) gilt. Wäre dann nicht ganz so eintönig.
Dass man kein realistisches Wüstenklima mit Sandstürmen und allem was dazu gehört bekommt ist klar. Wichtig ist mir vor allem, dass der Schnee dort auf jeden Fall verschwindet - der passt dort überhaupt nicht rein.


Alternativ könnte sie auch malen, Romane oder Restaurantkritien schreiben, Töpfern, Nähen, Blumen arrangieren, Roboter herstellen, Spielzeug herstellen, gärtnern (geht mit CC-Blumentöpfen auch in einem Apartment), angeln, Tiere züchten, ein Geschäft zu Hause aufmachen, nach Schätzen graben, sich Mitbewohner suchen, Haustiere arbeiten lassen, Geldbäume züchten, bei einem Apartment die Nachbarn auf das Kind aufpassen lassen, eine Affäre mit dem Vermieter anfangen (der dann die Miete senkt), mit dem Teleskop neue Sterne, Planeten oder Kometen entdecken (gibt je 500 Simoleons) und vieles mehr. Sieh es einfach als Herausforderung an, kreativ zu werden.
Stimmt, an diese alternativen "Berufe" habe ich bisher noch nicht gedacht. Oder einfach ein Geschäft auf dem eigenen Grundstück aufmachen... Es wird sich schon was finden, wie sie Geld verdienen kann.
P.S. im RL arbeite ich in der Buchhaltung - Kreativität ist auch nicht gerade meine starke Seite...

Für die Rechnungen fällt mir höchstens der eine Hack ein, mit dem man Rechnungen automatisch zahlen kann, aber ich bin mir nicht sicher, ob Kinder das Hackobjekt bedienen können.
Oder alternativ auf dem Dach Solarenergie produzieren - da kommt dann je nach Anzahl manchmal sogar ein kleines Guthaben zurück. Wäre dann in dem Fall gleich noch ermäßigte Miete für die minderjährigen Bewohner. Wobei diese Gutschriften dann vermutlich erst mal im Briefkasten gespart werden, glaube nicht, dass Kinder bereits die Post holen können.
Was mich bei alleinlebenden Kindern aber ziemlich stört ist die "glaubhafte" Geschichte im Hintergrund. Akzeptiert hätte oder würde ich eben ein Internat, eine Wohngruppe mit Betreuung, oder ein Kinderheim. Also eben noch ein Erwachsener mit auf dem Grundstück der die "Verantwortung" hat. Mag daran liegen, dass ich im Berufsleben viel mit solchen Wohn- und Betreuungsgruppen zu tun habe und deshalb bei mir alleinlebende Kids (auch wenn es nur ein Spiel ist) überhaupt nicht akzeptieren kann.

Bei Teenagern bin ich da schon toleranter. Man nenne das Ding einfach Ausbildungsheim, dann brauch ich keinen spielbaren Betreuer (den kann man sich in der Fantasie dazudenken). Allerdings werden da (je nach Jahrgang dann aber bis zu 8 Plätze belegt. Kleinere Gruppen gehen gar nicht, da geb ich dir recht, dann hat man die Verlobung bei Familiensims spätestens auf dem College! Kleineren romantischen Verwicklungen bei Teenagern bin ich aber nicht abgeneigt!
Vorteil wäre bei diesem Start, dass die Teenager die Berufe oder das College selber entscheiden. Bin mir nicht sicher, aber ich vermute, der Lebenswunsch wird über den CAS geändert, kann man über den Blender korrigieren, aber ist teilweise sehr mühsam. Vielleicht lass ich dann besser den alternativen Lebenswunsch stehen.

ch weiß jetzt nicht, ob ich mich freuen oder schämen soll. Einerseits freut es mich, dass du die Idee so gut findest, dass du sogar überlegst, sie in dein eigenes Spiel zu integrieren. Andererseits möchte ich nicht schuld daran sein, dass du deine bisherige Nachbarschaft aufgibst. Aber natürlich ist das Projekt zu groß, um zwei solche Nachbarschaften parallel fortzuführen und vermutlich wäre das auch recht langweilig.
Du sollst dich definitiv freuen! Die Nachbarschaft ist erst 2 Wochen alt, das heißt man kann grundlegende Spielprinzipien korrigieren und dabei sogar neu aufsetzen. Die "verlorene" Zeit, wobei das aus beruflichen Gründen ja nicht so viel war, sondern nur so lange gedauert hat schenk ich gerne her - wenn ich mich dann mit meiner neuen Nachbarschaft richtig wohl fühle.

Mir ist immer mehr bewusst geworden, dass es einfach nicht mein Ding ist, hunderte verheiratete Paare ins Spiel zu bringen - lieber habe ich eben Singles und die suchen sich ihre Partner selber. Oder leben eben auch alleine, in offen Beziehungen, etc. Die "Anpassung" an die Geschichte der Nachfahren ist dabei ja problemlos möglich.

So gesehen hast du mich am Anfang eher vor einem Fehler bewahrt, der später dann eben nicht mehr korrigierbar ist, wenn man nicht plötzlich das ganze Spiel umwerfen will. Was noch dazu kommt ist, die Tatsache, die ich oben bereits editiert habe: Geschichten schreiben ist einfach nicht mein Ding - ich hab es versucht, ich gebe das Thema jetzt endgültig auf! Besser und schöner kann ich es mir vorstellen, so in der Art wie bei Sullivan gemacht: kurze Biographie zur Familie. Bilder der Familie (am Ende jeder Spielwoche), dann sieht man schön eine Entwicklung. Und die Personenblätter, die ich schon länger dort abgeschaut habe und bisher in Word erstellt habe. Find ich immer wieder toll, wenn ich die Bilder aller Altersstufen zusammen mit den wichtigsten Daten und Familienangaben dort wiederfinde.
Dazu dann noch Listen und Übersichten - und die Buchhalterseele ist glücklich...

Eine weitere Gefahr sehe ich noch: Es gibt immer etwas, was man beim nächsten Anlauf besser oder einfach nur anders machen kann. Wenn man diesem Bedürfnis zu oft nachkommt, werden die Projekte im Laufe der Zeit immer größer und man kommt vor lauter Vorbereitungen und Tests nicht mehr wirklich zum Spielen - so wie ich ...
Jain - in dem Fall kam deine Idee der jüngeren Sims mit meiner Erkenntnis zusammen, dass mir eben dieses Geschichtenschreiben nicht liegt (und ich das mit mehr und mehr Widerwillen gemacht habe). Und dass für meine Art der Erinnerungen eben eine andere Art besser ist. War wohl Schicksal, dass ich dann auch wieder auf die Seite von Sullivan gestoßen bin, die ich vor einigen Jahren schon mal längere Zeit verfolgt habe.

@Merlin:
nachdem ich jetzt zu doof bin, das Zitat beim Bearbeiten einzufügen, die Antwort einfach hier:
ist bei mir genau wie bei ralna. Sims, die romantische Beziehungen zu meinen gespielten Sims entwickeln, oder gar für Nachwuchs sorgen werden spielbar gemacht. Liegt auch daran, dass meine Nachbarschaften immer auch in Ahnenblatt erfasst werden und einen Stammbaum haben. Da ist es dann etwas kompliziert, dem Programm zu erklären, wie ein 300 Jahre alter Sim plötzlich nochmal Vater wird.

Seit ich diese bereinigten Nachbarschaften habe, gibt es allerdings keine Tonnensims mehr und auch keine vorgefertigten Bewohner (was mir persönlich auch lieber ist). Bedeutet, dass die spielbaren Sims von mir ins Spiel gebracht wurden. Alle anderen Sims, die in der Nachbarschaft herumlaufen (Townies, Downtownies) haben die Chance in die Stadt zu ziehen, wenn sie sich mit einem meiner Sims anfreunden oder Beziehungen eingehen. Sonst werden sie von mir ignoriert.
 
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Wenn wir so weitermachen, können wir Julsfels noch bitten, einen Chat einzurichten =)

Ich dachte da auch an kurz vor knapp, also ein paar Tage vor Senioren-Alter... Da klappt das bei mir mit dem Baby meist nicht mehr wirklich - ACR mit seiner sinkenden Wahrscheinlichkeit verhindert das. Aber ca. 3 Tage vorher (oder 4?) kann Simin noch schwanger werden, aber dann besser gleich mit dem Blender und einem Mausklick. Sonst ist die biologische Uhr tatsächlich abgelaufen...!

Wenn du die reguläre "Baby machen"-Interaktion nimmst statt die vom ACR, dann haben deine Sims die normale Schwangerschaftschance und nicht die reduzierte vom ACR. Beim Bett sind das 70 %, wenn ich mich recht erinnere. Oder du kannst einfach beim ACR die Wahrscheinlichkeit kurzzeitig aufs Maximum setzen.
Die biologische Uhr ist abhängig von der Länge der Schwangerschaft in deinem Spiel. Es sind also definitiv etwas mehr als drei Tage, da die Schwangerschaften normalerweise 75 Stunden dauern. Bei mir im Spiel dauert die Schwangerschaft nur 18 Stunden, so dass meine Sims auch zwei Tage vor der Alterung noch problemlos schwanger werden können. Falls ein Sim unbedingt noch ein Kind bekommen muss und es nicht auf Anhieb klappt, hätte ich keine Skrupel, ihn erst mal um einen Tag zu verjüngen und dann nach der Geburt und der Alterung zum Senior den einen Tag wieder älter zu machen.

Der "Test" war auch alles andere geplant! Nach meiner Datenbank war Hektor noch ein Kleinkind (Schule fängt für ihn erst Montag morgen an). Im Spiel ist er aber bereits am Sonntag abend kurz nach 18.00 Uhr gealtert, was ich aber immer ignoriere... Aber nachdem ich den Haushalt schon länger nicht mehr gespielt habe, hatte ich das nicht mehr auf dem Schirm. Ergebnis, ich habe versehentlich dem armen Kerl seinen Kleinkind-Klon übergestülpt.
Wenn es schief gegangen wäre, hätte ich die Sicherung nochmal neu geladen, die dritte Woche ist ja noch ganz am Anfang.

Ich wollte nur sicher gehen, dass du vorsichtig bist und deine Nachbarschaft nicht unnötig riskierst.

Das wäre für mich eigentlich die beste Version. Die Babys sehen eigentlich irgendwie alle gleich aus. Auf den Fotos werden bei Nahaufnahmen Haare und Augen als Abweichung registriert, sonst eigentlich sogar nur die Hautfarbe.. Mit den Gesichtsstrukturen würde ich mich an deiner Stelle nicht aufhalten, das ist in meinen Augen der Aufwand nicht wert.

Die Gesichtszüge der Babies sind wirklich gleich. Da würde es tatsächlich nur um den Moment bei der Alterung zum Kleinkind gehen.
Falls du dir das mit den Haut-, Haar- und Augenfarben selbst mal anschauen willst: Rufe einen Sim in SimPE auf und klicke dann auf "Mehr" und dann auf "SimDNA". Dort siehst du dann, welche Werte der Sim hat und welche Gesichtszüge bei der Vererbung dominanter sind. Interessant wäre vielleicht noch, zu beobachten, wie es sich mit den rezessiven Genen verhält. Soweit ich weiß enthält die Package-Datei mit dem extrahierten Aussehen keine rezessiven Gene mehr. Daher wäre es möglich, dass AltSimSurgery die bisherigen rezessiven Werte beibehält oder auch dass die rezessiven Werte identisch mit den dominanten Werten sind. In beiden Fällen müsste man eigentlich pro Generation einmal die Genetik der Sim vergleichen, um Abweichungen in SimPE manuell zu korrigieren.

Oder Wüste eben nur 4x Sommer - wir sprechen ja nicht gleich von der Sahara oder der Gobi, Sommergewitter darf es ruhig geben. Alternative wäre vielleicht auch 3x Sommer und 1x Frühjahr (wobei Frühjahr dann als Winterersatz) gilt. Wäre dann nicht ganz so eintönig.
Dass man kein realistisches Wüstenklima mit Sandstürmen und allem was dazu gehört bekommt ist klar. Wichtig ist mir vor allem, dass der Schnee dort auf jeden Fall verschwindet - der passt dort überhaupt nicht rein.

Les dir mal den Wikipedia-Artikel zur Wüste Gobi durch. Dort schaut es so aus, wie beim Wüsten-Terrain, aber es kann im Winter auch mal -40 °C kalt werden und im Winter und Frühling können ein paar cm Schnee fallen, die aufgrund der Temperatur dann auch liegen bleiben. Da würde 4x Sommer oder 3x Sommer und 1x Frühling nicht wirklich passen. Es gibt nicht das eine realistische Wüstenklima, so dass man nicht sagen kann, dass Winter und Schnee da überhaupt nicht reinpassen. Ich werde daher den Winter beibehalten und höchstens den Schneefall mit dem Seasons & Weather Controller reduzieren, so dass es keinen tiefen Schnee auf den Grundstücken gibt. Da ich dafür jedesmal manuell Mausklicks machen muss, kann es aber gut sein, dass ich den Schnee irgendwann auch einfach akzeptiere.

Stimmt, an diese alternativen "Berufe" habe ich bisher noch nicht gedacht. Oder einfach ein Geschäft auf dem eigenen Grundstück aufmachen... Es wird sich schon was finden, wie sie Geld verdienen kann.
P.S. im RL arbeite ich in der Buchhaltung - Kreativität ist auch nicht gerade meine starke Seite...

Ich hatte diese Ideen vor allem deshalb so präsent, weil ich vor kurzem für meine Attribute mal gedanklich durch alle möglichen Aktionen im Spiel gegangen bin und mir überlegt habe, welche Features ich zu wenig nutze. Und da sind leider einige der aufgezählten Punkte dabei.

Oder alternativ auf dem Dach Solarenergie produzieren - da kommt dann je nach Anzahl manchmal sogar ein kleines Guthaben zurück. Wäre dann in dem Fall gleich noch ermäßigte Miete für die minderjährigen Bewohner. Wobei diese Gutschriften dann vermutlich erst mal im Briefkasten gespart werden, glaube nicht, dass Kinder bereits die Post holen können.
Was mich bei alleinlebenden Kindern aber ziemlich stört ist die "glaubhafte" Geschichte im Hintergrund. Akzeptiert hätte oder würde ich eben ein Internat, eine Wohngruppe mit Betreuung, oder ein Kinderheim. Also eben noch ein Erwachsener mit auf dem Grundstück der die "Verantwortung" hat. Mag daran liegen, dass ich im Berufsleben viel mit solchen Wohn- und Betreuungsgruppen zu tun habe und deshalb bei mir alleinlebende Kids (auch wenn es nur ein Spiel ist) überhaupt nicht akzeptieren kann.

Meine Apartmentgebäude haben keine Solarzellen, da es unrealistisch ist, dass die Mieter den Gewinn erhalten und nicht der Vermieter. Und kein Sim wird sich am Anfang selbst Solarzellen leisten können, da sie ja wirklich nur ein minimales Startguthaben bekommen sollen. Mehr als das billigste Bett, der billigste Kühlschrank und die billigste Toilette sind da nicht drin. Für den Lotpreis oder die Miete muss dann direkt ein Kredit aufgenommen werden.
Ich kann in dem Fall ganz gut ausblenden, dass es keine Hintergrundgeschichte gibt. Es wären ja nur fünf Tage Kindheit pro Sim. Und für mich wäre es genauso unrealistisch, wenn plötzlich irgendwo ein Teenager oder ein Erwachsener aus dem "Nichts" erscheint ohne Eltern, von denen er abstammt. Ich habe mir schon vor Jahren überlegt, dass meine Sims einfach in einem Paralleluniversum leben, in denen einige Dinge anders sind als bei uns. Ansonsten gäbe es noch einige Punkte, die ich erst mal viel dringender klären müsste - z. B. wie die Sims sich vollständig bekleidet auf die Toilette setzen können und sich dabei erfolgreich erleichtern können, ohne dass die Kleidung hinterher dreckig und nass ist.

Bei Teenagern bin ich da schon toleranter. Man nenne das Ding einfach Ausbildungsheim, dann brauch ich keinen spielbaren Betreuer (den kann man sich in der Fantasie dazudenken). Allerdings werden da (je nach Jahrgang dann aber bis zu 8 Plätze belegt. Kleinere Gruppen gehen gar nicht, da geb ich dir recht, dann hat man die Verlobung bei Familiensims spätestens auf dem College! Kleineren romantischen Verwicklungen bei Teenagern bin ich aber nicht abgeneigt!

Wenn du wirklich Gruppenunterkünfte haben möchtest, könntest du auch das Simlimit anheben, so dass mehr als 8 Sims in einem Haushalt wohnen können. Und du könntest mal testen, ob die Wohnheimtüren vielleicht auch bei Wohngrundstücken funktionieren. Dann hätte jeder Teen sein eigenes kleines Reich und es gäbe einen Gemeinschaftsbereich für alle zusammen.

Vorteil wäre bei diesem Start, dass die Teenager die Berufe oder das College selber entscheiden. Bin mir nicht sicher, aber ich vermute, der Lebenswunsch wird über den CAS geändert, kann man über den Blender korrigieren, aber ist teilweise sehr mühsam. Vielleicht lass ich dann besser den alternativen Lebenswunsch stehen.

Schau mal bei MTS, da gibt es seit kurzer Zeit einen Hack, mit dem man den Lebenswunsch gezielt aussuchen kann. Ich habe den Hack noch nicht getestet, da ich die Lebenswünsche aktuell einfach ignoriere, aber die Reaktionen anderer Spieler sind sehr positiv. Wobei ich die Variante mit dem SimBlender gar nicht so schlecht finde. Wenn man das häufiger macht, hat man irgendwann die ungefähre Reihenfolge der Wünsche im Kopf und kann einen zufälligen Lebenswunsch auswürfeln lassen. Wenn man das ein paar mal wiederholt, hat man eigentlich immer mal einen Lebenswunsch dabei, der in der Reihenfolge kurz vor dem geplanten Lebenswunsch ist und muss dann nur wenige Male die "Circle LTW"-Option nutzen.

Du sollst dich definitiv freuen! Die Nachbarschaft ist erst 2 Wochen alt, das heißt man kann grundlegende Spielprinzipien korrigieren und dabei sogar neu aufsetzen. Die "verlorene" Zeit, wobei das aus beruflichen Gründen ja nicht so viel war, sondern nur so lange gedauert hat schenk ich gerne her - wenn ich mich dann mit meiner neuen Nachbarschaft richtig wohl fühle.

Irgendwann habe ich halt auch mal so angefangen ... =)

Mir ist immer mehr bewusst geworden, dass es einfach nicht mein Ding ist, hunderte verheiratete Paare ins Spiel zu bringen - lieber habe ich eben Singles und die suchen sich ihre Partner selber. Oder leben eben auch alleine, in offen Beziehungen, etc. Die "Anpassung" an die Geschichte der Nachfahren ist dabei ja problemlos möglich.

Das kann ich nachvollziehen und bei solchen Dingen ist "Probespielen" tatsächlich hilfreich.

So gesehen hast du mich am Anfang eher vor einem Fehler bewahrt, der später dann eben nicht mehr korrigierbar ist, wenn man nicht plötzlich das ganze Spiel umwerfen will. Was noch dazu kommt ist, die Tatsache, die ich oben bereits editiert habe: Geschichten schreiben ist einfach nicht mein Ding - ich hab es versucht, ich gebe das Thema jetzt endgültig auf! Besser und schöner kann ich es mir vorstellen, so in der Art wie bei Sullivan gemacht: kurze Biographie zur Familie. Bilder der Familie (am Ende jeder Spielwoche), dann sieht man schön eine Entwicklung. Und die Personenblätter, die ich schon länger dort abgeschaut habe und bisher in Word erstellt habe. Find ich immer wieder toll, wenn ich die Bilder aller Altersstufen zusammen mit den wichtigsten Daten und Familienangaben dort wiederfinde.
Dazu dann noch Listen und Übersichten - und die Buchhalterseele ist glücklich...

Wo hattest du denn deine Geschichte oder hast du ohnehin nur für dich selbst geschrieben? Hier im Thread hattest du ja ein paar Bilder gezeigt, aber nur mit kurzen Erläuterungen dazu.
Ich bin auch keine Geschichtenerzählerin und pflege auch lieber meine Tabellen und sonstige Dokumentation. Vielleicht hätte ich ja auch Buchhalterin werden sollen ...

Jain - in dem Fall kam deine Idee der jüngeren Sims mit meiner Erkenntnis zusammen, dass mir eben dieses Geschichtenschreiben nicht liegt (und ich das mit mehr und mehr Widerwillen gemacht habe). Und dass für meine Art der Erinnerungen eben eine andere Art besser ist. War wohl Schicksal, dass ich dann auch wieder auf die Seite von Sullivan gestoßen bin, die ich vor einigen Jahren schon mal längere Zeit verfolgt habe.

Wobei das Geschichtenschreiben und die jüngeren Sims unabhängig voneinander sind. Du kannst eines von beiden ändern, beides oder gar nichts - alles ist möglich. Wenn dir Geschichtenschreiben nicht liegt, ist es wirklich besser, dass du es sein lässt. Es bräuchte ja schon einiges an Zeit und wenn man diese Zeit nicht gerne investiert, stiehlt man sich eigentlich nur selbst Freizeit.
Sullivan kannte ich bislang noch nicht, da ich (abgesehen von einigen Ausnahmen hier im Forum) eigentlich nur Geschichten und Dokus zu den originalen Sims lese. Leider gibt es da nicht mehr wirklich viele Neues, so dass ich vor nicht allzu langer Zeit angefangen habe, auch Videos und Streams zu schauen. Da habe ich jetzt noch viele, viele Stunden Material vor mir und es kann gut sein, dass es im Laufe der Zeit sogar mehr statt weniger werden, weil eingie Sims-Spieler da wirklich noch sehr aktiv sind.
 
Wenn wir so weitermachen, können wir Julsfels noch bitten, einen Chat einzurichten =)
Das wäre Plan B... =)

Wenn du die reguläre "Baby machen"-Interaktion nimmst statt die vom ACR, dann haben deine Sims die normale Schwangerschaftschance und nicht die reduzierte vom ACR.
Gut das zu wissen, ich dachte bisher, dass es da keinen Unterschied gibt. Besteht in diesem Fall dann bei Techtelmechtel auch kein Risiko einer ungeplanten Schwangerschaft, weil ACR komplett ausgehebelt wird. Oder gilt das nur für die Wahrscheinlichkeit beim "Baby machen"?

Ich wollte nur sicher gehen, dass du vorsichtig bist und deine Nachbarschaft nicht unnötig riskierst.
Nö, ich habe aus leidvoller Erfahrung dazugelernt... Gibt immer mindestens eine Sicherung pro Spielwoche auf externer Festplatte und USB-Stick. Passiert mir also nicht nochmal, dass der Laptop im wahrsten Sinne des Wortes abstürzt (also vom Wohnzimmertisch bis auf den Boden) und dabei Spielstand UND Sicherung geschrottet werden, weil ja auf der gleichen Festplatte!

Wenn du wirklich Gruppenunterkünfte haben möchtest, könntest du auch das Simlimit anheben, so dass mehr als 8 Sims in einem Haushalt wohnen können. Und du könntest mal testen, ob die Wohnheimtüren vielleicht auch bei Wohngrundstücken funktionieren. Dann hätte jeder Teen sein eigenes kleines Reich und es gäbe einen Gemeinschaftsbereich für alle zusammen.
Mehr als 8 Teenager zusammen in einem Haushalt - Ich werde sehr genau überlegen, ob ich mir das tatsächlich antun werde... Vom Geschichtsverlauf her wäre es mit Sicherheit das Beste, wenn ich alle Leute aus Veronala dort auch gleichzeitig im Wohnheim hätte. Nervenschonender für mich wäre es allerdings, die Gruppen zu splitten. Mir hat gestern der Beginn mit 4 (!) Teenagern in Belladonna schon gereicht Einen Sack Flöhe hütet man leichter, als die 4 Chaoten in diesem Haus...
Die Türen funktionieren auf Wohngrundstücken problemlos, hab ich in meiner alten Nachbarschaft vor dem Laptop-Crash schon mal ausprobiert. Hatte damals eine Kaserne und der General bekam immer eine eigene Wohnbaracke, während der Rest der Soldaten im Schlafsaal wohnen musste. Der Herr General hatte auch immer die Wohnheimtüre mit seinem Bild und (bis auf Damenbesuch) dann auch immer abgesperrt.

Irgendwann habe ich halt auch mal so angefangen ... =)
Nix da - ein drittes Mal werde ich nicht neu anfangen. Höchstens aus technischen Gründen, wenn die Nachbarschaft, warum auch immer unspielbar werden würde. Gibt ja immer wieder so Horrormeldungen.
Die Nachbarschaft fühlt sich seit gestern für mich irgendwie "richtig" an. Kann das nicht besser erklären ist aber so.
Allerdings behalte ich die Option erst mal im Auge, dass evtl. doch einige der Sims nicht als Teenager eingeschleust werden, sondern übers College ihren Lebensweg beginnen.

Wo hattest du denn deine Geschichte oder hast du ohnehin nur für dich selbst geschrieben? Hier im Thread hattest du ja ein paar Bilder gezeigt, aber nur mit kurzen Erläuterungen dazu.
Ich habe nur für mich versucht diese Geschichten zu schreiben - hier einstellen war nie ein Thema, die Texte sind alle auf finnisch.
Habe nach dem Tod meines Vaters so versucht, die Sprache nicht zu verlernen! Seit mein (finnischer) Lebensgefährte jetzt zu mir nach München gezogen ist, ist das nicht mehr notwendig - zu Hause wird jetzt wieder finnisch gesprochen!

Ach ja, das Wichtigste zum Schluss: ein erstes Foto von der 4köpfigen Rasselbande, die mich gestern so einige Nerven gekostet hat.

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Gut das zu wissen, ich dachte bisher, dass es da keinen Unterschied gibt. Besteht in diesem Fall dann bei Techtelmechtel auch kein Risiko einer ungeplanten Schwangerschaft, weil ACR komplett ausgehebelt wird. Oder gilt das nur für die Wahrscheinlichkeit beim "Baby machen"?

EA-Interaktionen nutzen die EA-Werte und ACR-Interaktionen nutzen die ACR-Werte. D. h. bei einem EA-Techtelmechtel gibt es keine Chance auf eine ungeplante Schwangerschaft, es sei denn, du hast einen Hack im Spiel, der dafür sorgt, dass es auch beim EA-Techtelmechtel eine gewisse Chance gibt. Ich habe so einen Hack im Spiel (noch aus Vor-ACR-Zeiten und einfach nie darüber nachgedacht, ob ich ihn noch brauche oder nicht) und dieser Hack und ACR kommen sich offensichtlich nicht in die Quere.

Nö, ich habe aus leidvoller Erfahrung dazugelernt... Gibt immer mindestens eine Sicherung pro Spielwoche auf externer Festplatte und USB-Stick. Passiert mir also nicht nochmal, dass der Laptop im wahrsten Sinne des Wortes abstürzt (also vom Wohnzimmertisch bis auf den Boden) und dabei Spielstand UND Sicherung geschrottet werden, weil ja auf der gleichen Festplatte!

Autsch, so etwas ist natürlich richtig ärgerlich. Vermutlich war auch noch einiges an Pech dabei, da ich davon ausgegangen wäre, dass die Festplatte noch zu den Komponenten gehört, die so einen Sturz am ehesten überleben. Gibt es wenigstens eine lustige Geschichte dazu, wie das Notebook heruntergefallen ist?

Mehr als 8 Teenager zusammen in einem Haushalt - Ich werde sehr genau überlegen, ob ich mir das tatsächlich antun werde... Vom Geschichtsverlauf her wäre es mit Sicherheit das Beste, wenn ich alle Leute aus Veronala dort auch gleichzeitig im Wohnheim hätte. Nervenschonender für mich wäre es allerdings, die Gruppen zu splitten. Mir hat gestern der Beginn mit 4 (!) Teenagern in Belladonna schon gereicht Einen Sack Flöhe hütet man leichter, als die 4 Chaoten in diesem Haus...

Es war nur eine Idee, weil ein größerer Haushalt ja die Chancen erhöht, dass es auch neue Paarungen gibt. Ich finde große Haushalte aber auch eher anstrengend. Sofern sich die Sims untereinander halbwegs gut verstehen, kann man aber recht viel dem freien Willen überlassen.

Die Türen funktionieren auf Wohngrundstücken problemlos, hab ich in meiner alten Nachbarschaft vor dem Laptop-Crash schon mal ausprobiert. Hatte damals eine Kaserne und der General bekam immer eine eigene Wohnbaracke, während der Rest der Soldaten im Schlafsaal wohnen musste. Der Herr General hatte auch immer die Wohnheimtüre mit seinem Bild und (bis auf Damenbesuch) dann auch immer abgesperrt.

Danke für die Info! :)

Nix da - ein drittes Mal werde ich nicht neu anfangen. Höchstens aus technischen Gründen, wenn die Nachbarschaft, warum auch immer unspielbar werden würde. Gibt ja immer wieder so Horrormeldungen.

Im Sims-Wiki oder im MTS-Wiki gibt es einen ausführlichen Beitrag dazu, was alles Korruption verursachen kann und wie man diese Risiken vermeidet. Ich habe diesen Beitrag vor einiger Zeit auch ins Deutsche übersetzt und die Übersetzung ist hier im Forum zu finden. In der Zwischenzeit gibt es bei ein paar Punkten Gegenstimmen, z. B. dazu, ob es wirklich Korruption verursacht, wenn man Sims aus der Familientonne löscht, weil das Spiel in dem Fall die Charakterdateien nicht löscht sondern nur verkleinert. Insofern ist man vielleicht teilweise unnötig vorsichtig, wenn man sich an die Empfehlungen aus diesem Beitrag hält, aber keine der Empfehlungen ist gefährlich, so dass es sicher nicht schadet, wenn man sich daran hält.

Die Nachbarschaft fühlt sich seit gestern für mich irgendwie "richtig" an. Kann das nicht besser erklären ist aber so.
Allerdings behalte ich die Option erst mal im Auge, dass evtl. doch einige der Sims nicht als Teenager eingeschleust werden, sondern übers College ihren Lebensweg beginnen.

Dann freut es mich wirklich, dass ich dieses Thema hier aufgebracht habe. Ich denke wirklich, dass bei CAS-Erwachsenen zu viel Spielzeit fehlt. Bei der normalen Alterung dauert die Kindheit und Jugend eines Sims ja 27 Tage (plus 4 Tage falls man sie nicht am Kuchen altern lässt), die Erwachsenenphase 28 Tage (plus 1 Tag) und die Seniorenphase 9-30 Tage. Den CAS-Erwachsenen fehlen also ungefähr 35-40 % ihres Lebens.
College sollte sicher auch ein akzeptabler Weg sein. Selbst im besten Fall dauert das Studium ohne Hacks 24 Tage, was vergleichbar mit der Dauer von Kindheit und Jugend ist. Sims, die jedes Semester wiederholen und am Ende die vollen drei Tage nach dem Abschluss ausnutzen, können sogar 51 Tage lang junge Erwachsene sein. Mir würde es allerdings nicht so gefallen, Sims dann komplett ohne Fähigkeitspunkte zur Uni zu schicken. Das könnte aber auch daran liegen, dass ich die Unizeit bei mir im Spiel verkürzen würde, wenn ich mich irgendwann entschließen sollte, mit Uni zu spielen. Im echten Leben kann man ein Studium in vier Jahren abschließen, so dass die Studienzeit bei meinen Sims nicht länger dauern sollte. Für meinen derzeitigen Alterungshack (1 Spieltag = 1 Jahr) kommt die Uni daher nicht in Frage, weil es garantiert keinen Spaß machen würde, die gesamte Studienzeit in nur vier Tagen durchzuspielen. Wenn ich umstellen sollte auf 4 Spieltage = 1 Jahr, wären aber 16 Tage für die Uni perfekt. Bei so einem Alterungshack würde ich allerdings auch einen Hack ins Spiel nehmen, mit dem die Sims Fähigkeiten deutlich langsamer lernen, so dass auch diese 16 Tage für einen CAS-JE, der bei allen Fähigkeiten bei Null anfangen muss, sehr schwierig wären.

Ich habe nur für mich versucht diese Geschichten zu schreiben - hier einstellen war nie ein Thema, die Texte sind alle auf finnisch.
Habe nach dem Tod meines Vaters so versucht, die Sprache nicht zu verlernen! Seit mein (finnischer) Lebensgefährte jetzt zu mir nach München gezogen ist, ist das nicht mehr notwendig - zu Hause wird jetzt wieder finnisch gesprochen!

Danke für deine Antwort! Ich war einfach neugierig, ob es die bisherigen Kapitel irgendwo gibt.
Das mit der Sprache kann ich gut verstehen. Finnisch und auch die übrigen finno-ugrischen Sprachen sind in Deutschland alles andere als weit verbreitet, so dass es kaum Gelegenheiten gibt, diese Sprache zu nutzen. Umso schöner, dass du jetzt doch wieder die Möglichkeit hast, regelmäßig Finnisch zu sprechen.

Ach ja, das Wichtigste zum Schluss: ein erstes Foto von der 4köpfigen Rasselbande, die mich gestern so einige Nerven gekostet hat.

Anhang anzeigen 110359

Auf dem Bild schauen sie doch alle lieb, freundlich und harmlos aus.




Ich habe nicht wirklich weitergespielt. Mich schreckt die alte Megahood mit den vielen Sims, die gleichzeitig integriert werden müssten, ja doch irgendwie ab. Um "richtig" zu starten mit der chronologisch korrekten Megahood, muss ich aber erst noch weitere Vorbereitungen treffen.
Die Townies und NPCs müsste ich alle vollständig haben, wobei sie derzeit auf 81 einzelne Templates aufgeteilt sind, weil ich sie automatisch habe generieren lassen und da leider jede Soziale Gruppe, jede Touristenfamilie usw. ihr eigenes Template gebraucht hat. Diese Templates müsste ich jetzt zu neuen Templates mit mehr Haushalten zusammenlegen, wenn das Menü im Spiel nicht komplett unübersichtlich werden soll. Da die Templates nur Haushalte in der Familientonne enthalten, ist der Plan, jedes Template einmal kurz zur Megahood hinzuzufügen und das Template dann direkt wieder zu löschen. So sind die Sims in der Megahood, die Subhoods verstopfen aber nicht mehr das Menü.
Ich hatte bisher die Vorfahren der ersten Generation der sechs Hauptnachbarschaften erstellt, da diese Sims als erstes ins Spiel kommen. Die Sims der Subhoods (Blauseidigheide, Downtown und alle Unis), der versteckten Subhoods (die Familientonnen-Sims) und der Sims-Geschichten-Nachbarschaften fehlen noch komplett. Falls ich die Sims tatsächlich schon jünger starten lassen will, müsste ich diese Sims also alle neu erstellen bzw. die Templates in SimPE in einem solchen Ausmaß überarbeiten, dass Neuerstellen wohl schneller ginge. Andernfalls "nur" die Sims aus den im zweiten Satz genannten Templates.
Außerdem gehe ich davon aus, dass ich wirklich alle extrahierten Sims der zweiten und folgenden Generationen noch durch Bodyshop jagen muss, um diese Sims zu verjüngen.
Nachdem ich monatelang Templates mit Grundstücken überarbeitet habe, fehlt mir gerade allerdings die Motivation, wieder nur Vorbereitungen zu machen und nicht zu spielen ...

In meinem Testspielstand konnte ich die Attribute bislang nur flüchtig testen. Ein paar Erkenntnisse gab es trotzdem: Hobbybezogene Attribute oder Attribute, bei denen die Sims ein bestimmtes Ziel erreichen müssen, machen mir Spaß und sie sorgen dafür, dass ich Spielfeatures nutze, die ich bislang teilweise ignoriert oder zu wenig genutzt habe. Eigenschaften habe ich bislang gar nicht vergeben und sie reizen mich leider nicht wirklich. Ich werde vermutlich auch die Attribute von der Liste streichen, bei denen Sims einfach eine bestimmte Hobbybegeisterung maximieren müssen oder regelmäßig ein bestimmtes Hobbygrundstück aufsuchen müssen. Diese Ziele sind mir zu generisch und langweilig. Außerdem habe ich festgestellt, dass ich die Attribute lieber selbst wähle als sie auszuwürfeln (egal ob direkt auswürfeln oder nur die Auswahl zufällig verkleinern). Dafür darf die Liste aber nicht zu lange sein, weil ich ja noch den Überblick behalten muss. Daher werde ich wohl versuchen, ähnliche Attribute zu einem neuen Attribut zusammenzufassen, um die Liste etwas weiter zu verkürzen.
 
Autsch, so etwas ist natürlich richtig ärgerlich. Vermutlich war auch noch einiges an Pech dabei, da ich davon ausgegangen wäre, dass die Festplatte noch zu den Komponenten gehört, die so einen Sturz am ehesten überleben. Gibt es wenigstens eine lustige Geschichte dazu, wie das Notebook heruntergefallen ist?
Genau erzählen kann das niemand. Das Laptop war aufgeklappt im Wohnzimmer auf dem Tisch gestanden (angesteckt zum Laden). Wir waren gemütlich in der Küche beim Abendbrot. Und unsere beiden Katzen hatten gerade eine etwas intensivere Meinungsverschiedenheit (zumindest dem Gekreische nach zu urteilen). Danach gab es plötzlich einen ziemlich lauten Schepperer und die beiden Teppichporsche sind (ungefähr doppelter Umfang) ziemlich aufgeplüscht an uns vorbei geschossen... Laptop lag dann getötet am Boden - vermutliche Mitschuld am frühen Ableben hatte ich selber, hab vorher den Tisch hochgekurbelt, weil Schreiben am höheren Tisch einfach besser funktioniert. War also nicht Wohnzimmertisch-Höhe, sondern ca. Schreibtisch-Höhe *seufz*.
Ob die Festplatte im Laptop überlebt hat, kann ich dir nicht sagen, die "Leiche" steht zwar noch im Arbeitszimmer gut verpackt, aber zerlegt und Festplatte ausgebaut hat bisher keiner....

Im Sims-Wiki oder im MTS-Wiki gibt es einen ausführlichen Beitrag dazu, was alles Korruption verursachen kann und wie man diese Risiken vermeidet. Ich habe diesen Beitrag vor einiger Zeit auch ins Deutsche übersetzt und die Übersetzung ist hier im Forum zu finden. In der Zwischenzeit gibt es bei ein paar Punkten Gegenstimmen, z. B. dazu, ob es wirklich Korruption verursacht, wenn man Sims aus der Familientonne löscht, weil das Spiel in dem Fall die Charakterdateien nicht löscht sondern nur verkleinert. Insofern ist man vielleicht teilweise unnötig vorsichtig, wenn man sich an die Empfehlungen aus diesem Beitrag hält, aber keine der Empfehlungen ist gefährlich, so dass es sicher nicht schadet, wenn man sich daran hält.
Habe ich gelesen, habe auch im Englischen schon einiges darüber gelesen. Bin da aber lieber übervorsichtig, bevor man ewig viel Zeit und Liebe in so eine Nachbarschaft steckt, und diese dann plötzlich wegen solcher vermeidbarer Fälle doch unspielbar wird.
Dann freut es mich wirklich, dass ich dieses Thema hier aufgebracht habe.
Jep, nochmals Danke dafür - auch wenn ich momentan beruflich mal wieder ziemlich eingespannt bin und kaum zum Spielen oder hier ins Forum komme. Wird hoffentlich demnächst wieder besser!

Auf dem Bild schauen sie doch alle lieb, freundlich und harmlos aus.
Die tun nur so... In Wirklichkeit sind die 4 schwerer zu hüten als ein Sack Flöhe... :lol:

Ich habe nicht wirklich weitergespielt. Mich schreckt die alte Megahood mit den vielen Sims, die gleichzeitig integriert werden müssten, ja doch irgendwie ab. Um "richtig" zu starten mit der chronologisch korrekten Megahood, muss ich aber erst noch weitere Vorbereitungen treffen.
Kann ich irgendwie verstehen - wenn ich die Liste ansehe, wird mir auch ganz anders. Aber andererseits ist es ja immer wieder interessant (mit dem neuen Konzept sowieso), neue Sims ins Spiel zu bringen.

Meine Teenager entwickeln sich auch "von selbst": Juuso Nuutti ist bereits schwer verliebt in seine Isabelle - die beiden werden in der Zukunft dann tatsächlich eine (mehr oder weniger 😈) heile Familie gründen. Dagegen wird Lassi Haverinen (Berufswunsch General werden) vermutlich der Gründer der Kaserne werden. In welcher Weise er dann eine (kurze?) Beziehung zu seiner Mitschülerin Katri entwickelt, damit der benötigte Nachwuchs entsteht - man wird sehen. Vielleicht werden die beiden trotzdem erst mal heiraten - Strohwitwe Katri, die alleine zu Hause lebt und auf den Kurzbesuch des Ehemanns wartet, bis dieser an den Wochenenden vom Militärdienst nach Hause kommt bietet einiges Spielpotential.... =)

Und das ist jetzt genau das was mir an dem neuen Konzept so gut gefällt: die Sims haben Zeit sich zu entwickeln BEVOR sie sich um Haus- und Nestbau kümmern.

Ob ich allerdings jemals so eine Website in der Art von Sullivan hinbekomme, wage ich zu bezweifeln. Bin irgendwie zu dämlich dafür. Dabei würde mich das Konzept ziemlich ansprechen:
- kurze Familienbeschreibungen (mit (wöchentlichem?) Foto)
- Jeder Sim hat sein Personenblatt (die habe ich schon seit langem in Word immer erstellt.
- Eventuell Häuserbeschreibungen (habe ich bisher nicht regelmäßig gemacht, also noch ausbaufähig)
- "Gelbe Seiten" - gleichzeitig auch ein Anreiz verschiedene Geschäfte ins Spiel zu bringen
und, und und....
Aber wie gesagt, um so eine Seite aufzubauen, da bin ich irgendwie zu dämlich für.... :rolleyes:
 
Zuletzt bearbeitet:
Genau erzählen kann das niemand. Das Laptop war aufgeklappt im Wohnzimmer auf dem Tisch gestanden (angesteckt zum Laden). Wir waren gemütlich in der Küche beim Abendbrot. Und unsere beiden Katzen hatten gerade eine etwas intensivere Meinungsverschiedenheit (zumindest dem Gekreische nach zu urteilen). Danach gab es plötzlich einen ziemlich lauten Schepperer und die beiden Teppichporsche sind (ungefähr doppelter Umfang) ziemlich aufgeplüscht an uns vorbei geschossen... Laptop lag dann getötet am Boden - vermutliche Mitschuld am frühen Ableben hatte ich selber, hab vorher den Tisch hochgekurbelt, weil Schreiben am höheren Tisch einfach besser funktioniert. War also nicht Wohnzimmertisch-Höhe, sondern ca. Schreibtisch-Höhe *seufz*.
Ob die Festplatte im Laptop überlebt hat, kann ich dir nicht sagen, die "Leiche" steht zwar noch im Arbeitszimmer gut verpackt, aber zerlegt und Festplatte ausgebaut hat bisher keiner....

Ich finde das doch eine recht genaue Erklärung. Welche der beiden Katzen letztlich schuld ist, ist wohl nicht allzu entscheidend.
Ich würde dir empfehlen, zumindest die Festplatte bei Gelegenheit mal auszubauen. Es gibt ja recht günstig Gehäuse, in die du die Festplatte dann einbauen kannst, so dass du sie in Zukunft als externe Festplatte nutzen kannst. So könntest du recht bequem auf deine Daten zugreifen - zumindest, wenn die Festplatte nicht beschädigt ist.

Habe ich gelesen, habe auch im Englischen schon einiges darüber gelesen. Bin da aber lieber übervorsichtig, bevor man ewig viel Zeit und Liebe in so eine Nachbarschaft steckt, und diese dann plötzlich wegen solcher vermeidbarer Fälle doch unspielbar wird.

Genau so sehe und handhabe ich das auch.

Kann ich irgendwie verstehen - wenn ich die Liste ansehe, wird mir auch ganz anders. Aber andererseits ist es ja immer wieder interessant (mit dem neuen Konzept sowieso), neue Sims ins Spiel zu bringen.

Die alte Megahood erlaubt ja keine neuen Konzepte mehr. Die Megahood enthält alle originalen (und sicheren) Sims. Die Vorfahren sind größtenteils die Sims aus den Beginnings-Nachbarschaften im Spiel, so dass die eigentlich ältesten Sims Erwachsene ganz am Beginn ihrer Altersstufe sind. Bei den übrigen Sims ist das Alter unverändert, was zu Logikfehlern führt, da Nachkommen deutlich älter als ihre Vorfahren sind.

Meine Teenager entwickeln sich auch "von selbst": Juuso Nuutti ist bereits schwer verliebt in seine Isabelle - die beiden werden in der Zukunft dann tatsächlich eine (mehr oder weniger 😈) heile Familie gründen. Dagegen wird Lassi Haverinen (Berufswunsch General werden) vermutlich der Gründer der Kaserne werden. In welcher Weise er dann eine (kurze?) Beziehung zu seiner Mitschülerin Katri entwickelt, damit der benötigte Nachwuchs entsteht - man wird sehen. Vielleicht werden die beiden trotzdem erst mal heiraten - Strohwitwe Katri, die alleine zu Hause lebt und auf den Kurzbesuch des Ehemanns wartet, bis dieser an den Wochenenden vom Militärdienst nach Hause kommt bietet einiges Spielpotential.... =)

Es ist doch nicht schlimm, wenn die ersten beiden Sims sich auch freiwillig heiraten wollen. Es kommen noch so viele Sims neu dazu, dass da sicher noch genügend dabei sind, bei denen die Chemie nicht stimmt.
Wenn du eine Kaserne ins Spiel bringst, kannst du ja festlegen, bis zu welchem Karrierelevel die Sims in der Kaserne wohnen und ab welchem Level sie in einer privaten Unterkunft wohnen dürfen. Ich würde mich allerdings nicht zu sehr aufs Wochenende versteifen. Bei vier der ersten fünf Karrierestufen sind die freien Tage unter der Woche.

Und das ist jetzt genau das was mir an dem neuen Konzept so gut gefällt: die Sims haben Zeit sich zu entwickeln BEVOR sie sich um Haus- und Nestbau kümmern.

Sie haben ein Leben und fühlen sich wie Sims an und nicht nur wie der Mittel zum Zweck (Nachkomme zeugen).

Ob ich allerdings jemals so eine Website in der Art von Sullivan hinbekomme, wage ich zu bezweifeln. Bin irgendwie zu dämlich dafür. Dabei würde mich das Konzept ziemlich ansprechen:
- kurze Familienbeschreibungen (mit (wöchentlichem?) Foto)
- Jeder Sim hat sein Personenblatt (die habe ich schon seit langem in Word immer erstellt.
- Eventuell Häuserbeschreibungen (habe ich bisher nicht regelmäßig gemacht, also noch ausbaufähig)
- "Gelbe Seiten" - gleichzeitig auch ein Anreiz verschiedene Geschäfte ins Spiel zu bringen
und, und und....
Aber wie gesagt, um so eine Seite aufzubauen, da bin ich irgendwie zu dämlich für.... :rolleyes:

Wieso muss es denn eine Website sein? Ich vermute mal, solange du nicht auch eine Geschichte dazu veröffentlichst (was du ja nicht vorhast), werden sich nicht sooo viele andere Spieler für die Informationen interessieren. Überlege dir doch einfach, wie du alle Informationen für dich selbst so aufbereiten kannst, dass du damit zufrieden bist. Vermutlich wird das alles offline funktionieren, so dass du dich auch nicht mit einer Website herumärgern müsstest. Falls es doch unbedingt eine Website werden soll, könntest du ja auch wie Sullivan auf schon existierende Blogging-Software zurückgreifen. Da gibt es ja einige Anbieter, die bei Sims-Spielern beliebt sind.




Ich habe mittlerweile getestet, ob man das Kleinkind-Aussehen auf ein Baby kopieren kann und wie zu erwarten war, funktioniert das leider nicht so, wie es sollte. Da ich auch ein bisschen die Dokumentation zu AltSimSurgery gelesen habe, weiß ich jetzt auch sicher, dass die rezessiven Gene verloren gehen. Daher will ich mir von jedem Sim vor der Änderung die rezessiven Gene anschauen, um sie gegebenenfalls nach der Änderung dann wiederherzustellen.
In Bodyshop habe ich von den Nachkommen aus Blauseidigheide und der Downtown Kleinkind-Versionen erstellt. Zwei Nachbarschaften klingen erst mal toll, aber es sind zwei der Nachbarschaften, bei denen es mit die wenigsten Nachkommen gibt, so dass der größte Teil dieser Arbeit noch vor mir liegt.
Ich wollte außerdem anfangen, die Templates mit Townies und NPCs zu kombinieren, musste aber feststellen, dass die allermeisten dieser Templates noch Mainhoods und keine Subhoods sind und dass die Townie- und NPC-Haushalte oft auch noch ihre originale ID haben. Ich muss also alle betroffenen Templates im Spiel laden, um sie dort umzuwandeln. Und ich muss sie alle in SimPE öffnen und die Haushalts-IDs ändern. Wenn ich die IDs nicht ändern würde, würden die Namen der Sims beim Hinzufügen zu einer Mainhood alle randomisiert und selbst Familienmitglieder hätten dann unterschiedliche Nachnamen. Mit den Templates für die übrigen Sims habe ich bislang noch nicht mal angefangen.
 
Huhu :)

Hab im Urlaub am Anfang reingeschaut, dann aber gesehen wie viel ihr geschrieben habt und das war mir mit dem iPad dann doch zu viel zum Antworten. Und daheim hat mich dann der Alltag eingeholt. Habe den Anfang von eurem Gespräch verfolgt, aber gerade ist es mir zu viel darauf zu antworten. Daher nur eine kleine Auswahl.

Bei MTS gab es mal eine Diskussion dass alle Bugs inzwischen gepatcht wurden oder durch andere Hacks gefixt werden und man Apartmentlife-Fixes gar nicht mehr braucht. Der Hack unterdrückt wohl auch noch weitere Features wie Liebesbriefe.
Falls es nicht noch mehr Liebesbriefe gibt, als die nach dem Date, dann hab ich die definitiv im Spiel. Jetzt bin ich total verwirrt, da ich die im Apfelblütental habe und genau in dem Spielstand hab ich eigentlich nahezu von Anfang an die AL-Fixes drinnen gehabt.
Die beiden Dinge sind ähnlich, aber nicht das selbe. Der Schleimer braucht einen Trigger, kann aber beliebig oft einladen, die Downtown-Einladung braucht keinen Trigger, kommt aber nur einmalig. Ich weiß gerade nicht, ob das Treffen mit dem Schleimer dann auch ein Gruppentreffen mit Scoring am Ende ist, aber wenn nicht, könnte das ein weiterer Unterschied sein.
Ah verstehe! Ja der Schleimer meldet sich bei mir immer, nachdem ich ein gutes Treffen mit einem befreundeten Sims vom Schleimer hatte. Ich mag das ja total, weil da immer ganz viele Sims mitkommen, die irgendwie mit dem Schleimer befreundet sind und das oft total nette Kombinationen sind, die ich selbst so nicht einladen würde. Ein Scoring gibt es da am Ende aber auch, meine ich.
Du könntest ja das GG erst mal bebauen, aber mit dem Bezahlen noch warten und das GG solange eben noch nicht zur Benutzung freigeben.
Ja, das hab ich schon versucht. Aber da mich diese Grundstücke immer so reizen (oder sie auch oft extra für ein anstehendes Event innerhalb der nächsten Runde benutze), verzichte ich meint nur Tage darauf und nicht länger. Im Apfelblütental ist grad aber eh die Luft raus bei mir. Nicht, weil ich die Nachbarschaft gerade nicht mag, sondern weil ich lieber am anderen Projekt weiter spiele.
Wobei Rabea als Romantiksim vielleicht gar keine feste Partnerschaft bzw. keine Beziehung mit nur einem Sim möchte. Du hast ja beim Erstellen der Nachbarschaft bedauert, dass dir die Haushalte nicht divers genug sind. Romantiksims sind doch eigentlich prädestiniert, da für etwas Abwechslung zu sorgen.
Ich bin mir noch gar nicht sicher, wie ich Rabea spiele. Bei mir sind Romantiksims natürlich oft so typische Don-Persönlichkeiten, aber auch sowas wie hoffnungslos romantisch fällt bei mir drunter. Und die sind ja eher das Gegenteil von Don. Aktuell hat es bei Rabea noch bei keinem gefunkt und im Neuling-Haushalt danach kam Rabea gar nicht vor. Aber gut, ich spiele ja auch nur immer einen Tag. Ich warte jetzt mal ab, wie es sich entwickelt.
Also hast du doch nicht zugelassen, dass Babsi vom Jugendamt abgeholt wird? Dein vorheriges Posting las sich so, als wäre sie jetzt im Adoptionspool.
Gibt es einen bestimmten Grund für das Clownsbild? Ich habe das Sims-1-Haus nicht mehr so gut im Gedächtnis. Falls du nicht ganz darauf verzichten willst, würde ich das Bad als Ort zum Aufhängen vorschlagen. Dort halten Sims sich vergleichsweise am kürzesten auf und üblicherweise gehen sie dort Aktivitäten nach, die ihre Bedürfnisse und damit auch die Laune verbessern, so dass sie trotz der Auswirkungen des Bildes mit einer besseren Laune wieder aus dem Bad rausgehen sollten, als sie reingegangen sind.
Nein Babsi ist wohlauf bei ihrer Familie.
Im Original hängt da ein Clownsbild. Das funktioniert aber anders, als das Bild, was ich aufgehängt habe. Vorerst werde ich das in kleinen Häusern nicht aufhängen. Dafür ist es wirklich einfach zu extrem. Aber in großen Häusern oder auch mal auf einem GG kann ich mir das gut vorstellen. Gerade bei letzterem wird dadurch die unbegrenzte Zeit wieder etwas ausgeglichen.
Was hast du denn für die ersten Tage an Unternehmungen geplant?
In Essen waren wir an den ersten Tagen zuerst in der Lichtburg und haben Tausend Zeilen gesehen. Am zweiten Tag sind wir dann zuerst den Kulturpfad entlang (und das hat sich nicht gelohnt. Da ich eh Probleme mit den Füßen und dem Knie habe, war das super blöd im Nachhinein) und am Ende des Pfades dann ins Museum Folkwang. Da haben wir dann aber irgendwann abgebrochen, weil ich nicht mehr Stehen konnte. Am dritten Tag waren wir dann auf dem Gelände der Zeche Zollverein und zuerst im Ruhrmuseum und anschließend im Red Dot Museum. In beiden mit Klapphocker ausgestattet ging das ziemlich gut. War wirklich toll. Und am vierten Tag ging dann die Messe los. :)
Da ich kein Fan von Sims bin, die quasi direkt aus dem CAS kommen (keine Fähigkeiten, kein Job, keine Beziehungen usw.): Haltet ihr den Gedanken eher für interessant oder abschreckend, so einen frischen CAS-Sim erst mal zum Teenager zu verjüngen und dann mit ihm die komplette Teenie-Zeit und ggf. noch ein Studium zu spielen?
Mich nerven solche Blankosims auch. In meinem Fall haben sie ja theoretisch eine Vorgeschichte. Deshalb hab ich einigen Sims über SimPE Fähigkeiten oder höhere Joblevel verpasst. Wenn ich in deiner Situation wäre, würde ich sowas auswürfeln. Zumindest Fähigkeiten, Orden und Job. Bei den Beziehungen wüsste ich jetzt auch nicht wie. Ihn erstmal zu verjüngen und vorzuspielen fände ich komisch. Er ist dann ja trotzdem ein Blankosim, nur jünger.
Genau erzählen kann das niemand. Das Laptop war aufgeklappt im Wohnzimmer auf dem Tisch gestanden (angesteckt zum Laden). Wir waren gemütlich in der Küche beim Abendbrot. Und unsere beiden Katzen hatten gerade eine etwas intensivere Meinungsverschiedenheit (zumindest dem Gekreische nach zu urteilen). Danach gab es plötzlich einen ziemlich lauten Schepperer und die beiden Teppichporsche sind (ungefähr doppelter Umfang) ziemlich aufgeplüscht an uns vorbei geschossen... Laptop lag dann getötet am Boden - vermutliche Mitschuld am frühen Ableben hatte ich selber, hab vorher den Tisch hochgekurbelt, weil Schreiben am höheren Tisch einfach besser funktioniert. War also nicht Wohnzimmertisch-Höhe, sondern ca. Schreibtisch-Höhe *seufz*.
Ob die Festplatte im Laptop überlebt hat, kann ich dir nicht sagen, die "Leiche" steht zwar noch im Arbeitszimmer gut verpackt, aber zerlegt und Festplatte ausgebaut hat bisher keiner....
Oh nein! Das kann ich mir bei unseren Katzen auch so gut vorstellen, weshalb ich meinen Laptop immer entsprechend sicher abstelle. Aber der Mann hat den auch manchmal aufgeklappt auf der Sofakante stehen. Da bekomm ich immer Panik. Sein alter Laptop, den ich jetzt habe, ist den Katzen sogar schon zweimal runtergefallen. Aber vom Sofa auf den Teppich ist zum Glück nicht so hoch und er hat es immer gut überstanden. Zumindest wenn es eine SSD-Platte war, würde ich die definitiv mal sichern. Die sind relativ robust. Bei einer HDD, gerade wenn der Rechner auch im Betrieb war, seh ich aber eher schwarz. Aber da so Gehäuse super günstig sind, kannst du das ja einfach mal testen.
Mir hat vor Jahren mein Cousin mal die externe Festplatte vom Wohnzimmertisch gefegt auf den Teppich. Die war grad im Betrieb und war absolut nicht mehr zu retten. Ist aber schon ewig her. Er war damals im Kindergarten und jetzt ist er 18 :D

Gestern und heute habe ich etwas an meinem Projekt weiter gespielt. Bin jetzt im vierten Haushalt: Caliente Senior. Sie wohnen im Condo, den in Sims 2 die Enkeltöchter bewohnen. Bisher ist leider nichts spannendes passiert. Bin nur dauernd Townies oder unumgestylten NPCs begegnet, weshalb ich dauernd raus bin und Sims angepasst habe. Inzwischen gehen mir aber die Ideen für Townies aus. Hab die fünf aus Hot Dates (also Blond Bombshell und co) und Clair the Bear in meiner Ideenliste. Außerdem will ich, wenn ich mit der Hauptnachbarschaft durch bin, auch Magictown hinzufügen und da eben die entsprechenden Townies/NPCs einfügen. Hab ja überlegt, ob ich ein paar Sims 2 Townies mit ihren Familien einfügen will. Aber auf dem Zettel steht bisher auch erst ein Haushalt. Fallen euch typische Sims 1 Townies/NPCs ein. Oder auch welche aus Sims 3? Dann würde ich die mal übernehmen :)

Liebe Grüße
Leila
 
Hab im Urlaub am Anfang reingeschaut, dann aber gesehen wie viel ihr geschrieben habt und das war mir mit dem iPad dann doch zu viel zum Antworten. Und daheim hat mich dann der Alltag eingeholt. Habe den Anfang von eurem Gespräch verfolgt, aber gerade ist es mir zu viel darauf zu antworten. Daher nur eine kleine Auswahl.

Wir haben doch nur am Anfang einige Postings gemacht und dann ziemlich nachgelassen.
Eine "kurze" Antwort (Anführungszeichen, da deine Antwort definitiv nicht kurz ist) ist definitiv besser als gar keine Antwort. Und man kann ja immer noch später auf ein Thema zurückkommen, wenn Interesse besteht.
Ich hatte in der Phase ohne neue Postings hier sogar Entzugserscheinungen. =) Irgendwann war es so schlimm, dass ich im offiziellen Forum nach neuen Sims-2-Postings geschaut habe. Irgendwer hat im englischen Forum geschrieben, dass Pascal Kurios und Gabi Single bei ihm ihm Spiel gemeinsam Nachwuchs bekommen haben. Das hat dann mein "Trauma" ;) aus meiner Sims-2-Anfangszeit wieder heraufbeschworen und ich habe entschieden, stattdessen nach irgendwelchen Geschichten und Dokus zu den originalen Sims zu suchen nur um dann auf eine Bachelor-Challenge zu stoßen - mit Lutz Kurios als Bachelor und u. a. Lola und Gabi Single als Kandidatinnen. War also auch nicht besser.

Falls es nicht noch mehr Liebesbriefe gibt, als die nach dem Date, dann hab ich die definitiv im Spiel. Jetzt bin ich total verwirrt, da ich die im Apfelblütental habe und genau in dem Spielstand hab ich eigentlich nahezu von Anfang an die AL-Fixes drinnen gehabt.

Ja, es geht um die Liebesbriefe nach Dates. Es geht aber nur um die, die normalerweise im Briefkasten landen. Der Blumenstrauß mit Karte oder die einzelne Blume mit Karte sind nicht betroffen.

Ja, das hab ich schon versucht. Aber da mich diese Grundstücke immer so reizen (oder sie auch oft extra für ein anstehendes Event innerhalb der nächsten Runde benutze), verzichte ich meint nur Tage darauf und nicht länger. Im Apfelblütental ist grad aber eh die Luft raus bei mir. Nicht, weil ich die Nachbarschaft gerade nicht mag, sondern weil ich lieber am anderen Projekt weiter spiele.

Du könntest in einer anderen Nachbarschaft bauen und das Lot dann dort lassen, bis deine Sims es sich leisten können. Oder du könntest die Steuern etwas erhöhen. Dann wäre nicht der Gründerhaushalt pleite, sondern alle Haushalte hätten etwas weniger Geld, aber jeder noch genug zum Leben.

Ich bin mir noch gar nicht sicher, wie ich Rabea spiele. Bei mir sind Romantiksims natürlich oft so typische Don-Persönlichkeiten, aber auch sowas wie hoffnungslos romantisch fällt bei mir drunter. Und die sind ja eher das Gegenteil von Don. Aktuell hat es bei Rabea noch bei keinem gefunkt und im Neuling-Haushalt danach kam Rabea gar nicht vor. Aber gut, ich spiele ja auch nur immer einen Tag. Ich warte jetzt mal ab, wie es sich entwickelt.

So ähnlich hatte ich das bei meinem kurzen Anspielen der alten Megahood auch gehandhabt. Für jede Laufbahn hatte ich mir zwei Optionen überlegt und dann ausgewürfelt, welcher Sim welche Option hat. Bei der Laufbahn Romantik gab es die Varianten untreu (wie Don) oder treu (mit einem Partner oder als serieller Monogamist). In Abhängigkeit von den Werten für modern/konservativ und eifersüchtig/nicht eifersüchtig wollte ich auch noch schauen, ob ich Beziehungen von mehr als zwei Sims in mein Spiel integrieren kann, aber dafür habe ich ja nicht lange genug gespielt und aktuell bin ich eher im CAS unterwegs.

Nein Babsi ist wohlauf bei ihrer Familie.

Das hättest du in deinem ursprünglichen Posting auch schreiben können. Ich dachte echt, du hättest zugelassen, dass Babsi von der Sozialarbeiterin mitgenommen wird und habe mir Gedanken gemacht, wie man sie zurückholen könnte.

Im Original hängt da ein Clownsbild. Das funktioniert aber anders, als das Bild, was ich aufgehängt habe. Vorerst werde ich das in kleinen Häusern nicht aufhängen. Dafür ist es wirklich einfach zu extrem. Aber in großen Häusern oder auch mal auf einem GG kann ich mir das gut vorstellen. Gerade bei letzterem wird dadurch die unbegrenzte Zeit wieder etwas ausgeglichen.

Wenn, dann würde ich es nur auf GGs verwenden. Bei großen Häusern wirkt das Bild vielleicht nicht so intensiv wie in einem kleinen Haus. Dafür brauchen deine Sims aber deutlich länger, um von A nach B zu kommen, um ihre Bedürfnisse aufzufüllen.

In Essen waren wir an den ersten Tagen zuerst in der Lichtburg und haben Tausend Zeilen gesehen. Am zweiten Tag sind wir dann zuerst den Kulturpfad entlang (und das hat sich nicht gelohnt. Da ich eh Probleme mit den Füßen und dem Knie habe, war das super blöd im Nachhinein) und am Ende des Pfades dann ins Museum Folkwang. Da haben wir dann aber irgendwann abgebrochen, weil ich nicht mehr Stehen konnte. Am dritten Tag waren wir dann auf dem Gelände der Zeche Zollverein und zuerst im Ruhrmuseum und anschließend im Red Dot Museum. In beiden mit Klapphocker ausgestattet ging das ziemlich gut. War wirklich toll. Und am vierten Tag ging dann die Messe los. :)

Das klingt nach einem Programm, das mir auch gefallen hätte. Mir hätte wohl sogar dieser Kulturpfad gefallen. Etwas vergleichbares habe ich mir in meinem Urlaub für die jeweiligen Städte selbst zusammengestellt, oft sogar für den ganzen Tag. Ich hoffe, dass es deinen Füßen und dem Knie mittlerweile wieder besser geht.

Mich nerven solche Blankosims auch. In meinem Fall haben sie ja theoretisch eine Vorgeschichte. Deshalb hab ich einigen Sims über SimPE Fähigkeiten oder höhere Joblevel verpasst. Wenn ich in deiner Situation wäre, würde ich sowas auswürfeln. Zumindest Fähigkeiten, Orden und Job. Bei den Beziehungen wüsste ich jetzt auch nicht wie. Ihn erstmal zu verjüngen und vorzuspielen fände ich komisch. Er ist dann ja trotzdem ein Blankosim, nur jünger.

Ich habe deine Begründung in meinem Posting ja auch selbst vorgebracht. Wobei mich dieses Argument nicht zu 100 % überzeugt. Klar wäre der jüngere Sim immer noch ein Blankosim, aber er hätte eben noch mehr Lebenszeit vor sich, um zu zeigen, wie er so ist. Je jünger ein Sim ist, desto weniger Hintergrundgeschichte erwarte ich. Die entwickelt sich dann bis zum Erwachsenwerden von selbst. Natürlich kann man vieles auswürfeln, aber bei so vielen Sims wie bei dem Beginnings-Megahood-Projekt kann sich das dann schnell beliebig anfühlen. Wenn man in der Kindheit oder Jugend anfängt zu spielen, kann man einfach erst mal abwarten und beobachten. Wünscht sich das Kind lieber einen Limonadenstand oder ein Teleskop? Gewinnt es in der Schule den Buchstabierwettbewerb oder wird es beim Rangeln für das Sportteam entdeckt? Welche Aktionen führt es aus, wenn man es dem freien Willen überlässt? Welche Wünsche rollt es, die es von den anderen Kindern unterscheiden? Wie lernt ein Sim seinen zukünftigen Partner kennen und lässt das eher auf eine kurze oder lange Beziehung hoffen? Als Erwachsene müssen die Sims ja recht schnell loslegen, sich einen Job suchen und zumindest das eine Kind bekommen, das für den Stammbaum benötigt wird. Da gibt es dann keine Zeit mehr zum Abwarten und Beobachten.
Ich muss gestehen, dass es mir auch einfach Spaß macht, zu beobachten ohne allzu viel einzugreifen. Ich habe vor kurzem testweise wirklich mal mit einem alleine lebenden Kind gespielt. Der Automatic-Bill-Payer-Hack von SimWardrobe funktioniert einwandfrei. Auch Kinder können den Hack aktivieren und es wird kein älterer Sim mehr zum Zahlen der Rechnungen benötigt. Das Kind hat den Tagesablauf deutlich besser hinbekommen als meine erwachsenen Sims üblicherweise. Es ist immer rechtzeitig ins Bett, wenn es müde war, ist morgens von alleine zum Schulbus, hat sich selbstständig Muffins gebacken, wann immer es Hunger hatte und im Bad gab es auch keine Probleme. In der Freizeit hat es sich mit den Nachbarn angefreundet und wollte immer die Hausaufgaben machen. Den Fernseher hat es meist ignoriert und sich lieber mit dem Bücherregal oder im Freien beschäftigt (obwohl das Testlot gar keinen gestalteten Garten hatte). Es gab immer Wünsche, die gut zu erfüllen waren und da es sich mehrfach gewünscht hat, Seil zu springen, hätte ich auch schon gewusst, welches Attribut das Kind später mal bekommt. Einziges Problem: Der Hack, dass Sims nicht während dem Kochen einfach etwas anderes machen, funktioniert beim Kinderbackofen nicht. Das Kind hat den Muffin mehrfach einfach im Ofen vergessen. Aber die selbstgebackenen Muffins schmecken wohl auch verbrannt noch gut, da das Kind ihn immer freiwillig gegessen und dabei nie das Gesicht verzogen oder gehustet hat. Der Kinderbackofen kann wohl auch kein Feuer fangen, da das Kind einmal sogar in die Schule ist, während der Muffin noch im Backofen war und auch in diesen sieben Stunden ist kein Feuer ausgebrochen.

Oh nein! Das kann ich mir bei unseren Katzen auch so gut vorstellen, weshalb ich meinen Laptop immer entsprechend sicher abstelle. Aber der Mann hat den auch manchmal aufgeklappt auf der Sofakante stehen. Da bekomm ich immer Panik. Sein alter Laptop, den ich jetzt habe, ist den Katzen sogar schon zweimal runtergefallen. Aber vom Sofa auf den Teppich ist zum Glück nicht so hoch und er hat es immer gut überstanden. Zumindest wenn es eine SSD-Platte war, würde ich die definitiv mal sichern. Die sind relativ robust. Bei einer HDD, gerade wenn der Rechner auch im Betrieb war, seh ich aber eher schwarz. Aber da so Gehäuse super günstig sind, kannst du das ja einfach mal testen.
Mir hat vor Jahren mein Cousin mal die externe Festplatte vom Wohnzimmertisch gefegt auf den Teppich. Die war grad im Betrieb und war absolut nicht mehr zu retten. Ist aber schon ewig her. Er war damals im Kindergarten und jetzt ist er 18 :D

Mika hat nur davon geschrieben, dass das Ladekabel eingesteckt war, aber nicht, dass das Notebook lief. Aber selbst wenn es lief, würde ich trotzdem testen, ob die Festplatte noch zu retten ist. Wer hat schon das Glück, dass so ein Vorfall direkt nach der letzten Sicherung auf eine externe Festplatte passiert?

Gestern und heute habe ich etwas an meinem Projekt weiter gespielt. Bin jetzt im vierten Haushalt: Caliente Senior. Sie wohnen im Condo, den in Sims 2 die Enkeltöchter bewohnen. Bisher ist leider nichts spannendes passiert. Bin nur dauernd Townies oder unumgestylten NPCs begegnet, weshalb ich dauernd raus bin und Sims angepasst habe. Inzwischen gehen mir aber die Ideen für Townies aus. Hab die fünf aus Hot Dates (also Blond Bombshell und co) und Clair the Bear in meiner Ideenliste. Außerdem will ich, wenn ich mit der Hauptnachbarschaft durch bin, auch Magictown hinzufügen und da eben die entsprechenden Townies/NPCs einfügen. Hab ja überlegt, ob ich ein paar Sims 2 Townies mit ihren Familien einfügen will. Aber auf dem Zettel steht bisher auch erst ein Haushalt. Fallen euch typische Sims 1 Townies/NPCs ein. Oder auch welche aus Sims 3? Dann würde ich die mal übernehmen :)

Sims 1 und Sims 3 sind leider beides nicht meine Stärke. Bei Sims 1 kann ich mich an gar keine Townies und NPCs mehr erinnern. Bei Sims 3 nur an die Townies, nicht an die NPCs. Für Sunset Valley gibt es da 10 Sims, die zu Spielbeginn Obdachlos sind und ggf. in ein freies Haus einziehen. Oder vielleicht ist ja etwas bei den Haushalten aus der Bibliothek (heißt das bei Sims 3 so?) für dich dabei?




Ich musste am Wochenende bei meiner Google-Session feststellen, dass ich noch nicht mal alle EA-erstellten Sims für Sims 2 kenne. Für die chinesische, japanische und koreanische Version des Spiels gibt es zusätzliche Townie-Sets: jeweils zwei Senioren, zwei Erwachsene und zwei Teenager, je drei männlich und drei weiblich. Bei drei Ländern macht das also insgesamt 18 zusätzliche Sims. Jemand hat das Aussehen dieser Sims extrahiert und zum Download angeboten. Ich habe sie auf alle Fälle heruntergeladen, weiß aber noch nicht ob und wie ich sie in mein Spiel integrieren will.

Ich habe mir außerdem Gedanken zum Startalter gemacht und würde die Sims tatsächlich gerne als Kleinkinder starten lassen, auch wenn ich dann irgendwie tricksen muss, um eine Betreuungsperson zu haben. Dafür bräuchte ich aber ein Wohnkonzept und mir fällt keines ein, das mich überzeugt. Einfach ein Kinderheim, in dem alle aufwachsen, möchte ich nicht. Es gibt Studien, die zeigen, dass Kinder, die gemeinsam aufwachsen, sich wie eine Art Geschwister ansehen, weswegen sie dann normalerweise kein romantisches Interesse füreinander entwickeln. Alleine leben finde ich in dem Fall auch nicht so gut. Das Experiment mit dem Kind war zwar unterhaltsam, aber nicht so unterhaltsam, dass ich das ca. 2000 Mal wiederholen möchte und bei Kleinkindern wäre das ohnehin keine Option. Ich könnte Townies und/oder NPCs jeweils zu einem Tag Aufsicht verpflichten (zumindest bis die ersten Sims so alt sind, dass sie sich selbst für ein paar Tage um andere Kleinkinder kümmern können). Da die Townies und NPCs aber auch verjüngt werden sollen, würde das ein Logikproblem erschaffen, da die Townies/NPCs dann z. B. einem Sim beibringen aufs Töpfche zu gehen (und somit eine Erinnerung generieren) zu einem Zeitpunkt der eigentlich vor ihrer Geburt liegt. Ich könnte vielleicht die Orang-Utans aus Castaway (für die ich Bigfoots verwenden will) als Aufsichtspersonen nutzen, da Bigfoots keine jüngeren Altersstufen haben und auch keine romantischen Interaktionen ausführen können, so dass sie in dieser Hinsicht weder Zeitdruck noch Wünsche haben. Aber wäre es wirklich fair, sie bei all den Einschränkungen, die sie ohnehin schon haben, 24/7 als Kinderbetreuung für fremde Kinder zu missbrauchen? Insgesamt gibt es ohnehin nur zwanzig Orang-Utans. Ein Servo wäre auch noch eine Option, aber der bringt eben auch eine Charakterdatei mit sich und würde dann quasi ewig in der Nachbarschaft bleiben.

Um mir nicht nur Gedanken zu machen, habe ich inzwischen ein Template mit den Vorfahren aus Blauseidigheide als Singles erstellt. Im Moment sind alle noch Erwachsene, da der CAS ja keine alleinstehenden Minderjährigen erlaubt, aber nach ihrem Einzug kann ich sie ja verjüngen. Mit den Vorfahren aus der Belladonna Bucht habe ich angefangen, aber die allermeisten Sims noch vor mir.
Ich kann mal wieder meinen Vorwurf wiederholen, den ich schon beim Möblieren der nacherstellten Nachbarschaften aus dem Sims Geschichten gemacht habe: EA war teilweise sehr lieblos. Die allermeisten Vorfahren haben An- und Abturner, die im Auswahlmenü ganz vorne zu finden sind, weil die Ersteller offensichtlich zu faul waren, um sich bis zu den hinteren Seiten durchzuklicken. Viele Vorfahren haben außerdem Gene für graue Haare, was dafür spricht, dass EA Daten auf irgendeine ungewöhnliche Weise ins Spiel importiert hat und dabei nicht sorgfältig genug gearbeitet hat. Ich war außerdem überrascht, wie viele von den Vorfahren in Blauseidigheide die Power-Laufbahn haben. Diese Laufbahn wurde ja schon irgendwann in der Entwicklung des Grundspiels aufgegeben und Open for Business ist erst 1,5 Jahre nach dem Grundspiel erschienen. Da die Laufbahn ein Mix aus Ruf und Ruhm ist, habe ich ausgewürfelt, welche der beiden Laufbahnen die betroffenen Sims erhalten sollen. Beide Laufbahnen sind in dieser Nachbarschaft damit aber deutlich überrepräsentiert.
Für Mika könnte noch interessant sein, dass zwei der männlichen Vorfahren aus Blauseidigheide Bärte als Anturner haben. Soweit ich mich erinnere, hat Marka die An- und Abturner in seinen Templates zufällig und nicht originalgetreu vergeben, so dass es bei dir im Spiel anders sein könnte. Ich finde, diese Anturner könnte man als kleinen Fingerzeig verstehen, welche Paare nicht allzu lange zusammen bleiben.
 
Wir haben doch nur am Anfang einige Postings gemacht und dann ziemlich nachgelassen.
Bin am ersten Tag ins Forum und hab ein paar Postings gesehen. Wollte dann noch Antworten, aber dann kam was dazwischen. Dann war ich einen Tag später wieder online und gefühlt gab es 10 neue Seiten :D
War also auch nicht besser.
Geht das denn normal InGame überhaupt? Ich bin mir ziemlich sicher, dass die normalerweise als Familie gekennzeichnet sind. Das hat mich bei ersten Spielen total irritiert, weil die ja andere Nachnamen haben.
Ja, es geht um die Liebesbriefe nach Dates. Es geht aber nur um die, die normalerweise im Briefkasten landen. Der Blumenstrauß mit Karte oder die einzelne Blume mit Karte sind nicht betroffen.
Hm, dann muss ich mal schauen, ob ich den Fix aktuell tatsächlich nicht im Spiel habe. Das wäre zwar nicht schlimm, aber ich habe ihn nicht bewusst rausgenommen. Und ich bekomme wirklich viel Liebesbriefe. Sieht man beispielsweise auch in diesem uralten Apfelblütental-Update: View: https://lilakartoffelbrei.tumblr.com/post/162244600890/amoresmith-woche-2

Du könntest in einer anderen Nachbarschaft bauen und das Lot dann dort lassen, bis deine Sims es sich leisten können. Oder du könntest die Steuern etwas erhöhen. Dann wäre nicht der Gründerhaushalt pleite, sondern alle Haushalte hätten etwas weniger Geld, aber jeder noch genug zum Leben.
Ersteres ist glaube ich nichts für mich. Wenn ich was baue, dann will ich das auch gleich haben. Aber den Steuersatz anheben, das könnte ein sinnvoller Ansatz sein. Aktuell hab ich eher versucht die Steuereinnahmen zu erhöhen mit den aktuellen Steuerfaktoren, indem ich bei reichen Familien die Anzahl der Bewohner erhöht habe, zumindest da, wo es thematisch sinnvoll war. Bei mir wird pro Person eine Steuer entrichtet und die wiederum richtet sich an das Haushaltsvermögen.
So ähnlich hatte ich das bei meinem kurzen Anspielen der alten Megahood auch gehandhabt. Für jede Laufbahn hatte ich mir zwei Optionen überlegt und dann ausgewürfelt, welcher Sim welche Option hat. Bei der Laufbahn Romantik gab es die Varianten untreu (wie Don) oder treu (mit einem Partner oder als serieller Monogamist). In Abhängigkeit von den Werten für modern/konservativ und eifersüchtig/nicht eifersüchtig wollte ich auch noch schauen, ob ich Beziehungen von mehr als zwei Sims in mein Spiel integrieren kann, aber dafür habe ich ja nicht lange genug gespielt und aktuell bin ich eher im CAS unterwegs.
Tatsächlich hab ich so ein Doppelspiel nur bei zwei Laufbahnen (Romantik, klar und dann noch Ruhm. Hier hab ich einerseits Sims, die viel Erfolg haben wollen und dann Sims, die möglichst viel Besitz haben wollen. Bei den ersten geht es also mehr um die Karriere und bei den anderen mehr um teure Dekoobjekte im Haus). Magst du deine Liste teilen? Ich finde das klingt unheimlich spannend!
Das hättest du in deinem ursprünglichen Posting auch schreiben können. Ich dachte echt, du hättest zugelassen, dass Babsi von der Sozialarbeiterin mitgenommen wird und habe mir Gedanken gemacht, wie man sie zurückholen könnte.
Hab nochmal nachgelesen. Hab das wirklich etwas ungünstig formuliert. Ich hab das mit dem cheaten angedeutet. Keine Sorge, meine Gründersims bleiben zumindest in Runde 1 alle unversehrt. In der Zeit würde ich auch bei einem Tod ohne Speichern raus. Aber ab Runde 2 (also ab dem zweiten Tag) lasse ich alles geschehen. Ich hoffe aber, dass Babsi nicht nochmal abgeholt wird. Tatsächlich ist mir das in den letzten Jahren nur einmal passiert (und da hab ich es dann über Tricks auch geschafft). Da ist mein Sim autonom zur Arbeit, als meine Kiddies auf der Schule waren. Und kam natürlich zu spät zurück. Hab da gar nicht drauf geachtet, weil Sims ja nicht arbeiten gehen, wenn die Sims alleine daheim sind. Da die aber in der Schule waren…
Wenn, dann würde ich es nur auf GGs verwenden. Bei großen Häusern wirkt das Bild vielleicht nicht so intensiv wie in einem kleinen Haus. Dafür brauchen deine Sims aber deutlich länger, um von A nach B zu kommen, um ihre Bedürfnisse aufzufüllen.
Ah stimmt. Gar nicht bedacht. Normal spiele ich eher in kleinen Häusern. Aber jetzt gibt es einige sehr große Villen (die zwei Landgraab-Villen, von Spinnweb Senior und Alto sind richtig riesig. Und das Haus von Familie Lapin ist auch sehr groß).
Das klingt nach einem Programm, das mir auch gefallen hätte. Mir hätte wohl sogar dieser Kulturpfad gefallen. Etwas vergleichbares habe ich mir in meinem Urlaub für die jeweiligen Städte selbst zusammengestellt, oft sogar für den ganzen Tag. Ich hoffe, dass es deinen Füßen und dem Knie mittlerweile wieder besser geht.
Wir hatten uns unter dem Kulturpfad etwas komplett anderes vorgestellt, ich glaub daher waren wir so genervt. Wir dachten es gibt da schöne Dinge auf dem Weg zu entdecken z.B. ausgestellte Kunst. Es war aber tatsächlich nur ein ganz normaler Weg, der vom Bahnhof an Kulturstätten vorbeiführte. Ein Stück ging durch einen sehr schönen Park, ansonsten war das keine besonders sehenswerte Route. Also keine Sightseeing-Hotspots. Den Füßen geht es wieder super. Das Knie ist immer noch angeschlagen. War eben eine Woche mit viel Laufen. Und die letzten Tage war ich auch eher eingekuschelt auf dem Sofa in ungesunder Position als am Stehschreibtisch.
Ich habe deine Begründung in meinem Posting ja auch selbst vorgebracht. Wobei mich dieses Argument nicht zu 100 % überzeugt. Klar wäre der jüngere Sim immer noch ein Blankosim, aber er hätte eben noch mehr Lebenszeit vor sich, um zu zeigen, wie er so ist. Je jünger ein Sim ist, desto weniger Hintergrundgeschichte erwarte ich.
Klar, sehe ich prinzipiell auch so. Mir persönlich wäre das zu viel Zusatzaufwand, dafür dass es ja dennoch eigentlich ein Blankosim ist. Ich glaub ich würde lieber schnell spielen wollen und die nächste Generation beginnen, die dann eben nicht mehr Blanko ist. Aber ich persönlich kann mir auch nicht vorstellen eine so enge Bindung, wie ich es zu manchen Sims habe, einzugehen bei einer so großen Anzahl an Sims. Ich würde vermutlich schlichtweg vergessen wer die Sims sind. Klar, das ist alles notiert, aber es würde sich dennoch fremd anfühlen für mich.
Ich habe mir außerdem Gedanken zum Startalter gemacht und würde die Sims tatsächlich gerne als Kleinkinder starten lassen, auch wenn ich dann irgendwie tricksen muss, um eine Betreuungsperson zu haben.
Vielleicht kannst du Familiengrüppchen auslosen? Da ist dann später sicherlich das Romantikthema vom Tisch, aber daraus entstehen vielleicht beste Freunde später? Oder tatsächlich eine Sandkastenliebe?
Ich muss gestehen, dass es mir auch einfach Spaß macht, zu beobachten ohne allzu viel einzugreifen.
Das wiederum geht mir genauso. Habe als Jugendliche auch mehrfach solche Challenges gespielt. Am meisten Spaß hatte ich mit einer Freundin an einer Liebeschallenge. Wir haben einen Sim erstellt, der Bachelor, und einige andere Sims als Kandidaten. War gemischt, aber mehrheitlich Frauen. Es gab dann eine Villa mit einem Zimmer, das nur er betreten konnte und ansonsten gab es einige Doppelzimmer und einen großen Partyraum. Jeden Tag gab es eine Aufgabe, dazu wurden die Sims ganz kurz gesteuert und sonst wurde alles einfach nur beobachtet. Immer morgens ab Tag 2 ist der Sim mit den wenigsten Punkten rausgeflogen. Es gab Punkte für die Aufgaben und Punkte für die Beziehungswerte. Und dann wurde auch immer ein Doppelzimmer abgeschlossen. Am Ende bleib dann ein Sim übrig. Und meist gab es ruckzuck Pärchen unter den Kandidaten. Das war so dämlich. Und so lustig.
Und an die Big Brother Challenge hab ich mich auch einmal gewagt. Die war mir dann aber tatsächlich doch zu langweilig und ich habe sie schnell wieder abgebrochen.
Mika hat nur davon geschrieben, dass das Ladekabel eingesteckt war, aber nicht, dass das Notebook lief. Aber selbst wenn es lief, würde ich trotzdem testen, ob die Festplatte noch zu retten ist. Wer hat schon das Glück, dass so ein Vorfall direkt nach der letzten Sicherung auf eine externe Festplatte passiert?
Ah ja klar. Das hab ich einfach reininterpretiert. Probieren würde ich es auch, definitiv. Aber falls es wirklich an war und wirklich eine HDD, dann würde ich mir da tatsächlich wenig Hoffnung machen. Lieber freut man sich, wenn es dann doch geklappt hat, aber man ist dann auch nicht so enttäuscht, wenn es doch nix zu retten gab.
Sims 1 und Sims 3 sind leider beides nicht meine Stärke. Bei Sims 1 kann ich mich an gar keine Townies und NPCs mehr erinnern. Bei Sims 3 nur an die Townies, nicht an die NPCs. Für Sunset Valley gibt es da 10 Sims, die zu Spielbeginn Obdachlos sind und ggf. in ein freies Haus einziehen. Oder vielleicht ist ja etwas bei den Haushalten aus der Bibliothek (heißt das bei Sims 3 so?) für dich dabei?
Am liebsten hätte ich für die noch übrigen Sims ja wirklich ikonische Sims. Viele meiner Ideen will ich aber mit den Sims 2 NPCs umsetzen (z.B. Nancy das Zeitungsmädchen oder ich will auch Testen, ob ich irgendwie das Kaninchen umstylen kann in einen Clown). Bei Sims 1 denke ich zuerst immer an drei Sims: den Bären, den Clown und Miss Knautschgesicht. Bär hab ich schon eingeplant und Clown und Knautschgesicht will ich nicht als Townie nutzen. Ich überlege mal weiter. Vielleicht nehme ich auch einfach Familien, die ich jetzt aus der Planung gestrichen habe und nehm sie dafür als Townie.
Ich musste am Wochenende bei meiner Google-Session feststellen, dass ich noch nicht mal alle EA-erstellten Sims für Sims 2 kenne.
Ach bei Sims 2 gab es auch solche lokalisierten Sims? Kannte das bisher nur von Sims 1. Man entdeckt doch immer noch was neues. Cool.
Um mir nicht nur Gedanken zu machen, habe ich inzwischen ein Template mit den Vorfahren aus Blauseidigheide als Singles erstellt.
Was meinst du denn mit Template? Einfach eine Art Grundgerüst, wie du die Vorfahren eingliedern willst?
Ich kann mal wieder meinen Vorwurf wiederholen, den ich schon beim Möblieren der nacherstellten Nachbarschaften aus dem Sims Geschichten gemacht habe: EA war teilweise sehr lieblos.
Jap. Das kann ich so nur unterschreiben. Und ich habe das Gefühl, dass es immer mit neuen Basisspielen und den ersten ein oder zwei Erweiterungen wieder richtig richtig gut wurde und dann ist es wieder extrem eingebrochen. Bei Sims 3 fand ich zum Beispiel die Nachbarschaften am Anfang auch viel Detailreicher. Da gab es viele kleine Eastereggs und komplexe Geschichten. Später wurden die Welten immer schöner und ausgebauter, aber dafür hatten die immer austauschbarere Personen. Die späteren Welten haben mich alle kaum gefesselt.


Habe seit dem letzten Post nicht mehr gespielt, aber viel gesammelt und geplant. Ich möchte das Wissenschaftszentrum, oder wie auch immer das in Sims 3 hieß, jetzt doch nicht als Rabbithole. Sondern eher als Lernstätte für verschiedene Fähigkeiten, analog zu den Kursen, die man in Sims 3 dort besuchen konnte. Und auch wenn die Raketenbasis ganz wo anders ist, möchte ich die gerne auch integrieren. Hab nämlich eine funktionale Rakete gefunden (inkl. Möglichkeit einer Alienschwangerschaft) und finde das passt perfekt in meine Stadt. Es wird auf jeden Fall einen Roboterbereich geben, irgendwie noch mit Mechanik gekoppelt. Ganz klar natürlich Logik. Dann noch etwas zum Thema Gärtnern und eventuell auch was zum Angeln. Freue mich schon, wenn ich zum Umsetzen komme.

Liebe Grüße
Leila
 
Bin am ersten Tag ins Forum und hab ein paar Postings gesehen. Wollte dann noch Antworten, aber dann kam was dazwischen. Dann war ich einen Tag später wieder online und gefühlt gab es 10 neue Seiten :D

Wir haben stark angefangen und dann stark nachgelassen. =) Das mit dem Tablet kann ich aber verstehen. Tippen macht da nicht so wirklich Spa.

Geht das denn normal InGame überhaupt? Ich bin mir ziemlich sicher, dass die normalerweise als Familie gekennzeichnet sind. Das hat mich bei ersten Spielen total irritiert, weil die ja andere Nachnamen haben.

Ja, das geht im normalen Spiel. Die Verwandtschaft zwischen den Halbgeschwistern ist nicht richtig hinterlegt und wenn man nicht explizit in den Stammbaum schaut, dann merkt man gar nicht, dass da etwas nicht stimmt. Deswegen habe ich ja mein Trauma erwähnt. Als Klein-ralna das erste mal mit den originalen Sims von Merkwürdighausen gespielt hat, hat sie sich die Stammbäume im Spiel nicht direkt angeschaut und erst mal fröhlich Sims verpaart und Nachwuchs bekommen lassen. Irgendwann kam sie dann auf die Idee, einen externen Stammbaum anzulegen und dieser Stammbaum wollte dann nicht alle Paarungen akzeptieren wegen Inzest. Das war das Ende von diesem Merkwürdighausen. Und weil ihr nicht genügend hier im Thread gepostet habt, wollte ich mir anderen Sims-Stoff besorgen und das hat mein Trauma wieder hochgebracht. Ich hoffe, ihr fühlt euch alle angemessen schuldig! =)
In so ziemlich allen bereinigten Versionen ist die Verwandtschaft korrigiert worden, so dass dort nichts mehr passieren kan.

Ersteres ist glaube ich nichts für mich. Wenn ich was baue, dann will ich das auch gleich haben. Aber den Steuersatz anheben, das könnte ein sinnvoller Ansatz sein. Aktuell hab ich eher versucht die Steuereinnahmen zu erhöhen mit den aktuellen Steuerfaktoren, indem ich bei reichen Familien die Anzahl der Bewohner erhöht habe, zumindest da, wo es thematisch sinnvoll war. Bei mir wird pro Person eine Steuer entrichtet und die wiederum richtet sich an das Haushaltsvermögen.

Ich glaube, das mit dem Steuersatz könnte tatsächlich passend für dich sein. Wäre jedenfalls realistischer als die Familienplanung durch den Bau von GGs beeinflussen zu lassen.

Tatsächlich hab ich so ein Doppelspiel nur bei zwei Laufbahnen (Romantik, klar und dann noch Ruhm. Hier hab ich einerseits Sims, die viel Erfolg haben wollen und dann Sims, die möglichst viel Besitz haben wollen. Bei den ersten geht es also mehr um die Karriere und bei den anderen mehr um teure Dekoobjekte im Haus). Magst du deine Liste teilen? Ich finde das klingt unheimlich spannend!

Ruhm handhabe ich genauso wie du: Geld verdienen vs. Geld ausgeben
Familie: kinderreich (möglichst viele Kinder) vs. Helikoptereltern (möglichst perfekten Start ins Leben für die Kinder und daher meist nicht ganz so viele Kinder)
Ruf: oberflächlich (möglichst viele Bekanntschaften) vs. bester Freund (möglichst enge Freundschaften mit meist weniger Sims)
Wissen: Universalgelehrter (alle Fähigkeiten möglichst gleichmäßig verbessern) vs. Spezialist (eine oder wenige Fähigkeiten maximieren, bevor man sich weiteren Fähigkeiten zuwendet) - Ich vermute, am Ende werden beide Gruppen recht ähnliche Skills haben, aber zumindest der Weg dorthin ist unterschiedlich.
Spaß: Hedonist (will im Jetzt möglichst viel Spaß haben, auch wenn das mittelfristig ungünstig ist) vs. Realist (will langfristig möglichst viel Spaß haben, auch wenn er dadurch im Moment etwas weniger Spaß hat)
Gegrillter Käse: Missionar (serviert anderen Sims Essen und redet mit ihnen darüber) vs. heimliche Leidenschaft (verhält sich vor anderen Sims "normal" und geht dann nachts an den Kühlschrank)

Hab nochmal nachgelesen. Hab das wirklich etwas ungünstig formuliert. Ich hab das mit dem cheaten angedeutet. Keine Sorge, meine Gründersims bleiben zumindest in Runde 1 alle unversehrt. In der Zeit würde ich auch bei einem Tod ohne Speichern raus. Aber ab Runde 2 (also ab dem zweiten Tag) lasse ich alles geschehen. Ich hoffe aber, dass Babsi nicht nochmal abgeholt wird. Tatsächlich ist mir das in den letzten Jahren nur einmal passiert (und da hab ich es dann über Tricks auch geschafft). Da ist mein Sim autonom zur Arbeit, als meine Kiddies auf der Schule waren. Und kam natürlich zu spät zurück. Hab da gar nicht drauf geachtet, weil Sims ja nicht arbeiten gehen, wenn die Sims alleine daheim sind. Da die aber in der Schule waren…

Also ein Tag Gnadenfrist. Ich weiß nicht, ob das mit dem nicht sorgen da wirklich klappt. =)
Kinder können selbst das Kindermädchen telefonisch bestellen. Das Kindermädchen muss dann nur innerhalb von zwei Stunden auf dem Lot auftauchen. Dann gibt es keine Probleme mit der Sozialarbeiterin. Falls doch mal etwas schief geht: Einen Sim ab Altersstufe Teenager aufs Grundstück teleportieren und spielbar machen. Der Sim muss nicht extra einziehen. Da die Sozialarbeiterin erst nach zwei Stunden vorbeikommt, kann man den Aufsichtssim auch kurz vor 18 Uhr kurz nicht spielbar machen und kurz nach 18 Uhr dann wieder spielbar machen, so dass der Sim nicht altert.

Wir hatten uns unter dem Kulturpfad etwas komplett anderes vorgestellt, ich glaub daher waren wir so genervt. Wir dachten es gibt da schöne Dinge auf dem Weg zu entdecken z.B. ausgestellte Kunst. Es war aber tatsächlich nur ein ganz normaler Weg, der vom Bahnhof an Kulturstätten vorbeiführte. Ein Stück ging durch einen sehr schönen Park, ansonsten war das keine besonders sehenswerte Route. Also keine Sightseeing-Hotspots. Den Füßen geht es wieder super. Das Knie ist immer noch angeschlagen. War eben eine Woche mit viel Laufen. Und die letzten Tage war ich auch eher eingekuschelt auf dem Sofa in ungesunder Position als am Stehschreibtisch.

Okay, dann lag es wohl auch an der Erwartungshaltung. Ich hatte mir bei meinen Urlaubszielen selbst die Sehenswürdigkeiten herausgesucht und dann selbst eine Route gebastelt. Parks waren auch ein paar mal dabei (nicht als extra Ziel, aber eben entlang des Weges), aber die waren damals wegen der Trockenheit und Hitze ziemlich traurige Anblicke. Ich hatte eigentlich gehofft, bei längeren Strecken einen Teil mit den Öffentlichen abkürzen zu können, aber oftmals wären die Wege zur und von der Haltestelle weg ähnlich weit gewesen wie die Strecke direkt zu laufen. Ich kam an jedem Tag auf mehr als 15 km, teilweise auch auf mehr als 20 km. Es gab aber unterwegs oft die Gelegenheit, Pause zu machen, und ich musste nirgendwo länger stehen, so dass das gut ging.
Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass mein Stehschreibtisch seit etwa zwei Wochen so mit unnötigem Zeug zugestellt war, dass ich ihn nicht genutzt habe und die komplette Arbeitszeit am normalen Schreibtisch verbracht habe. Ich habe ihn heute (unabhängig von deinem Posting) aber endlich freigeräumt und genutzt. Ich habe einen Hometrainer und ein Laufband, die so am/unter dem Schreibtisch platziert sind, dass ich während dem Sport etwas am Notebook machen kann. Bis zu meiner Corona-Infektion habe ich diese Möglichkeit regelmäßig genutzt, dann konnte ich erst mal drei, vier Monate keinen richtigen Sport machen und aktuell mühe ich mich, wieder in meinen alten Rhythmus zu kommen.

Klar, sehe ich prinzipiell auch so. Mir persönlich wäre das zu viel Zusatzaufwand, dafür dass es ja dennoch eigentlich ein Blankosim ist. Ich glaub ich würde lieber schnell spielen wollen und die nächste Generation beginnen, die dann eben nicht mehr Blanko ist. Aber ich persönlich kann mir auch nicht vorstellen eine so enge Bindung, wie ich es zu manchen Sims habe, einzugehen bei einer so großen Anzahl an Sims. Ich würde vermutlich schlichtweg vergessen wer die Sims sind. Klar, das ist alles notiert, aber es würde sich dennoch fremd anfühlen für mich.

Wenn der Sim dann erwachsen ist, ist er ja kein Blankosim mehr. Und der ganze Sinn am Beginnings-Projekt ist ja, dass man auch die Vorfahren mal aktiv spielt. Wenn ich möglichst schnell die nächste Generation beginnen will, kann ich auch eine ganz normale Megahood spielen, bei der die Nachkommen die Hauptcharaktere sind.
Da ich nicht beurteilen kann, wie eng deine Bindung zu deinen Sims ist, kann ich nicht beurteilen, ob meine Bindung ähnlich stark ist, aber ich kann dir versichern, dass ich die Sims nicht vergesse. Es ist eher erschreckend, wie viele Informationen zu den Sims ich bereits von meiner Tabelle im Hinterkopf behalte. Dabei könnte mein Gehirn seine Kapazität doch für so viele sinnvollere Dinge nutzen. Das Beginnings-Projekt hat den Vorteil, dass ich nicht alle Sims parallel spielen muss. Die ältesten Sims werden etwa 120 Tage vor den jüngsten Sims starten und sind dann natürlich schon lange tot, bevor die letzten Sims ins Spiel kommen. Und da ich mich vom Gedanken verabschiedet habe, dass alle Townies und NPCs zum "richtigen" Zeitpunkt ins Spiel kommen müssen, sind es nur etwa 800 Sims, die ich in diesen 120 Tagen ins Spiel bringen muss und keine 2500. Falls ich doch auf einen Alterungshack mit 4 Tagen = 1 Jahr umsteigen sollte, wären das etwa 1,7 neue Sims pro Spieltag.

Vielleicht kannst du Familiengrüppchen auslosen? Da ist dann später sicherlich das Romantikthema vom Tisch, aber daraus entstehen vielleicht beste Freunde später? Oder tatsächlich eine Sandkastenliebe?

Nur wer hätte dann die Elternrolle in diesen Familien? Ich will keine zusätzlichen Sims ins Spiel bringen, ich will aber auch alle Sims als Kleinkinder starten lassen. Vermutlich muss ich wirklich tricksen, dass ein paar Sims erst kurz Erwachsene sind und sich um Kleinkinder kümmern, bevor sie selbst zu Kleinkindern verjüngt werden. Ich hatte schon überlegt, ob die Erwachsenen dann den Kleinkindern alle Kleinkindfähigkeiten beibringen sollen und ich die Erinnerungen hinterher mit per Hack oder in SimPE anpasse, so dass "Mr./Mrs. Unbekannt" statt einem Sim erwähnt wird. Wobei mir aktuell der Gedanke besser gefällt, den ersten Kleinkindern die Kleinkindfähigkeiten der Bequemlichkeit halber einfach per Hack zu geben und auf die Erinnerungen zu verzichten.

Das wiederum geht mir genauso. Habe als Jugendliche auch mehrfach solche Challenges gespielt. Am meisten Spaß hatte ich mit einer Freundin an einer Liebeschallenge. Wir haben einen Sim erstellt, der Bachelor, und einige andere Sims als Kandidaten. War gemischt, aber mehrheitlich Frauen. Es gab dann eine Villa mit einem Zimmer, das nur er betreten konnte und ansonsten gab es einige Doppelzimmer und einen großen Partyraum. Jeden Tag gab es eine Aufgabe, dazu wurden die Sims ganz kurz gesteuert und sonst wurde alles einfach nur beobachtet. Immer morgens ab Tag 2 ist der Sim mit den wenigsten Punkten rausgeflogen. Es gab Punkte für die Aufgaben und Punkte für die Beziehungswerte. Und dann wurde auch immer ein Doppelzimmer abgeschlossen. Am Ende bleib dann ein Sim übrig. Und meist gab es ruckzuck Pärchen unter den Kandidaten. Das war so dämlich. Und so lustig.
Und an die Big Brother Challenge hab ich mich auch einmal gewagt. Die war mir dann aber tatsächlich doch zu langweilig und ich habe sie schnell wieder abgebrochen.

Ich habe ja am Wochenende ein paar Geschichten zu solchen Challanges gelesen und fand es auch beim Lesen unterhaltsam (außer die eine Bachelor-Challenge mit Lutz Kurios. Aber immerhin sind Lola und Gabi so ziemlich als erste rausgeflogen, so dass in einem Fall gar nichts romantisches passiert ist und im anderen Fall nur Einstiegsflirts. Wie es ausgegangen ist, weiß ich gar nicht, weil ich nur geschaut habe, wann die beiden Schwestern rausfliegen). Wenn dafür nicht immer irgendwelche aufwändigen Häuser und Umbauten nötig wären, könnte ich mir ja vorstellen, so etwas auch als Spiel im Spiel in der Megahood einzubauen. Aber irgendwie bin ich eher schlecht bei solchen Dingen (auch bei Kinderheimen, Seniorenheimen, Gefängnissen usw).

Am liebsten hätte ich für die noch übrigen Sims ja wirklich ikonische Sims. Viele meiner Ideen will ich aber mit den Sims 2 NPCs umsetzen (z.B. Nancy das Zeitungsmädchen oder ich will auch Testen, ob ich irgendwie das Kaninchen umstylen kann in einen Clown). Bei Sims 1 denke ich zuerst immer an drei Sims: den Bären, den Clown und Miss Knautschgesicht. Bär hab ich schon eingeplant und Clown und Knautschgesicht will ich nicht als Townie nutzen. Ich überlege mal weiter. Vielleicht nehme ich auch einfach Familien, die ich jetzt aus der Planung gestrichen habe und nehm sie dafür als Townie.

Ich weiß nicht, ob das für dich unter ikonische Sims fällt, aber irgendwer hat mal den Therapeuten, Väterchen Zeit und Mrs. Knautschgesicht aus der ObjectsPackage-Datei extrahiert. Ich müsste sie irgendwo gespeichert haben. Falls du Interesse hast, könnte ich sie für dich hochladen. Die Dateien müssen vor der Nutzung noch in Bodyshop bereinigt werden. Polonation Tolgate, Ideal PlantSim, die Hula-Zombies usw. wären sicher auch noch Optionen, aber da weiß ich nicht, ob es die schon irgendwo gibt.
Ansonsten sind bei mir v. a. die NPCs im Gedächtnis geblieben, die schon zu Spielbeginn eine Beziehung zu den spielbaren Sims haben, also Gordon König (Detlef Braun), Sofia Hilgers (Circe Becker), Phoebe Adams und Frances McCullough (Kim und Samantha Cordial). Wenn man noch die Townies dazu nimmt, gäbe es noch Abraham Cho (Circe Becker), Gabriela Baumann (Lutz Kurios) und die Teens-Geschwister aus der Downtown.

Ach bei Sims 2 gab es auch solche lokalisierten Sims? Kannte das bisher nur von Sims 1. Man entdeckt doch immer noch was neues. Cool.

Nur für diese drei Länder jeweils sechs Sims. Und leider nur das Aussehen ohne Namen, Charakter usw. Ich wusste bis zum Wochenende auch noch nichts davon.

Was meinst du denn mit Template? Einfach eine Art Grundgerüst, wie du die Vorfahren eingliedern willst?

Mit Template meine ich Subhood-Templates, die man nach Belieben zu Hauptnachbarschaften hinzufügen kann, so wie Blauseidigheide. Ich habe schon die Templates mit den Lots fertig, die alle komplett ohne Sims sind. Und jetzt erstelle ich eben Templates mit Sims aber ohne Lots. Die Subhoods mit den Sims werden nur kurz zu einer Hauptnachbarschaft hinzugefügt und können dann direkt wieder gelöscht werden - die Sims bleiben in der Nachbarschaft erhalten. Da ich ja wirklich viel Zeit in mein Megahood-Projekt investiere, möchte ich mir die Möglichkeit offenhalten, später vielleicht doch noch etwas zu ändern, ohne nochmal von Null anfangen zu müssen. Die Templates können beliebig kombiniert werden, so dass ich sie dann eben weiternutzen könnte. Und wenn ich feststelle, dass ich bei den Vorbereitungen einen Fehler gemacht habe, der nicht einfach korrigiert werden kann, dann muss ich nur ein Template neu machen und nicht die gesamten bisherigen Vorbereitungen.
Ich habe schon Templates mit allen Townies und NPCs, die ich automatisch generiert habe. Die muss ich allerdings noch etwas überarbeiten: Mainhoods in Subhoods umwandeln, Townie- und NPC-Familien in reguläre Haushalte umwandeln (um zu vermeiden, dass die Namen der Sims randomisiert werden) und Hoods zusammenfassen, um die Anzahl zu reduzieren (aktuell sind es 81 Hoods, da wirklich jede Gruppe von Sims eine eigene Hood hat). Ich hatte eigentlich auch schon Templates mit den Vorfahren aus Schönsichtingen, Merkwürdighausen, Veronaville, Auenhausen, Desiderata-Tal und der Belladonna Bucht fertig, aber die Vorfahren waren dort schon verheiratet, so dass ich jetzt nochmal Templates mit allen Vorfahren als erwachsene Singles erstelle (verjüngen erfolgt dann nach dem Einzug).

Jap. Das kann ich so nur unterschreiben. Und ich habe das Gefühl, dass es immer mit neuen Basisspielen und den ersten ein oder zwei Erweiterungen wieder richtig richtig gut wurde und dann ist es wieder extrem eingebrochen. Bei Sims 3 fand ich zum Beispiel die Nachbarschaften am Anfang auch viel Detailreicher. Da gab es viele kleine Eastereggs und komplexe Geschichten. Später wurden die Welten immer schöner und ausgebauter, aber dafür hatten die immer austauschbarere Personen. Die späteren Welten haben mich alle kaum gefesselt.

Ich würde das mit der Reihenfolge nicht unbedingt unterschreiben. Das mit den An- und Abturnern ist in späteren Nachbarschaften besser soweit ich mich erinnere (und für die Belladonna Bucht habe ich es gerade bei einigen Sims überprüft). Das mit den Haarfarben ist auch eher ein Problem bei den früheren Nachbarschaften. In Schönsichtingen ist z. B. auch Michael Junggesell betroffen. Und bei den Laufbahnen hatte ich ja bereits erwähnt, dass das eigentlich ein Grundspielproblem war und es in Schönsichtingen und Veronaville einige verstorbene Sims gibt, die die Laufbahn Power haben. EA hat ja sogar mit den Laufbahnen Spaß und Gegrillter Käse gezeigt, dass sie später noch funktionierende neue Laufbahnen ins Spiel bringen konnten.
Ich fand die Sims-3-Nachbarschaften vor allem wegen der Optik, der öffentlichen Bereiche und der Größe (mit dem Nachteil, dass man keine Subhoods hinzufügen kann) gut. Ich fand die Sims und ihre Geschichten aber auch bei den ersten Nachbarschaften nicht allzu komplex. Die meisten Beziehungen sind nur innerhalb von Haushalten und Sims aus anderen Haushalten sind oft nur Bekannte. Claire Ursine ist da leider nur die positive Ausnahme von der Regel.

Habe seit dem letzten Post nicht mehr gespielt, aber viel gesammelt und geplant. Ich möchte das Wissenschaftszentrum, oder wie auch immer das in Sims 3 hieß, jetzt doch nicht als Rabbithole. Sondern eher als Lernstätte für verschiedene Fähigkeiten, analog zu den Kursen, die man in Sims 3 dort besuchen konnte. Und auch wenn die Raketenbasis ganz wo anders ist, möchte ich die gerne auch integrieren. Hab nämlich eine funktionale Rakete gefunden (inkl. Möglichkeit einer Alienschwangerschaft) und finde das passt perfekt in meine Stadt. Es wird auf jeden Fall einen Roboterbereich geben, irgendwie noch mit Mechanik gekoppelt. Ganz klar natürlich Logik. Dann noch etwas zum Thema Gärtnern und eventuell auch was zum Angeln. Freue mich schon, wenn ich zum Umsetzen komme.

Du könntest auch das Ufo dafür nutzen. Das ist zwar Nachbarschaftsdeko, aber Nachbarschaftsdeko und Lots können auf der selben Stelle platziert werden, so dass es aussehen würde, als wäre das Ufo Teil des Grundstücks. Nachbarschaftsdeko platzieren, danach löschen oder verschieben, dann Grundstück platzieren und dann im Menü für die Nachbarschaftsdeko das Löschen oder Verschieben wieder rückgängig zu machen.


Nicht spielen ist auch mal gut. Dann macht man zwar nicht unbedingt Fortschritte, aber auch keine Rückschritte. Ich muss mit meinem Belladonna-Template nochmal neu anfangen. Ich habe festgestellt, dass ich die CAS-Vorlagen für Kadri Ortega und Kim Balduin verwechselt habe. Das Aussehen könnte ich zwar per AltSimSurgery korrigieren, aber dabei bekommt der Sim dann das eine Outfit, das er gerade trägt für ALLE Kategorien zugeteilt und Outfits lassen sich wohl nicht mit SimPE ändern. Kadri und Kim haben die selbe Frisur und Kadri hat ein Outfit, das es eigentlich nicht für ihre Altersstufe gibt, so dass ich mir nichts gedacht habe, als die Simin ein anderes Outfit anhatte. Ich muss sogar gestehen, dass mir nicht mal aufgefallen ist, dass die beiden unterschiedliche Hauttöne haben - obwohl sich medium und dark eigentlich gut unterscheiden lassen. Zum Glück war ich noch nicht allzu weit, so dass nicht allzu viel Arbeit verloren geht.
 
Wieso ist denn jetzt schon wieder Samstag. Die Zeit vergeht gerade irgendwie gefühlt zu schnell. Wollte eigentlich schon früher Antworten, aber diese Woche war Chaos. Am Mittwoch musste ich außerplanmäßig ins Büro fahren, eigentlich kein Problem, aber aktuell gibt es eine Baustelle auf der Strecke. Und dazu kam noch eine große Portion Pech und ich bin erstmal am Bahnhof meines Wohnortes gestrandet und war erst nach drei Stunden im Büro… am Donnerstag war ich dann dafür zu Hause, war da aber erstmal beschäftigt alles mögliche nachzuholen. Und gestern, an meinem "freien" Tag (ist mein Unitag), hab ich dann erstmal Wochenende gemacht…
Wir haben stark angefangen und dann stark nachgelassen. =) Das mit dem Tablet kann ich aber verstehen. Tippen macht da nicht so wirklich Spa.
Tatsächlich habe ich eine gute Tastatur fürs Tablet. Aber ich war abends von unserem Programm oft erschlagen und hatte dann gar keinen Kopf mehr auf soooo viel zu antworten. Und nach ein paar Tagen hab ich dann auch nicht mehr reingeschaut.
Ja, das geht im normalen Spiel. Die Verwandtschaft zwischen den Halbgeschwistern ist nicht richtig hinterlegt und wenn man nicht explizit in den Stammbaum schaut, dann merkt man gar nicht, dass da etwas nicht stimmt.
Ach spannend. Mir war das bei denen schon super früh bewusst (aber ich schaue auch schon immer in die Stammbäume, das fand ich schon immer so cool). Und offenbar hab ich bei den Neustarts der Nachbarschaft dann immer schon gute Templates im Spiel gehabt. Spannend.
Ich glaube, das mit dem Steuersatz könnte tatsächlich passend für dich sein. Wäre jedenfalls realistischer als die Familienplanung durch den Bau von GGs beeinflussen zu lassen.
Ja definitiv. Ich will es vorsichtig testen und ihn erstmal auf das 1,25fache Erhöhen. Und wenn mir das gefällt, dann auf das insgesamt 1,5fache. Wirkliche Geldprobleme habe ich auch nur beim Apfelblütental. Aber da baue ich doch recht teure Lots. Ist ein Teufelskreis. Da ich Lots nicht so häufig freischalte (weil dafür der Gründerhaushalt ja erstmal das Lot davor abzahlen muss), baue ich meist multifunktionale Lots. Und die sind dann natürlich oft um ein Vielfaches teurer. Am längsten habe ich am Fitness-Center mit Wellness-Center abgezahlt. Die teuren Sportgeräte. Der Pool. All das teure Zeug. Das hat die komplette Schwangerschaft und Kindheit des Gründernachkommens gedauert. Kindermöbel wurden von den Nachbarn geschenkt, das ging dann. Aber dann hat der Gerichtsvollzieher die Küchenstühle mitgenommen. Alle Küchenstühle! An einem der ersten Tage der Runde damals. War sehr anstrengend die Woche :D
Ruhm handhabe ich genauso wie du: Geld verdienen vs. Geld ausgeben
Familie: kinderreich (möglichst viele Kinder) vs. Helikoptereltern (möglichst perfekten Start ins Leben für die Kinder und daher meist nicht ganz so viele Kinder)
Ruf: oberflächlich (möglichst viele Bekanntschaften) vs. bester Freund (möglichst enge Freundschaften mit meist weniger Sims)
Wissen: Universalgelehrter (alle Fähigkeiten möglichst gleichmäßig verbessern) vs. Spezialist (eine oder wenige Fähigkeiten maximieren, bevor man sich weiteren Fähigkeiten zuwendet) - Ich vermute, am Ende werden beide Gruppen recht ähnliche Skills haben, aber zumindest der Weg dorthin ist unterschiedlich.
Spaß: Hedonist (will im Jetzt möglichst viel Spaß haben, auch wenn das mittelfristig ungünstig ist) vs. Realist (will langfristig möglichst viel Spaß haben, auch wenn er dadurch im Moment etwas weniger Spaß hat)
Gegrillter Käse: Missionar (serviert anderen Sims Essen und redet mit ihnen darüber) vs. heimliche Leidenschaft (verhält sich vor anderen Sims "normal" und geht dann nachts an den Kühlschrank)
Danke für die Liste. Finde ich alles super und werde ich teilweise übernehmen. Tolle Inspiration :)
Also ein Tag Gnadenfrist. Ich weiß nicht, ob das mit dem nicht sorgen da wirklich klappt.
Ach ich bin da recht entspannt. Am ersten Tag muss ja hier und da noch viel eingestellt und angepasst werden. Ich merke, ob ich in den Häusern irgendwas wichtiges vergessen habe (z.B. hab ich schon gemerkt, dass ein paar Sims noch kein Telefon haben). Und dann sind die Sims auch ein wenig im Alltag angekommen. Ich denke das passt schon ganz gut. In meinen BACC sind bisher keine Sims an etwas anderem als Altersschwäche gestorben. Es gab Todesfälle, ja, aber da konnte immer der Tod überzeugt werden. Und die Anzahl an Todesfällen war bisher überschaubar. Was sowas angeht, achte ich gut auf meine Sims :)
Kinder können selbst das Kindermädchen telefonisch bestellen.
Ach wie genial. Das wusste ich gar nicht. Im Moment spiele ich sowieso immer mit einem Mod, mit dem Freunde auf die Kinder aufpassen können. Aber da können vermutlich auch die Kinder fragen, muss ich mal testen. Zuletzt hat Carlotta Burelli (also Georgs/Goopys Mutter) auf die kleine Babsi aufgepasst und Willi und Bettina hatten ein schönes Date.
Okay, dann lag es wohl auch an der Erwartungshaltung. Ich hatte mir bei meinen Urlaubszielen selbst die Sehenswürdigkeiten herausgesucht und dann selbst eine Route gebastelt.
Sowas haben wir auch schon häufig gemacht. Das war in Essen jetzt einfach Zufall. Wir wollten in ein Museum und haben gesehen, dass genau dort dieser Kulturpfad endet. Der Start war gerade zwei U-Bahn-Haltestellen vom Hotel entfernt, hat sich perfekt angehört. Aber wir haben auch etwas ganz anderes erwartet.
Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass mein Stehschreibtisch seit etwa zwei Wochen so mit unnötigem Zeug zugestellt war, dass ich ihn nicht genutzt habe und die komplette Arbeitszeit am normalen Schreibtisch verbracht habe. Ich habe ihn heute (unabhängig von deinem Posting) aber endlich freigeräumt und genutzt. Ich habe einen Hometrainer und ein Laufband, die so am/unter dem Schreibtisch platziert sind, dass ich während dem Sport etwas am Notebook machen kann. Bis zu meiner Corona-Infektion habe ich diese Möglichkeit regelmäßig genutzt, dann konnte ich erst mal drei, vier Monate keinen richtigen Sport machen und aktuell mühe ich mich, wieder in meinen alten Rhythmus zu kommen.
Unser Stehtisch wird zur Zeit auch nur bewegt um zwischen den unterschiedlichen Sitzhöhen zwischen mir und Gregor zu wechseln. Ich hoffe, dass ich da bald wieder in einen guten Rhythmus komme. Ich mag es nämlich eigentlich auch im Stehen zu arbeiten. Ich glaub ich muss da unbedingt ein paar Siri-Erinnerungen einstellen. Ich hoffe, dass ich das im neuen Büro dann auch besser hin bekomme. Aber da wird sich der Start der Renovierung verzögern. Ich hab aus dem Fundus von Gregors Großeltern so ein Fahrraddings, was man an einen beliebigen Stuhl stellen kann. Das passt aber leider nicht unter den Schreibtisch, weil ich dann mit den Knien an die Platte stoße. Und wenn ich die Platte einfach höher stelle, dann ist die Tastatur zu hoch. Nervt mich total, weil ich es dadurch kaum nutze. Nur wenn ich halt am Rechner irgendwas nur anschaue.
Wenn der Sim dann erwachsen ist, ist er ja kein Blankosim mehr. Und der ganze Sinn am Beginnings-Projekt ist ja, dass man auch die Vorfahren mal aktiv spielt. Wenn ich möglichst schnell die nächste Generation beginnen will, kann ich auch eine ganz normale Megahood spielen, bei der die Nachkommen die Hauptcharaktere sind.
Mich reizt so ein Beginninns-Projekt ja auch. Für mich wäre da aber tatsächlich der Nachkommen-Aspekt der Hauptaspekt. Also so nach dem Motto schaffe ich es eine ähnliche Konstellation hinzubekommen, wenn ich mit den Vorfahren starte. Das ganze würde ich vermutlich ab der ersten neuen Generation über den Haufen werfen, weil ich dann eben keine Blankosims mehr habe und ganz neue Vorstellungen :D
Da ich nicht beurteilen kann, wie eng deine Bindung zu deinen Sims ist, kann ich nicht beurteilen, ob meine Bindung ähnlich stark ist, aber ich kann dir versichern, dass ich die Sims nicht vergesse.
Meine Bindung ist tatsächlich sehr unterschiedlich. Gerade zu meinen Thomana-Sims habe ich aber wirklich eine sehr hohe Bindung. Da hab ich beim ersten Todesfall auch ein paar Tränchen verdrückt. Das liegt aber auch einfach an der Dauer. Mein Projekt geht so langsam voran. Das ursprüngliche Thomana wurde vor über 10 Jahren geplant. Leider hatte ich relativ schnell einen nicht zu behebenden Spielfehler. 2013 hab ich dann den ersten Teil aus Neu Thomana veröffentlicht. Der erste Tote dann 2019 in Teil 7. Da ich generell mit so wenig Sims spiele, ist das natürlich total ins Gewicht gefallen für mich. Ich befürchte schon, dass ich beim Old Pleasant Valley Projekt die Sims oberflächlicher spielen werde, da ich sie aufgrund der Masse gar nicht so gut kennen lernen kann. Tatsächlich musste ich bei ein paar Sims auch schon in die Excelliste schauen, weil ich nicht ganz wusste, wer die noch gleich waren. Da es sich dabei aber tatsächlich ausschließlich um Sims handelte, die noch nicht dran waren, liegt es vielleicht auch einfach daran? Zumindest die altbekannten Haushalte von Spinnweb und Neuling hab ich natürlich mit viel Leidenschaft gespielt. Das war aber auch mehr so ein "Nachhausekommen". Rabea hat mir ungeahnt viel Spaß gemacht und ich bin wirklich sehr froh, dass ich die große Sims3-Broke-Truppe ins Spiel geholt habe. Auch die restlichen Familienmitglieder sind schon sehr häufig aufgetaucht und haben schon erste Freundschaften mit Nachbarn geschlossen. Aktuell bin ich bei Caliente Senior und merke, dass ich die eher langweilig finde. Versuche das jetzt mit den neuen LTW-Mod aufzupeppen, auch wenn die Wünsche vermutlich auf Grund ihres Alters unerfüllt bleiben.
Nur wer hätte dann die Elternrolle in diesen Familien? Ich will keine zusätzlichen Sims ins Spiel bringen, ich will aber auch alle Sims als Kleinkinder starten lassen. Vermutlich muss ich wirklich tricksen, dass ein paar Sims erst kurz Erwachsene sind und sich um Kleinkinder kümmern, bevor sie selbst zu Kleinkindern verjüngt werden. Ich hatte schon überlegt, ob die Erwachsenen dann den Kleinkindern alle Kleinkindfähigkeiten beibringen sollen und ich die Erinnerungen hinterher mit per Hack oder in SimPE anpasse, so dass "Mr./Mrs. Unbekannt" statt einem Sim erwähnt wird. Wobei mir aktuell der Gedanke besser gefällt, den ersten Kleinkindern die Kleinkindfähigkeiten der Bequemlichkeit halber einfach per Hack zu geben und auf die Erinnerungen zu verzichten.
Achso du möchtest dann mit allen als Kleinkinder starten. Das hab ich falsch verstanden. Ich dachte es geht jetzt um die ganzen Ex-Townies.
Die Idee, dass du einen Mr./Mrs. Unbekannt-Sim erstellst (bzw. in den Erinnerungen vorgaukelst) finde ich übrigens total super. Aber vermutlich auch sehr aufwendig.
Ich habe ja am Wochenende ein paar Geschichten zu solchen Challanges gelesen und fand es auch beim Lesen unterhaltsam
Tatsächlich fand ich die meisten zum Lesen eher öde. Am meisten lese ich dann doch lieber RR-Challenges oder eben andere BACCs. Ich liebe es, wenn ich in ganze Welten eintauchen kann. Zum Spielen fand ich das aber wirklich immer wieder lustig.
Wenn dafür nicht immer irgendwelche aufwändigen Häuser und Umbauten nötig wären, könnte ich mir ja vorstellen, so etwas auch als Spiel im Spiel in der Megahood einzubauen. Aber irgendwie bin ich eher schlecht bei solchen Dingen (auch bei Kinderheimen, Seniorenheimen, Gefängnissen usw).
Ach so große Umbauten wären da doch gar nicht nötig, oder? Bei mir war es immer wichtig, dass es einen Buffettisch gab, der stand dann meist im Wohnzimmer. Und dann ist das beim Zuschauen doch auch sicher super lustig, wenn es weniger Schlafgelegenheiten als Sims gäbe.

Beim Bauen von sehr großen Grundstücken bin ich auch schlecht. Ein Kinderheim und ein Gefängnis hatte ich noch nie versucht. Aber meine wenigen Seniorenheim-Versuche waren immer nicht zufriedenstellend.
Ich weiß nicht, ob das für dich unter ikonische Sims fällt, aber irgendwer hat mal den Therapeuten, Väterchen Zeit und Mrs. Knautschgesicht aus der ObjectsPackage-Datei extrahiert. Ich müsste sie irgendwo gespeichert haben. Falls du Interesse hast, könnte ich sie für dich hochladen. Die Dateien müssen vor der Nutzung noch in Bodyshop bereinigt werden. Polonation Tolgate, Ideal PlantSim, die Hula-Zombies usw. wären sicher auch noch Optionen, aber da weiß ich nicht, ob es die schon irgendwo gibt.
Uh ja das sind wirklich ikonische Sims. Da die theoretisch alle auch so vorkommen könnten, hab ich die bisher extra nicht genommen. Aber gerade den Therapeuten fände ich doch super. Da finde ich es auch realistisch, wenn der auf Gemeinschaftsgrundstücken rumturnt. Wenn du den wieder findest, nehme ich den gerne an. Aber bloß nicht hetzen. Ich hab noch ein paar wenige Sims vorher auf der Liste und es ist auch kein Drama, wenn ein paar Tage dann noch ungewünschte Sims rumlaufen :)
Mit Template meine ich Subhood-Templates, die man nach Belieben zu Hauptnachbarschaften hinzufügen kann, so wie Blauseidigheide.
Ach ja. Klar. Ich hab viel zu kompliziert gedacht. Dachte da irgendwie an ein Excel-Template für dein Blauseidigheide :D


So hier mach ich mal einen Cut. Fehlten zwar nur noch vier Zitate, aber grad fehlt die Zeit und lieber einen unfertigen Beitrag als noch ein paar Tage warten.

Schönes Wochenende!
 
Ach spannend. Mir war das bei denen schon super früh bewusst (aber ich schaue auch schon immer in die Stammbäume, das fand ich schon immer so cool). Und offenbar hab ich bei den Neustarts der Nachbarschaft dann immer schon gute Templates im Spiel gehabt. Spannend.

Das war in den ersten Wochen, die ich Sims 2 hatte. Danach hat sich das bei mir auch ins Gedächtnis gebrannt. Ich hatte die bereinigten Templates erst Jahre später, aber sobald man mal von der Verwandtschaft weiß, kann man diese Paarungen ja auch so vermeiden und es gab ja auch recht bald Hacks, mit denen man die Verwandtschaft nachträglich hinzufügen konnte.

Ja definitiv. Ich will es vorsichtig testen und ihn erstmal auf das 1,25fache Erhöhen. Und wenn mir das gefällt, dann auf das insgesamt 1,5fache. Wirkliche Geldprobleme habe ich auch nur beim Apfelblütental. Aber da baue ich doch recht teure Lots. Ist ein Teufelskreis. Da ich Lots nicht so häufig freischalte (weil dafür der Gründerhaushalt ja erstmal das Lot davor abzahlen muss), baue ich meist multifunktionale Lots. Und die sind dann natürlich oft um ein Vielfaches teurer. Am längsten habe ich am Fitness-Center mit Wellness-Center abgezahlt. Die teuren Sportgeräte. Der Pool. All das teure Zeug. Das hat die komplette Schwangerschaft und Kindheit des Gründernachkommens gedauert. Kindermöbel wurden von den Nachbarn geschenkt, das ging dann. Aber dann hat der Gerichtsvollzieher die Küchenstühle mitgenommen. Alle Küchenstühle! An einem der ersten Tage der Runde damals. War sehr anstrengend die Woche :D

Inwiefern unterscheidet sich das Apfelblütental von deinen anderen BACC-Nachbarschaften? Oder war es in den anderen Nachbarschaften genauso, nur dort bist du beim Spielen mittlerweile weiter?
Ich finde Stühle gerade am Anfang sehr verzichtbar. Klar, ohne Stühle gibt es kein richtiges Familienabendessen. Aber die Stühle haben am Anfang meist schlechte Komfortwerte. Ein Sofa ist da im Vergleich bequemer und vielseitiger. Essen im Stehen ist auch eine Option. Da essen die Sims automatisch schneller und können sich dann früher wieder anderen Aufgaben zuwenden und wer im Stehen isst, schläft bei Übermüdung nicht mit dem Gesicht im Essen ein. Da hätte es also Möbelstücke geben können, deren Verlust deutlich mehr geschmerzt hätte (v. a. Bett, Kühlschrank, Toilette, Dusche/Wanne).

Danke für die Liste. Finde ich alles super und werde ich teilweise übernehmen. Tolle Inspiration :)

Gern geschehen. Ich finde nicht alle Optionen perfekt, aber bei den ersten paar Laufbahnen waren die Optionen so offensichtlich, dass ich dann bei den übrigen Laufbahnen auch die Auswahl aus jeweils zwei Optionen haben wollte.

Ach ich bin da recht entspannt. Am ersten Tag muss ja hier und da noch viel eingestellt und angepasst werden. Ich merke, ob ich in den Häusern irgendwas wichtiges vergessen habe (z.B. hab ich schon gemerkt, dass ein paar Sims noch kein Telefon haben). Und dann sind die Sims auch ein wenig im Alltag angekommen. Ich denke das passt schon ganz gut. In meinen BACC sind bisher keine Sims an etwas anderem als Altersschwäche gestorben. Es gab Todesfälle, ja, aber da konnte immer der Tod überzeugt werden. Und die Anzahl an Todesfällen war bisher überschaubar. Was sowas angeht, achte ich gut auf meine Sims :)

Bei mir gibt es eigentlich auch nur Altersschwäche als Todesursache. Wobei ich gestehen muss, dass ich einen Hack im Spiel habe, der die Auswirkungen von Hitze und Kälte reduziert. Ich hatte mal Sims in einem Apartment wohnen, die eigentlich nur damit beschäftigt waren, ihre nicht spielbaren Nachbarn mit Wasser aus Wassergläsern vollzuschütten und so etwas abzukühlen und vor dem Tod zu bewahren. Das hat nicht wirklich viel Spaß gemacht. Und bei Kindern dürfte die Temperatur auch keine Rolle spielen, da ich die Sozialarbeiterin per Hack deaktiviert habe. Mir ging es eigentlich darum, dass Schulkinder auch mal alleine zu Hause sein dürfen und ich glaube, dass der Hack die Sozialarbeiterin komplett deaktiviert. Ich weiß es aber nicht sicher, da ich dank dem anderen Hack seitdem keine Probleme mehr mit den Temperaturen der Sims habe.

Ach wie genial. Das wusste ich gar nicht. Im Moment spiele ich sowieso immer mit einem Mod, mit dem Freunde auf die Kinder aufpassen können. Aber da können vermutlich auch die Kinder fragen, muss ich mal testen. Zuletzt hat Carlotta Burelli (also Georgs/Goopys Mutter) auf die kleine Babsi aufgepasst und Willi und Bettina hatten ein schönes Date.

Ich kann mir gut vorstellen, dass die Kinder auch da fragen können. Nur bei Kleinkindern dürfte es schwer werden. Aber in dem Fall kannst du ja noch einen Sim herbeiteleportieren und steuerbar machen.
Ich hätte allerdings keine Skrupel, das Kind für die Dauer des Dates alleine zu lassen.

Unser Stehtisch wird zur Zeit auch nur bewegt um zwischen den unterschiedlichen Sitzhöhen zwischen mir und Gregor zu wechseln. Ich hoffe, dass ich da bald wieder in einen guten Rhythmus komme. Ich mag es nämlich eigentlich auch im Stehen zu arbeiten. Ich glaub ich muss da unbedingt ein paar Siri-Erinnerungen einstellen. Ich hoffe, dass ich das im neuen Büro dann auch besser hin bekomme. Aber da wird sich der Start der Renovierung verzögern. Ich hab aus dem Fundus von Gregors Großeltern so ein Fahrraddings, was man an einen beliebigen Stuhl stellen kann. Das passt aber leider nicht unter den Schreibtisch, weil ich dann mit den Knien an die Platte stoße. Und wenn ich die Platte einfach höher stelle, dann ist die Tastatur zu hoch. Nervt mich total, weil ich es dadurch kaum nutze. Nur wenn ich halt am Rechner irgendwas nur anschaue.

Ich habe zwei Schreibtische. Einen normalen mit einigem Stauraum, bei dem auch mein alter PC steht, und einen höhenverstellbaren, der immer nur auf maximaler Höhe eingestellt ist. Der höhenverstellbare Schreibtisch hat keinerlei Stauraum und um ihn niedriger zu machen, müssten die Sportgeräte erst weggeräumt werden und dafür müsste das halbe Zimmer umgeräumt werden.
Ich wechsle im Lauf des Arbeitstages immer mal zwischen den beiden Schreibtischen hin und her. Ich könnte nicht den gesamten Arbeitstag am hohen Schreibtisch verbringen und gerade bei längeren Meetings merke ich, dass ich auch nicht die ganze Zeit sitzen kann. Gerade bei den Meetings nutze ich daher gerne den hohen Schreibtisch, da ich mich dort mehr bewegen kann, ohne dass man das dann im Sichtfeld der Kamera bemerkt. Und bei Meetings stört es normalerweise auch nicht, wenn ich nur den kleinen Bildschirm meines Arbeitsnotebooks zur Verfügung habe.
In das Fahrradteil würde ich nicht zu viele Erwartungen setzen. Wenn es Senioren als Zielgruppe hat, dann dürfte es nicht allzu viel Widerstand beim Treten bieten. Die kleine Größe und das niedrige Gewicht spricht auch dafür, da sich sonst bei zu viel Widerstand eher das gesamte Gerät bewegen würde als nur die Pedale.

Mich reizt so ein Beginninns-Projekt ja auch. Für mich wäre da aber tatsächlich der Nachkommen-Aspekt der Hauptaspekt. Also so nach dem Motto schaffe ich es eine ähnliche Konstellation hinzubekommen, wenn ich mit den Vorfahren starte. Das ganze würde ich vermutlich ab der ersten neuen Generation über den Haufen werfen, weil ich dann eben keine Blankosims mehr habe und ganz neue Vorstellungen :D

Also wenn du mal so weit bist, dann hast du hier im Thread sicher gute Ratgeber, die schon einige Erfahrungen selbst gesammelt haben. Im Moment hast du aber doch mindestens drei Nachbarschaften/Projekte, die du parallel spielst, oder? Da wäre es vielleicht besser zu warten, bis ein Projekt beendet ist, um sich nicht zu übernehmen. (Auch wenn ich sehr gerne über ein Beginnings-Projekt von dir lesen würde.)

Meine Bindung ist tatsächlich sehr unterschiedlich. Gerade zu meinen Thomana-Sims habe ich aber wirklich eine sehr hohe Bindung. Da hab ich beim ersten Todesfall auch ein paar Tränchen verdrückt. Das liegt aber auch einfach an der Dauer. Mein Projekt geht so langsam voran. Das ursprüngliche Thomana wurde vor über 10 Jahren geplant. Leider hatte ich relativ schnell einen nicht zu behebenden Spielfehler. 2013 hab ich dann den ersten Teil aus Neu Thomana veröffentlicht. Der erste Tote dann 2019 in Teil 7. Da ich generell mit so wenig Sims spiele, ist das natürlich total ins Gewicht gefallen für mich. Ich befürchte schon, dass ich beim Old Pleasant Valley Projekt die Sims oberflächlicher spielen werde, da ich sie aufgrund der Masse gar nicht so gut kennen lernen kann. Tatsächlich musste ich bei ein paar Sims auch schon in die Excelliste schauen, weil ich nicht ganz wusste, wer die noch gleich waren. Da es sich dabei aber tatsächlich ausschließlich um Sims handelte, die noch nicht dran waren, liegt es vielleicht auch einfach daran? Zumindest die altbekannten Haushalte von Spinnweb und Neuling hab ich natürlich mit viel Leidenschaft gespielt. Das war aber auch mehr so ein "Nachhausekommen". Rabea hat mir ungeahnt viel Spaß gemacht und ich bin wirklich sehr froh, dass ich die große Sims3-Broke-Truppe ins Spiel geholt habe. Auch die restlichen Familienmitglieder sind schon sehr häufig aufgetaucht und haben schon erste Freundschaften mit Nachbarn geschlossen. Aktuell bin ich bei Caliente Senior und merke, dass ich die eher langweilig finde. Versuche das jetzt mit den neuen LTW-Mod aufzupeppen, auch wenn die Wünsche vermutlich auf Grund ihres Alters unerfüllt bleiben.

Ich denke, dass man einige Zeit mit den Sims braucht, um eine enge Bindung aufzubauen. Ich fände es eher merkwürdig, wenn du jetzt nach so kurzer Zeit schon eine genauso intensive Bindung zu deinen Pleasant-Valley-Sims hättest wie zu den Sims aus den anderen Nachbarschaften, die du schon viele Jahre spielst. Die Sims dort scheinen ja ach recht lange zu leben (in echter Zeit), wenn du 2019 erst den ersten Todesfall hattest.
Langweilige Haushalte können manchmal auch ganz praktisch sein. Man hat in einer Nachbarschaft ja ganz unterschiedliche Haushalte und nach einem anstrengenderen Haushalt ist so ein Haushalt ganz gut als Ausgleich geeignet. Ich habe aus dem Grund auch keine feste Reihenfolge bei der Rotation, sondern handhabe das flexibel, um eben nicht mehrere anstrengende Haushalte am Stück oder mehrere aktuell langweilige Haushalte am Stück zu spielen. Und im Verlauf der Generationen kann sich durchaus ändern, welcher Haushalt in welche Kategorie fällt.

Achso du möchtest dann mit allen als Kleinkinder starten. Das hab ich falsch verstanden. Ich dachte es geht jetzt um die ganzen Ex-Townies.
Die Idee, dass du einen Mr./Mrs. Unbekannt-Sim erstellst (bzw. in den Erinnerungen vorgaukelst) finde ich übrigens total super. Aber vermutlich auch sehr aufwendig.

Wenn dann alle Sims, ja. Wobei ich aktuell gar nicht mehr sicher bin, ob ich die Sims wirklich verjüngen muss, um das zu bekommen, was mir aktuell fehlt. Ich überlege aktuell, ob es vielleicht auch einige Tage als Single-Erwachsene mit deaktivierter Alterung auch tun würden (wäre jedenfalls deutlich einfacher zu handhaben). Falls ich das machen sollte, würde ich die Anzahl der Tage wohl auswürfeln (plus ggf. noch eine bestimmte, niedrige Anzahl Tage, zu der das Würfelergebnis dazukommt). Das hätte auch den Vorteil, dass bei Paaren nicht unbedingt immer beide Sims gleichaltrig wären, was ja ziemlich unrealistisch ist.
Wenn es die Kleinkinder-Variante wird, würde ich keinen Mr./Mrs. Unbekannt erstellen, sondern nur die Erinnerungen mit SimPE oder dem MemoryManipulator entsprechend anpassen. Beim ersten Kuss von CAS-Erwachsenen macht das Spiel das ja genauso. Sinn der Sache wäre ja, dass die Kleinkinder Betreuung haben ohne dass ich dafür neue Sims ins Spiel bringen muss und dass es auch keine Logikfehler gibt.
Aktuell bin ich allerdings von keiner Variante voll überzeugt und kann mich nicht wirklich für oder gegen etwas entscheiden.

Tatsächlich fand ich die meisten zum Lesen eher öde. Am meisten lese ich dann doch lieber RR-Challenges oder eben andere BACCs. Ich liebe es, wenn ich in ganze Welten eintauchen kann. Zum Spielen fand ich das aber wirklich immer wieder lustig.

Ich habe nur Challenges mit originalen Sims gelesen. Eine mit einem männlichen Townie aus Schönsichtingen als Bachelor mit Townies und NPCs als Kandidatinnen, eine mit Nina Caliente als Bachelorette mit hauptsächlich spielbaren Sims als Kandidaten und Kandidatinnen und dann eben die mit Lutz Kurios als Bachelor, die ich eigentlich nur überflogen habe, um zu sehen, dass Lola und Gabi rausfliegen, bevor es ganz übel wird.
Außerhalb des Forums hier lese ich eigentlich nur Geschichten und Dokus mit originalen Sims, nicht mit selbsterstellten Sims. Da kenne ich aber schon die meisten Geschichten und Dokus, v. a. die lesenswerteren Sachen. Insofern hatte ich keine allzu hohen Erwartungen. Vielleicht erklärt das, warum ich nicht enttäuscht war. Bei kurzen Challenges ist zudem die Wahrscheinlichkeit recht groß, dass die Geschichte vollständig ist. Viele längere Dokus und Geschichten werden leider irgendwann nicht mehr fortgeführt, was dann auch nicht so sehr zum Nachlesen verlockt.

Ach so große Umbauten wären da doch gar nicht nötig, oder? Bei mir war es immer wichtig, dass es einen Buffettisch gab, der stand dann meist im Wohnzimmer. Und dann ist das beim Zuschauen doch auch sicher super lustig, wenn es weniger Schlafgelegenheiten als Sims gäbe.

Ich finde größere Haushalte tendenziell anstrengend, auch wenn ich die Sims nicht selbst steuere. Zu wenige Betten könnten theoretisch unterhaltsam sein, aber mit dem Smarter-Beds-Hacks im Spiel würde das nicht funktionieren. Sobald ein Sim mal in einem Bett geschlafen hat, "gehört" das Bett diesem Sim und die anderen Sims könnten es auch dann nicht benutzen, wenn der erste Sim wach ist. Und spätestens wenn es um zu wenige Bäder geht, wäre es nicht mehr wirklich zur Atmosphäre der Challenge passend.

Beim Bauen von sehr großen Grundstücken bin ich auch schlecht. Ein Kinderheim und ein Gefängnis hatte ich noch nie versucht. Aber meine wenigen Seniorenheim-Versuche waren immer nicht zufriedenstellend.

Ich habe ehrlich gesagt noch nie in einer Megahood einen Versuch mit diesen Grundstücken gemacht. Senioren sind ja bis zum Tod fit, so dass ein Umzug nicht wirklich nötig ist. Bei der Verbrecherkarriere müsste ich von außen eingreifen und Sims "verurteilen", was ich nicht möchte. Und für ein Kinderheim gab es (bisher) auch noch nie einen Grund. Selbst wenn es mal eine ungeplante Schwangerschaft gibt, arrangieren sich die allermeisten Sims doch irgendwie mit dem Nachwuchs. Und bei den wenigen Ausnahmen findet sich dann immer eine Alternative bei Verwandten oder eine Pflegefamilie, die ein Pflegekind neben den eigenen Kindern aufnimmt.

Uh ja das sind wirklich ikonische Sims. Da die theoretisch alle auch so vorkommen könnten, hab ich die bisher extra nicht genommen. Aber gerade den Therapeuten fände ich doch super. Da finde ich es auch realistisch, wenn der auf Gemeinschaftsgrundstücken rumturnt. Wenn du den wieder findest, nehme ich den gerne an. Aber bloß nicht hetzen. Ich hab noch ein paar wenige Sims vorher auf der Liste und es ist auch kein Drama, wenn ein paar Tage dann noch ungewünschte Sims rumlaufen :)

Ich habe dir mal die ursprüngliche Quelle für die Sims herausgesucht, da ich es nicht so mag, die Arbeit anderer Personen hochzuladen, wenn ich nicht selbst irgendetwas beigetragen habe. Du kannst die Sims hier finden. Im Download sind noch massig Vorfahren aus Schönsichtingen, Merkwürdighausen und Veronaville zu finden, aber die kannst du ja einfach löschen.

Ach ja. Klar. Ich hab viel zu kompliziert gedacht. Dachte da irgendwie an ein Excel-Template für dein Blauseidigheide :D

Im Prinzip sind es die gleichen Vorbereitungen, wie man sie auch in einer regulären Nachbarschaft machen würde - nur eben in einer sauberen Umgebung und im Debug-Modus, so dass ich die Nachbarschaft hinterher in eine Subhood umwandeln kann.

So hier mach ich mal einen Cut. Fehlten zwar nur noch vier Zitate, aber grad fehlt die Zeit und lieber einen unfertigen Beitrag als noch ein paar Tage warten.

Kann ich verstehen. Ich habe auch ein paar Stellen rausgelöscht und wollte mit dem Posting eigentlich vor dem Abendessen fertig werden. Hat nicht ganz geklappt ...



Ich habe inzwischen die Vorfahren der Downtown erstellt (waren nur fünf Sims), die aus der Belladonna Bucht (waren einige mehr) und von den Nachkommen aus der Belladonna Bucht Kleinkind-Versionen für AltSimSurgery vorbereitet. Und jetzt ist meine Motivation erst mal wieder aufgebraucht.
Außerdem muss ich mir überlegen, wie ich die Neumann-Familie aus der Magic-Subhood umsetzen will. Ich müsste die sechs Adoptivgeschwister ja als Erwachsene erstellen. Dann müsste ich den Haushalt irgendwo einziehen lassen, um die Sims zu verjüngen. Oder ich versuche, ob es funktioniert, wenn ich das jüngere Aussehen der Sims per AltSimSurgery auf sie kopiere und dann die Altersstufe in SimPE entsprechend anpasse. In dem Fall dürften die Sims aber vermutlich weiterhin Wünsche rollen, die nicht zur Altersstufe passen. Oder ich erstelle die Mutter Gloria, die in den Biographien und/oder der Haushaltsbeschreibung erwähnt wird, aber in der originalen Nachbarschaft zusammen mit einem weiteren Sim gelöscht wurde, und lasse sie die Kinder dann nach und nach adoptieren. Damit würde ich dann aber einen zusätzlichen Sim ins Spiel bringen, der in den originalen Nachbarschaften nur dem Namen nach erwähnt wird. Vermutlich werde ich das aber auch in den beiden Lebensgeschichten-Nachbarschaften machen, weil auch dort jeweils ein weiterer Sim erwähnt wird und in einem Fall auch im Stammbaum die fehlende Verbindung zwischen Tante und Nichte ist.
 
Melde mich nach längerem "Spontanurlaub" wieder zurück. Gab in unserem Ferienhaus kein Internet, dafür Sauna, Wildnis und viel Natur! Und ein absolutes (selbst auferlegtes) PC-und Handy-Verbot....
Jetzt sind wir wieder zurück in München und ich kann mich endlich mal wieder um meine Sims kümmern, die warten noch alle brav vor ihrem Jugendheim, dass sie endlich einziehen dürfen. Diesmal sind die 8 Vorfahren von Kreivi Capula (Kay Kappe) an der Reihe.
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Je nach Verhalten dieser 8 Teenager wird es sich dann ergeben, ob ich tatsächlich die 8 Vorfahren der "Gegenseite" Monti aus Veronala ebenfalls in dieses Haus einziehen lasse. Wäre einerseits ziemlich spannend. Aber bei 16 Sims vermutlich eine ganz schöne Herausforderung....


Und jetzt noch kurz (?) zu den Posts der letzen Zeit... :) Habe mir nur einige wenige Punkte herausgegriffen, sonst wird das hier schon wieder so lang!


Für Mika könnte noch interessant sein, dass zwei der männlichen Vorfahren aus Blauseidigheide Bärte als Anturner haben. Soweit ich mich erinnere, hat Marka die An- und Abturner in seinen Templates zufällig und nicht originalgetreu vergeben, so dass es bei dir im Spiel anders sein könnte. Ich finde, diese Anturner könnte man als kleinen Fingerzeig verstehen, welche Paare nicht allzu lange zusammen bleiben.
Könnte sehr interessant sein, stimmt! Wobei ich das Thema durch ACR bei meinem aktuellesten Haushalt auch habe: eine der "Stamm-Mütter" aus der Familie Kappe wurde als lesbisch ausgewürfelt... Bin gerade noch am Überlegen in welcher Konstelation ich ihr den notwendigen Nachwuchs unterschieben werde...

Mika hat nur davon geschrieben, dass das Ladekabel eingesteckt war, aber nicht, dass das Notebook lief. Aber selbst wenn es lief, würde ich trotzdem testen, ob die Festplatte noch zu retten ist. Wer hat schon das Glück, dass so ein Vorfall direkt nach der letzten Sicherung auf eine externe Festplatte passiert?
Ja, das Ding lief (weiß nicht mehr genau warum, glaube wegen einem längeren Download). Den Test habe ich mal an LGF delegiert - mal sehen, ob das heuer noch was wird, er ist beruflich ziemlich eingespannt.

Ich hoffe, ihr fühlt euch alle angemessen schuldig! =)
Jep, Schuldig! Andererseits aber doch gut, wenn du googelst, so erfahren wir auch Dinge, die sehr interessant sind.

Ich habe zwei Schreibtische. Einen normalen mit einigem Stauraum, bei dem auch mein alter PC steht, und einen höhenverstellbaren, der immer nur auf maximaler Höhe eingestellt ist. Der höhenverstellbare Schreibtisch hat keinerlei Stauraum und um ihn niedriger zu machen, müssten die Sportgeräte erst weggeräumt werden und dafür müsste das halbe Zimmer umgeräumt werden.
Ich habe ein Laptopkissen auf der Couch und einen höhenverstellbaren Couch-Tisch (der gelegentlich Laptops killt). Seit dem neuen17"-Laptop noch eine kleine Extra-Unterlage für das Mauspad, da die Unterlage jetzt zu klein für Laptop und Maus ist. Muss wohl auf Dauer mal in ein größeres Laptopkissen investieren.... Schreibtisch gibt es bei uns einen im Arbeitszimmer - aber der ist eigentlich nur für LGF im Home-Office, da hab ich in der Regel nix verloren. Außerdem liegen mir da immer entschieden zu viele Unterlagen und sonstiger Kram rum!

Wenn dann alle Sims, ja. Wobei ich aktuell gar nicht mehr sicher bin, ob ich die Sims wirklich verjüngen muss, um das zu bekommen, was mir aktuell fehlt. Ich überlege aktuell, ob es vielleicht auch einige Tage als Single-Erwachsene mit deaktivierter Alterung auch tun würden (wäre jedenfalls deutlich einfacher zu handhaben). Falls ich das machen sollte, würde ich die Anzahl der Tage wohl auswürfeln (plus ggf. noch eine bestimmte, niedrige Anzahl Tage, zu der das Würfelergebnis dazukommt). Das hätte auch den Vorteil, dass bei Paaren nicht unbedingt immer beide Sims gleichaltrig wären, was ja ziemlich unrealistisch ist.
Oder du fängst bei den jungen Erwachsenen auf der Uni an - Studenten, die aus verschiedenen Städten kommen und in deiner Stadt am College studieren. Was ja auch im RL nicht ungewöhnlich ist. Dass sie sich nach dem Studium in der neuen Stadt niederlassen ist dann auch leicht erklärbar.
Ungefähr in dieser Art denke ich bei meinen Teenagern - Ich sehe diese Wohnheime inzwischen als eine Art Internat an (auch wenn keine Erzieher vorhanden sind), von dort werden sich dann einige eben in der "Fremde" ansiedeln, andere noch ein College besuchen und ebenfalls in der neuen Heimat eine Bleibe finden, sich verlieben oder eine Familie gründen.

EDIT:
Jetzt hab ich mich entschieden den Megahaushalt mit 16 Sims zu managen - und jetzt bekomm ich die nicht zusammen... Habe den Mod LargerHouseholdsEP8 in den Downloads. Allerding ist es weder möglich mehr als 8 Sims in dem Haushalt zu erstellen (steht so auch in der Beschreibung, also ok).
Ich kann aber auch keine Sims einziehen lassen (trotz maximalen Beziehungswerten, noch kann ich die Haushalte einfach zusammenführen.

Kann man das über SimPe machen? Falls das funktionieren würde - kann mir bitte jemand erklären, wie das funktioniert? Wäre lieb von euch.

Die 8 "Montis" - also Vorfahren von Patrick und Isabelle Monttupuu würden gerne in ihr neues zu Hause einziehen....

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Zuletzt bearbeitet:
Nochmal zur Familiensituation (diesmal hier): Frau bekommt ein Kind von einem Townie. Wenn ihr den Mann einziehen lasst, was macht ihr dann? Zieht er wieder aus?
 
Ich sage mal vorsichtig, das kommt ganz auf meine Tageslaune an... Gibt da für meine Spielweise eigentlich nur drei Varianten:
- er zieht wieder aus -> bekommt in diesen Fällen bei mir aber ein eigenes Haus/Wohnung in der Nachbarschaft und wird gespielt, damit der Stammbaum "passt".
- habe ich einen "Harmonie-Anfall", dann bleibt er bei seiner Familie - spätere Heirat nicht ausgeschlossen
- Alternative zur Harmonie-Lösung: Selbstmord durch Ertrinken im Pool; seit einiger Zeit "plötzlicher" Tod durch den Flamingo of doom.

Was bei meiner Spielweise nicht funktioniert ist, dass er als Townie weiterlebt. Würde dann zunächst als "Vater unbekannt" noch funktionieren. Problem ist aber, dass in einer späteren Generation dann evtl. genau dieser Townie eine feste Partnerschaft eingehen würde und Generationen später dann vielleicht eine Familie gründet - dann habe ich in meinem Stammbaum ein Zeitparadoxon. Will ich nicht haben, deshalb gibt es für Townies (sofern es tatsächlich zur Schwangerschaft kommt) nur die drei Möglichkeiten!
Und was aus diesen Gründen für mich auch nicht akzeptabel ist, dass ich ihn nach dem Einzug wieder (mit Hilfe vom Sim-Blender) zu einem Townie mache.
 
Hallihallo :) Habe es geschafft wieder Sims 2 auf meinem Laptop laufen zu bringen und prompt eine neue Nachbarschaft gegründet: Simyard - benannt nach der Gründerfamilie. Natürlich kamen sie nicht allein. Neben den Simyard siedelte sich auch Familie Becker (die älteste Simyard Tochter war mit Becker verheiratet), Müller (1), Müller (2) ( Ja zwei Müller Familien, die nicht miteinander verwandt sind), Kunstmaler, Christiansen, Spielvogel, Wasiljew und Campbell. Nach der ersten Woche zählt Simyard 30 Einwohner - 9 Haushalte insgesamt - 7 mit Grundstück und 2 Personen ohne.
Auf dem Foto fehlt das Spielvogel Haus - Abraham Spielvogel hat das erste Heimgeschäft (Ein Spielzeugladen) eröffnet. Auch der Modelade "Mode aus der Kiste" fehlt auf dem Bild.
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Es gab 3 Hochzeiten, 1. Todesfall durch Feuer und 5 Geburten.

Bin gespannt wie sich die Nachbarschaft entwickeln wird. Sobald eine gewisse Anzahl erreicht wird, wird dann die Uni hinzugefügt. Bei Downtown und Shopping-Viertel überlege ich mir, sie selber zu erstellen. Bei Gelegenheit werde ich Mal den ein oder anderen Haushalt vorstellen. Von der Nachbarschaft hab ich mich von der damaligen Doku "Micville" inspieren lassen.

Gespielt wird so, dass keine Zeitparadoxen entstehen.
Townies die Kinder zeugen, werden spielbar gemacht.
Großenteils versuche ich die Lebensziele zu erfüllen...
:)
 
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Je nach Verhalten dieser 8 Teenager wird es sich dann ergeben, ob ich tatsächlich die 8 Vorfahren der "Gegenseite" Monti aus Veronala ebenfalls in dieses Haus einziehen lasse. Wäre einerseits ziemlich spannend. Aber bei 16 Sims vermutlich eine ganz schöne Herausforderung....

Ich glaube, das bekäme dann automatisch gewisse Züge einer ISBI-Challenge, bei der man immer nur einen Sim steuern darf. Du würdest zwar nicht nur einen Sim steuern, aber bei durchschnittlich 1,5 Stunden gesteuerter Spielzeit pro Sim kannst du trotzdem nur begrenzt Einfluss nehmen, sofern du den Sims nicht permanent die Aktionswarteschlangen füllst.

Jep, Schuldig! Andererseits aber doch gut, wenn du googelst, so erfahren wir auch Dinge, die sehr interessant sind.

Dass die Verwandtschaft in den originalen Nachbarschaften nicht korrekt gesetzt ist, ist aber keine Neuigkeit. Ich habe garantiert schon mal davon erzählt, dass es in meinem Spiel vor Urzeiten versehentlich Inzest deswegen gab. Es könnte sogar hier im Thread gewesen sein.

Ich habe ein Laptopkissen auf der Couch und einen höhenverstellbaren Couch-Tisch (der gelegentlich Laptops killt). Seit dem neuen17"-Laptop noch eine kleine Extra-Unterlage für das Mauspad, da die Unterlage jetzt zu klein für Laptop und Maus ist. Muss wohl auf Dauer mal in ein größeres Laptopkissen investieren.... Schreibtisch gibt es bei uns einen im Arbeitszimmer - aber der ist eigentlich nur für LGF im Home-Office, da hab ich in der Regel nix verloren. Außerdem liegen mir da immer entschieden zu viele Unterlagen und sonstiger Kram rum!

Ich arbeite seit Corona praktisch nur noch von zu Hause und bin daher sehr dankbar für die beiden Schreibtische. Den normalen Schreibtisch nutze ich meist zum Arbeiten, aber mein alter PC steht auch noch dort. Den hohen Schreibtisch nutze ich sowohl für die Arbeit als auch privat. Ich schaue, dass ich zumindest einen Teil meiner Arbeitszeit im Stehen verbringe und in meiner Freizeit nutze ich auch gerne das Laufband und den Hometrainer, während ich gleichzeitig mein Notebook nutzen und/oder fernsehen kann. Ich mache einfach mehr Sport, wenn ich dabei Ablenkung habe.
Mein privates Notebook ist aber tatsächlich auch meist auf der Couch oder dem Couchtisch. Ich habe nur einen Lüfter darunter (der normalerweise nicht eingeschaltet ist). Die Maus lässt sich sowohl auf dem Couchtisch als auch direkt auf der Couch ganz problemlos nutzen, ohne dass ich ein Mauspad o. ä. benötige. Ich kann mir vorstellen, dass das nicht bei jedem Material funktioniert, aber probier es doch einfach mal aus. Vielleicht kannst du dir die Neuanschaffung dann sparen.

Oder du fängst bei den jungen Erwachsenen auf der Uni an - Studenten, die aus verschiedenen Städten kommen und in deiner Stadt am College studieren. Was ja auch im RL nicht ungewöhnlich ist. Dass sie sich nach dem Studium in der neuen Stadt niederlassen ist dann auch leicht erklärbar.
Ungefähr in dieser Art denke ich bei meinen Teenagern - Ich sehe diese Wohnheime inzwischen als eine Art Internat an (auch wenn keine Erzieher vorhanden sind), von dort werden sich dann einige eben in der "Fremde" ansiedeln, andere noch ein College besuchen und ebenfalls in der neuen Heimat eine Bleibe finden, sich verlieben oder eine Familie gründen.

Ich weiß ja noch nicht mal, ob ich überhaupt mit Uni spielen will. Und wenn, dann wäre sie so gestaltet, dass CAS-Sims ohne Skills eher keine Chance zum Bestehen hätten. Die Studienzeit würde bei mir vier Jahren entsprechen. Bei meiner derzeitigen Alterung (1 Tag = 1 Jahr) lässt sich ein Studium daher gar nicht umsetzen. Falls ich meine Alterung anpassen sollte (4 Tage = 1 Jahr), würde ein Studium 16 Tage dauern. Allerdings würde ich dann auch einen Hack ins Spiel nehmen, mit dem das Lernen viermal so lange dauert, und dadurch würden es CAS-Sims höchstwahrscheinlich nicht schaffen, die benötigten Skills zu erreichen. Ich glaube, dass so ein Alterungshack für das Megahood-Projekt auch nicht unbedingt die richtige Wahl ist. Es würde damit mehr als 60 Spielwochen dauern bis man bei "Tag 0" ankommt. Ich hätte da Angst, dass ich anfange zu spielen und es nie bis zu diesem Tag schaffe.
Außerdem habe ich in den letzten Wochen ja schon angefangen, die Vorfahren-Templates mit den Vorfahren als erwachsene Singles nochmal neu zu erstellen (aktuell alle sechs Hauptnachbarschaften, Blauseidigheide und Downtown fertig). Wenn ich wirklich mit dem Studium anfangen würde, wäre es viel sinnvoller gewesen, sie direkt als junge Erwachsene zu erstellen.
Und ich kann mich nicht richtig mit diesen Wohngruppen (egal ob für Teenager oder die Wohnheime an der Uni) anfreunden. Dadurch wird den Sims ja schon eine Gruppe als Kontaktpersonen vorgegeben. Es mag sein, dass einige Menschen ihre Jugendliebe heiraten oder die Liebe fürs Leben an der Uni treffen. Aber es ist eben sehr unrealistisch, dass es gleich vier solcher Paarungen mit intensivem Kontakt untereinander gibt, deren Kinder und Enkel sich dann heiraten werden. Was mich früher an normalen Nachbarschaften gestört und zu den Megahoods gebracht hat war, dass es in Nachbarschaften mit niedriger Sim-Zahl praktisch unvermeidlich ist, dass jeder jeden kennt und zukünftige Partner sich von Kindesbeinen an kennen. Eine Megahood bietet die Alternative dazu und diese Alternative möchte ich auch nutzen.
(Zudem prägt mich wohl auch mein eher exotisches Studienfach aus dem RL. Praktisch alle Kommilitonen sind nur für das Studium in die Uni-Stadt gezogen und dann auch direkt nach dem Abschluss wieder weggezogen. Die Uni-Stadt war also nie "die neue Heimat", sondern immer nur eine Zwischenetappe.)

Jetzt hab ich mich entschieden den Megahaushalt mit 16 Sims zu managen - und jetzt bekomm ich die nicht zusammen... Habe den Mod LargerHouseholdsEP8 in den Downloads. Allerding ist es weder möglich mehr als 8 Sims in dem Haushalt zu erstellen (steht so auch in der Beschreibung, also ok).
Ich kann aber auch keine Sims einziehen lassen (trotz maximalen Beziehungswerten, noch kann ich die Haushalte einfach zusammenführen.

Kann man das über SimPe machen? Falls das funktionieren würde - kann mir bitte jemand erklären, wie das funktioniert? Wäre lieb von euch.

Die 8 "Montis" - also Vorfahren von Patrick und Isabelle Monttupuu würden gerne in ihr neues zu Hause einziehen....

Einige Beschränkungen im Spiel lassen sich auch mit Hacks nicht umgehen. Du kannst also weder Haushalte mit über acht Sims im CAS erstellen, noch Haushalte zusammenfügen. Sims einzeln per Frage einziehen lassen funktioniert mit dem Hack glaube ich, wobei du dafür einen Hack brauchst, der es ermöglicht, dass Teenager einziehen. Zudem wäre noch der Hack empfehlenswert, mit dem Sims dem Einzug immer zustimmen, da du sonst erst Freundschaften aufbauen müsstest.
Falls es dir nicht wichtig ist, die Spielfunktionen für den Einzug zu nutzen, kannst du auch einfach Hacks mit Teleporter-Funktion, wie z. B. den SimBlender, nutzen. Damit einfach die Sims aufs aktive Grundstück teleportieren (das funktioniert auch, wenn sie bis dahin noch in der Familientonne sind) und dann mithilfe des Hacks zum Haushalt hinzufügen. In dem Fall bringen die einziehenden Sims kein Geld mit (wobei du das per Cheat ausgleichen könntest), dafür ist es ihnen aber auch nicht möglich, den Einzug abzulehnen.
Mit dem Hack, den du schon im Spiel hast, können deine Sims außerdem schwanger werden, auch wenn es bereits min. acht Sims im Haushalt gibt.

Nochmal zur Familiensituation (diesmal hier): Frau bekommt ein Kind von einem Townie. Wenn ihr den Mann einziehen lasst, was macht ihr dann? Zieht er wieder aus?

Ich lasse es gar nicht soweit kommen. Entweder ich spiele ohne Townies. In dem Fall lasse ich noch nicht mal zu, dass spielbare Sims eine platonische Freundschaft zu einem Townie aufbauen. Oder ich spiele mit Townies. In dem Fall ziehen alle Townies ohnehin früher oder später ein. Ein Townie mit kontakt zu spielbaren Sims würde recht bald spielbar gemacht und hätte daher schon eine eigene Wohnung oder ein eigenes Haus, bevor er eine Beziehung mit einem anderen Sim anfangen könnte. Es käme dann darauf an, wie gut die Beziehung der beiden zueinander ist und ob sie ähnliche Lebensziele haben, um zu entscheiden ob und wann sie zusammenziehen.

Hallihallo :) Habe es geschafft wieder Sims 2 auf meinem Laptop laufen zu bringen und prompt eine neue Nachbarschaft gegründet: Simyard - benannt nach der Gründerfamilie. Natürlich kamen sie nicht allein. Neben den Simyard siedelte sich auch Familie Becker (die älteste Simyard Tochter war mit Becker verheiratet), Müller (1), Müller (2) ( Ja zwei Müller Familien, die nicht miteinander verwandt sind), Kunstmaler, Christiansen, Spielvogel, Wasiljew und Campbell. Nach der ersten Woche zählt Simyard 30 Einwohner - 9 Haushalte insgesamt - 7 mit Grundstück und 2 Personen ohne.
Auf dem Foto fehlt das Spielvogel Haus - Abraham Spielvogel hat das erste Heimgeschäft (Ein Spielzeugladen) eröffnet. Auch der Modelade "Mode aus der Kiste" fehlt auf dem Bild.

Es gab 3 Hochzeiten, 1. Todesfall durch Feuer und 5 Geburten.

Bin gespannt wie sich die Nachbarschaft entwickeln wird. Sobald eine gewisse Anzahl erreicht wird, wird dann die Uni hinzugefügt. Bei Downtown und Shopping-Viertel überlege ich mir, sie selber zu erstellen. Bei Gelegenheit werde ich Mal den ein oder anderen Haushalt vorstellen. Von der Nachbarschaft hab ich mich von der damaligen Doku "Micville" inspieren lassen.

Gespielt wird so, dass keine Zeitparadoxen entstehen.
Townies die Kinder zeugen, werden spielbar gemacht.
Großenteils versuche ich die Lebenswünsche zu erfüllen...
:)

Herzlich Willkommen hier im Thread und zurück bei Sims 2! Schön, dass du Sims 2 wieder auf deinem Notebook zum Laufen bringen konntest.
Wenn du mehr von deinen Sims und deinem Spielstil zeigen willst, kannst du das gerne hier tun. Eventuell wäre auch eine Nachbarschaftsdoku in der Kreativ-Ecke etwas für dich.




Aus meinem Spiel:
Ich habe inzwischen wie oben bereits kurz erwähnt die Templates mit den Vorfahren von acht Nachbarschaften fertig. Dafür kämpfe ich gerade ziemlich mit den Townie- und NPC-Templates. Ich möchte ja die Townie- und NPC-Haushalte in reguläre Haushalte umwandeln, so dass die Namen der Sims beim Hinzufügen als Subhood nicht randomisiert werden. Bei den regulären Townie-Haushalten reicht es, wenn man dafür die FAMI-Instance ändert, aber bei speziellen Townies (wie Downtownies) und NPCs funktioniert das irgendwie nicht. Bei einer Subhood habe ich es jetzt geschafft, einen neuen Haushalt in SimPE zu erstellen und die NPCs dorthin zu verschieben und den originalen NPC-Haushalt zu löschen. Bei der nächsten Nachbarschaft hat diese Variante dann aber auch nicht funktioniert und selbst wenn es funktionieren würde, wäre das extrem zeitaufwändig, weil alle Sims einzeln dem neuen Haushalt zugewiesen werden müssen.
Außerdem muss ich wohl zig von den Templates neu erstellen. Bei der Magie-Subhood liegen vier Charakterdateien von Tieren im originalen Ordner, ohne dass die Tiere wirklich Teil der Nachbarschaft sind. Als ich die Templates habe generieren lassen, wurden diese vier Tiere dann jedem einzelnen Template (fünf Templates für die fünf sozialen Gruppen und ein Template für die NPCs) hinzugefügt. Im Template, in dem die Hobby-Instructors sein sollten, sind dafür gar keine Sims drin. Und bei Gartenwalde (Tiergeschichten) ist mir aufgefallen, dass für eine Simin keine DNA vorhanden ist (und sie ist gleichzeitig Erwachsene und Teenager und sie hat die Laufbahn Power und keine Persönlichkeit - Wie hat es EA nur immer wieder geschafft, so viel bei einem einzigen Sim falsch zu machen?). Die habe ich in einem Testspielstand mal ein Kind bekommen lassen und will das Kind demnächst extrahieren, zum Erwachsenen altern und mir mal sowohl die weibliche als auch die männliche Version anschauen, um herauszufinden, ob Kinder trotz fehlender DNA eine Mischung aus beiden Elternteilen sind oder ob sie dann nur Gene vom Vater erben. Falls letzteres der Fall ist, müsste ich das Template zu dieser Nachbarschaft auch nochmal neu machen. Falls es ein Problem ist, müsste ich außerdem auch alle anderen Templates überprüfen, ob es weitere betroffene Sims gibt.
Ich bin außerdem inzwischen eher enttäuscht von der Qualität der automatisch generierten Templates. Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass ich auf diese Weise saubere Templates erhalte. Allerdings haben viele Templates (genauso wie die originalen Nachbarschaften, die die Vorlage dafür waren) teilweise hunderte überflüssige DNA-Einträge und Beziehungen von und mit den universalen NPCs. Wenn ich diese Templates also nutzen will, muss ich massig Zeit hineinstecken, um sie zu bereinigen. Wenn ich sie jedoch nicht nutzen will, müsste ich wohl noch mehr Zeit aufwenden, um die ganzen Sims manuell nachzuerstellen.
 
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Es gab 3 Hochzeiten, 1. Todesfall durch Feuer und 5 Geburten.
Und das innerhalb einer Spielwoche - Respekt! Um die Geschäfte beneide ich dich, da müsste ich auch mal mehr Zeit investieren und mehr Geschäftsgründungen einplanen (vor allem auch, dass gewisse Dinge eben nur noch in diesen Läden (und nicht mehr über den Kaufmodus erhältlich sind).
Wer weiß, vielleicht richte ich meine neue Nachbarschaft tatsächlich noch etwas mehr in diese Richtung aus. Momentan drücken bei mir alle künftigen Ladenbesitzer ja noch die Schulbank...!

Dass die Verwandtschaft in den originalen Nachbarschaften nicht korrekt gesetzt ist, ist aber keine Neuigkeit. Ich habe garantiert schon mal davon erzählt, dass es in meinem Spiel vor Urzeiten versehentlich Inzest deswegen gab. Es könnte sogar hier im Thread gewesen sein.
Ja, das hast du erwähnt. Dass es länderspezifische Sims gibt, hingegen war mir absolut neu. Und wenn ich es richtig verstanden habe, hast du das auch bei einer deiner Google-Sessions herausgefunden.... :)

Ich glaube, das bekäme dann automatisch gewisse Züge einer ISBI-Challenge, bei der man immer nur einen Sim steuern darf. Du würdest zwar nicht nur einen Sim steuern, aber bei durchschnittlich 1,5 Stunden gesteuerter Spielzeit pro Sim kannst du trotzdem nur begrenzt Einfluss nehmen, sofern du den Sims nicht permanent die Aktionswarteschlangen füllst.
Ich hab bei 8 schon aufgegeben, alle zu steuern.... Ich guck nur zu, was die machen und greife nur noch im Notfall ein - nervenschonendes Spielprinzip. Gefüllte Warteschlangen ist immer so eine Sache. Da plant man akribisch, was Sim in der nächsten Zeit alles machen soll. Dann stehen sich zwei im Weg - und alles ist vergessen. Deshalb gibt's bei mir immer nur höchstens ein oder zwei Aktionen oder Notfallmaßnahmen. Den Rest sollen die Herrschaften mal besser selbstständig organisieren!
Ich arbeite seit Corona praktisch nur noch von zu Hause und bin daher sehr dankbar für die beiden Schreibtische. Den normalen Schreibtisch nutze ich meist zum Arbeiten, aber mein alter PC steht auch noch dort. Den hohen Schreibtisch nutze ich sowohl für die Arbeit als auch privat. Ich schaue, dass ich zumindest einen Teil meiner Arbeitszeit im Stehen verbringe und in meiner Freizeit nutze ich auch gerne das Laufband und den Hometrainer, während ich gleichzeitig mein Notebook nutzen und/oder fernsehen kann. Ich mache einfach mehr Sport, wenn ich dabei Ablenkung habe.
Ich arbeite noch "ganz normal", also 5 Tage die Woche im Büro in der Firma. Ist arbeitstechnisch nicht anders möglich - aber selbst wenn, ich wüsste ehrlich gesagt nicht, wo wir in unserer Wohnung noch einen weiteren Schreibtisch unterbringen sollten. Hometrainer in Kombi mit Notebook wäre auch schick, allerdings gleiches Problem wie beim Schreibtisch.... In München ist das so eine Sache mit der Größe der Wohnungen - man sollte bei uns sparsam mit den Quadratmetern sein, sofern man nicht im Lotto gewonnen oder eine reiche Erbtante hat (mir fehlt leider beides... )

Falls es dir nicht wichtig ist, die Spielfunktionen für den Einzug zu nutzen, kannst du auch einfach Hacks mit Teleporter-Funktion, wie z. B. den SimBlender, nutzen. Damit einfach die Sims aufs aktive Grundstück teleportieren (das funktioniert auch, wenn sie bis dahin noch in der Familientonne sind) und dann mithilfe des Hacks zum Haushalt hinzufügen. In dem Fall bringen die einziehenden Sims kein Geld mit (wobei du das per Cheat ausgleichen könntest), dafür ist es ihnen aber auch nicht möglich, den Einzug abzulehnen.
Danke, hab ich jetzt mit dem Blender gemacht. Ohne Beziehung und ohne Geld, ist genau wie ich die Herrschaften in das Wohnheim bringen wollte. Leiste sind beeindruckend aus - könnte im Alltag dann ein herrliches Gewusel geben:

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Aus meinem Spiel:
Ich habe inzwischen wie oben bereits kurz erwähnt die Templates mit den Vorfahren von acht Nachbarschaften fertig. Dafür kämpfe ich gerade ziemlich mit den Townie- und NPC-Templates. Ich möchte ja die Townie- und NPC-Haushalte in reguläre Haushalte umwandeln, so dass die Namen der Sims beim Hinzufügen als Subhood nicht randomisiert werden. Bei den regulären Townie-Haushalten reicht es, wenn man dafür die FAMI-Instance ändert, aber bei speziellen Townies (wie Downtownies) und NPCs funktioniert das irgendwie nicht. Bei einer Subhood habe ich es jetzt geschafft, einen neuen Haushalt in SimPE zu erstellen und die NPCs dorthin zu verschieben und den originalen NPC-Haushalt zu löschen. Bei der nächsten Nachbarschaft hat diese Variante dann aber auch nicht funktioniert und selbst wenn es funktionieren würde, wäre das extrem zeitaufwändig, weil alle Sims einzeln dem neuen Haushalt zugewiesen werden müssen.
Also ich muss sagen, ich bewundere dich, wie tief du in die Programmierung eindringst, bzw. was du dort alles herausfindest. Ich gebe zu, das wäre mir zu aufwändig, da käme ich ja nie zum Spielen.... :)
Je mehr ich allerdings über diese Themen wie fehlende DNA, unvollständige Erinnerungen, etc., etc. lese, desto mehr bin ich entsetzt wie beim Programmieren des Spiels geschlampt wurde. Siehe auch Sachen, über die sogar ich bereits gestolpert bin wie die fehlenden Erinnerungen an ihre Eltern im Hause Monty, usw.
 
Und das innerhalb einer Spielwoche - Respekt!

Es sind ja immerhin neun Haushalte. Da gibt es Spieler, bei denen etablierte Nachbarschaften auch nicht mehr Haushalte haben.

Um die Geschäfte beneide ich dich, da müsste ich auch mal mehr Zeit investieren und mehr Geschäftsgründungen einplanen (vor allem auch, dass gewisse Dinge eben nur noch in diesen Läden (und nicht mehr über den Kaufmodus erhältlich sind).
Wer weiß, vielleicht richte ich meine neue Nachbarschaft tatsächlich noch etwas mehr in diese Richtung aus. Momentan drücken bei mir alle künftigen Ladenbesitzer ja noch die Schulbank...!

In den letzten Jahren gibt es einen Trend, bei dem viele Spieler "integrierte" Nachbarschaften spielen, bei dem wirklich alles in Geschäften gekauft wird und so viel wie möglich dafür auch selbst hergestellt wird. Um es noch etwas realistischer zu machen, versuchen diese Spieler auch NPCs soweit möglich durch spielbare Karrieren zu ersetzen und Hacks zu nutzen, mit dem z. B. kein NPC-Polizist mehr den Einbrecher fangen will, sondern ein spielbarer Sim aus der Polizeikarriere.
Mich reizt die Idee von Geschäften einerseits, andererseits möchte ich eigentlich nicht, dass meine Sims als Angestellte für andere Sims arbeiten müssen. Ich vermute, wenn ich mit Geschäften spielen sollte, dann wohl nur mit Dingen, die ohnehin nicht käuflich sind (Spielzeug, Blumensträuße, Roboter, Töpferwaren, selbstgenähte Kleidung, Obst, Gemüse, Fisch, zubereitete Gerichte, eventuell auch selbstgemalte Gemälde, selbstgeschriebene Romane, restaurierte Oldtimer etc). Ich würde mir dann Hacks holen, dass automatisch kassiert wird und vielleicht auch, dass das Level des Geschäfts nicht absinkt, so dass ein Sim den Laden mit eher kurzen Öffnungszeiten führen kann. Andererseits hätte ich bei vielen Gegenständen und auch bei gezüchteten Tieren bestimmte Käufer im Hinterkopf, was nicht zu den Geschäften passt. Da wäre es vielleicht besser, den Hack zu nutzen, mit dem man Gegenstände aus dem Inventar verkaufen kann und dafür gar nicht offiziell ein Geschäft anzumelden.

Ja, das hast du erwähnt. Dass es länderspezifische Sims gibt, hingegen war mir absolut neu. Und wenn ich es richtig verstanden habe, hast du das auch bei einer deiner Google-Sessions herausgefunden.... :)

Bei einer meiner Google-Sessions ja, aber nicht bei der, bei der ich nach Geschichten gesucht habe. Ich hatte nach Nacherstellungen von Sims aus anderen Sims-Teilen gesucht.

Ich hab bei 8 schon aufgegeben, alle zu steuern.... Ich guck nur zu, was die machen und greife nur noch im Notfall ein - nervenschonendes Spielprinzip. Gefüllte Warteschlangen ist immer so eine Sache. Da plant man akribisch, was Sim in der nächsten Zeit alles machen soll. Dann stehen sich zwei im Weg - und alles ist vergessen. Deshalb gibt's bei mir immer nur höchstens ein oder zwei Aktionen oder Notfallmaßnahmen. Den Rest sollen die Herrschaften mal besser selbstständig organisieren!

Ich würde schon lange vor acht aufgeben. Ich finde schon Haushalte mit vier Sims öfters mal anstrengend. Deswegen habe ich auch keine feste Spielreihenfolge, so dass ich nach einem großen Haushalt dann zur Entspannung einen kleinen Haushalt spielen kann. Bei richtig großen Haushalten kann es auch passieren, dass ich die Spielzeit auf mehrere Etappen aufteile und auch zwischendurch andere Haushalte spiele.
Gefüllte Aktionswarteschlangen funktionieren eigentlich ganz gut, wenn man ein paar Dinge beachtet (Aktionen z. B. so planen, dass die Sims zu unterschiedlichen Zeiten ins Bad wollen) und wenn das Routing im Haus gut klappt. Und wenn sich mal zwei Sims im Weg stehen, geht doch normalerweise "nur" die nächste Aktion aus der Warteschlange verloren, aber nicht gleich alle. Was sich allerdings nicht wirklich mit der Aktionswarteschlange kombinieren lässt (und weswegen ich auch nicht mehr so spiele), sind Interaktionen zwischen Sims. Die lassen sich zu schlecht planen, so dass die Sims dann zwar im selben Haushalt wohnen, aber doch größtenteils nebeneinander her leben. Und die vollen Aktionswarteschlangen waren eben so eine Übergangsphase nach der Zeit, in der ich noch ohne freien Willen gespielt habe. Das ist aber lange her.

Ich arbeite noch "ganz normal", also 5 Tage die Woche im Büro in der Firma. Ist arbeitstechnisch nicht anders möglich - aber selbst wenn, ich wüsste ehrlich gesagt nicht, wo wir in unserer Wohnung noch einen weiteren Schreibtisch unterbringen sollten. Hometrainer in Kombi mit Notebook wäre auch schick, allerdings gleiches Problem wie beim Schreibtisch.... In München ist das so eine Sache mit der Größe der Wohnungen - man sollte bei uns sparsam mit den Quadratmetern sein, sofern man nicht im Lotto gewonnen oder eine reiche Erbtante hat (mir fehlt leider beides... )

Fünf Tage die Woche im Büro ist inzwischen nicht mehr wirklich normal. Ich habe während Corona den Job gewechselt und durch die Vorstellungsgespräche Einblicke in viele Unternehmen bekommen und da gab es kein einziges, dass das gefordert hätte. Im Gegenteil, oft gibt es nicht mal mehr genügend Schreibtische für alle Mitarbeiter. Das was unter "Home Office" läuft, ist übrigens eigentlich "mobiles Arbeiten", für das kein Arbeitszimmer nötig ist. Ich habe Kollegen, die z. B. am Küchentisch arbeiten, ohne dass sich jemand daran stört.
Die Kombination aus Hometrainer und Notebook braucht gar nicht so viel Platz. Mein hoher Schreibtisch ist nur 1,20 m x 0,70 m groß, also nur 0,84 m². Der Hometrainer könnte unter dem Schreibtisch verstaut werden, wenn er gerade nicht benutzt wird (wobei meiner zusammenklappbar ist, also auch einfach in eine Ecke oder sogar einen Schrank passt). Und es wäre ja nicht so schlimm, wenn der Hometrainer während der Benutzung temporär einen Laufweg blockiert.

Danke, hab ich jetzt mit dem Blender gemacht. Ohne Beziehung und ohne Geld, ist genau wie ich die Herrschaften in das Wohnheim bringen wollte. Leiste sind beeindruckend aus - könnte im Alltag dann ein herrliches Gewusel geben:

Und du hast bei deiner Leiste wohl sogar einen Sim abgeschnitten. Die Leiste schaut aber noch harmlos aus. Ich hatte ja in meinem letzten Posting erwähnt, dass ich wegen dem einen Townie ohne DNA einen Testspielstand angefangen habe. Da musste ich erst mal den kompletten Townie-Haushalt mit 31 Sims irgendwo einziehen lassen, um sie spielbar zu machen. Neben der langen linken Leiste gab es ein bisschen weiter rechts dann noch zwei etwas kürzere Leisten mit weiteren Icons. Ich dachte auch erst mal, dass die Simin aufgrund der fehlenden DNA nicht schwanger werden kann, weil einfach keine Melodie ertönt ist, wenn ich sie mit dem SimBlender schwängern wollte. Irgendwann ist mir dann aber wieder eingefallen, dass das mein Spielordner zum Erstellen mit nur einem Minimum an Hacks ist und dass ich in dem Spielordner eben keinen Hack habe, der das Haushaltslimit erhöht. Ich habe dann erst mal einen Großteil der Sims wieder in Townies zurückverwandelt, bis der Haushalt klein genug für die Schwangerschaft war.

Also ich muss sagen, ich bewundere dich, wie tief du in die Programmierung eindringst, bzw. was du dort alles herausfindest. Ich gebe zu, das wäre mir zu aufwändig, da käme ich ja nie zum Spielen.... :)
Je mehr ich allerdings über diese Themen wie fehlende DNA, unvollständige Erinnerungen, etc., etc. lese, desto mehr bin ich entsetzt wie beim Programmieren des Spiels geschlampt wurde. Siehe auch Sachen, über die sogar ich bereits gestolpert bin wie die fehlenden Erinnerungen an ihre Eltern im Hause Monty, usw.

Ich dringe gar nicht tief in die Programmierung ein. Alles, was ich mache, hat irgendwer schon mal vor mir gemacht und netterweise eine Anleitung hinterlassen, die ich dann irgendwann gelesen habe. Aber du hast recht: Ich komme auch nicht wirklich zum Spielen. Deswegen hatte ich ja Angst, dass ich dich mit meiner Idee mit den Teenie-Vorfahren auch auf den falschen Pfad führe. Egal, wie gut man etwas macht, kurz darauf liest man von einer Kleinigkeit, die man doch hätte besser machen können. Und da so viele Vorbereitungen nötig sind, bleibt es nicht bei nur einer Kleinigkeit.
Die originalen Nachbarschaften sind eigentlich auch nur Spielstände, so dass die Probleme nicht unbedingt mit der Programmierung des Spiels zusammenhängen. Und fehlende Erinnerungen sehe ich als Schönheitsfehler, aber nicht als richtige Probleme. Mitarbeiter von EA haben zwar ein paar Haushalte tatsächlich für ein paar Tage gespielt, aber der Großteil der Nachbarschaften ist eben nicht durch Spielen entstanden. Dass da Erinnerungen vergessen wurden oder in eine falsche Reihenfolge gebracht wurden, ist bei der Vielzahl an Erinnerungen mMn völlig erwartbar und hinterher auch schwer vollständig korrigierbar. Aber Sims mit uneindeutigem Alter, uneindeutigem Geschlecht (als Fehler, nicht als Feature) und fehlender DNA (nicht mal Michael Junggesell hat eine genetische Haarfarbe) sind für mich nicht logisch erklärbar. Im Spiel selbst bekommt man so etwas normalerweise nicht hin (das mit dem Alter gibt es in ganz wenigen Ausnahmen durch Bugs, aber viel viel seltener als bei den EA-Sims) und wenn sie ein Tool vergleichbar mit SimPE hatten, dann hätten sie das Tool doch nicht nur nutzen können, um die Daten kaputt zu machen, sondern anschließend auch, um sie wieder zu korrigieren. Genau wie die fehlenden Erinnerungen logisch erklärbar, aber auch nicht schön sind die An- und Abturner bei den Vorfahren. Ich glaube langsam echt, dass Abendkleidung, Badekleidung, Unterwäsche, Parfum und Gestank häufiger vergeben wurden als alle anderen Anturner zusammen. Ich habe mir ja diesmal die Mühe gemacht und die originalen Anturner vergeben statt wie bei der letzten Version einfach die Haarfarbe des Partners und ein weiteres Attribut, dass der Partner schon erfüllt oder recht leicht erfüllen kann. Ich vermute, dass dafür dann im Spiel recht bald das Neuropsychonikum zum Einsatz kommt, um zumindest die schlimmsten Anturner zu ersetzen. Oder auch die Lebenswünsche in den späteren Nachbarschaften: In Desiderata-Tal ist Ivan Glocke in der Unterhaltungskarriere und möchte als Lebenswunsch die Spitze der Tanzkarriere erreichen, während seine Schwägerin in der Tanzkarriere ist und die Spitze der Unterhaltungskarriere erreichen möchte. Edgar und Olga Konträr arbeiten beide in der Meeresforschung, lieben laut Biographie den Job und wollen ihr Wissen vergrößern, wünschen sich dann aber doch, die Spitze der Architekturkarriere zu erreichen. Elisabeth und Viktor Adler arbeiten in der Wirtschaft bzw. Medizin, wollen aber beide die Spitze der Geheimdienstkarriere erreichen - ein Lebenswunsch, den zumindest Viktor als Familiensim sicher nicht von alleine bekommen hat. Oder noch schlimmer Alexandra Stoffels aus Auenhausen: Sie ist in der Abenteuerkarriere und die gesamte Hintergrundgeschichte ihrer Familie ist darauf aufgebaut, dass sie die Familie verlassen hat, weil sie Weltraumpiratin werden wollte. Trotzdem hat sie den Lebenswunsch die Spitze der Gesetzeshüterkarriere zu erreichen. Ich fände es völlig okay, wenn die Ersteller der Nachbarschaft sagen, dass sie zu faul sind, die Lebenswünsche anzupassen und dafür dann die Biographien etwas neutraler zu gestalten (In Sims 4 kann sowas ja nicht mehr passieren. Da gibt es keine Biographien mehr). Aber wenn man die Lebenswünsche schon teilweise manuell ändert, würde ich mir erwarten, dass sie stimmiger sind.



Ich hatte das Spiel seit meinem letzten Posting nicht mehr an. Ich weiß also weiterhin nicht, ob die fehlende DNA ein Problem ist. Und die Motivation, an den Templates weiterzuarbeiten, fehlt mal wieder.
Vielleicht spiele ich dafür mal die originalen Nachbarschaftstemplates zumindest kurz an. Ich möchte für meine Megahood gerne auch die Sozialarbeiterinnen, Gerichtsvollzieher und Fahrer manuell nacherstellen (bzw. ich glaube, dass ich das irgendwann sogar schon gemacht habe) und da die Nacherstellungen ja zufällige Lebenswünsche bekommen, möchte ich ihnen später im Spiel ihre originalen Lebenswünsche wieder zurückgeben. Ich weiß zwar, wo ich diese Information in SimPE finde, aber bei vielen dieser Sims wird einfach kein Lebenswunsch angezeigt, obwohl sie eigentlich einen haben müssten (zumindest die, die nicht aus dem Grundspiel stammen). Ich müsste die Sims herbeiteleportieren und kurz steuerbar machen. Und das eigentlich zwei Mal pro Nachbarschaft, da es sein kann, dass diese Sims wirklich keinen Lebenswunsch haben und der dann erst ingame ausgewürfelt wird. Bei zwei Spielständen dürften in dem Fall höchstwahrscheinlich unterschiedliche Lebenswünsche herauskommen, so dass ich wüsste, dass ich den zufällig gewählten Lebenswunsch doch nicht anpassen muss.
 
Wie geht ihr mit Familiensims um? Erfüllt ihr Wünsche nach vielen Kindern? Und gibt es bei euch Sims, die überhaupt keine Kinder haben?
 
Fünf Tage die Woche im Büro ist inzwischen nicht mehr wirklich normal. Ich habe während Corona den Job gewechselt und durch die Vorstellungsgespräche Einblicke in viele Unternehmen bekommen und da gab es kein einziges, dass das gefordert hätte. Im Gegenteil, oft gibt es nicht mal mehr genügend Schreibtische für alle Mitarbeiter. Das was unter "Home Office" läuft, ist übrigens eigentlich "mobiles Arbeiten", für das kein Arbeitszimmer nötig ist. Ich habe Kollegen, die z. B. am Küchentisch arbeiten, ohne dass sich jemand daran stört.
Nicht alle Jobs funktionieren von zu Hause... - ich bin bei uns verantwortlich für die Hauptkasse und zahle jeden vormittag unseren diversen Wohngruppen die Gelder aus. So lange in Deutschland das Bargeld nicht abgeschafft wird, ist das nur im Büro machbar. Buchungen und sonstige Arbeiten am PC würden ja funktionieren - aber für die Auszahlungen müssen entweder meine Vertretung oder ich vor Ort sein.

Und du hast bei deiner Leiste wohl sogar einen Sim abgeschnitten.
Nö, die Dame war hartnäckig - musste ihr noch eine weitere Sondereinladung schicken, bis sie endlich im Haushalt war. Hab dann aber nicht nochmal ein Foto gemacht, fand die Leiste auch so schon beeindruckend genug. Inzwischen hab ich mal einen Tag gespielt... Echt ein Gewusel. Als erstes wurde im Wohnheim der Aufzug demontiert und zwei Wendeltreppen eingebaut. Nachdem jeder Sim separat im Aufzug nach oben oder unten fährt, gibt es kaum eine Chance, die Warteschlange jemals zu beseitigen :)

Witzig finde ich die Tatsache, dass es beim Essen servieren ja nur 8 Portionen gibt. Bedeutet meist, dass derjenige der kocht und das Essen serviert leer ausgeht und nochmal kochen muss. Bis er seine Servierschüssel abgestellt hat, klaut sich inzwischen meist ein Mitbewohner seinen Teller... :)

Deswegen hatte ich ja Angst, dass ich dich mit meiner Idee mit den Teenie-Vorfahren auch auf den falschen Pfad führe. Egal, wie gut man etwas macht, kurz darauf liest man von einer Kleinigkeit, die man doch hätte besser machen können. Und da so viele Vorbereitungen nötig sind, bleibt es nicht bei nur einer Kleinigkeit.
Kann dich nochmal beruhigen: nochmal werde ich nicht anfangen, aber dein korrigierter Pfad war genau das Richtige.
Der erste "Versuch" mit den ganzen Ehepaaren war - interessant. Die Vorfahren der Sims kennen zu lernen ist spannend. Ich bezweifle inzwischen, dass ich es jemals geschafft hätte, die Nachbarschaft bis in die Gegenwart zu den heutigen Sims zu spielen.
Bei der aktuellen Nachbarschaft passt es einfach - die Teenies entwickeln ihre Persönlichkeiten, ihre Freundschaften. Das entstehen nebenbei schon die groben Spielideen, wie es für die einzelnen Sims im Erwachsenen-Alter weitergeht. Was bei mir eigentlich eine Grundvoraussetzung ist, dass ich langfristig eine Nachbarschaft spielen will.

Ich habe mir ja diesmal die Mühe gemacht und die originalen Anturner vergeben statt wie bei der letzten Version einfach die Haarfarbe des Partners und ein weiteres Attribut, dass der Partner schon erfüllt oder recht leicht erfüllen kann. Ich vermute, dass dafür dann im Spiel recht bald das Neuropsychonikum zum Einsatz kommt, um zumindest die schlimmsten Anturner zu ersetzen. Oder auch die Lebenswünsche in den späteren Nachbarschaften: In Desiderata-Tal ist Ivan Glocke in der Unterhaltungskarriere und möchte als Lebenswunsch die Spitze der Tanzkarriere erreichen, während seine Schwägerin in der Tanzkarriere ist und die Spitze der Unterhaltungskarriere erreichen möchte. Edgar und Olga Konträr arbeiten beide in der Meeresforschung, lieben laut Biographie den Job und wollen ihr Wissen vergrößern, wünschen sich dann aber doch, die Spitze der Architekturkarriere zu erreichen
Die An- und Abturner sind für mich immer sehr nebensächlich. Inzwischen übernehme ich meist die vorgeschlagenen Icons bei der Alterung zum Teenager. Sofern nicht absolute Gegensätze auftauchen - ist irgendwie schwer nachvollziehbar, wie man gleichzeitig auf fitte und dicke Sims stehen kann. Für mich irgendwie ein Fall für den Psychiater...!

Ist mir bei der Vorbereitung auf meine Nachbarschaft auch schon aufgefallen, dass bei vielen Sims Karriere und Lebensziel nicht zusammen passen. Was ich allerdings schade finde: durch den "Umweg" über SimPe und CAS sind die Lebenswünsche jetzt natürlich auch neu ausgewürfelt. Habe die jetzt erst mal so übernommen, aber momentan überlege ich, ob ich nicht irgendwo relativ einfach an die "richtigen" Lebenswünsche komme und die dann über den Blender auf die Sims übertrage.

Wie geht ihr mit Familiensims um? Erfüllt ihr Wünsche nach vielen Kindern? Und gibt es bei euch Sims, die überhaupt keine Kinder haben?
Meist haben auch Familiensims bei mir "nur" 3 - 4 Kinder. Den Lebenswunsch nach den 6 Kindern verheiraten würde ich gerne mal erfüllen wollen. Aber irgendwie habe ich dabei auch immer im Hinterkopf, dass dies auch gleichzeitig bedeutet, alleine von diesem Familienzweig gibt es in der nächsten Generation 6 Haushalte mehr - die sich dann auch wieder vermehren können! Was bisher auch der Grund war, warum ich diesen Wunsch immer ignoriert habe...

Klar gibt es bei mir auch Sims, die keine Kinder haben. Vor allem Romantik- oder Spaßsims, die Angst vor festen Beziehungen, Hochzeit oder Schwangerschaft haben Oder auch Schwule oder lesbische Sims. Auf Wunsch können diese jederzeit ein oder mehrere Kinder adoptieren. Falls der Wunsch nicht angezeigt wird, bleibt der Sim / das Paar dann eben kinderlos.
 
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Hm, haben Spaßsims auch Probleme mit festen Beziehungen und Schwangerschaft? Ich spiele Sims 4. Den Romantiksims habe ich da schon Merkmale Romantisch, etwas gegen Kinder und feste Beziehungen gegeben. Ach ja die Dates. Das erfüllen von Wünschen des ungespielten Sims. Das gibt es im 4. Teil leider nicht mehr. Ich finde, eins von den besten Funktionen.
 
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Wie geht ihr mit Familiensims um? Erfüllt ihr Wünsche nach vielen Kindern? Und gibt es bei euch Sims, die überhaupt keine Kinder haben?

Manche Familiensims bekommen viele Kinder, andere bekommen weniger Kinder, legen dafür aber Wert darauf, diesen Kindern einen möglichst perfekten Start ins Leben zu ermöglichen.
Ich möchte, dass jeder Sim - unabhängig von seiner Laufbahn - ein Kind hat, da ich die Genetik in Sims 2 mag und da ich irgendwann gerne einen Stammbaum hätte, bei dem alle Sims zumindest irgendwie miteinander verschwägert sind. (Verwandtschaft wäre noch besser, aber dafür reicht meine Lebenserwartung nicht aus.)
In meiner Excel-Tabelle notiere ich alle Geburten und lasse ausrechnen, wie viele Kinder meine Sims durchschnittlich haben. Je nachdem, ob die Bevölkerung wachsen, gleich bleiben oder schrumpfen soll, liegt diese Zahl bei etwas über zwei, möglichst genau zwei oder knapp unter zwei. So ändert sich die Bevölkerungsgröße nicht zu schnell.

Nicht alle Jobs funktionieren von zu Hause... - ich bin bei uns verantwortlich für die Hauptkasse und zahle jeden vormittag unseren diversen Wohngruppen die Gelder aus. So lange in Deutschland das Bargeld nicht abgeschafft wird, ist das nur im Büro machbar. Buchungen und sonstige Arbeiten am PC würden ja funktionieren - aber für die Auszahlungen müssen entweder meine Vertretung oder ich vor Ort sein.

Okay, das mit dem Geld ist natürlich ein Argument. Wobei es da zumindest reichen würde, wenn deine Vertretung und du euch abwechselt und jeder dann "nur" zwei bis drei Tage pro Woche im Büro wäre.
Ich glaube, ich bin ganz froh, dass ich bei meiner Arbeit nicht direkt mit Geld zu tun habe und dass bei uns Beträge - unabhängig von der Höhe - prinzipiell nicht bar bezahlt werden.

Nö, die Dame war hartnäckig - musste ihr noch eine weitere Sondereinladung schicken, bis sie endlich im Haushalt war. Hab dann aber nicht nochmal ein Foto gemacht, fand die Leiste auch so schon beeindruckend genug. Inzwischen hab ich mal einen Tag gespielt... Echt ein Gewusel. Als erstes wurde im Wohnheim der Aufzug demontiert und zwei Wendeltreppen eingebaut. Nachdem jeder Sim separat im Aufzug nach oben oder unten fährt, gibt es kaum eine Chance, die Warteschlange jemals zu beseitigen :)

Ah, okay. Ich hatte nur gesehen, dass der Balken über dem obersten Portrait noch ein Stück weiterging, aber ich glaube, ein kleines Stück vom Balken ist auch immer oberhalb des obersten Portraits sichtbar. Wenn man zum ersten mal so einen großen Haushalt hat, ist das natürlich beeindruckend. Wirklich gespielt habe ich mit so einem großen Haushalt noch nicht, da das für mich zu viele Sims wären. Aber zum Testen von bestimmten Dingen hatte ich schon deutlich mehr aktive Sims.
Die Wendeltreppen sind eine gute Wahl. Bei Wendeltreppen und modularen Treppen zählt jede Stufe als eigenes Element, so dass mehrere Sims gleichzeitig auf der Treppe sein können. Normale Treppen können hingegen wie die Aufzüge immer nur von einer Person gleichzeitig genutzt werden.

Witzig finde ich die Tatsache, dass es beim Essen servieren ja nur 8 Portionen gibt. Bedeutet meist, dass derjenige der kocht und das Essen serviert leer ausgeht und nochmal kochen muss. Bis er seine Servierschüssel abgestellt hat, klaut sich inzwischen meist ein Mitbewohner seinen Teller... :)

Ohne Hacks sind es sogar nur sechs Portionen, so dass eigentlich sogar dreimal gekocht werden muss. Wobei die Essenszeiten bei freiem Willen recht schnell ziemlich variieren dürften.
Ich habe schon länger nicht mehr mit einem Haushalt mit mehr als sechs Sims gespielt. Bei weniger Sims ist es normalerweise so, dass der servierende Sim die Servierplatte erst abstellt und sich danach einen Teller für sich selbst nimmt. Wenn der servierende Sim bei mehr als sechs Sims also erst alle Teller austeilt und danach die Servierplatte abstellt, dann sind die Teller für die Mitbewohner gedacht, so dass es kein "klauen" ist. Wenn es dich stört, kannst du das Servieren nach fünf Tellern abbrechen. Dann stellt der servierende Sim die Servierplatte ab (meist leider auf dem Boden) und dann könnte er sich den letzten Teller nehmen und die anderen Sims müssten sich dann selbst etwas kochen.

Kann dich nochmal beruhigen: nochmal werde ich nicht anfangen, aber dein korrigierter Pfad war genau das Richtige.
Der erste "Versuch" mit den ganzen Ehepaaren war - interessant. Die Vorfahren der Sims kennen zu lernen ist spannend. Ich bezweifle inzwischen, dass ich es jemals geschafft hätte, die Nachbarschaft bis in die Gegenwart zu den heutigen Sims zu spielen.
Bei der aktuellen Nachbarschaft passt es einfach - die Teenies entwickeln ihre Persönlichkeiten, ihre Freundschaften. Das entstehen nebenbei schon die groben Spielideen, wie es für die einzelnen Sims im Erwachsenen-Alter weitergeht. Was bei mir eigentlich eine Grundvoraussetzung ist, dass ich langfristig eine Nachbarschaft spielen will.

Abwarten, ob mein schlechter Einfluss nicht vielleicht doch irgendwann seine Wirkung zeigt ... =)
Aber ja, ich verstehe voll, was du meinst. Bei den Ehepaaren muss man ja eigentlich direkt mit dem Kinderkriegen loslegen und hat keine wirkliche Zeit, um die Sims vorher kennenzulernen.

Die An- und Abturner sind für mich immer sehr nebensächlich. Inzwischen übernehme ich meist die vorgeschlagenen Icons bei der Alterung zum Teenager. Sofern nicht absolute Gegensätze auftauchen - ist irgendwie schwer nachvollziehbar, wie man gleichzeitig auf fitte und dicke Sims stehen kann. Für mich irgendwie ein Fall für den Psychiater...!

Ich mag es, wenn Sims eine hohe Anziehungskraft haben, da der ACR dann für mehr Chaos sorgt. Daher wähle ich normalerweise gerne oberflächliche und leicht zu erreichende Anturner. So haben die Sims in meinen Nachbarschaften dann üblicherweise gleich einige Sims mit drei Blitzen Anziehung. Wobei es sicher auch einen Reiz hätte, wenn ein Sim zu praktisch allen anderen Sims nur unterdurchschnittliche Anziehung hat und man längere Zeit suchen muss, um überhaupt Sims mit einem oder zwei Blitzen zu finden.
Ich sehe die Gegensätze nicht wirklich als Gegensätze an. Fit kann ja auch muskulös bedeuten und somit könnten Anturner für Fitness und Beleibtheit bedeuten, dass der Sim einfach darauf steht, wenn andere Sims etwas schwerer sind - egal aus welchem Grund - und nicht auf zu dünne Sims steht. Es lässt sich halt in Sims 2 schlecht umsetzen, da es nur zwei Körperformen gibt und die fitte Körperform gleich der normalen Körperform ist, nur mit aufgemalten Muskeln. Auch Anturner für Arbeitslosigkeit und Erfolg im Beruf können zusammenpassen: Entweder der Partner ist richtig erfolgreich im Job, so dass der Sim zu Hause bleiben und sich um den Nachwuchs und den Haushalt kümmern kann, oder wenn der Partner nicht so erfolgreich ist, behält der Sim seinen Job, während der Partner die Rolle zu Hause übernimmt.

Ist mir bei der Vorbereitung auf meine Nachbarschaft auch schon aufgefallen, dass bei vielen Sims Karriere und Lebensziel nicht zusammen passen. Was ich allerdings schade finde: durch den "Umweg" über SimPe und CAS sind die Lebenswünsche jetzt natürlich auch neu ausgewürfelt. Habe die jetzt erst mal so übernommen, aber momentan überlege ich, ob ich nicht irgendwo relativ einfach an die "richtigen" Lebenswünsche komme und die dann über den Blender auf die Sims übertrage.

Im Sims-Wiki sind die Lebenswünsche normalerweise mit angegeben. Die Grundspiel-Sims haben natürlich noch keine Lebenswünsche, so dass die zufällig ausgewürfelt werden. Man kann die Wünsche auch mit SimPE auslesen, aber das ist umständlicher (Ist im Wants&Fears-Bereich versteckt und die Lebenswünsche werden dort als Zahlenwert angezeigt, so dass man erst mal eine Tabelle anlegen muss, welcher Lebenswunsch welchem Wert entspricht. Ich glaube, vor einigen Jahren mit einer deutlich älteren Version von SimPE wurden die Lebenswünsche auch noch an einer anderen Stelle und als Klartext angezeigt, aber als ich sie damals dort geändert habe, wurden die neuen Lebenswünsche dann im Spiel merkwürdig angezeigt. Ich weiß nicht, ob das nur ein optisches Problem war oder ein größeres Problem.) und ich habe zumindest bei Sozialarbeitern und Gerichtsvollziehern einige entdeckt, die eigentlich einen Lebenswunsch haben müssten, bei denen aber in SimPE kein Lebenswunsch in SimPE angezeigt wird.
Du kannst die Lebenswünsche im Spiel natürlich mit dem SimBlender ändern. Ich würde dir dafür allerdings einen Hack von MTS empfehlen, mit dem man den Lebenswunsch nicht nur auswürfeln oder der Reihe nach durch alle Lebenswünsche durchwechseln kann, sondern mit dem man die Lebenswünsche direkt in einem Menü auswählen kann, so dass man den gewünschten Lebenswunsch direkt hat und nicht zig mal klicken muss.

Meist haben auch Familiensims bei mir "nur" 3 - 4 Kinder. Den Lebenswunsch nach den 6 Kindern verheiraten würde ich gerne mal erfüllen wollen. Aber irgendwie habe ich dabei auch immer im Hinterkopf, dass dies auch gleichzeitig bedeutet, alleine von diesem Familienzweig gibt es in der nächsten Generation 6 Haushalte mehr - die sich dann auch wieder vermehren können! Was bisher auch der Grund war, warum ich diesen Wunsch immer ignoriert habe...

Es sind "nur" fünf Haushalte mehr - ein Kind wird ja vermutlich den Haushalt der Eltern weiterführen. Bei den Vorfahren gibt es einige, die den Lebenswunsch mit den sechs Kindern auch in den originalen Templates haben und ich kann mir vorstellen, ihnen diesen Wunsch zu erfüllen, sofern die durchschnittliche Kinderzahl niedrig genug bleibt.
Wenn dich nur die Zahl sechs stört: Es gibt mehrere Hacks, die die Zahlen bei den Lebenswünschen verändern. Du könntest einen solchen Hack ins Spiel nehmen, der die benötigte Anzahl verringert. Bei einem dieser Hacks ist z. B. die Anzahl der benötigten Enkelkinder von sechs auf vier verringert. Ich vermute, dass es bei dem Lebenswunsch mit den Kindern dann genauso ist. Übrigens: Sims 2 ist in der Hinsicht recht simpel programmiert, so dass das Spiel nur Erinnerungen zählt. Es macht für die Erfüllung des Lebenswunsches daher keinen Unterschied, ob sechs Kinder jeweils einmal heiraten oder ein Kind sechsmal.

Klar gibt es bei mir auch Sims, die keine Kinder haben. Vor allem Romantik- oder Spaßsims, die Angst vor festen Beziehungen, Hochzeit oder Schwangerschaft haben Oder auch Schwule oder lesbische Sims. Auf Wunsch können diese jederzeit ein oder mehrere Kinder adoptieren. Falls der Wunsch nicht angezeigt wird, bleibt der Sim / das Paar dann eben kinderlos.

Bei mir schlägt früher oder später meist der ACR zu.
Wenn der Kinderwunsch per Adoption erfüllt wird und die Sims keine leiblichen Kinder zusätzlich zum Adoptivkind haben, will ich einen Hack nutzen, der dafür sorgt, dass das Adoptivkind mit den Genen der Adoptiveltern erstellt wird. Falls es mehrere Adoptivkinder gibt, würde ich den Hack nur einmal nutzen, nicht für alle Kinder.

Hm, haben Spaßsims auch Probleme mit festen Beziehungen und Schwangerschaft? Ich spiele Sims 4. Den Romantiksims habe ich da schon Merkmale Romantisch, etwas gegen Kinder und feste Beziehungen gegeben. Ach ja die Dates. Das erfüllen von Wünschen des ungespielten Sims. Das gibt es im 4. Teil leider nicht mehr. Ich finde, eins von den besten Funktionen.

Man kann Spaßsims auch gut monogam spielen. Sie rollen Wünsche nach Verlobung und Hochzeit oft in Dates (weil Dates einfach so konzipiert sind), rollen aber außerhalb von Dates selten bis nie diese Wünsche. Da Spaßsims gerne und oft Dates haben, ist das aber kein Problem. Im Gegensatz zu Romantiksims haben Spaßsims außerdem keine Angst vor einer Verlobung und Hochzeit.
Ich weiß gerade nicht, ob Spaßsims sich üblicherweise Nachwuchs wünschen oder ihn fürchten, aber wenn der Nachwuchs erst mal auf der Welt ist, sind sie oft gute Eltern. Sie sind nicht unbedingt besonders verantwortungsvoll, aber sie lieben alle möglichen unterhaltsamen Aktivitäten, die auch Kinder mögen. Daher verbringen sie oft viel Zeit mit dem Nachwuchs (mehr als z. B. Ruhm- und Wissenssims) und haben gute Beziehungswerte.
Man kann übrigens auch Romantiksims ganz gut monogam spielen. Romantiksims rollen nicht nur Wünsche nach Techtelmechteln oder Rumschmusen mit X verschiedenen Sims, sondern sie rollen auch immer wieder generische Wünsche (ohne Anzahl und ohne Zielperson) oder Wünsche für ihren (Haupt-)Partner. Wenn man diese Wünsche erfüllt, kann man einen Romantiksim sehr leicht in Platinlaune halten, ohne dass er jemals eine Affäre haben muss. Ich spiele daher nicht alle Romantiksims gleich, sondern überlege mir, was zu ihrem Leben passen könnte. Bestimmte Wünsche nach Untreue lassen sich übrigens gezielt triggern: Wenn ein Sim z. B. ein Techtelmechtel in der Öffentlichkeit hat, rollt er kurz darauf einen Wunsch nach Techtelmechteln mit drei verschiedenen Sims (also nacheinander, nicht gleichzeitig) in der Öffentlichkeit. Das funktioniert bei Romantiksims genauso wie bei Familiensims, so dass es für mich nicht passt, dass die eine Gruppe pauschal untreu und die andere pauschal treu sein soll. Außerdem erfülle ich solche Wünsche, die andere Wünsche triggern nicht immer, um eben genau diese Folge zu umgehen.
 
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Hallo

Gibt es bei Sims 2 eigentlich einen Trick oder cheat um das rotierende Spielen wenn man schon viele Haushalte hat zu minimieren? Ich meine damit, wenn man z.B. 8 Haushalte (habe bis jetzt noch nicht, meine Sims bekommen meistens nur 1 höchstens 2 Kinder, damit es eben nicht so viele Haushalte gibt, die ich rotierend spielen muß) schon hat die man reihum spielen muß damit eben alle altern, man aber ev. mal 2, 3 (oder mehr, je nachdem) Haushalte nicht aktiv weiterspielen möchte? Ich würde das zumindest mal in Betracht ziehen wollen, wenn ich mal zu viele Haushalte habe, oder eben keine Lust mehr auf diesen oder jenen Haushalt habe, die aber trotzdem weiteraltern, heiraten und Nachwuchs bekommen sollen. Ich würde das erst mal auf den etwas umständlichen Weg machen, täglich kurz in besagten Haushalt wechseln, mit dem Inseminator, alle 1 Tag altern lassen, ev. jemand verheiraten oder Baby bekommen lassen, dann wieder zurück in meinen Haushalt wechseln den ich gerade spiele. Gäbe es da irgendwie eine einfachere weniger umständliche Methode, die Mitglieder ev. mit dem Imseminator kurz in meinem Haushalt wechseln lassen, altern und dann löschen (sind ja nicht wirklich gelöscht bei Sims 2, sondern eben nur wieder von meinem Grundstück verschwunden)? Aber verheiraten geht mit dieser Methode dann leider nicht oder Baby bekommen geht da wohl auch nicht so, da muß ich wirklich erst in besagten Haushalt wechseln. Ich habe nämlich einen Hack drinnen, wo man nur aufs Babybettchen klicken muß um gleich ein Baby zu haben (ohne den Umweg der Schwangerschaft).
Also kennt ihr vielleicht noch eine andere Methode ohne den (die, wenn es mehrere Haushalte sind) täglich wechseln zu müssen?
 

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