Hallo
Habs auch gleich mit dem oberen "falschen" link von Tigerkatze für mein Wildlife Park 2 und Addons angewandt. Hat auch funktioniert.
Nun hätte ich noch eine ganz große Bitte an euch, ich habe ja auch Zoo Contructor von den gleichen Machern und das geht auch nur im Vollbildmodus.
Da müsste ich wahrscheinlich auch in der options.ini was ändern nur was und wo ist die Frage?
Das ist mal der Inhalt meiner options.ini von Zoo Contructor, vielleicht könntet ihr mir da bitte nochmals helfen, was ich da ändern müsste?
[GraphicQuality]
Ordner = gfx
Defaultvalue = High
Values = Low,Middle,High,Custom
GUIElement = Combo
NeedRestart
SortIndex = 1003
[ScreenResolution]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 1920x1080
GUIElement = Inc/Dec
NeedRestart
SortIndex = 1001
[Fullscreen]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = 1
//GUIElement = On/Off
NeedRestart
SortIndex = 30
//[PlaceHolder]
//Ordner = gfx
//GUIElement = ClearLine
//SortIndex = 1004
[TextureQuality]
Ordner = none
Defaultvalue = High
Values = Low,Medium,High
GUIElement = Inc/Dec
NeedRestart
SortIndex = 1011
[AnisotropicFilter]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 1x
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1012
[Antialiasing]
Ordner = gfx
Values = None,FXAA
Defaultvalue = None
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1013
[TextureFilter]
Ordner = none
Values = None,Bilinear,Trilinear
Defaultvalue = Trilinear
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1014
[Icons]
Ordner=interface
Defaultvalue = 1
GUIElement = On/Off
[IconScale]
Ordner = interface
Defaultvalue = 8
ValueRange = 5,15 // Gets divided by 10 because slider min and max values are integers
GUIElement = Scrollbar
[ObjectRenderTexture]
Ordner=none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
[Radarmap]
Ordner=none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
[ScrollSpeed]
Ordner=none
Defaultvalue = 4
[TimeScale]
Ordner=none
Defaultvalue = 1.0
[LODFarDistance]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 100
ValueRange = 0,100
GUIElement = Scrollbar
SortIndex = 1021
[LODHideDistance]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 100
ValueRange = 5,100
GUIElement = Scrollbar
SortIndex = 1022
[LODShader]
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1028
[WeatherParticle]
Ordner = none
Defaultvalue = 1
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1031
[Clouds]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1032
[LenseFlare]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1033
[Shadow]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 1
NeedRestart
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1041
[ShadowDetail]
Ordner = gfx
Defaultvalue = High
Values = Low,Middle,High
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1042
[ShadowTextureSize]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 8192
Values = 1024, 2048, 4096, 8192
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1043
NeedRestart
[ScreenSpaceAmbientOcclusion]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 1
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1044
[Grass]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1045
[Grassanimation]
//Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Of
SortIndex = 1046
[AlphaBlendGrass]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
SortIndex = 33
[Panorama]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1051
[Skydome]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1052
[ExtAreaGroundEnabled]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1053
[Billows]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1064
[VolumeLight]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = 0
NeedRestart
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1065
[DepthOfField]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1066
[Blooming]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1067
[NormalMapping]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
NeedRestart
SortIndex = 1068
[GroundWireframe]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1069
[WaterReflection]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = None
GUIElement = Inc/Dec
Values = None, Low, Medium, High
SortIndex = 1070
[Fur]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
NeedRestart
SortIndex = 1071
[FurQuality]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = Middle
Values = Low,Middle,High
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1072
[Batchrendering]
Ordner = none
Defaultvalue = 1
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1074
[Tooltip]
Ordner = interface
Defaultvalue = 1
GUIElement = On/Off
SortIndex = 2001
[TooltipDelay]
Ordner = interface
Defaultvalue = 1
ValueRange = 0,5
GUIElement = Scrollbar
SortIndex = 2002
[Musicvolume]
Ordner = sound
Defaultvalue = 80
ValueRange = 0,100
GUIElement = Scrollbar
SortIndex = 3001
[Soundvolume]
Ordner = sound
Defaultvalue = 80
ValueRange = 0,100
GUIElement = Scrollbar
SortIndex = 3011
[Speechvolume]
Ordner = sound
Defaultvalue = 80
ValueRange = 0,100
GUIElement = Scrollbar
SortIndex = 3021
[Mirrordrawenvironmentanimals]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
SortIndex = 32
[Mirrorobjminsize]
Ordner = none
Defaultvalue = 50
SortIndex = 31
[Mirrorhidedistfactor]
Ordner = none
Defaultvalue = 0.1
SortIndex = 30
[Debug]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
SortIndex = 29
[Speedtreewindusage]
Ordner = none
Defaultvalue = hw
SortIndex = 26
[Createbbtextures]
Ordner = none
Defaultvalue = 1
SortIndex = 25
[EventLog]
Ordner = none
Defaultvalue = event.txt
SortIndex = 24
[Record]
Ordner = none
Defaultvalue = none
SortIndex = 24
[Replay]
Ordner = none
Defaultvalue = none
SortIndex = 23
[Manenabled]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
SortIndex = 22
[Logging]
Ordner = none
Defaultvalue = 1
SortIndex = 21
[AutoSave]
Ordner = interface
Defaultvalue = None
Values = None, 5, 10, 20, 45, 60
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1011
[TerrainResolution]
//Ordner = gfx
Defaultvalue = 1
Values = 1, 2, 3, 4, 5
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1073
[BinaryShaders]
Ordner = none
Defaultvalue = 1
SortIndex = 88
[LivingMenu]
//Ordner = interface
Defaultvalue = 0
//GUIElement = On/Off
SortIndex = 2004
NeedRestart
[CreateAvatarScene]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
[PreloadAnimations]
Ordner = none
Defaultvalue = 1
NeedRestart
SortIndex = 1111
[HighLightType]
Ordner = none
Defaultvalue = 1
Values = 0, 1, 2, 3 // 0 = Wlp2 Style, 1 = Outline, 2 = 3D Normals, 3 = 3D Normals with Streak (todo)
SortIndex = 1112
[Deepseabubbles]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1061
[Deepseavolumes]
Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1062
[Deepseaeffect]
Ordner = gfx
Defaultvalue = 1
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1063
[AdvancedShaders]
//Ordner = none
Defaultvalue = 1
GUIElement = On/Off
NeedRestart
SortIndex = 1064
[ParallaxMapping]
//Ordner = none
Defaultvalue = 0
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1065
[MirrorTextureSize]
//Ordner = gfx
Values = 128, 256, 512, 1024
Defaultvalue = 1024
GUIElement = Inc/Dec
SortIndex = 1071
NeedRestart
[AnimationObjects]
Ordner=gfx
Defaultvalue = 1
GUIElement = On/Off
SortIndex = 1072
Nehme an da wo Fullscreen steht müsste ich was ändern, sieht aber für mich eigentlich so aus, wie das geänderte options.ini von Wild Life Park 3. Kann aber nicht sein, denn dann müßte ich ja den Vollbildmodus abschalten können, aber da ist eben auch nichts vorhanden.
Könnet ihr mir da bitte, bitte nochmals helfen?