Ich sag mal wo genau ich hänge. Falls du Zeit hast, und auch wirklich nur dann, du hast mir da eh schon so viel geholfen, dann würd ich mich über Hilfe freuen.
Na klar.
Ich bin nur grad im CoWorkingSpace, und hier hab ich nur meinen fetten Laptop mit, und auf dem sind weder SimPE noch Milkshape oder Sims installiert.
Ich müsste Dich also auf heute Abend vertrösten, wenn ich daheim bin, dann poste ich gerne ein paar Bilder aus Milkshape.
Vorab aber schonmal: ich persönlich benutze den UV Mapper nur, wenn ich mal eine komplett neue UV Map für ein kugelförmiges oder zylinderförmiges Objekt generieren lassen möchte, ansonsten nutze ich den NIE. Ich komme mit dem auch nicht klar.
Ich nutze fast ausschließlich den UV Mapper, der direkt in Milkshape integriert ist. Ich hab, wie gesagt, Milkshape grad nicht hier, aber ich meine, das Tastenkürzel ist Strg T.
Das Ding heisst Texture Coordinator oder so, und wenn es nicht Strg T ist, dann müsstest Du ihn auch über die Menuleiste finden, vermutlich unter Windows.
Der ist ziemlich praktikabel, und darin kannst Du die Vertices, die Du bearbeiten möchtest, einfach durch Ziehen mit der rechten Maustaste auswählen.
Achtung: die entsprechende Meshgroup muss zumindest vor dem Öffnen des Mappers selektiert sein (also rot), sonst ist das Fenster leer. Irgendwo rechts gibt es ein Dropdown, in dem Du die Meshgroup auswählen kannst, die Du bearbeiten willst.
Das Gute dabei ist, dass Du damit auch nur Teile des Meshes bearbeiten kannst, was zu mehr Übersicht im Mapper führt. Wenn Du also nur die Platte in Milkshape selektiert hast, wird Dir auch nur die Platte im Texture Coordinator angezeigt, und Du hast es leichter beim Auswählen der Vertices.
Und bei kleineren Texturen empfiehlt es sich, die Anzeige durch einen der Scale-Parameter zu vergrößern (ich meine aus dem Kopf raus, es ist der untere; der obere skaliert den Mesh selbst).
Probier den mal aus, ich denke, der funzt besser.
Ansonsten melde ich mich heute Abend nochmal wegen der Änderung des Meshes selbst.
Ich muss auch nochmal kurz was fragen.
Was wäre denn eine Poly Anzahl, womit Milkshape klar kommen würde? Da wird es ja vermutlich ein Limit geben.
Puh, das weiß ich leider nicht. Ich bin noch nie auch nur in die Nähe dieser Grenze gekommen, weil meine Meshes immer weit darunter liegen.