Wie spielt ihr Sims 2?

Was die Lots angeht, muss ich erst einmal wieder nachsehen, wie sie eigentlich aussahen. Im Augenblick bin ich auch noch unschlüssig, wie ich alles weiter gestalte.

Für einen kurzen Überblick wäre das Sims-Wiki gut (meist nur Außenansicht). Mit dem englischen Lotnamen kann man auch ganz gut nach weiteren Bildern googeln. Am besten ist es aber immer noch, mal selbst im Spiel nachzuschauen.

So schnell lasse ich mich nicht abschrecken ;) Im Augenblick habe ich ja Zeit. Ich habe aber erst einmal wirklich nur die leeren NBs - aber ich muss auch erst einmal wieder ins Spielen kommen. Immerhin kommen viele Erinnerungen wieder ;) (schon seltsam, wenn man nach der Antwort auf eine Frage sucht und dann die Erklärung findet, die man selbst vor 10 Jahren abgegeben hat *g*). Ich fand die Anleitungen auch durchaus brauchbar.
Nur zu viel "Herumspielen" will ich noch nicht - muss erst wieder reinkommen.

Wird schon werden

Ich mag auch nicht, wenn sie ungefragt Kinder bekommen oder so ;) Kontrollfreak ;)

Versteh ich gar nicht. Als ich Sims 3 mal mit Fortlauf der Geschichte ausprobiert habe, hat Jamie Jolina zwei Töchter bekommen - und beide Nakia genannt. Was kann man sich als Spieler anderes wünschen? =)

Sagen wir mal so, es ist nicht ganz ausgeschlossen, dass ich mal wieder anfange zu schreiben ;) Ich glaube, ich brauche auch mal einen Ausgleich nach der Arbeit und die Sims haben da eigentlich immer gut getan. Gerade habe ich in die Nachbarschaft die Newbies einziehen lassen und dazu ein Kinderheim gebaut (das leiten die beiden aber nicht, ich habe da so meine "Spezielisten"). Jetzt überlege ich, ob ich noch die anderen "Lieblingstownies" ansiedel und dann starte...

Ich meinte nicht das Schreiben allgemein, sondern die Megahoods. Ich liebe Dokus von Megahoods, aber da du ja bereits geschrieben hast, dass es dir dann doch immer zu viele Haushalte waren, wäre eine Megahood als neues Projekt vielleicht nicht die beste Wahl.

Ich will nur NBs löschen, die ich unsinnigerweise erschaffen habe, z.B. die, in der ich beim Öffnen plötzlich in die Augen der Familientonnensims sah ;)
Ich bin auch deshalb vorsichtig, da ich vor Ewigkeiten (wirklich zu Beginn von Sims2) mal Ewigkeiten keine neue NB mehr erstellen konnte, da ein NB Ordner am falschen Platz saß (irgendwie in einem anderen NB-Ordner, wenn ich mich recht erinnere). Keine Ahnung, was ich da gemacht hatte...

Okay, das klingt tatsächlich nach einer Situation, die Probleme verursachen könnte. Aber so etwas kommt ja normalerweise nur vor, wenn man selbst Ordner verschoben hat. So etwas macht das Spiel nicht von alleine.

Ja, arbeitende Sims werden recht schnell reich... Das System klingt so erst einmal gut durchdacht und ist beim Spielen sicher weniger kompliziert als es klingt. Ich habe den "No 20K Handout", da ist für die meisten Sims der Weg nach dem Studium eh in ein Apartement.

Ich habe auch den No-20k-Handout-Hack und ich habe einen Hack, der die Gehälter halbiert. Ich habe außerdem einen Hack im Spiel, der die Apartmentmieten halbiert (um eben Apartments attraktiver zu machen). Aber meine Sims sind irgendwie zu genügsam. Für Singles oder Paare reicht für den Anfang ein Haus für unter 10k Simoleons, für Familien gibt es viele geeignete Häuser unter 20k Simoleons (jeweils unmöbliert) und die minimale Möblierung um dann darin leben zu können, kostet nochmal so 2,5k Simoleons (bei einem Doppelbett). Weitere Möbel können dann nach und nach ergänzt werden, wenn die Sims ausreichend Geld verdienen. Im Verhältnis zur Miete finde ich das viel zu günstig und bei den Rechnungen macht sich der Unterschied auch nicht ausreichend bemerkbar. Und bei einem Umzug in ein größeres Haus machen die Sims praktisch keinen Verlust. Daher landen meine Sims doch viel zu oft im Eigenheim, obwohl ich Apartments eigentlich deutlich mehr nutzen möchte.

Ausbezahlen müsste dann ein Sim die anderen Erben, sobald er das Geld für die Hausbaugenehmigung (also die 42k) übernimmt oder nach dem Tode des Erblassers im Haus bleibt? Gibt es auch die Möglichkeit, das Haus zu verkaufen und dann das Geld zu teilen oder erlaubst Du das eher nicht?

Wenn ein Sim das Haus übernimmt, muss er die Ansiedlungserlaubnis übernehmen und den anderen Erben dann ihre Anteile an beidem ausbezahlen. Wenn niemand das Haus will, können die Erben das Haus auch verkaufen. In dem Fall könnte jemand die Ansiedlungserlaubnis übernehmen (um ein anderes Haus zu kaufen oder sie an die Kinder weiterzugeben/vererben) und müsste die Anderen auszahlen. Wenn niemand die Erlaubnis übernehmen will, würde sie verfallen.
Hmm, wenn ich das jetzt detaillierter aufführe, fällt mir auf, dass es auch eine kleine Gebühr (Honorar für den Notar?) geben sollte, um die Ansiedlungserlaubnis an einen anderen Sim weiterzugeben (egal ob Erbe, Scheidung etc). Ansonsten wechseln sie vermutlich zu oft den Eigentümer.
Und vielleicht sollten nicht beliebig viele Ansiedlungserlaubnisse gleichzeitig verfügbar sein, sondern die Anzahl könnte sich nach der Anzahl der leerstehenden Häuser richten. Wenn die Ansiedlungserlaubnisse nicht für die gesamte Nachbarschaft gelten, sondern nur für jeweils eine Subhood, wäre es vielleicht sogar eine Idee, von der festen Summe für die Erlaubnis abzuweichen. Dann würde jede Subhood z. B. 500k Simoleons pro Woche mit Ansiedlungserlaubnissen einnehmen wollen (Betrag gerade relativ spontan gewählt, ohne durchzurechnen, ob dieser Wert realistisch ist). Schönsichtingen hat zu Spielbeginn z. B. 16 freie Lots, während die leere Version von Tumbleton 61 freie Lots hat. Wenn in beiden Hoods dann pro Woche Ansiedlungserlaubnisse für 50 % der freien Lots vergeben würden, würde die Erlaubnis für Schönsichtingen 62,5k Simoleons kosten, während es bei Tumbleton nur ca. 16,4k Simoleons wären. So würden sich dann im Spiel automatisch Subhoods für ärmere und reichere Sims ergeben. Wobei man dafür dann keinen Pauschalbetrag pro Woche nehmen sollte, da dann kleine Subhoods automatisch teurer wären als große Subhoods. Vielleicht könnte man es vom Wert aller Wohngrundstücke in einer Nachbarschaft abhängig machen. Dann würde der Trailer in der Nähe teurer Häuser auch teurer und damit unattraktiv. Wenn ein Lot nach X Wochen noch unbewohnt ist, entscheidet der Stadtrat, dass es nicht in die Nachbarschaft passt und entweder umgebaut werden muss, um attraktiver zu werden oder durch ein anderes Lot ersetzt werden muss, das besser zur Nachbarschaft passt (man kann ja dann die Lots per Häusertonne zwischen den Subhoods austauschen zwischen den teureren und günstigeren Subhoods). Ich vermute allerdings, dass dieses System am besten funktioniert, wenn man nicht nur einmalige Gebühren verlangt, sondern dann auch eine kleinere Gebühr jede Spielwoche, so dass ärmere Sims irgendwann gezwungen sind, aus einer reichen Nachbarschaft wegzuziehen (bekämen aber beim Verkauf des Grundstücks zumindest ordentlich Geld, da die Ansiedlungserlaubnis jetzt deutlich wertvoller ist als zum Zeitpunkt des Kaufs) und gut verdienende Sims in einer ärmeren Nachbarschaft einige Simoleons ansparen können, um irgendwann mal in eine andere Nachbarschaft zu ziehen. In so einem Setting würde dann wohl auch der Local-Walkby-Hack mehr Sinn ergeben.
Irgendwie gefällt mir die Idee (auch wenn ich Gentrifizierung im echten Leben nicht gut finde), da sie mich definitiv dazu zwingen würde, meinen Spielstil zu ändern. Ich glaube aber, dass ich noch deutlich länger darüber nachdenken muss, wie man so etwas gestalten kann, damit es im Spiel dann auch gut funktioniert.

Die Idee finde ich auch sehr passend. Die Sims haben es doch schon relativ einfach. Vermutlich kommen so nur nicht ganz so viele zum Eigenheim (ich denke an die Maklergebüren), aber das entspricht ja irgendwie der Realität. Ich würde es vermutlich testen - ändern kannst Du es ja immer noch.

Nicht ganz so viele Sims mit Eigenheim wäre ja genau das Ziel meiner Überlegungen. Ich möchte durch feste, selbst auferlegte Regeln Apartments für mich attraktiver machen.

Die armen Sims ;) Ich glaube, hier würde ich die Persönlichkeit entscheiden lassen. Ich würde daher vielleicht nicht ganz so viele Einschränkungen permanent für alle nutzen. Da ist vielleicht die junge Mutter (oder der junge Vater), alleinerziehend und mit wenig finanziellen Mitteln, die oder der aber sehr viel Wert auf Bildung legt und die eigene Karriere dafür opfert, dass das Kind einen guten Weg macht? Die Karrieregrenzen wirst Du vermutlich "brauchen", oder? Ich könnte mir vorstellen, dass Du sonst plötzlich viele wohlhabende "Unterschicht-Sims" hast, da sie ja doch deutlich weniger Ausgaben haben... Wenn Du sie "zementierst" im Trailer haben willst, dann solltest Du vielleicht die erwachsenen Kinder nicht so einfach ziehen lassen? Man könnte das hier ja auch an verschiedene "Initiativen" koppeln. Ich lasse z.B. Studenten nur lernen, wenn sie es wollen (gilt auch für Arbeiten). Wer also keine Lust dazu hat, muss sein virtuelles Leben eben notfalls einfacher verbringen.
Aber ich weiß nicht, ob meine wunschorientierte Spielweise zu Dir passt...

Die Sims (zumindest in der ersten Generation), die keine Lust auf Einschränkungen haben, können dann ja in Apartments ziehen und würden nicht Teil der Unterschicht, auch wenn sie womöglich ärmer als viele Trailer-Bewohner wären. Es geht ja wie gesagt darum, dass ich mich selbst zwinge, die Apartments mehr zu nutzen. Bei den Nachkommen müsste eben jemand genügend Simoleons ansparen, um eine Ansiedlungserlaubnis zu kaufen. Wobei das nicht der komplette Betrag auf einmal sein müsste. Ich nutze die Mortgage-Shrubs und meine Sims können in Abhängigkeit von ihrem Einkommen Darlehen aufnehmen, die sie auch für solche Ausgaben nutzen könnten.
Dadurch, dass die Gehälter in meinem Spiel halbiert sind, werden Sims nicht ganz so schnell reich. Ich bin mir auch gar nicht so sicher, ob die Rechnungen dann so niedrig sein werden. In der Belladonna Bucht habe ich ja den einen Trailer von dem Apartmentlot abgetrennt und derzeit ist er ein Wohngrundstück mit über 35k Simoleons Kaufpreis (möbliert). Viele der anderen unbewohnten Wohngrundstücke in dieser Nachbarschaft sind günstiger, da sie nur teilweise möbliert sind. Es käme also hauptsächlich darauf an, was die jeweiligen Bewohner aus ihren Lots machen.
Ich möchte nicht zementieren, dass Sims ihr ganzes Leben Teil einer bestimmten Schicht sind. Jeder Sim soll zumindest eine Chance auf einen Aufstieg haben. Aber es sollte eben nicht zu leicht und schnell gehen.
Ich habe die letzten Jahre auch wunschorientiert gespielt, finde aber, dass es dadurch zu wenig Abwechslung bei meinen Sims gab. Ruhmsims waren z. B. immer super erfolgreich in ihrer Karriere, egal ob sie aus armen oder reichem Elternhaus stammen. Da fände ich es dann gut, wenn es eben nicht alle Sims aus armen Elternhaus bis ganz nach oben schaffen oder wenn sie dafür etwas länger brauchen. Und für solche Unterschiede brauche ich eben Regeln, die dafür sorgen, dass ich nicht nur nach den Wünschen der Sims handle.

Ich plädiere immer wieder für ein Steuersystem...
Selbst eine "gestaffelte Vermögenssteuer" 1x wöchentlich verhindert das schnelle Anhäufen von Geldmengen. Inzwischen hat bei mir jeder Haushalt sein Excel-Blatt, wo wöchentlich die Abgaben berechnet werden. Pedantische Spieler wie ich, berechnen neben Vermögenssteuer (10% für Verheiratete, 20% für Singles; gerechnet wird der komplette Wert des Haushalts) und diversen Gebühren auch noch eine "Einkommenssteuer" - hält allerdings vom fließenden Spiel ab, muss mal nach einem Hack suchen, der Einkommen automatisch etwas reduziert.

Ich möchte ein Steuersystem mit regelmäßigen Zahlungen eigentlich vermeiden. Ich kann bei solchen Dingen auch sehr pedantisch sein und befürchte, dass ich dann irgendwann mehr Zeit mit notieren und berechnen als mit spielen verbringe. Zudem glaube ich nicht, dass eine Vermögenssteuer zu meinem Spielstil und meinen Zielen passt. Damit würde sich langfristig das Vermögen aller Sims angleichen und ich hätte beim Spielen weniger Abwechslung. Zudem erschließt sich mir nicht, warum Singles mehr Steuern zahlen sollen als Verheiratete. Bei anderen Steuervorschlägen, die man im Internet so findet, gibt es ja auch Steuerfreibeträge für Hausbesitzer, die ich einfach nur widersinnig finde.
Zum Einkommen: Ich spiele mit einem Hack, der die Gehälter automatisch etwa halbiert. Wenn du magst, schau ihn dir doch hier einfach mal an.

Was für euch dabei vielleicht der interessante Gedanke ist: es gibt im unteren Teil des Formulars eine Rubrik "Gebühren". Fallen bei mir für folgende Sachen an:
- Umzug
- Todesfall (Beerdigungen sind nun mal teuer)
- Schulgebühren
- Verhütungskosten (kostet täglich 500$, wenn ich den ACR auf keine Schwangerschaften umstelle)
- Gebühren für Studium und Ausbildung
- Kosten für die Scheidung
- Gebühr für Eheschließung
- Zusätzliche Kosten für Hochzeitsfeier
- Hunde- UND Katzensteuer
- Schenkungssteuer (10% der Summe, die an die Kinder gegeben wird müssen die Eltern als Steuer zahlen....)
- Kfz-Steuer
- sonstiges (auch Namensänderungen und sonstige Verwaltungsarbeiten kosten Geld...)

Für Gebühren kann ich mich schon eher begeistern, vor allem, wenn man sie nicht zu oft anwenden muss.
Umzug, Todesfall, Scheidung und Hochzeit wären da definitiv gute Anlässe, über die ich mal nachdenken und sie eventuell in mein Spiel aufnehmen werde.
Schulgebühren gibt es bei mir nur für die Privatschule, das mache ich aber per Hack, so dass ich nichts selbst rechnen muss. Es ist einfach unrealistisch, dass es an der Privatschule nur Plätze für Stipendiaten gibt und selbst der Grusel-Nachwuchs kostenlos die Privatschule besuchen kann.
Verhütungskosten sind eigentlich eine gute Idee, aber dein Betrag ist definitiv Wucher. Wenn man da ein paar Tage verhütet, könnte man für den selben Betrag auch rund um die Uhr eine Nanny anheuern, die das ungewollte Kind dann großzieht. Da ich ein Fan von "Unfällen" bei meinen Sims bin, gibt es aber ohnehin keine Verhütung, sondern immer ein kleines Restrisiko.
Ich habe die letzten Jahre ohne Studium gespielt, da ich die Studienzeit unproportional lang im Vergleich zur restlichen Lebenszeit der Sims finde. Ich überlege derzeit allerdings, ob ich nicht die Lebenszeit meiner Sims generell erhöhen soll. Da würde das Studium dann (zumindest in leicht verkürzter Forum) wieder reinpassen. Dann müsste ich das Studium aber auch anderweitig ins Spiel integrieren, so dass bestimmte Berufe ein Studium erfordern und die Gehälter für die verschiedenen Berufszweige sich mehr unterscheiden. Gastronomie und Verbrecher benötigen z. B. kein Studium und sollten daher schlechter bezahlt werden als z. B. Medizin oder Recht. Wobei die Sims auch bei Karrieren, die keinen Uni-Abschluss benötigen, nicht zwangsläufig bis an die Spitze kommen sollten. Es gibt z. B. so viele Menschen, die Profisportler oder Musiker werden wollen und nur die wenigsten können davon leben. Da bräuchte man dann wieder einen Zufallsfaktor, der entscheidet, ob ein Sim vorankommt. Bei den Sportlern sollte dieser Faktor außerdem auch ans Alter gekoppelt sein: Je älter sie werden, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie es noch eine Karrierestufe höher schaffen (also zumindest für die Karrierestufen als aktiver Sportler).
Hunde- und Katzensteuer finde ich realistisch und gut. Allerdings haben ohnehin schon verhältnismäßig wenige meiner Haushalte Haustiere, so dass ich nicht weiß, ob ich die Hürden dafür wirklich erhöhen sollte. Außerdem dürfte so eine Steuer nicht allzu hoch sein, so dass es weiterhin Crazy Old Cat Ladies geben könnte. Somit wäre der Aufwand bei mir im Spiel vermutlich höher als der Nutzen.
Schenkungssteuer und Kfz-Steuer sind Steuern, über die ich definitiv mal nachdenken werde. Wobei eine Kfz-Steuer alleine wohl keine so gute Idee ist. Ich finde, dass das Taxi im Spiel Geld kosten sollte und ein eigenes Auto sollte dann nicht nur Steuern sondern auch Benzinkosten verursachen. Wenn Sims Gemeinschaftslots besuchen, sollte das in Abhängigkeit von der Entfernung einige Simoleons kosten. Innerhalb der eigenen Subhood sollten Sims auch zu den Lots laufen können und dafür etwas Energie, Hygiene, Harndrang und Hunger und vielleicht sollte es auch Busse zu anderen Subhoods geben, die günstiger sind, aber etwas länger brauchen und eben auch die Bedürfnisse leicht senken. Auch der Arbeitsweg sollte Geld kosten - mit Fahrgemeinschaft etwas weniger, mit dem eigenen Fahrzeug etwas mehr. Ich weiß, dass es Hacks gibt, die dafür sorgen, dass das Taxi Geld kostet oder dass man wählen kann, wie die Sims zu einem Gemeinschaftsgrundstück kommen, aber mir war die Gefahr von Hack-Konflikten zu groß und ganz nach meinen Vorstellungen wäre es auch mit diesen Hacks nicht.

Inzwischen denk ich noch über eine Sondersteuer für Hausmädchen, Gärtner und Babysitter nach. Inzwischen gehen mir die Fahrzeugkolonnen vormittags vor dem Haus etwas auf den Wecker. Der Trend geht inzwischen zur eigenen Haus- und Gartenarbeit...

Wie wäre es einfach mit etwas höheren Anfahrtskosten und deutlich höheren Stundenlöhnen per Hack?

Andererseits gibt es bei mir auch (seltene) "Geldgeschenke"
- Für die Geburt eines Babys gibt es einmalig 1000$ (Betrag hat Tradition, vor der Steuererklärung gab es da immer 1x "kaching", das war am einfachsten), für Zwillinge netterweise sogar 3000$.
- für Halbwaisen gibt es einen "Unterhaltszuschuss vom Staat
- besonders schlaue Kinder der Unterschicht erhalten ein zusätzliches Stipendium für die Uni (allerdings nur 1x pro Haushalt)
- für neue Haushalte (gerade am Anfang des Spiels) gab es teilweise schon eine Zuzugsprämie.

Darauf werde ich bei mir im Spiel verzichten. Kinderprämien und Unterhalt gibt es nicht (Unterhalt bislang noch nicht mal bei getrenntlebenden Eltern, wobei ich zumindest das ändern möchte).
Zuzugsprämien wird es bei mir auch nicht geben. Ich habe ehrlich gesagt stattdessen schon darüber nachgedacht, das Guthaben der allermeisten Haushalte in der Familientonne drastisch zu reduzieren oder es komplett wegzunehmen. Wenn Sims am Anfang eine Finanzspritze brauchen, können sie das mit den Mortgage-Shrubs lösen. Dafür müssen sie dann eben 1 % Zinsen pro Tag zahlen (also ca. 7,2 % pro Woche).
Das Uni-Stipendium ist die einzige Idee, die ich mir in meinem Spiel vorstellen könnte (wenn ich denn mal wieder mit der Uni spielen sollte). Da würde ich dann allerdings eher einen Zufallsfaktor einbauen (weil es immer auch Bewerber gibt, die leer ausgehen), dafür allerdings alle Geschwister dann zulassen. Ich möchte, dass jeder Sim eine Chance hat, auch wenn nicht jeder sie dann nutzen wird.

Makler-Gebühr ist eine gute Idee - wird sofort noch in mein Formular aufgenommen... Könnte man ja auch noch erweitern mit einer zusätzlichen Grunderwerbsteuer nach Größe/Lage des Grundstücks
Als Ergänzung für Sims in Wohnblöcken dann "nur" die (billigere) Ansiedlungserlaubnis.
Allerdings würde ich das nicht an den Familien festmachen - wer fleißig lernt und arbeitet kann gerne aus dem "Ghetto" raus. Die Einschränkung nur freiwillig lernen und der beschränkte Zugang zu den Karrieren sorgt da hoffentlich schon für Unterschiede bei den Familien. Dafür kann es dem einen oder anderen schwarzen Schaf aus wohlhabenden Elternhaus eben auch passieren, dass der soziale Abstieg droht...

Ich denke, das mit der Lage des Grundstücks könnte durch den Gedanken, den ich weiter oben in diesem Posting ausgeführt habe, umgesetzt werden. Man würde eben nicht nur den Wert des eigenen Grundstücks berücksichtigen, sondern den Wert aller Wohngrundstücke in einer Subhood (bzw. in kleineren Nachbarschaften vielleicht in einem bestimmten Bereich der Nachbarschaft). Je wertvoller die Grundstücke, desto begehrter die Wohnlage und desto höher die Steuern.
Freiwilligkeit (autonome Handlung oder Wunsch) alleine hat bei mir im Spiel leider nicht ausgereicht und ich weiß auch nicht, ob das Karrierelimit einen zu großen Unterschied macht. Ich möchte nämlich auch nicht, dass bei den übrigen Sims allzu viele die Spitze ihrer jeweiligen Karriere erreichen, sondern die meisten Sims sollen nur durchschnittlichen Erfolg haben. Ich habe aktuell einen Hack im Spiel, der dafür sorgt, dass Sims nur eine 50%ige Beförderungschance haben, aber ganz optimal ist das nicht. Bei den unteren Karrierestufen wäre eine Beförderung alle 2-3 Tage okay, bei den oberen Stufen sollte es deutlich seltener sein. (Meine Sims sind 42 Tage erwachsen, haben also 50 % mehr Zeit für den Aufstieg als normalerweise.)

Karrieren werden bei mir bereits eingeschränkt: Gelernt wird NUR auf Wunsch - wer nicht lernen will, wird auch nicht befördert. Der Lebenswunsch nach der Karriere-Spitze wird so auch relativ selten in Erfüllung gehen, jedenfalls für Romantiker oder Familiensims. Ruhmsims basteln an der Karriere und das passt in meinen Augen. Wissenssims kann man ja gut ablenken indem sie immer das "Falsche" lernen...

Ich möchte eben nicht nur nach den Laufbahnen gehen. Denn wenn es danach geht, hat Detlef Braun dann genauso gute Chancen erfolgreich zu sein wie Malcolm Landgraab. Natürlich nicht in Bezug auf das ererbte Vermögen, aber eben auf die eigenen Karrieremöglichkeiten. Und das finde ich unrealistisch. Detlef kann sich gerne bis an die Spitze seiner Karriere hocharbeiten, aber das wird eben recht lange dauern, da er keine so einflussreichen Kontakte und Fürsprecher wie Malcolm hat. Malcolm hingegen hat durch seinen Hintergrund mehr als genug einflussreiche Kontakte und Fürsprecher und dürfte befördert werden, kaum dass er die Bedingungen dafür erfüllt. Der eine wäre dann mit Mitte Dreißig soweit wie der andere erst kurz vor der Rente. Ist sicherlich nicht fair, aber in gewisser Weise die Realität. Und ich gehe davon aus, dass Detlef all seinen Kindern (sofern er welche hat) das Studium bezahlen würde und eben im Laufe seiner Karriere zumindest ein paar Kontakte knüpfen würde, so dass Detlefs Kinder es dann auch mal leichter haben werden.

Die Karrieren hab ich inzwischen auch gestaffelt und nach meiner Logik umsortiert. Je nach Beruf ist dafür ein Studium erforderlich. Ohne College-Abschluss kann jemand in der Medizinkarriere nun eben bestenfalls Krankenpfleger werden (Level 3). Für einen Job als Assistenzarzt (Level 4) muss er ein abgeschlossenes Studium haben. Bisher war die Studienrichtung egal, wird sich in der neuen Nachbarschaft aber jetzt ändern. Ärzte mit Literaturstudium wird es künftig nicht mehr geben....!

Wenn ich mit der Uni spielen sollte, würde ich es ähnlich handhaben. Wobei mir definitiv eine Art Abendstudium im Spiel fehlt. Ich habe schon häufiger überlegt, wie man das handhaben könnte. Vielleicht lege ich einfach eine bestimmte Anzahl von Stunden fest, die der Sim mit dem "Studium" verbringen muss, und sobald er sie absolviert hat, gebe ich ihm das Diplom per Hack. Vielleicht ist dieses Studium dann nicht ganz gleichwertig, so dass der Sim zwar weiter befördert werden kann, aber eben etwas langsamer, so dass er höchstwahrscheinlich nicht so weit kommt, wie ein Sim, der direkt nach der Schule studiert hat. Ich bin mir auch nicht wirklich sicher, wie der Sim das Studium absolvieren würde. Eigentlich denkt man ja an Lernen, aber dann würde das "Studium" sich ja nicht vom regulären Aufbauen der Fähigkeiten unterscheiden und jeder Sim könnte das gut schaffen. Eine andere Idee war, den Sim irgendwie vom Grundstück zu schicken, aber bei den meisten Aktivitäten würde er dann Hobbybegeisterung aufbauen, hätte also auch einen Vorteil davon. Daher gefällt mir aktuell der Gedanke am besten, den Sim irgendwo außer Sichtweite am Grundstücksrand zu "parken" und per Hack dafür zu sorgen, dass er nichts tut, so dass es einfach verlorene Stunden ohne einen anderen Nutzen für den Sim wären.
Schlimmer als die oft nicht zielführenden Studiengänge finde ich übrigens die Karrieren, die mit der Erweiterung hinzukamen. Showbusiness, Künstler und Paranormal wären Karrieren, für die man mMn nicht zwingend überhaupt irgendeine Art von Ausbildung braucht und genau diese Karrieren kann man nur einschlagen, wenn man einen Studienabschluss hat. Aktuell nutze ich die Karrieren nicht im Spiel, aber wenn ich sie nutzen würde, würde ich erst mal die Gehälter an die anderen Karrieren anpassen und die Zugangsbeschränkung aufheben. Selbst bei der vierten Karriere, Naturwissenschaft, klingen die ersten paar Stufen so, als könne man sie auch ohne Studienabschluss ausführen.

Was mich an dem System Lernen/Befördern bisher noch stört ist, dass bei mir die meisten Kinder auf 1+ stehen - also eigentlich alle fürs College mehr als "geeignet" sind. Da bräuchte ich noch irgendwie mehr "Problemfälle". Erscheint mir auch unrealistisch, dass jeder der regelmäßig zur Schule geht und die Hausaufgaben macht sofort mit Bestnoten nach Hause kommt.
Selbt der Hack, der bei mir im Spiel ist, dass Kinder abends um 19.00 Uhr automatisch ihre Aufgaben machen (wer dann nicht gut gelaunt ist hat Pech gehabt) bringt bisher nicht viel...
Habe aber bisher noch keinen Plan, wie ich da ohne großen Aufwand ein eigenes Notensystem erfinden könnte....

Das aktuelle System fördert die Extreme. Entweder landen die Kinder schnell bei 1+ oder sie bekommen ganz schlechte Noten, aber das Mittelmaß fehlt. Wenn ich nach den Wünschen der Sims gehe und/oder die verfügbaren Hacks zu dem Thema nutze, bekomme ich es auch nicht anders hin. Meine Hoffnung ist, dass mehr Kinder aufhören ihre Hausaufgaben zu machen, wenn sie von ihren Eltern nicht alle das Lernen beigebracht bekommen haben. Die Hausaufgaben brauchen dann länger und die Bedürfnisse sinken weiter, so dass es etwas wahrscheinlicher ist, dass den Punkt erreichen, an dem sie abbrechen. Ich weiß allerdings auch nicht, ob das ausreicht oder ob mehr Änderungen notwendig sind. Eventuell fange ich auch an, außerhalb des Spiels zu würfeln, ob Sims ihre Hausaufgaben machen und würde sie dann zumindest an manchen Tagen bewusst daran hindern. Vielleicht gibt es auch unvernünftige Eltern, die ihre Kinder gar nicht jeden Tag zur Schule schicken. Es gibt ein paar Dinge, die man leicht ändern kann. Man muss aber eben testen, ob die Auswirkungen wie gewünscht sind.

Zugang zum College hab ich inzwischen schon (neben den Gebühren) beschränkt: 7 Tage bevor der Sim erwachsen wird, werden die "Punkte" erfasst (Fähigkeiten, Chrarakter, Interessen, Hobbies). - wer mich kennt, weiß: Excel-Tabelle... Die Tabelle berechnet dann automatisch die College-Punkte (ab 50 Punkten ist Studium überhaupt möglich) und auch gleich für welchen Studiengang der Student sich eintragen kann.
Fehlt also nur noch die Unterscheidung Musterschüler, Streber und Klassenclown in Grund- und Hauptschule - Ideen werden immer wieder gerne genommen....

Irgendeine Art von Zugangsbeschränkung braucht man definitiv, wenn man nicht alle Sims studieren lassen will. So eine Liste wäre für mich aber wieder eher ungeeignet, da ich dann (auch unbewusst) möglichst viele/alle Kinder in die passende Richtung schieben würde. Man kann ja alle Punkte, die du erwähnst, im Spiel beeinflussen und somit das System austricksen.
Einen anderen Vorschlag habe ich aber leider auch nicht, da ich schon jahrelang ohne Studium gespielt habe.

Wow, das sind viele genaue Regeln :) Alles in sich sehr logisch, aber ich glaube, da würde ich mit den Planungen nicht mehr hinterherkommen ;)

Ich bin da zwiegespalten. Ich finde viele Ideen toll und würde sie gerne nutzen, wenn sie einfach im Spiel schon enthalten wären. Aber wenn man eben die Buchhaltung und die Berechnungen selber übernehmen muss, kann das schon ziemlich Zeit beanspruchen und damit zum einen die Spielzeit reduzieren und zum anderen auch den Spaß am Spiel beeinträchtigen. Da muss jeder seine ganz persönliche Balance finden.

Gibt es nicht einen Hack, bei dem die Kinder nicht mehr so einfach gute Noten bekommen oder war das ein anderes Spiel? Ich finde auch, dass es sehr schnell geht mit den Einsern - wie auch mit den Gehaltssteigerungen.

Ich kenne keinen solchen Hack. Es gibt den, mit dem die Sims um 19 Uhr automatisch Hausaufgaben machen, es gibt einen, mit dem auch teilweise gemachte Hausaufgaben angerechnet werden und es gibt einen, mit dem die Sims nicht mehr jeden Tag Hausaufgaben bekommen. Mehr ist mir nicht bekannt.
Die Gehaltssteigerungen lassen sich ja ändern: reduzierte Gehälter, langsamere Beförderungen, Beförderungen in Abhängigkeit vom Studium/Schulabschluss.

Die Idee nur auf Wunsch zu lernen finde ich gut (so ähnlich mache ich es auf dem College - sollte ich vielleicht auch sonst machen), wie handhabst Du es mit den Sims, die sich zwar kein Lernen direkt wünschen aber den Wunsch haben, befördert zu werden?
Wie umgehst Du das Problem der unterschiedlichen Alterung, wenn eben nicht alle auf die Uni gehen? Ignorierst Du das Alter dann - aber vermutlich hast Du auch da ein sehr genaues System, oder?
Eigentlich wollte ich ja nur losspielen, aber Eure Planungen machen Lust, auch manches genauer anzusehen ;)

Ich würde dir empfehlen, trotzdem einfach loszuspielen. Ich verbringe nämlich leider mehr Zeit damit zu überlegen, wie ich spielen könnte, als dann damit tatsächlich zu spielen. Wenn dir irgendwelche Regeln gefallen, kannst du sie ja trotzdem zu einem späteren Zeitpunkt noch im Spiel einführen (z. B. zu Beginn einer neuen Rotation) oder du kannst auch einfach eine weitere Nachbarschaft anfangen und in dieser dann die Regeln einführen. Bei den selbstauferlegten Regeln muss man ohnehin etwas herumtesten und schauen, ob und wie gut sie sich ins Spiel integrieren.

Nochmal eine andere Frage :) Wie stelle ich es am besten an, einen Blog zu nutzen, der aber NICHT in Suchmaschinen auftaucht? Ich finde immer nur Erklärungen für ganze Websites. Ich möchte vor allem nicht, dass (trotz Impressum) mein Klarname mit meinen Hobbyprojekten zusammen auftaucht - ich lasse Beruf und Privatleben gerne halbwegs getrennt ;)

Ich weiß nicht, ob die Möglichkeit bei Blogs eingeschränkt ist, aber es gibt bestimmte kleine Dateien, die man nutzen kann, um den Suchmaschinen mitzuteilen, dass sie bestimmte Dinge überspringen sollen. Von Google selbst gibt es auch noch diese Informationen dazu, wie man in Suchmaschinen auftauchen kann bzw. das vermeiden kann.
Ich würde mich an deiner Stelle aber mal kundig machen, wo es überhaupt eine Impressumspflicht gibt. Falls du den Blog kommerziell nutzen willst, wirst du nicht drum herum kommen, aber für die private Nutzung gibt es mMn keine gesetzliche Impressumspflicht. Natürlich können die Anbieter der Blogs aber über die AGBs etwas anderes vereinbaren.

Uni hat mich zeitlich lange Zeit genervt. Dann hab ich mich an die eigene Studienzeit erinnert. Also kam dann die zeitliche Angleichung an "unser" System:
Gesamtstudiendauer sind 4 Jahre aufgeteilt auf die 8 Semester. Also kommt der Sim in der Regel nach 4 Tagen (= 4 Jahren) zurück ins Elternhaus oder zieht in seine eigene Wohnung. Dass jedes Semester aus mehreren Tagen besteht ignoriere ich schlicht und ergreifend. Gelernt wird an der Uni aus Prinzip ebenfalls nur freiwillig - die Noten sind mir dort ebenfalls immer viel zu schnell auf A+
Soviel zur einfachen Erklärung. Wäre aber nicht ich, wenn die Alterung bei mir nicht auch etwas komplizierter ist....

Als ich noch mit der Uni gespielt habe, habe ich es entweder so ähnlich gehandhabt (und den Sims, dann nach dem Studium vier Tage als Erwachsener abgezogen, so dass die Alterung im Vergleich zu den Nichtstudenten wieder gepasst hat) oder die Sims direkt am selben Tag wieder einziehen lassen (also Studienbeginn gegen 17 Uhr und Rückkehr dann gegen 19 Uhr, dafür ohne Anpassung des Alters).
Wenn ich wieder mit der Uni spielen sollte, dann entspräche ein Jahr Lebenszeit vier Tagen im Spiel. Somit würde ich das Studium 16 Tage dauern lassen und den Sims nach der Rückkehr diese 16 Tage von ihrer Zeit als Erwachsenem abziehen. Bei dieser Studiendauer hätte ich die Möglichkeit, mit acht Semestern à zwei Tagen zu spielen oder mit vier Studienjahren (also nur einmal pro Jahr Prüfungen) à vier Tagen. Mit gefällt die zweite Option besser, da die Sims (und ich) so die Studienzeit mehr genießen können. Aber auch das müsste man testen, da es sein kann, dass die Sims so zu leicht das Studium bestehen.

Ich hab mir die Lebenszeit der Sims inzwischen nach dem folgenden Schema genauer eingeteilt (wobei man Tag immer als Jahr rechnet)
2 Tage Baby - Alterung findet immer einen Tag vor dem eigentlichen Geburtstag mit Torte statt. Ich hatte früher zu viele Probleme mit nicht funktionierender Alterung.
4 Tage Kleinkind - Alterung passiert dann irgendwann automatisch, da wird nicht eingegriffen.
-> Kind wird mit also mit ca. 6 - 7 Jahren eingeschult

7 Tage Kind - Alterung da wieder einen Tag vorher. Entweder mit Feier, Torte, oder einfach anklicken (je nach Geschichte). Da kommt inzwischen (teilweise) der 1. Teil vom College-Formular an die Reihe, mit Fähigkeiten, Charakter und Interessen kann man auch die Laufbahn über Excel "errechnen" lassen, sofern nicht ein Kind tatsächlich von Anfang an "typische" Merkmale hat und immer lernen will, viele Freunde sucht, etc. Eine Zeit lang hab ich ausgewürfelt, aber das war mir dann zuviel Zufall.... Und hat oft dann auch nicht zum Charakter gepasst.
-> Der Teenager nervt die Eltern also ab seinem 13. Lebensjahr!

Dann kommen max 11 Jahre (Tage) Teenagerzeit. Geht bis 4 Tage vor Alterung - dort dann die Entscheidung: Ausbildung oder Studium:
- der Student zieht ans College und kommt nach 4 Tagen wieder. Zieht meist ins eigene Apartment oder zu einem inzwischen vorhandenen Partner. Dann muss ich das Spiel im elterlichen Haushalt nicht immer unterbrechen, sondern kann die Studenten der gesamten Woche zum Schluss gesammelt auf die Uni schicken (gibt da auch eine todschicke Excel-Liste, damit die Reihenfolge und das Alter dort bei den Geschwistern passt ist der Einzug genau festgelegt, nach wievielen Semestern von Sim 1 der oder die weiteren Sims in das Wohnheim einziehen).
- Der "Lehrling" macht seine "Ausbildung", nimmt also einen Nachmittagsjob an. Als "Berufsschule" habe ich dazu beschlossen, in diesen 4 Tagen müssen evtl. fehlende Wissenspunkte tatsächlich sofort bis zum nächsten Arbeitstag gelernt werden. Die erwachsenen Sims leben also im Haushalt der Eltern und bleiben noch einige Zeit dort. Nur Nestflüchter, die sofort nach der Ausbildung ausziehen wäre ziemlich unrealistisch.

Damit komm ich vom Baby bis zum Ende der Ausbildung auf insgesamt 24 Tage (Jahre), die der Sim danach "alt" ist, damit kann ich inzwischen leben. Realistischer wäre es zwar, wenn der Student nach Abschluss älter wäre, als jemand mit abgeschlossener Ausbildung. Habe dafür aber noch kein richtiges Schema gefunden, das mir gefällt und das auch ohne große Fehler spielbar ist.

Der Vollständigkeit halber noch der Rest vom Zeitschema
Weil nach dem Schema alle Sims 28 Tage später (also mit ca. 52 Jahren) in Rente gehen würden, hab ich mir bei Sims 3 noch die Alterung abgeguckt:
Jeder Sim darf als Erwachsener 1x 10 Tage verjüngen (meist so nach der Halbzeit). Bekommt dann eine "erwachsenere" Frisur und seriösere Klamotten. Manchmal auch Bart, Brille, etc. Bringt Abwechslung ins Spiel und ganz nebenbei hat jeder Sim dann das "richtige" Rentenalter von 62/63 Jahren erreicht.

Man könnte die Alterstufen auch mit einem Hack anpassen, gibt dazu einiges auf ModTheSims, aber mit dem kleinen manuellen Eingriff den Sim einmal zu verjüngen finde ich das abwechslungsreicher als wenn einfach die Lebensspanne 10 Tage länger wäre.

Ich habe einen Hack für die Altersstufen im Spiel, den ich nach meinen Vorstellungen angepasst habe.
Meine Sims sind:
1 Tag Baby
3 Tage Kleinkind
5 Tage Kind
9 Tage Teenager - Die Teenager sind länger Teenager als in echt und die zusätzlichen Tage dafür habe ich bei den vorherigen Altersstufen weggenommen. In den ersten Tagen passe ich auf, dass die Teenager noch nicht vom InTeen Gebrauch machen, weil mir das doch zu früh wäre.
42 Tage Erwachsener - Die Sims werden mit 18 erwachsen und können mit 60 in Rente gehen. Eventuell werde ich die Altersstufe noch um 5 Tage verlängern, um das Renteneintrittsalter an die Realität anzugleichen. Mehr als 65 wird es aber nicht geben.
10-35 Tage Senior - Die Sims sterben also zwischen 70 und 95. Ich habe den Zufallsfaktor erhöht und den Faktor für die Laufbahnanzeige verringert, da viel zu viele Sims Platinlaune zum Zeitpunkt der Alterung hatten und ich zu wenig Abwechslung hatte. Durch die große Spanne finde ich es auch realistischer, das verwitwete Sims sich im Alter nochmal einen neuen Partner suchen. bei der Standardalterung hätte man den verwitweten Sim ja praktisch direkt nach dem Tod des ersten Partners wieder auf die Suche schicken müssen und würde sich für mich falsch anfühlen.
Den zusätzlichen Tag pro Altersstufe bekommen meine Sims immer, auch dann sie per Kuchen altern. Schwangerschaften dauern 18 Stunden entsprechend 9 Monaten.
Wenn ich mit Uni spiele, dann werden den Studenten im Anschluss ans Studium die entsprechende Anzahl Tage als Erwachsener abgezogen (1 Studienjahr = 1 Tag).
Wenn ich auf 4 Tage pro Jahr umstelle, wird es so aussehen:
8 Tage Baby (bis 2 Jahre)
16 Tage Kleinkind (bis 6 Jahre)
24 Tage Kind (bis 12 Jahre)
24 Tage Teenager (bis 18 Jahre)
188 Tage Erwachsener (bis 65 Jahre)
40-140 Tage Senior (min. 75 und max. 100 Jahre)

Bei mir wird es jetzt erst mal wieder eine Spielverzögerung geben. Nachdem Einbrecher im Hause Keisarila von der Polizei geschnappt wurde (die Stadtverwaltung schreibt seit kurzem Alarmanlagen gesetzlich vor), muss ich mich jetzt erst mal um den Bau und Inbetriebnahme des Gefängnisses von Kauniala kümmern, bevor die nächste Familie an der Reihe ist.
Und die Suche nach einem Hack, der einem die Schulnoten vermiest hab ich noch nicht aufgegeben.

Ich glaube, im Internet dürfte es einige Gefängnisse als Download geben (es gibt ja auch Challenges, die welche benötigen). Vielleicht findest du da ja etwas, was halbwegs passt, so dass du nur etwas umbauen musst.
 
Bei mir ist das System so langsam gewachsen. Inzwischen bin ich da so drin, das geht alles ganz automatisch. Bin aber immer wieder auf der Suche nach "Feintuning". Habe dafür hier schon viele Ideen gefunden. Einerseits hat mich das planlose spielen nämlich mehr und mehr gelangweilt. Andererseits wollte ich die "Verwaltung" so einfach wie möglich haben. Und da ich beruflich viel mit Excel zu tun habe, lag es nahe, dass ich mir da einige "Formulare" gebastelt habe. Gibt man die paar Zahlen aus dem Spiel ein, kommt unten das Ergebnis raus.
Ja, das kann ich mir vorstellen, dass ein System immer ausgefeilter wird. Ich habe mit Excel keine Berührungspunkte, Sims-Listen laufen bei mir noch oft per Hand ;)

Wünschen kann ein Sim sich bei mir vieles - ohne Lernen wird das mit der Beförderung nix werden... Sofern er sich eines Tages einen Fähigkeitenpunkt wünscht - Glück gehabt. Kann natürlich auch passieren, dass beim Klo putzen, kochen oder Dusche reparieren irgendwann die Fähigkeiten steigen. Wenn ich meinen sozialen Tag habe, bekommt er sogar das Trainingsrad, ein Schachspiel oder die Staffelei oder einen Papagei. Wer sich damit beschäftigt, verdient nebenbei den erforderlichen Skill. Sonst ist es Schlicht und einfach Essig mit der Beförderung.
Diese Konsequenz werde ich auf jeden Fall auch einmal versuchen - aber ganz sicherlich in einer aufgeweichten Version. ich bin einfach zu lieb zu den Sims...

Gesamtstudiendauer sind 4 Jahre aufgeteilt auf die 8 Semester. Also kommt der Sim in der Regel nach 4 Tagen (= 4 Jahren) zurück ins Elternhaus oder zieht in seine eigene Wohnung. Dass jedes Semester aus mehreren Tagen besteht ignoriere ich schlicht und ergreifend. Gelernt wird an der Uni aus Prinzip ebenfalls nur freiwillig - die Noten sind mir dort ebenfalls immer viel zu schnell auf A+
Soviel zur einfachen Erklärung.
Bei mir war es bisher immer eine Woche Studienzeit - also eine Woche "normale Sims", entsprach dem Studium. Dazu natürlich noch die Möglichkeit, je nach Alterung mitten in der Woche zu beginnen, aber ich glaube, Dein 4-Tages-System gefällt mir fast besser... Sonst waren die Sims nach der Uni immer so "alt"...

- Der "Lehrling" macht seine "Ausbildung", nimmt also einen Nachmittagsjob an. Als "Berufsschule" habe ich dazu beschlossen, in diesen 4 Tagen müssen evtl. fehlende Wissenspunkte tatsächlich sofort bis zum nächsten Arbeitstag gelernt werden. Die erwachsenen Sims leben also im Haushalt der Eltern und bleiben noch einige Zeit dort. Nur Nestflüchter, die sofort nach der Ausbildung ausziehen wäre ziemlich unrealistisch.
Die Idee finde ich wirklich gut - ich überlege, ob ich das mal für mich (=excellos) anpasse... Aber mal abwarten, erst einmal bauen ;)

Dein Alterskonzept gefällt mir auch - aber wäre mir persönlich zu viel Planung ;) Ich bin eher "Chaosspielerin" glaube ich.

Viel Erfolg beim Bauen des Gefängnisses. Ich hatte glaube ich mal vor unendlich langer Zeit die Sachen von Simlogical, aber zur Anwendung kamen sie nie...

Für einen kurzen Überblick wäre das Sims-Wiki gut (meist nur Außenansicht). Mit dem englischen Lotnamen kann man auch ganz gut nach weiteren Bildern googeln. Am besten ist es aber immer noch, mal selbst im Spiel nachzuschauen.
Oh ja, ich liebe das Sims Wiki - meistens findet man da ziemlich viel. Im Augenblick habe ich mich schon wieder umentschlossen und baue selbst - nicht dass ich gut darin bin, aber es macht gerade Spaß.

Versteh ich gar nicht. Als ich Sims 3 mal mit Fortlauf der Geschichte ausprobiert habe, hat Jamie Jolina zwei Töchter bekommen - und beide Nakia genannt. Was kann man sich als Spieler anderes wünschen? =)
;) Als Mensch der mit Menschen arbeitet, kann ich die Motivation nachvollziehen - stellte bestimmt die Hoffnung der Eltern dar, dass sich immer ein Kind angesprochen fühlt :D

Okay, das klingt tatsächlich nach einer Situation, die Probleme verursachen könnte. Aber so etwas kommt ja normalerweise nur vor, wenn man selbst Ordner verschoben hat. So etwas macht das Spiel nicht von alleine.
Ich bin mir auch absolut sicher, dass ich da Mist gebaut habe - ich habe nur keine Ahnung, wie ich das gemacht habe, denn eigentlich war das vor der "Ich teste mal alles aus" Phase als ich noch gaaaaanz vorsichtig mit allem war. Auf jeden Fall habe ich irgendwann die Lösung gefunden - auch eher durch Zufall.

Ich glaube ohne es darauf anzulegen entscheide ich nach Gutdünken, ob ein Sims im Apartement landet oder nicht. Eigentlich mag ich Apartements, im letzten Spielstand hatte ich aber das Problem, dass die ausgezogenen Sims sich immer noch auf dem Apartementgrundstück aufhielten sobald ich dort andere Bewohner spielte. Die Werte gingen runter (sie starben aber nicht) und sie ließen sich nicht nach Hause schicken. Spielte ich in ihrem Haus, war alles in Ordnung. Ich glaube, von dem Problem schon ab und an gehört zu haben. Daraufhin "mussten" Apartementbewohner in der Regel dort bleiben.

Hmm, wenn ich das jetzt detaillierter aufführe, fällt mir auf, dass es auch eine kleine Gebühr (Honorar für den Notar?) geben sollte, um die Ansiedlungserlaubnis an einen anderen Sim weiterzugeben (egal ob Erbe, Scheidung etc). Ansonsten wechseln sie vermutlich zu oft den Eigentümer.

Die Notargebühren passen auf jeden Fall dazu. Es muss sich ja auch nicht jeder ein Haus leisten können - das ist im echten Leben auch so.

Irgendwie gefällt mir die Idee (auch wenn ich Gentrifizierung im echten Leben nicht gut finde), da sie mich definitiv dazu zwingen würde, meinen Spielstil zu ändern. Ich glaube aber, dass ich noch deutlich länger darüber nachdenken muss, wie man so etwas gestalten kann, damit es im Spiel dann auch gut funktioniert.

Das Spiel ist ja auch nicht das echte Leben ;)
Vielleicht dürfen meine Sims aber auch alle erfolgreich sein, weil ich im RL zuviele Menschen kenne, denen das aus unterschiedlichen Gründen verwehrt bleibt?

Zum Einkommen: Ich spiele mit einem Hack, der die Gehälter automatisch etwa halbiert. Wenn du magst, schau ihn dir doch hier einfach mal an.
Den finde ich tatsächlich auch interessant...

Schlimmer als die oft nicht zielführenden Studiengänge finde ich übrigens die Karrieren, die mit der Erweiterung hinzukamen. Showbusiness, Künstler und Paranormal wären Karrieren, für die man mMn nicht zwingend überhaupt irgendeine Art von Ausbildung braucht und genau diese Karrieren kann man nur einschlagen, wenn man einen Studienabschluss hat. Aktuell nutze ich die Karrieren nicht im Spiel, aber wenn ich sie nutzen würde, würde ich erst mal die Gehälter an die anderen Karrieren anpassen und die Zugangsbeschränkung aufheben. Selbst bei der vierten Karriere, Naturwissenschaft, klingen die ersten paar Stufen so, als könne man sie auch ohne Studienabschluss ausführen.
Das kann ich so unterschreiben... Ich habe auch nie verstanden, warum sie sie so entschieden haben...


Ich würde dir empfehlen, trotzdem einfach loszuspielen. Ich verbringe nämlich leider mehr Zeit damit zu überlegen, wie ich spielen könnte, als dann damit tatsächlich zu spielen. Wenn dir irgendwelche Regeln gefallen, kannst du sie ja trotzdem zu einem späteren Zeitpunkt noch im Spiel einführen (z. B. zu Beginn einer neuen Rotation) oder du kannst auch einfach eine weitere Nachbarschaft anfangen und in dieser dann die Regeln einführen. Bei den selbstauferlegten Regeln muss man ohnehin etwas herumtesten und schauen, ob und wie gut sie sich ins Spiel integrieren.
Ich finde es einafch nur spannend, hier mitzubekommen, wer wie spielt. Ich selbst muss dann eh schauen, wie ich es mache - ist auch abhängig von der momentanen Stimmung. Grundsätzlich bin ich nicht so extrem strukturiert.

Ich weiß nicht, ob die Möglichkeit bei Blogs eingeschränkt ist, aber es gibt bestimmte kleine Dateien, die man nutzen kann, um den Suchmaschinen mitzuteilen, dass sie bestimmte Dinge überspringen sollen. Von Google selbst gibt es auch noch diese Informationen dazu, wie man in Suchmaschinen auftauchen kann bzw. das vermeiden kann.
Ich würde mich an deiner Stelle aber mal kundig machen, wo es überhaupt eine Impressumspflicht gibt. Falls du den Blog kommerziell nutzen willst, wirst du nicht drum herum kommen, aber für die private Nutzung gibt es mMn keine gesetzliche Impressumspflicht. Natürlich können die Anbieter der Blogs aber über die AGBs etwas anderes vereinbaren.
Danke, ich habe schon gute Tipps bekommen. Ich muss mich mal schlau machen - ich habe gerade ja ein bisschen Zeit dazu. Wenn ich dann wieder arbeite, muss alles "sitzen", aber da habe ich noch Zeit.
 
Ich möchte ein Steuersystem mit regelmäßigen Zahlungen eigentlich vermeiden. Ich kann bei solchen Dingen auch sehr pedantisch sein und befürchte, dass ich dann irgendwann mehr Zeit mit notieren und berechnen als mit spielen verbringe. Zudem glaube ich nicht, dass eine Vermögenssteuer zu meinem Spielstil und meinen Zielen passt. Damit würde sich langfristig das Vermögen aller Sims angleichen und ich hätte beim Spielen weniger Abwechslung. Zudem erschließt sich mir nicht, warum Singles mehr Steuern zahlen sollen als Verheiratete. Bei anderen Steuervorschlägen, die man im Internet so findet, gibt es ja auch Steuerfreibeträge für Hausbesitzer, die ich einfach nur widersinnig finde.
Zum Einkommen: Ich spiele mit einem Hack, der die Gehälter automatisch etwa halbiert. Wenn du magst, schau ihn dir doch hier einfach mal an.
Berechnungen macht Excel, da habe ich fast keine Arbeit. Und die paar Zahlen sind leicht zu übertragen, seit das Spiel im Fenstermodus läuft (auch wenn ich immer noch mit Bildsteuerung kämpfe... - wird aber langsam besser)
Den Hack finde ich klasse, werde ihn vermutlich nach dieser Runde (Woche) einpflanzen und damit die Einkommenssteuer erlassen.
Warum Singles mehr Steuern zahlen - keine Ahnung, frag mal bei der Regierung unseres Landes nach... :nick: Ich hab mich da an das mir bekannte Steuersystem in Deutschland angepasst (gibt tatsächlich auch Kinderfreibeträge bei mir....).
Einen Steuerfreibetrag für Hausbesitzer hätte ich im RL auch gerne mal, kenne das aber nur so, dass man zusätzlich noch Grundsteuer berappen darf.

Schulgebühren gibt es bei mir nur für die Privatschule, das mache ich aber per Hack, so dass ich nichts selbst rechnen muss. Es ist einfach unrealistisch, dass es an der Privatschule nur Plätze für Stipendiaten gibt und selbst der Grusel-Nachwuchs kostenlos die Privatschule besuchen kann.
Verhütungskosten sind eigentlich eine gute Idee, aber dein Betrag ist definitiv Wucher. Wenn man da ein paar Tage verhütet, könnte man für den selben Betrag auch rund um die Uhr eine Nanny anheuern, die das ungewollte Kind dann großzieht. Da ich ein Fan von "Unfällen" bei meinen Sims bin, gibt es aber ohnehin keine Verhütung, sondern immer ein kleines Restrisiko.
Schulgebühren - rechnet Excel wieder mal automatisch - ist bei mir eine tägliche Summe, die ab Kleinkindalter für jeden Tag und jedes Kind gerechnet wird. Je älter die Kinder werden, desto teurer werden die. Kopiergeld, Klassenfahrt, Arbeitshefte, etc. etc. Nachdem das Spiel in dieser Richtung wenig Details bietet habe ich mir gestattet, hier etwas zusätzliche Gebühren zu erheben... :glory:
Die Privatschule kostet automatisch Gebühr, das berechnet Moniques Computer. Da muss ich aber noch von Hand etwas nachbessern, es leuchtet mir nicht ein, dass die Gebühr mit besseren Noten sinkt. Deshalb gibt es einen Aufschlag - der analog zur Gebühr im Spiel dann steigt. Privatschule muss man sich leisten können und das tun bisher wenige bei mir.
Die Verhütungskosten sind bei mir (wie viele andere Beträge auch) so berechnet, dass die Summe zum Schluss passt. Irgendwie muss man diesen Horrorgehältern ja Paroli bieten - die werden mit Sicherheit angepasst, sobald die Gehälter sinken. Ist eine der Stellschrauben, bei denen man gut an den Gebühren schrauben kann
Unfälle gibt es übrigens trotzdem, das Restrisiko liegt bei 5%. Die Kosten sind nur dafür, dass ich beim ACR einstelle, dass "Baby machen" nicht erlaubt ist...=)

Wie wäre es einfach mit etwas höheren Anfahrtskosten und deutlich höheren Stundenlöhnen per Hack?
Gute Idee, wusste gar nicht, dass es so was auch gibt, dann brauch ich mir da wenigstens keine Formeln mehr auszudenken! :idee:

Ich denke, das mit der Lage des Grundstücks könnte durch den Gedanken, den ich weiter oben in diesem Posting ausgeführt habe, umgesetzt werden. Man würde eben nicht nur den Wert des eigenen Grundstücks berücksichtigen, sondern den Wert aller Wohngrundstücke in einer Subhood (bzw. in kleineren Nachbarschaften vielleicht in einem bestimmten Bereich der Nachbarschaft). Je wertvoller die Grundstücke, desto begehrter die Wohnlage und desto höher die Steuern.
Den Gedanken werde ich in nächster Zeit genauer verfolgen. Finde das bei den Städten auch immer komisch, wenn die Prunkvilla neben den Billigwohnungen gebaut wurde. Wäre realistischer, wenn sich so was wie arme und reiche Bezirke rauskristallisieren würden. Meine Nachbarschaft ist noch ganz am Anfang, bisher haben sich die paar Familien in relativ billigen Häusern angesiedelt - hat also momentan noch Siedlungscharakter.

Diese Konsequenz werde ich auf jeden Fall auch einmal versuchen - aber ganz sicherlich in einer aufgeweichten Version. ich bin einfach zu lieb zu den Sims...
Man muss da eine gewisse Strenge zeigen.... =)

Viel Erfolg beim Bauen des Gefängnisses. Ich hatte glaube ich mal vor unendlich langer Zeit die Sachen von Simlogical, aber zur Anwendung kamen sie nie...
Danke! Da braucht man aber nicht viel dazu. Gitter, Pritschen und ein paar Steinmauern. Das "Abschließen" ist ja ganz einfach - einfach Tür anklicken, keiner darf benutzen; Fertig. Das Einzige was man nicht verhindern kann, die Insassen latschen immer wieder durch die Nachbarschaft - da dagegen kann man leider nix machen.
 
Oh wie schön, hier in dem Thread ist ja richtig was los. Das freut mich total :)

Nach meiner Woche Urlaub bin ich direkt wieder im Alltagsstress angekommen und habe aktuell kaum Zeit für meine Simsprojekte. Da im Büro mit dem Simsrechner aktuell eh tropische Temperaturen herrschen (schon ohne, dass der Rechner noch weitere Wärme dazu abgibt), ist das für mich alles ok. Bin vor meinem Urlaub noch recht weit gekommen mit meinen Sims. Erstellt sind inzwischen alle, ebenso sind Alter und Familienverhältnisse überall eingestellt. Die meisten Sims sind auch schon in ihre Häuser gezogen. Es gab/gibt nur ein Problem mit einem CC-Objekt und einem Gebäude. Keine Ahnung, was sich da gerade in der Wolle hat. Hatte bisher aber noch nicht die Muse mir das genau anzuschauen. Aber Mitte August hab ich wieder ein wenig Urlaub (und auch wirklich Urlaub, keinen vollen privaten Terminkalender) und hoffe, dass ich dann etwas weiter komme.

Bis dahin lass ich mich von euren Beiträge inspirieren und motivieren. :)
 
Ja, das kann ich mir vorstellen, dass ein System immer ausgefeilter wird. Ich habe mit Excel keine Berührungspunkte, Sims-Listen laufen bei mir noch oft per Hand ;)

Ich finde Excel empfehlenswert, auch wenn man es nicht durch die Arbeit kennt. Selbst wenn man keine Berechnungen damit durchführt, ist es einfach praktisch, weil man die Daten innerhalb der Tabelle bequem verschieben kann, z. B. wenn ein Sim in einen anderen Haushalt umzieht. Außerdem möchte ich mir lieber nicht überlegen, wie viele Hefte/Blocks/Notizbücher ich schon vollgeschrieben hätte alleine für meine geplante Megahood.

Diese Konsequenz werde ich auf jeden Fall auch einmal versuchen - aber ganz sicherlich in einer aufgeweichten Version. ich bin einfach zu lieb zu den Sims...

Dieses Problem kenne ich ...

Die Idee finde ich wirklich gut - ich überlege, ob ich das mal für mich (=excellos) anpasse... Aber mal abwarten, erst einmal bauen ;)

Eine Art von Ausbildung fehlt definitiv im Spiel. Aber das mit den Fähigkeitspunkten wird bei mir im Spiel nicht funktionieren, da dann alle Teenager die Spitze ihrer Karriere erreichen würden und zusammen mit den viel zu guten Noten wären dann alle Überflieger.

Oh ja, ich liebe das Sims Wiki - meistens findet man da ziemlich viel. Im Augenblick habe ich mich schon wieder umentschlossen und baue selbst - nicht dass ich gut darin bin, aber es macht gerade Spaß.

Der Spaß ist doch die Hauptsache.

;) Als Mensch der mit Menschen arbeitet, kann ich die Motivation nachvollziehen - stellte bestimmt die Hoffnung der Eltern dar, dass sich immer ein Kind angesprochen fühlt :D

Und wenn Jamie dann doch nur ein bestimmtes Kind rufen will, dann ruft sie es beim Nachnamen?! (Die Kinder hatten unterschiedliche Väter.)

Ich glaube ohne es darauf anzulegen entscheide ich nach Gutdünken, ob ein Sims im Apartement landet oder nicht. Eigentlich mag ich Apartements, im letzten Spielstand hatte ich aber das Problem, dass die ausgezogenen Sims sich immer noch auf dem Apartementgrundstück aufhielten sobald ich dort andere Bewohner spielte. Die Werte gingen runter (sie starben aber nicht) und sie ließen sich nicht nach Hause schicken. Spielte ich in ihrem Haus, war alles in Ordnung. Ich glaube, von dem Problem schon ab und an gehört zu haben. Daraufhin "mussten" Apartementbewohner in der Regel dort bleiben.

Das liegt daran, wie die Apartments vom Spiel gehandhabt werden. Wenn man ein Grundstück in ein Apartmentlot umwandelt, wird in diesem Moment nicht nur das Lot als ganzes gespeichert, sondern für jedes Apartment auch noch ein "Sublot". Wenn ein Haushalt aus einem Apartment auszieht und ein neuer Haushalt einzieht, setzt das Spiel das Sublot (also das Apartment) auf den ursprünglich gespeicherten Zustand zurück. Das passiert aber eben erst beim Einzug des neuen Haushalts und nicht schon beim Auszug des alten Haushalts. D. h. wenn du das Problem völlig ohne Hacks vermeiden willst, solltest du den Haushalt erst dann ausziehen lassen, wenn es schon Nachmieter gibt. Wenn du Hacks nutzt, kannst du die Sims des alten Haushalts auch einfach mit einem Teleporter-Hack vom Grundstück löschen.

Die Notargebühren passen auf jeden Fall dazu. Es muss sich ja auch nicht jeder ein Haus leisten können - das ist im echten Leben auch so.

Und es darf eben nicht nur Vorteile geben, wenn man die Ansiedlungserlaubnis übernimmt.

Das Spiel ist ja auch nicht das echte Leben ;)
Vielleicht dürfen meine Sims aber auch alle erfolgreich sein, weil ich im RL zuviele Menschen kenne, denen das aus unterschiedlichen Gründen verwehrt bleibt?

Kann sein. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob ein Spielstil immer einen bestimmten Hintergrund haben muss. Ich hatte auch eine Phase, in denen ich dafür gesorgt habe, dass alle Sims erfolgreich waren und mein Umfeld hat sich seitdem nicht komplett geändert. Wobei ich ja weiterhin allen Sims die Chance gebe, aber eben Hindernisse einbaue, so dass nicht jeder seine Chance auch wirklich nutzt.

Den finde ich tatsächlich auch interessant...

Falls die Werte nicht passen, dürften sie sich mit SimPE auch leicht ändern lassen.

Das kann ich so unterschreiben... Ich habe auch nie verstanden, warum sie sie so entschieden haben...

Ich glaube, ein Teil des Problems besteht in der Auswahl der Karrieren fürs Grundspiel. Da sind schon so viele Karrieren dabei, die (zumindest auf höheren Leveln) einen Uni-Abschluss benötigen würden. Da ist es dann einfach schwierig, nachträglich noch ein stimmiges Bildungssystem zu implementieren. Ich vermute, dass außerdem die Entwickler mit dem Karrieresystem auch etwas den amerikanischen Traum ins Spiel bringen wollten, aber die allermeisten Tellerwäscher werden nun mal keine Millionäre. Ich finde es schade, wie es gelöst ist, weil die Entwickler ja sicher von Anfang an wussten, dass sie Erweiterungen fürs Spiel herausbringen werden und hätten ein bisschen vorausplanen können.

Ich finde es einafch nur spannend, hier mitzubekommen, wer wie spielt. Ich selbst muss dann eh schauen, wie ich es mache - ist auch abhängig von der momentanen Stimmung. Grundsätzlich bin ich nicht so extrem strukturiert.

Genau dafür habe ich den Thread hier erstellt. Zum Austauschen, Inspirieren, Motivieren etc. Ob man dann so weiterspielt wie bisher oder sein Spiel ändert, bleibt jedem selbst überlassen. Und ich finde auch unstrukturierte Spielweisen interessant, da ich bei mir im Spiel eher die Gefahr sehe, dass ich zu viel strukturiere, organisiere und dokumentiere.

Berechnungen macht Excel, da habe ich fast keine Arbeit. Und die paar Zahlen sind leicht zu übertragen, seit das Spiel im Fenstermodus läuft (auch wenn ich immer noch mit Bildsteuerung kämpfe... - wird aber langsam besser)

Mir geht es nicht um die Berechnungen, sondern tatsächlich um das Übertragen der Zahlen. Ich weiß noch aus Sims-3-Zeiten, dass mich das irgendwann so sehr genervt hat, dass ich keinen Spaß mehr am Spiel hatte. Aber bei Sims 3 konnte ich auch nicht darauf verzichten, Zahlen irgendwo aufzuschreiben, weil sich selbst bei ausgeschaltetem Fortlauf so viel geändert hat (Haushaltsvermögen, Schulleistung, Jobleistung etc).

Den Hack finde ich klasse, werde ihn vermutlich nach dieser Runde (Woche) einpflanzen und damit die Einkommenssteuer erlassen.

War deine Einkommenssteuer bisher höher oder niedriger als die Auswirkungen des Hacks?

Warum Singles mehr Steuern zahlen - keine Ahnung, frag mal bei der Regierung unseres Landes nach... :nick: Ich hab mich da an das mir bekannte Steuersystem in Deutschland angepasst (gibt tatsächlich auch Kinderfreibeträge bei mir....).

Wenn du dich am deutschen Steuersystem orientierst, dürftest du den Steuervorteil nur bei der Einkommenssteuer gewähren und auch da müsste die Differenz deutlich geringer sein. Eine Vermögenssteuer wird in Deutschland seit 1997 gar nicht mehr erhoben.

Schulgebühren - rechnet Excel wieder mal automatisch - ist bei mir eine tägliche Summe, die ab Kleinkindalter für jeden Tag und jedes Kind gerechnet wird. Je älter die Kinder werden, desto teurer werden die. Kopiergeld, Klassenfahrt, Arbeitshefte, etc. etc. Nachdem das Spiel in dieser Richtung wenig Details bietet habe ich mir gestattet, hier etwas zusätzliche Gebühren zu erheben... :glory:
Die Privatschule kostet automatisch Gebühr, das berechnet Moniques Computer. Da muss ich aber noch von Hand etwas nachbessern, es leuchtet mir nicht ein, dass die Gebühr mit besseren Noten sinkt. Deshalb gibt es einen Aufschlag - der analog zur Gebühr im Spiel dann steigt. Privatschule muss man sich leisten können und das tun bisher wenige bei mir.

Dann ist die Bezeichnung Schulgebühr irreführend, da es ja keine Gebühr ist, die offiziell irgendwo erhoben wird, sondern es sind Kosten, die eben anfallen. Ich würde einfach annehmen, dass diese Kosten in den regulären Rechnungen bereits enthalten sind.
Für die Privatschule nutze ich einen Hack ohne jegliche Anpassungen, weil mir das ausreicht. Ich habe zudem einen Hack im Spiel, mit dem jeder Haushalt das Direktoren-Szenario nur einmal bestehen muss und danach die Schüler einfach telefonisch bei der Privatschule an- und wieder abmelden kann. Wenn es einen Privatschule-Wunsch gibt und der Haushalt die Privatschule nicht dauerhaft finanzieren kann, dann versuche ich zumindest Teenager für die letzten 2-3 Tage vor der Alterung zur Privatschule gehen zu lassen, so dass die Kosten überschaubar bleiben. Wenn der Wunsch vom Teenager selbst ausgeht, kann er vorher ja durch einen Teilzeitjob auch Geld ansparen, um die Tage in der Privatschule selbst zu finanzieren, falls die Eltern gar kein Geld übrig haben.

Die Verhütungskosten sind bei mir (wie viele andere Beträge auch) so berechnet, dass die Summe zum Schluss passt. Irgendwie muss man diesen Horrorgehältern ja Paroli bieten - die werden mit Sicherheit angepasst, sobald die Gehälter sinken. Ist eine der Stellschrauben, bei denen man gut an den Gebühren schrauben kann
Unfälle gibt es übrigens trotzdem, das Restrisiko liegt bei 5%. Die Kosten sind nur dafür, dass ich beim ACR einstelle, dass "Baby machen" nicht erlaubt ist...=)

Okay, dann haben wir einfach zu unterschiedliche Grundvoraussetzungen. Meine Sims wären bei diesen Kosten pleite. Im Vergleich dazu wäre ungewollter Nachwuchs das kleinere Problem.

Gute Idee, wusste gar nicht, dass es so was auch gibt, dann brauch ich mir da wenigstens keine Formeln mehr auszudenken! :idee:

Du kannst dir übrigens auch mal die weiteren Hacks von K-C (verlinkt in meinem letzten Posting wegen den halbierten Gehältern) anschauen. Von diesem Ersteller gibt es noch weitere Hacks, die z. B. die sonstigen Verdienstmöglichkeiten (Romane, Malerei usw.) auch reduzieren.

Den Gedanken werde ich in nächster Zeit genauer verfolgen. Finde das bei den Städten auch immer komisch, wenn die Prunkvilla neben den Billigwohnungen gebaut wurde. Wäre realistischer, wenn sich so was wie arme und reiche Bezirke rauskristallisieren würden. Meine Nachbarschaft ist noch ganz am Anfang, bisher haben sich die paar Familien in relativ billigen Häusern angesiedelt - hat also momentan noch Siedlungscharakter.

Ich habe noch nicht wirklich darüber nachgedacht, wie man das im Detail umsetzen kann, aber ich habe den Plan mit dem Wert der leeren Häuser inzwischen schon wieder verworfen. Dafür müsste ich alle Häuser, auch die bewohnten, mal komplett leeren und die Werte notieren. Das ist mir zu viel Zeitaufwand. Aktuell überlege ich, ob ich nicht einfach das gesamte Haushaltsvermögen (Grundstück plus Bargeld) berücksichtige. Das könnte man ja zumindest bei den Wohngrundstücken direkt aus der Nachbarschaftsübersicht ablesen. Bei Apartments gab/gibt (?) es da glaube ich ein Problem, dass nur das Bargeld angezeigt wird und der Wert der Möbel somit ignoriert wird. Da müsste man dann zumindest den Haushalt laden, um den korrekten Wert zu haben. Wobei ich nicht weiß, ob ich die Apartments genauso berücksichtigen soll.
Meine Megahood hätte ja massig Einwohner, so dass ich auch mit vielen Subhoods und vielen leeren Wohngrundstücken und Apartments starten werde, um die Haushalte aus der Familientonne irgendwo einziehen lassen zu können. Wenn ich keine WGs bilde, wären es ca. 1800 einzelne Haushalte und da hilft es schon, wenn man ein paar Richtlinien hat, nach denen man entscheiden kann, wer wohin zieht.

Man muss da eine gewisse Strenge zeigen.... =)

Ich weiß gar nicht, ob es wirklich Strenge bedarf. Aber ich muss dafür eben von meinem wunschorientierten Spielen abweichen, so dass ich weniger Ausreden habe, um meinen Sims Gutes zu tun.

Danke! Da braucht man aber nicht viel dazu. Gitter, Pritschen und ein paar Steinmauern. Das "Abschließen" ist ja ganz einfach - einfach Tür anklicken, keiner darf benutzen; Fertig. Das Einzige was man nicht verhindern kann, die Insassen latschen immer wieder durch die Nachbarschaft - da dagegen kann man leider nix machen.

Schau dir mal die Website an, die Lyria erwähnt hat. Da gibt es u. a. "Prisoner Tags". Die kann man bei den Gefangenen ins Inventar legen und der Tag sorgt dann dafür, dass diese Sims keine anderen Grundstücke besuchen können bzw. falls sie doch mal gespawnt werden, werden sie dann direkt wieder weggebeamt.

Oh wie schön, hier in dem Thread ist ja richtig was los. Das freut mich total :)

Dem kann ich mich nur anschließen :)
 
Ich finde auch toll, dass es hier gerade so aktiv ist :)
Danke! Da braucht man aber nicht viel dazu. Gitter, Pritschen und ein paar Steinmauern. Das "Abschließen" ist ja ganz einfach - einfach Tür anklicken, keiner darf benutzen; Fertig. Das Einzige was man nicht verhindern kann, die Insassen latschen immer wieder durch die Nachbarschaft - da dagegen kann man leider nix machen.

Ich vergesse immer, dass die Sims bei 2 ja noch auf abgeschlossene Türen hören... Für die Nachbarschaft hat Dir ralna ja schon einen Tipp gegeben.

A propos "Tipp" - den Hack für schwerere Noten kennst Du? Harder Grades bei MTS? Kommt nicht von mir, hat mir auch ein "guter Geist" verraten :) Ich habe ihn selbst auch noch nicht getestet.

Bis dahin lass ich mich von euren Beiträge inspirieren und motivieren. :)

;) Ich freue mich, wenn Du dann auch hier wieder einsteigst, aber komme erstmal wieder richtig an.

Ich finde Excel empfehlenswert, auch wenn man es nicht durch die Arbeit kennt. Selbst wenn man keine Berechnungen damit durchführt, ist es einfach praktisch, weil man die Daten innerhalb der Tabelle bequem verschieben kann, z. B. wenn ein Sim in einen anderen Haushalt umzieht. Außerdem möchte ich mir lieber nicht überlegen, wie viele Hefte/Blocks/Notizbücher ich schon vollgeschrieben hätte alleine für meine geplante Megahood.
Naja, bei mir beschränken sich die Listen auf die Reihenfolge der gespielten Haushalte und (vielleicht) noch die Notizen, wer wann auf die Uni gegangen ist und wie lange sie oder er danach pausieren muss (eben um im gleichen Abstand zu den andren weiter zu altern). Das ist glaube ich weit von Deinen Notizen entfernt...

Eine Art von Ausbildung fehlt definitiv im Spiel. Aber das mit den Fähigkeitspunkten wird bei mir im Spiel nicht funktionieren, da dann alle Teenager die Spitze ihrer Karriere erreichen würden und zusammen mit den viel zu guten Noten wären dann alle Überflieger.
Die Sache mit den Überfliegern habe ich ganz vergessen - wären sie bei mir wohl auch (sind eh viel zu viele ;) ). Schade, dass das deutsche Ausbildungssystem nicht überall verbreitet ist, sonst hätten es die Sims vielleicht auch.

Und wenn Jamie dann doch nur ein bestimmtes Kind rufen will, dann ruft sie es beim Nachnamen?! (Die Kinder hatten unterschiedliche Väter.)
Ich würde sagen je nach Dringlichkeit ;) Oder sie nummeriert sie durch?

Das liegt daran, wie die Apartments vom Spiel gehandhabt werden. Wenn man ein Grundstück in ein Apartmentlot umwandelt, wird in diesem Moment nicht nur das Lot als ganzes gespeichert, sondern für jedes Apartment auch noch ein "Sublot". Wenn ein Haushalt aus einem Apartment auszieht und ein neuer Haushalt einzieht, setzt das Spiel das Sublot (also das Apartment) auf den ursprünglich gespeicherten Zustand zurück. Das passiert aber eben erst beim Einzug des neuen Haushalts und nicht schon beim Auszug des alten Haushalts. D. h. wenn du das Problem völlig ohne Hacks vermeiden willst, solltest du den Haushalt erst dann ausziehen lassen, wenn es schon Nachmieter gibt. Wenn du Hacks nutzt, kannst du die Sims des alten Haushalts auch einfach mit einem Teleporter-Hack vom Grundstück löschen.
Das wird der Grund sein - Danke :) Bei mir war die Reihenfolge meistens: 1. Sims ziehen aus 2. Sims ziehen in neue Unterkunft ein 3. Weiterspielen in entsprechender Reihenfolge 4. Neue Sims ziehen ein, wenn sie dran sind (evtl. bleibt das Apartement auch manchmal leer oder eine andere Familie im Komplex wird gespielt. Nach dem was Du erklärt hast ist es ja klar, dass das durcheinander gerät. Per Teleporter habe ich sie auch entfernen können, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sie manchmal wieder auftauchten...

Kann sein. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob ein Spielstil immer einen bestimmten Hintergrund haben muss. Ich hatte auch eine Phase, in denen ich dafür gesorgt habe, dass alle Sims erfolgreich waren und mein Umfeld hat sich seitdem nicht komplett geändert. Wobei ich ja weiterhin allen Sims die Chance gebe, aber eben Hindernisse einbaue, so dass nicht jeder seine Chance auch wirklich nutzt.
Nein, muss sicherlich nicht. Ich glaube nur, dass das bei mir eine Rolle spielt - aber ich glaube kaum, dass das bei allen so ist ;) Soviel haben die Sims doch nicht mit dem RL zu tun - zum Glück, sonst hätte ich bei meinem Interesse an den Vererbungen sicherlich 15 Kinder ;) (und würde permanent Hunde und Katzen züchten, nur um zu sehen, wie die Nachkommen aussehen).

Ich glaube, ein Teil des Problems besteht in der Auswahl der Karrieren fürs Grundspiel. Da sind schon so viele Karrieren dabei, die (zumindest auf höheren Leveln) einen Uni-Abschluss benötigen würden. Da ist es dann einfach schwierig, nachträglich noch ein stimmiges Bildungssystem zu implementieren. Ich vermute, dass außerdem die Entwickler mit dem Karrieresystem auch etwas den amerikanischen Traum ins Spiel bringen wollten, aber die allermeisten Tellerwäscher werden nun mal keine Millionäre. Ich finde es schade, wie es gelöst ist, weil die Entwickler ja sicher von Anfang an wussten, dass sie Erweiterungen fürs Spiel herausbringen werden und hätten ein bisschen vorausplanen können.
Auch da hast Du bestimmt recht. Vielleicht hatte sogar jemand den "amerikanischen Traum" als Spielziel im Kopf als das Spiel entworfen wurde. Ich denke auch, dass es eben "einfacher zugänglich" ist - zumal vermutlich die Karriere "Arzt" (nur als Beispiel) so grundlegend ist (gab es in Sims1 auch, oder?), dass sie damals noch "Skrupel" (man beachte die ") hatten, den Leuten, die die AddOns nicht kaufen das nicht zugänglich zu machen. Meiner Empfindung nach sind die Karrieren im Grundspiel (mit Ausnahmen) oft so grundlegende Sachen, später wird es dann spezieller. Schade finde ich es trotzdem. Für Sims4 gibt es einen Hack, der manche Karrieren/ Karriereschritte erst erlaubt, wenn ein Studium abgeschlossen ist.

Genau dafür habe ich den Thread hier erstellt. Zum Austauschen, Inspirieren, Motivieren etc. Ob man dann so weiterspielt wie bisher oder sein Spiel ändert, bleibt jedem selbst überlassen. Und ich finde auch unstrukturierte Spielweisen interessant, da ich bei mir im Spiel eher die Gefahr sehe, dass ich zu viel strukturiere, organisiere und dokumentiere.
Das gefällt mir auch so sehr an diesem Thread - jede/r macht so, wie es sich stimmig anfühlt...
 
  • Danke
Reaktionen: Ricki
A propos "Tipp" - den Hack für schwerere Noten kennst Du? Harder Grades bei MTS? Kommt nicht von mir, hat mir auch ein "guter Geist" verraten :) Ich habe ihn selbst auch noch nicht getestet.

Der Tipp war zwar nicht an mich gerichtet, aber da ich auch nicht ganz glücklich mit dem Thema bin: Den Hack habe ich mir schon mal angeschaut, aber nicht im Spiel getestet. Ich habe etwas Sorge, dass die Schüler mit diesem Hack zu viele Fähigkeitspunkte benötigen, da ich auch möchte, dass meine Sims weniger lernen. Ich habe ihn mir jetzt trotzdem mal heruntergeladen und werde ihn irgendwann mal testen.

Naja, bei mir beschränken sich die Listen auf die Reihenfolge der gespielten Haushalte und (vielleicht) noch die Notizen, wer wann auf die Uni gegangen ist und wie lange sie oder er danach pausieren muss (eben um im gleichen Abstand zu den andren weiter zu altern). Das ist glaube ich weit von Deinen Notizen entfernt...

Da könntest du recht haben =)

Die Sache mit den Überfliegern habe ich ganz vergessen - wären sie bei mir wohl auch (sind eh viel zu viele ;) ). Schade, dass das deutsche Ausbildungssystem nicht überall verbreitet ist, sonst hätten es die Sims vielleicht auch.

Ich denke, die Entwickler wollten einfach nicht zu viele verschiedene Systeme ins Spiel bringen. In den USA gibt es ja auch Bachelor- und Master-Abschlüsse und es gibt noch Community-Colleges, die auch zweijährige Studiengänge anbieten, die zumindest mit schulischen Ausbildungen etwas vergleichbar sein dürften. Trotzdem gibt es im Spiel nur eine Art von Abschluss.
Vielleicht sollte ich wirklich die Idee umsetzen, meine Sims für ihre Ausbildung/ihr Studium einfach Zeit absitzen zu lassen. Die Sims könnten sich frei einteilen, wann sie diese Zeit ableisten wollen. Für die Ausbildung bzw. das Community-College würden sich dann bei normaler Alterung zwei Tage anbieten (bei acht Schulstunden täglich also sechzehn Stunden), ein Bachelor-Abschluss vier Tage und der Master-Abschluss nochmal zwei Tage. Mit dem Community-College/der Ausbildung dürften Sims schon als Teenager anfangen und wenn sie damit fertig sind, dürfen sie die Schule abschließen und stattdessen schon einen Erwachsenen-Job annehmen. Dafür wäre das Karrierelimit niedriger als mit Uni-Abschluss. Das Community-College bzw. die Ausbildung wäre für Sims gedacht, die nicht bis an die Spitze einer Karriere wollen und es wäre in der Regel auch die einzige Ausbildung, die diese Sims machen. Falls ein Sim doch noch Ambitionen entwickeln sollte, ein richtiges Studium zu machen, müsste er ein bisschen warten, bis er einen Studienplatz bekommt (z. B. mit einem D6 würfeln), um einerseits die Anzahl dieser Sims nicht zu hoch werden zu lassen, andererseits aber keine zu hohe Hürde einzubauen. Alle Studiengänge und Ausbildungen kosten natürlich Geld, wobei die Ausbildung deutlich günstiger ist. Allerdings müsste ich für diese Idee alle Karrieren durchgehen, um die Gehälter so anzupassen, dass sie zum benötigten Bildungsgrad passen (sonst würden die Sims nur in die Karrieren ausweichen, die keinerlei Abschluss benötigen).

Ich würde sagen je nach Dringlichkeit ;) Oder sie nummeriert sie durch?

Wir werden es wohl nie erfahren, da ich direkt nach der Mitteilung der Geburt das Spiel beendet habe und danach nur noch in neuen Nachbarschaften im Sims-2-Stil gespielt habe. Die beiden Nakias sind also im Pixel-Nirvana gelandet.

Das wird der Grund sein - Danke :) Bei mir war die Reihenfolge meistens: 1. Sims ziehen aus 2. Sims ziehen in neue Unterkunft ein 3. Weiterspielen in entsprechender Reihenfolge 4. Neue Sims ziehen ein, wenn sie dran sind (evtl. bleibt das Apartement auch manchmal leer oder eine andere Familie im Komplex wird gespielt. Nach dem was Du erklärt hast ist es ja klar, dass das durcheinander gerät. Per Teleporter habe ich sie auch entfernen können, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sie manchmal wieder auftauchten...

Sie können so lange wieder auftauchen, bis du einen anderen Haushalt in das Apartment einziehen lässt, da das Sublot erst dann zurückgesetzt wird. Ich würde Apartments bei der Reihenfolge etwas flexibler handhaben. Solange am Ende der Rotation alle auf dem selben Stand sind, macht es ja keinen großen Unterschied.

Nein, muss sicherlich nicht. Ich glaube nur, dass das bei mir eine Rolle spielt - aber ich glaube kaum, dass das bei allen so ist ;) Soviel haben die Sims doch nicht mit dem RL zu tun - zum Glück, sonst hätte ich bei meinem Interesse an den Vererbungen sicherlich 15 Kinder ;) (und würde permanent Hunde und Katzen züchten, nur um zu sehen, wie die Nachkommen aussehen).

Wenn du ein Sim wärst, hättest du trotzdem nicht unbedingt 15 Kinder und unzählige Tiere. Irgendwo gäbe es dann ja auch einen Spieler, der dein Leben in die Richtung leitet, die er für dich richtig hält. Wer weiß, was er mit dir anstellen würde? ;)

Auch da hast Du bestimmt recht. Vielleicht hatte sogar jemand den "amerikanischen Traum" als Spielziel im Kopf als das Spiel entworfen wurde. Ich denke auch, dass es eben "einfacher zugänglich" ist - zumal vermutlich die Karriere "Arzt" (nur als Beispiel) so grundlegend ist (gab es in Sims1 auch, oder?), dass sie damals noch "Skrupel" (man beachte die ") hatten, den Leuten, die die AddOns nicht kaufen das nicht zugänglich zu machen. Meiner Empfindung nach sind die Karrieren im Grundspiel (mit Ausnahmen) oft so grundlegende Sachen, später wird es dann spezieller. Schade finde ich es trotzdem. Für Sims4 gibt es einen Hack, der manche Karrieren/ Karriereschritte erst erlaubt, wenn ein Studium abgeschlossen ist.

Die Medizinkarriere gab es schon bei Sims 1. Wobei ich absolut kein Problem gehabt hätte, wenn sie auf solche Karrieren im Grundspiel verzichtet hätten. Es gibt ja viele Karrieren, die nicht zwangsläufig eine Ausbildung benötigen: Faulenzer, Gastronomie, Verbrecher, Militär, Sportler und Politik.
Bei Sims 2 gibt es auch einen Hack namens "Education is good" (mit massig Rechtschreibfehlern). Dieser Hack sorgt dafür, dass es automatisch Karrierelimits gibt entsprechend der Abschlussnote in der Schule und des Studienverlaufs. Es gibt sogar zwei Varianten: Bei einer gelten die Limits für alle Karrieren, beo dem zweiten nur für die, logischerweise ein Studium benötigen.
 
Noch bin ich da, dann erstmal eine Woche mit meiner "Kleinen" unterwegs...

Ich denke, die Entwickler wollten einfach nicht zu viele verschiedene Systeme ins Spiel bringen. In den USA gibt es ja auch Bachelor- und Master-Abschlüsse und es gibt noch Community-Colleges, die auch zweijährige Studiengänge anbieten, die zumindest mit schulischen Ausbildungen etwas vergleichbar sein dürften. Trotzdem gibt es im Spiel nur eine Art von Abschluss.
Vermutlich erschien ihnen die Uni (ein vergleichbares AddOn hatte Sims1 ja nicht, oder irre ich mich da) auch "spielbar interessanter" - als Zeit der Feten, Studentenverbindungen etc. Ich bin mir nicht sicher, wie das bei den Community-Colleges so ist, aber ich vermute, dass das noch ein bisschen weniger "Spielglamour" hat. Ich hatte auch bei der Werbung damals immer eher den Eindruck, als kämen die Abschlüsse "dazu" und das beworbene Hauptfeature wäre das Unileben. Aber vielleicht habe ich das auch anders wahrgenommen als es gemeint war.

Alle Studiengänge und Ausbildungen kosten natürlich Geld, wobei die Ausbildung deutlich günstiger ist. Allerdings müsste ich für diese Idee alle Karrieren durchgehen, um die Gehälter so anzupassen, dass sie zum benötigten Bildungsgrad passen (sonst würden die Sims nur in die Karrieren ausweichen, die keinerlei Abschluss benötigen).
Im Prinzip fände ich es dann passend, wenn sich die Kosten auch am Bedarf orientieren - analog zu der Erzieherausbildung in Deutschland, die ja oft Geld kostet, aber bei der schon aus "Mangelgründen" angedacht wurde, dass sie vielleicht günstiger/ kostenfrei sein sollte, um mehr Menschen in den Beruf zu bringen. Allerdings gibt es bei Sims2 ja streng genommen keinen Bedarf...
Dabei fällt mir ein - gibt es eine Mod, die dafür sorgt, dass es manche Berufe nicht unendlich oft gibt? Ich meine, sicherlich gibt es viele Polizisten, Ärzte oder Lehrer, aber 370 Bürgermeister? Das muss ich dann aber wohl wirklich mit einer Tabelle handhaben, oder? Ich finde es gerade sehr spannend, durch die Diskussion mache ich mir da mehr Gedanken als in den letzten Jahren...

Wir werden es wohl nie erfahren, da ich direkt nach der Mitteilung der Geburt das Spiel beendet habe und danach nur noch in neuen Nachbarschaften im Sims-2-Stil gespielt habe. Die beiden Nakias sind also im Pixel-Nirvana gelandet.
Gut, das wäre auch meine Lösung gewesen...

Sie können so lange wieder auftauchen, bis du einen anderen Haushalt in das Apartment einziehen lässt, da das Sublot erst dann zurückgesetzt wird. Ich würde Apartments bei der Reihenfolge etwas flexibler handhaben. Solange am Ende der Rotation alle auf dem selben Stand sind, macht es ja keinen großen Unterschied.
Oder sie bleiben einfach im Apartement... Aber solange der "Fehler" eigentlich streng genommen keiner ist, ist es ja in Ordnung. Ich überlege schon, wie ich Apartements einbaue...

Wenn du ein Sim wärst, hättest du trotzdem nicht unbedingt 15 Kinder und unzählige Tiere. Irgendwo gäbe es dann ja auch einen Spieler, der dein Leben in die Richtung leitet, die er für dich richtig hält. Wer weiß, was er mit dir anstellen würde? ;)
Wobei gerade bei Sims2 manche Pixelwesen irgendwie einen eigenen Kopf zu haben scheinen ;)

Die Medizinkarriere gab es schon bei Sims 1. Wobei ich absolut kein Problem gehabt hätte, wenn sie auf solche Karrieren im Grundspiel verzichtet hätten. Es gibt ja viele Karrieren, die nicht zwangsläufig eine Ausbildung benötigen: Faulenzer, Gastronomie, Verbrecher, Militär, Sportler und Politik.
Mir hätte das auch gereicht - aber ich habe den Eindruck, dass früher (wo ja alles besser war *g*) schon ein gewisses "Grundprogramm" von Anfang an angedacht war. Aber vielleicht steckte gar nicht soviel Überlegung hinter der Entscheidung...

Bei Sims 2 gibt es auch einen Hack namens "Education is good" (mit massig Rechtschreibfehlern). Dieser Hack sorgt dafür, dass es automatisch Karrierelimits gibt entsprechend der Abschlussnote in der Schule und des Studienverlaufs. Es gibt sogar zwei Varianten: Bei einer gelten die Limits für alle Karrieren, beo dem zweiten nur für die, logischerweise ein Studium benötigen.
Wo gibt es den Hack denn? Ich habe gerade nur Doctors need degrees gefunden, der macht ja weniger...
 
Vermutlich erschien ihnen die Uni (ein vergleichbares AddOn hatte Sims1 ja nicht, oder irre ich mich da) auch "spielbar interessanter" - als Zeit der Feten, Studentenverbindungen etc. Ich bin mir nicht sicher, wie das bei den Community-Colleges so ist, aber ich vermute, dass das noch ein bisschen weniger "Spielglamour" hat. Ich hatte auch bei der Werbung damals immer eher den Eindruck, als kämen die Abschlüsse "dazu" und das beworbene Hauptfeature wäre das Unileben. Aber vielleicht habe ich das auch anders wahrgenommen als es gemeint war.

So wie die Erweiterung umgesetzt ist, hast du vermutlich recht. Ich habe damals die Werbung nicht wirklich mitbekommen, so dass ich keinen eigenen Eindruck davon habe. Das mit der besseren Integration in das übrige Spiel ist einfach ein Wunsch meinerseits.

Im Prinzip fände ich es dann passend, wenn sich die Kosten auch am Bedarf orientieren - analog zu der Erzieherausbildung in Deutschland, die ja oft Geld kostet, aber bei der schon aus "Mangelgründen" angedacht wurde, dass sie vielleicht günstiger/ kostenfrei sein sollte, um mehr Menschen in den Beruf zu bringen. Allerdings gibt es bei Sims2 ja streng genommen keinen Bedarf...
Dabei fällt mir ein - gibt es eine Mod, die dafür sorgt, dass es manche Berufe nicht unendlich oft gibt? Ich meine, sicherlich gibt es viele Polizisten, Ärzte oder Lehrer, aber 370 Bürgermeister? Das muss ich dann aber wohl wirklich mit einer Tabelle handhaben, oder? Ich finde es gerade sehr spannend, durch die Diskussion mache ich mir da mehr Gedanken als in den letzten Jahren...

Ich würde pauschal Geld verlangen. Da die Sims sich die Ausbildungszeit frei einteilen könnten, könnten sie ja parallel dazu arbeiten und damit Geld verdienen. Es soll den Sims ja den Karriereaufstieg etwas verlangsamen.
Ich denke, dass ich mal von einem Hack gehört habe, mit dem nur eine Person die oberste Stufe einer Karriere erreichen kann. Die anderen Sims müssen dann warten, bis die Person degradiert wird, kündigt, in Rente geht oder stirbt, bevor sie weiter aufsteigen können. Ich habe gerade allerdings mit verschiedenen Suchbegriffen gesucht und keinen solchen Hack gefunden (Habe ihn gerade doch gefunden, Infos weiter unten). Alternativ könnte man Cyjons Job Stopinator nutzen. Solange ein Sim den im Inventar hat, wird er nicht befördert. Aber man muss dann eben selbst entscheiden, welche Sims ihn bekommen sollen.
Bzgl. Begrenzung: In normalen Nachbarschaften kann man problemlos das Limit setzen, dass nur ein Sim gleichzeitig an der Spitze einer Karriere sein darf. Für die Stufen darunter würde ich nicht wirklich viel regeln, weil es bei der relativ kleinen Anzahl von Sims ohnehin kein großen Häufungen geben wird.
Für meine Megahood hatte ich mal darüber nachgedacht, die Anzahl der Plätze pro Karriere pyramidenartig aufzubauen. Es dürften beliebig viele Sims in einer Karriere anfangen, aber Beförderungen sind nur möglich, wenn danach noch auf der alten Stufe min. ein Sim mehr beschäftigt ist auf der neuen Stufe. D. h. bei drei Sims dürfte nur einer auf Stufe 2 befördert werden und um einen Sim die Spitze einer Karriere erreichen zu lassen, müssten auf den Stufen darunter min. (absteigend sortiert) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10 Sims arbeiten. Diese Variante ist aber wirklich nur für Megahoods geeignet, da man pro Karriere 55 Sims braucht, um einen einzigen davon an die Spitze der Karriere kommen zu lassen. Selbst wenn man berücksichtigt, dass die Sims nicht alle gleichzeitig aufhören zu arbeiten und somit mehr Sims die Chance haben, zumindest mal kurz an der Spitze zu sein, würden realistisch gesehen wohl höchstens 5 % der Sims die Spitze einer Karriere erreichen (Was vermutlich immer noch netter als die Realität ist, mir aber derzeit etwas zu hart vorkommt, so dass ich nicht weiß, ob ich dieses System wirklich mal ausprobieren will). Eine simplere, aber weniger realistische Variante wäre es, wenn min. ein Sim in jeder Stufe einer Karriere beschäftigt sein muss. In dem Fall bräuchte man nur mindestens 10 Sims in einer Karriere, um einen Sim die Spitze erreichen zu lassen. Je nachdem, wie die Fluktuation ist, schätze ich mal, dass bei dieser Variante 20-50 % der Sims die Spitze einer Karriere erreichen könnten, sofern sie die sonstigen Voraussetzungen erfüllen. Bei 21 normalen und 4 Uni-Karrieren im Spiel ist aber auch diese Variante nur sinnvoll, wenn die Nachbarschaft groß genug ist, um zumindest 210 bzw. 250 berufstätige Sims zu haben, da sonst niemand die Chance hat, die Spitze der Karriere jemals zu erreichen.
Bei Megahoods wäre es zudem eine Idee, die Megahood irgendwie zu unterteilen (größere Subhoods einzeln, mehrere kleine Subhoods gruppiert). Dann könnte z. B. jede Subhood einen eigenen Bürgermeister haben, so dass aufstrebende Politiker vielleicht in eine andere Subhood umziehen wollen, weil sie sich erhoffen, dort schneller aufsteigen zu können. Bestimmte Karrieren wie Meeresforschung sind vielleicht nur in Nachbarschaften mit Meeresufer verfügbar, während in einer anderen Nachbarschaft vielleicht ein Militärstützpunkt besonders viele Arbeitsplätze anbietet. Die Dorfwirtschaft hat nur genug Gäste, um den Lebensunterhalt für zwei Erwachsene und vielleicht noch einen Teenager als Aushilfe zu erwirtschaften, während es in der Stadt massig verschiedene Lokale mit entsprechend hohem Personalbedarf gibt. Ich glaube, die Möglichkeiten sind endlos, man muss sich nur eine Methode überlegen, um sie dann auch im Spiel vernünftig umzusetzen.

Oder sie bleiben einfach im Apartement... Aber solange der "Fehler" eigentlich streng genommen keiner ist, ist es ja in Ordnung. Ich überlege schon, wie ich Apartements einbaue...

Ich würde es schon als Fehler bezeichnen, aber es ist eben kein schwerwiegender Bug, der das Spiel zerstören kann. Und ich denke, wenn man das Prinzip dahinter kennt, dann kann man auch ganz gut damit umgehen.

Wobei gerade bei Sims2 manche Pixelwesen irgendwie einen eigenen Kopf zu haben scheinen ;)

Nur, wenn man sie lässt. Ich habe in den ersten Jahren ohne freien Willen gespielt und kann dir sagen, dass die Sims da nur genau das gemacht haben, was ich ihnen aufgetragen habe. Die liebenswerten Eigenarten der Sims zeigen sich vor allem dann, wenn man ihnen bewusst Raum dafür lässt.

Mir hätte das auch gereicht - aber ich habe den Eindruck, dass früher (wo ja alles besser war *g*) schon ein gewisses "Grundprogramm" von Anfang an angedacht war. Aber vielleicht steckte gar nicht soviel Überlegung hinter der Entscheidung...

Ich vermute letzteres. Das Grundspiel hatte genau 10 Karrieren. Da werden sie einfach ein Brainstorming gemacht haben, welche Berufe man gut ins Spiel bringen könnte und dann die besten Vorschläge genommen haben. Wenn sie wirklich ein ausgeklügeltes Konzept gehabt hätten, hätten sie ja z. B. die Sims aus der Verbrecher- und Gesetzeshüter-Karriere für die Einbrüche hernehmen können, statt dafür extra NPCs herzunehmen. Die Bildungskarriere hätte man schon im Grundspiel haben können für das Direktoren-Minigame und vielleicht hätte man noch irgendwie Nanny und/oder Sozialarbeiterin darin unterbringen können. NPC-Verkäufer könnten aus der Teilzeit-Wirtschafts- oder -Faulenzer-Karriere stammen, Barmixer und Pizzalieferant aus der Gastronomie usw.
Ich finde es immer wieder beeindruckend, wenn andere Spieler schreiben, dass ihre Nachbarschaften "integrated" sind und die Sims also für alles selbst verantwortlich sind. Da bauen dann einige Sims so viel Gemüse an und angeln, so dass alle Sims der Nachbarschaft bei ihnen einkaufen und sich davon ernähren können. Möbel gibt es nicht aus dem Baumodus, sondern aus dem Geschäft eines andere Sims usw. Diese Spieler haben normalerweise auch die NPC-Karrieren im Spiel, so dass all diese Aufgaben zumindest auf dem Papier von den eigenen, gespielten Sims übernommen werden. (Meines Wissens können aber nicht alle NPCs auch wirklich ersetzt werden.) Wenn diese Spielweise und die dafür nötigen Hacks irgendwann mal perfektioniert wurden und auch von faulen Spielern wie mir ohne großen Aufwand, implementiert werden können, würde ich gerne auch so spielen.

Wo gibt es den Hack denn? Ich habe gerade nur Doctors need degrees gefunden, der macht ja weniger...

Bei Cyjon. Wenn du den tatsächlichen Namen des Hacks siehst, wirst du verstehen, warum ich "Education is good" geschrieben habe. Auf der Seite war übrigens der andere Hack verlinkt, den ich gesucht habe. Dieser Hack begrenzt die Anzahl der verfügbaren Stellen in den oberen Leveln, sorgt dafür, dass Uni-Absolventen nicht mehr ganz so weit oben in einer Karriere einsteigen können und er fixt irgendwas bei Open for Business.




Ich war die letzten Tage recht fleißig im Spiel, habe aber nicht wirklich etwas, was ich euch zeigen kann. Ich habe bei insgesamt 14 Nachbarschaften kleinere Umbauten vorgenommen und Adressen umgeändert. Es mag vielleicht ein Tick von mir sein, aber ich finde es schrecklich, wenn bei den Adressen die Hausnummer vor dem Straßennamen kommt. Ich weiß, dass das in den USA so üblich ist, aber für mich schaut es trotzdem falsch aus und außerdem lassen sich so meine Tabelleneinträge nicht vernünftig sortieren.
Aktuell müssen noch ca. 12 weitere Nachbarschaften genauso bearbeitet werden. Ich habe zudem noch einen Ordner mit ca. 20 Nachbarschaften, die mehr Bearbeitung bedürfen (bewohnt und/oder mit Subhoods, so dass ich eine saubere Kopie erstellen muss) und es fehlen zudem noch die beiden Nachbarschaften aus Inselgeschichten, für die es bislang keine Nacherstellungen gibt (dafür drei von diesem Spiel inspirierte Nachbarschaften und ein komplett unbebautes und undekoriertes Wanmami-Terrain). Die 12 Nachbarschaften mit wenig nötigen Änderungen will ich auf alle Fälle noch fertig machen und dann bei den 20 Nachbarschaften soweit anfangen, bis ich ca. 300 zusätzliche Wohnungen (Grundstück oder Apartments) in meiner Liste habe. Dann hätte ich für den Anfang genügend Wohnraum und könnte die übrigen Nachbarschaften erst mal aufschieben. Es kann sogar sein, dass die Nachbarschaften zusammen so viele Wohnungen enthalten, dass ich die Gemeinschaftsgrundstücke einfach Gemeinschaftsgrundstücke sein lassen kann. Eigentlich hatte ich geplant, sie nach und nach in Wohnraum umzuwandeln, da es schon in den originalen Nachbarschaften ein paar hundert Gemeinschaftsgrundstücke gibt und ich da nicht nochmal min. 1200 weitere Gemeinschaftsgrundstücke aus den Downloadnachbarschaften brauche.
 
Huhu :)

Ich liebe ja das Konzept der integrierten Nachbarschaften und versuche das so gut wie möglich in Sims 2 (und auch in Sims 3) umzusetzen. Gerade für mittelalterliche Spielstände gibt es da inzwischen viele coole Systeme, die aber weit weg vom Originalspiel sind. In meiner zeitgemäßen Nachbarschaft arbeite ich da mit NPC-Karrieren und hab eben Gemüseläden und co. Nicht immer alles selbstangebaut, das passt auch nicht immer zu meinen Sims, aber es gibt inzwischen viel Dekoobjekte, die man eben im Laden verkaufen kann und die man auch in den Kühlschrank packen kann. Das finde ich immer ganz süß.

In meinem Old Pleasant Valley wird es (zu Beginn) zwei Lebensmitteleinkaufsmöglichkeiten geben. Zum einen ein Laden, der auf dem Lebensmittelladen von Sims 3 basiert (und von Familie Caliente geführt wird). Das ist eher ein klassischer Sims 2 Lebensmittelladen, eben mit diesen Kühlboxen und Gemüseboxen, wo die Sims dann Lebensmittelpunkte direkt kaufen können. Und der zweite Laden ist ein Nachbau vom Custer's Market aus Sims 1. Geführt von Bernd Fröhlich (Brad Burb). Man wird dort künftig selbstangebautes Obst und Gemüse kaufen können. So der Plan. Da bin ich aber noch am Bauen. Hab gestern auch ein wenig dran rumgebastelt. Muss euch mal ein paar Bilder zeigen. Ist total süß irgendwie das Grundstück.

Ansonsten sind bis auf zwei Familien jetzt alle eingezogen. Bei den beiden baue ich gerade noch die Häuschen um. Wenn alles nach Plan läuft, will ich am Wochenende alle einziehen lassen. Das Alter nach meiner Tabelle hab ich auch schon bei allen (außer den noch nicht eingezogenen) angepasst. Dann kann ich bald auch mal Spielen und damit zum Threadtitel zurückkommen :D
 
Ein kleiner Doppelpost. Hab jetzt gerade noch ein bisschen weitergebaut und ein paar Fotos gemacht. Aber mein Captura hat mal wieder den Cursor mit gescreent. Beim nächsten mal wieder ohne :D

bauvorstellung_1.jpg
Das hier ist der kleine Markt aus Sims 1. Aktuell ist es noch ein normales Gemeinschaftsgrundstück, aber wenn ich fertig bin, dann soll Bernd Fröhlich ihn kaufen und übernehmen.


bauvorstellung_4.jpg

Bin gerade an der Inneneinrichtung. Eigentlich kann man in Sims 1 Samenpäckchen kaufen im Inneren. Etwas vergleichbares gibt es in Sims 2 ja nicht. Habt ihr eine Idee? Bisher hab ich kitschige Deko und Blümchen drinnen. Ach und die Urlaubserinnerung aus der drei Seen Gegend gibts aktuell auch. Passt aber nicht so 100%

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Angesiedelt ist das Gebäude bei mir in der Günther-Gothik-Schnellstraße. Hier wohnen auch die Familien Alteisen und Fröhlich. Außerdem hab ich das Haus der Katzenlady aus Sims 1 in diese Straße verschoben. Passt ganz gut, wie ich finde.

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Das Haus ist einfach ein Traum. Außen hab ich jetzt das meiste umgebaut. Innen ist das meiste noch unverändert. Einziehen soll hier Familie Burelli. Statt vieler Katzen also zwei Erwachsene und ein Kleinkind. Muss also noch etwas umbauen und Katzenbetten durch ein Kinderbett ersetzen :D

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Zum Schluss noch der kleine Eckladen von Familie Caliente. Innen ist es noch recht leer. Es gibt verschiedene Lebensmitteltheken (die vor dem Laden ist auch funktional). Außerdem ein bisschen Dekolebensmittel, die dennoch Punkte für den Kühlschrank geben. Oben will ich eine kleine Smoothiebar einrichten, bin aber noch unkreativ. Und nebenan sieht man eine Eisdiele.

Die Außenhüllen der Häuser stehen jetzt nahezu alle komplett. Hier und da noch ein wenig Feinschliff, aber nichts, was von Nachbargebäuden aus stören könnte. Nur innen sind die meisten Gebäude noch recht dürftig eingerichtet bzw. umgebaut, falls es Downloadhäuser waren. Aber gaaaaanz langsam wird es. :)
 
Ein kleiner Doppelpost. Hab jetzt gerade noch ein bisschen weitergebaut und ein paar Fotos gemacht. Aber mein Captura hat mal wieder den Cursor mit gescreent. Beim nächsten mal wieder ohne :D

Mit dem Cursor hast du mich echt bekommen. Beim ersten Screenshot habe ich extra nach dem Cursor gesucht, aber keinen gefunden. Dann wurde ich durch irgendwas abgelenkt und als ich dann später den Rest des Postings gelesen habe, hatte ich den Hinweis schon wieder vergessen. Beim zweiten Screenshot habe ich den Cursor dann für meinen eigenen gehalten und meine Maus eine halbe Ewigkeit hin und her bewegt, weil die Batterie fast leer ist und der Cursor gelegentlich mal hängt (der echte Cursor war wohl gerade beim TV). Irgendwann ist der Groschen dann aber doch noch gefallen. =)

Das hier ist der kleine Markt aus Sims 1. Aktuell ist es noch ein normales Gemeinschaftsgrundstück, aber wenn ich fertig bin, dann soll Bernd Fröhlich ihn kaufen und übernehmen.

Ist Bernd Fröhlich ein Name aus Sims 1? Bei Sims 2 gibt es Raphael Fröhlich (Vater von John) und Benjamin Fröhlich (Vater von Raphael).

Bin gerade an der Inneneinrichtung. Eigentlich kann man in Sims 1 Samenpäckchen kaufen im Inneren. Etwas vergleichbares gibt es in Sims 2 ja nicht. Habt ihr eine Idee? Bisher hab ich kitschige Deko und Blümchen drinnen. Ach und die Urlaubserinnerung aus der drei Seen Gegend gibts aktuell auch. Passt aber nicht so 100%

Es wäre zwar keine Entsprechung zu Sims 1, aber wie wäre es mit der Floristenwerkbank und selbstgemachten Sträußen?

Das Haus ist einfach ein Traum. Außen hab ich jetzt das meiste umgebaut. Innen ist das meiste noch unverändert. Einziehen soll hier Familie Burelli. Statt vieler Katzen also zwei Erwachsene und ein Kleinkind. Muss also noch etwas umbauen und Katzenbetten durch ein Kinderbett ersetzen :D

Wieso musst du das ersetzen? Kleinkinder können auch in Tierbetten schlafen. =)



Ich hatte eine extrem stressige Woche und kam daher nicht dazu, irgendwas im Spiel zu machen.
 
Mit dem Cursor hast du mich echt bekommen.
Im ersten Screenshot war der Cursor noch so am Rand, dass ich ihn einfach rausgeschnitten hab. Aber bei den anderen ging das nicht mehr. Klar, gerade die über dem Gras hätte ich in einer Minute auch über Photoshop rausretuschiert gehabt. Aber dann dachte ich, dass auf einem Sims-Screenshot ja auch ein Simscoursor sein darf :D
Ist Bernd Fröhlich ein Name aus Sims 1?
Jain. Der Vater von John(ny) heißt in Sims 1 Bernd Meyers und in Sims 2 eben Raphael Fröhlich. Ich mag eigentlich ja die Sims 1 Namen mehr. Aber Meyers, das passt so gar nicht. Und Fröhlich passt ja perfekt zu Familie Freuntlig (Hübsch in Sims 2). Daher hab ich hier (und an anderen Stellen) gemischt.
Es wäre zwar keine Entsprechung zu Sims 1, aber wie wäre es mit der Floristenwerkbank und selbstgemachten Sträußen?
Ah genial. Die Werkbank hat er sowieso im Garten stehen. Also werden im Regal einfach schöne Blumen verkauft. Danke für den Tipp :)
Wieso musst du das ersetzen? Kleinkinder können auch in Tierbetten schlafen.
Ah stimmt. Aber dem kleinen Goopy (Georg) Burelli hab ich dann doch ein richtiges Kinderbett gegönnt.

Schaut mal, ich lerne gerade was neues. Das habe ich "gemacht". Ein talentierter Sims-Kreator hat die Sims 1 Telefonzelle für Sims 3 als Dekoobjekt gemacht. Weil ich sowas nirgends für Sims 2 gefunden hab, hab ich jetzt gelernt, wie man sowas für Sims 2 konvertiert (wieso hab ich das nicht früher gemacht? Ist wirklich einfach). Und dann hab ich auch gleich noch das Telefon selbst gelöscht, damit ich es über mein normales Telefon setzen kann. Naja und dann hab ich noch ein Recolor gemacht (im Superstar-Look) und gerade versuche ich es hinzubekommen, dass man Telefonhörer und Telefonhäuschen unabhängig einfärben kann. Und ich glaub man muss mich so langsam mal bremsen :D

phone_1.jpg

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Ich bin noch dabei, mich wieder reinzufinden, daher bin ich zur Zeit so ruhig...

Ricky, Deine Bauten sind toll geworden :) Ich bin immer kein Mensch für die Details, daher bewundere ich es bei anderen sehr.
Die Telefonzelle sagt mich sogar auch noch etwas, auch ohne soviel Spielzeit bei den Sims1
 
  • Danke
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Habt ihr das schon gesehen? https://modthesims.info/d/669675/50-new-lifetime-wants-for-sims-2-experimental.html
Den LTW-Chooser von der selben Person hab ich schon mit großen Augen getestet. Super praktisch.

Jetzt muss ich halt leider durch alle Haushalte und nochmal nach passenden Lebenswünschen schauen :D Macht aber nichts. Das verzögert jetzt auch nur noch minimal.

Gestern ist übrigens die vorletzte Familie eingezogen. Nur noch eine fehlt und die wird jetzt vermutlich einfach einziehen, egal ob das Haus fertig ist oder nicht. Kann ja auch eingezogen noch weiterbauen. Baue nur im Moment (eigentlich ja immer) viel lieber Gemeinschaftsgrundstücke und verliere mich da ein wenig in den Details. Jetzt muss ich natürlich jedes fertige und angefangene GG aufmachen und die Telefonzellen anpassen :D Ich tüftle noch ein wenig an denen rum und werde sie dann auch veröffentlichen. :)

Ach und ich plane gerade an den Townies. So eine Claire der Bär Simin mit dem Bärenkostüm aus Sims 4 wäre ja schon witzig. Aber ich werd recht wenig Townies ansiedeln und dann nervt mich das vermutlich schnell. Ansonsten will ich noch die Hot Dates Sims dafür verwenden ( View: https://deedee-sims.tumblr.com/post/148106555652/the-5-hot-date-townies-requested-by-anon-look-i
) und beim Rest such ich noch nach Ideen. Habt ihr welche?

Und ich überlege, ob ich Claire Unsines Tochter einführe. Vom Alter her könnte sie als grade Erwachsene dazustoßen. Vielleicht so, dass ihre Mutter nach der Schwangerschaft aus der Stadt gezogen ist und die Tochter jetzt als Erwachsene zurückkehrt? Ursprünglich ist das Projekt ja aus der Idee eine Geschichte rund um Claire zu spinnen entstanden und dann aber in eine andere Richtung gewandert. Ach keine Ahnung. Ich hab das Gefühl ich werde bis in alle Ewigkeit neue Sims hinzufügen und nie spielen :D
 
Ja, habe ich schon gesehen und freue mich :)

Mit Claire hatte ich nie viel zu tun, aber ich würde (und werde) einfach die Sims hinzufügen, die mir gefallen und am Herz liegen - also warum nicht Claires Tochter :) ?
 
  • Danke
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Jain. Der Vater von John(ny) heißt in Sims 1 Bernd Meyers und in Sims 2 eben Raphael Fröhlich. Ich mag eigentlich ja die Sims 1 Namen mehr. Aber Meyers, das passt so gar nicht. Und Fröhlich passt ja perfekt zu Familie Freuntlig (Hübsch in Sims 2). Daher hab ich hier (und an anderen Stellen) gemischt.

Bei der Wahl finde ich Fröhlich auch definitiv besser. Es gibt so viele Nachnamen im Spiel, die auf "s" enden, obwohl der Name ohne das "s" viel geläufiger ist (Hilgers, Ortmanns, Peters, Schiffers, Walthers und Willems - nur um ein paar Beispiele zu nennen). Solche Namen kommen nun mal in manchen Teilen Deutschlands häufiger vor, aber im Rest Deutschlands kaum und ich habe da immer das Gefühl, dass diese Namen überrepräsentiert sind. Meyer fände ich okay, aber Meyers löst bei mir genau diese Abneigung aus wie die vielen anderen Namen, die auf "s" enden.

Ah genial. Die Werkbank hat er sowieso im Garten stehen. Also werden im Regal einfach schöne Blumen verkauft. Danke für den Tipp :)

Ich habe die Werkbank gar nicht gesehen, obwohl ich danach geschaut habe. Ich nutze sie wohl zu selten bei mir im Spiel, um sie zuverlässig erkennen zu können. Aber dann passt es ja umso besser.

Ah stimmt. Aber dem kleinen Goopy (Georg) Burelli hab ich dann doch ein richtiges Kinderbett gegönnt.

Und am Ende bekommt er auch noch einen Hochstuhl und Sim-Essen statt einen gefüllten Futternapf? Du verwöhnst deine Sims echt zu sehr. =)

Schaut mal, ich lerne gerade was neues. Das habe ich "gemacht". Ein talentierter Sims-Kreator hat die Sims 1 Telefonzelle für Sims 3 als Dekoobjekt gemacht. Weil ich sowas nirgends für Sims 2 gefunden hab, hab ich jetzt gelernt, wie man sowas für Sims 2 konvertiert (wieso hab ich das nicht früher gemacht? Ist wirklich einfach). Und dann hab ich auch gleich noch das Telefon selbst gelöscht, damit ich es über mein normales Telefon setzen kann. Naja und dann hab ich noch ein Recolor gemacht (im Superstar-Look) und gerade versuche ich es hinzubekommen, dass man Telefonhörer und Telefonhäuschen unabhängig einfärben kann. Und ich glaub man muss mich so langsam mal bremsen :D

Ich glaube, das fehlt mir so ein bisschen. Dass man so sehr auf ein kleines Detail achtet und so viel Zeit und Aufwand hineinsteckt. Andererseits ist es vielleicht auch besser so, da ich sonst die Fertigstellung meiner Megahood sicher nicht mehr erleben würde. =)

Habt ihr das schon gesehen? https://modthesims.info/d/669675/50-new-lifetime-wants-for-sims-2-experimental.html
Den LTW-Chooser von der selben Person hab ich schon mit großen Augen getestet. Super praktisch.

Ich hatte es noch nicht gesehen. Da sind einige Lebenswünsche dabei, die mir zusagen. Ich denke, so um die 40 davon könnte ich mir in meinem Spiel vorstellen (zum Teil mit angepassten Zahlen). Dann müsste ich die Lebenswünsche auch nicht mehr so ignorieren. Wobei ich sagen muss, dass ich für meine Megahood sogar noch mehr neue Lebenswünsche gebrauchen könnte. Bei mehr als 2000 Sims wird es sonst immer noch mehr als genug Sims geben, die den gleichen Lebenswunsch haben.

Ach und ich plane gerade an den Townies. So eine Claire der Bär Simin mit dem Bärenkostüm aus Sims 4 wäre ja schon witzig. Aber ich werd recht wenig Townies ansiedeln und dann nervt mich das vermutlich schnell. Ansonsten will ich noch die Hot Dates Sims dafür verwenden ( View: https://deedee-sims.tumblr.com/post/148106555652/the-5-hot-date-townies-requested-by-anon-look-i
) und beim Rest such ich noch nach Ideen. Habt ihr welche?

Bei Sims 2 gibt es einige sehr bekannte Townies. Könntest du dir vorstellen, die einziehen zu lassen? Sie sind ja quasi die Freunde von Georg Burelli. Falls du nett sein willst, könntest du auch ein paar der Senioren-NPCs klonen und verjüngen, so dass sie auch mal ein richtiges Leben leben können. Da deine Nachbarschaft ein paar Jahre vor den Sims-2-Nachbarschaften spielt, wäre diese Verjüngung auch logisch.

Und ich überlege, ob ich Claire Unsines Tochter einführe. Vom Alter her könnte sie als grade Erwachsene dazustoßen. Vielleicht so, dass ihre Mutter nach der Schwangerschaft aus der Stadt gezogen ist und die Tochter jetzt als Erwachsene zurückkehrt? Ursprünglich ist das Projekt ja aus der Idee eine Geschichte rund um Claire zu spinnen entstanden und dann aber in eine andere Richtung gewandert.

Nur die Tochter ohne die Mutter fände ich merkwürdig, da sie ja noch nicht geboren ist und es somit noch viele Unbekannte gibt. Klar, Haarfarbe und Hautfarbe stünden schon fest und der Nachname auch, aber ansonsten wäre es ja vor allem deine Phantasie, die dir sagt, dass das Claires Kind ist. Ich persönlich würde daher auch die Mutter bzw. vielleicht sogar beide Elternteile mit dazu erstellen. Du kannst die Tochter dann ja auch im CAS auswürfeln lassen, so dass sie das genetische Kind ihrer Eltern ist.

Ach keine Ahnung. Ich hab das Gefühl ich werde bis in alle Ewigkeit neue Sims hinzufügen und nie spielen :D

Willkommen in meiner Sims-Welt! =)
 
Es ist so unglaublich heiß. Ich glaub mein Simsprojekt liegt erstmal auf Eis (naja, liegt erstmal auf Lava?). So kann man ja nicht spielen. Oder denken. Oder irgendwas.
Bei der Wahl finde ich Fröhlich auch definitiv besser. Es gibt so viele Nachnamen im Spiel, die auf "s" enden, obwohl der Name ohne das "s" viel geläufiger ist
Oh ja, das hat mich auch schon so oft genervt. Bei Sims 1 waren aber auch ganz unterschiedliche Teams mit unterschiedlichen Ansprüchen an der Übersetzung dran, da bin ich sicher. Teilweise wurde ja wirklich versucht der Name schön und passend zu Übersetzen (siehe z.B. von Spinnweb). Und dann gibt es so Sachen wie Mayers. Und von den Sims 2 Namen, die so pseudoeingedeutscht sind (egal welche Ethnie die Sims haben könnten) haben wir ja schon geredet.
Ich habe die Werkbank gar nicht gesehen, obwohl ich danach geschaut habe.
Ja du kannst sie nicht sehen. Er hat sie zuhause in seinem Garten. Also auf dem Wohngrundstück. Wenn ich den Rechner wieder anmache, dann zeige ich dir ein Bild.
Und am Ende bekommt er auch noch einen Hochstuhl und Sim-Essen statt einen gefüllten Futternapf?
Bisher gibt es ein Bett. Aber einen Hochstuhl haben die meisten meiner Sims. Da fällt mir ein, dass ich in dem Spielstand noch den Mod benötige, dass man Hochstühle nicht nur von vorne benutzen kann.
Ich glaube, das fehlt mir so ein bisschen. Dass man so sehr auf ein kleines Detail achtet und so viel Zeit und Aufwand hineinsteckt.
Ist Fluch und Segen. Mir macht es oft nicht so viel Spaß später beim Spielen, wenn nicht alles genau so ist, wie in meiner Vorstellung. Daher ruhen bei mir Projekte auch oft wochen- oder gar monatelang. Aber gleichzeitig entstehen dann auch oft coole neue Sachen. Und das mit dem Mesh von der Telefonzelle, das hat wirklich richtig viel Spaß gemacht.
Ja, habe ich schon gesehen und freue mich :)

Ich hatte es noch nicht gesehen. Da sind einige Lebenswünsche dabei, die mir zusagen. Ich denke, so um die 40 davon könnte ich mir in meinem Spiel vorstellen
Hab es jetzt kurz im Spiel angeschaut und es sieht super aus. Deutsche Übersetzung ist in Arbeit. Da hab ich kurz ins Arbeitsdokument geschaut und hoffe sehr, dass das wirklich noch ein früher "in Arbeit"-Stand ist. Was ich ganz cool finde, was ich beim ersten mal gar nicht kapiert hab: die werden ja beim Auswürfeln sinnvoll verteilt. Nach Interessen und Hobbys und Persönlichkeit. Ich bin total verliebt.

Bei Sims 2 gibt es einige sehr bekannte Townies. Könntest du dir vorstellen, die einziehen zu lassen? Sie sind ja quasi die Freunde von Georg Burelli. Falls du nett sein willst, könntest du auch ein paar der Senioren-NPCs klonen und verjüngen, so dass sie auch mal ein richtiges Leben leben können. Da deine Nachbarschaft ein paar Jahre vor den Sims-2-Nachbarschaften spielt, wäre diese Verjüngung auch logisch.
Da ich keine Eltern erfinden wollte, hab ich nur Georg genommen. Aber die Idee ein paar Knacker zu verjüngen, das find ich super. Da schau ich mal. Tolle Idee!

Mit Claire hatte ich nie viel zu tun, aber ich würde (und werde) einfach die Sims hinzufügen, die mir gefallen und am Herz liegen - also warum nicht Claires Tochter
:)
?

Nur die Tochter ohne die Mutter fände ich merkwürdig, da sie ja noch nicht geboren ist und es somit noch viele Unbekannte gibt. Klar, Haarfarbe und Hautfarbe stünden schon fest und der Nachname auch, aber ansonsten wäre es ja vor allem deine Phantasie, die dir sagt, dass das Claires Kind ist. Ich persönlich würde daher auch die Mutter bzw. vielleicht sogar beide Elternteile mit dazu erstellen. Du kannst die Tochter dann ja auch im CAS auswürfeln lassen, so dass sie das genetische Kind ihrer Eltern ist.
Mit Claire hatte ich auch nie so viel zu tun. Aber mit ihrem Exfreund. Und hab da eben meist diese Seite betrachtet. Und fand das irgendwie nett Claire gegenüber, wenn ihre Seite auch Betrachtung fände. Daher wollte ich das Projekt ja eigentlich erstellen. Aber inzwischen ist das Projekt so anders geworden, dass es vermutlich schon etwas fremd wirkt. Claire und die Frio-Brüder hab ich beide auch als Sims gefunden. Könnte also ein Kind auswürfeln lassen (so hätte ich das auch gemacht). Ich überlege mal, ob ich die zwei Brüder und Claire mit integriere. Aber eigentlich will ich nicht noch mehr Knacker einführen. Ich denke Claire kommt dann mal in einem anderen Projekt dran. Oder ich entscheide mich noch zehn mal um. Hab ja noch genug Zeit, wenn ich jetzt wieder an nahezu allen Gemeinschaftsgrundstücken rumbastle :D
 
Es ist so unglaublich heiß. Ich glaub mein Simsprojekt liegt erstmal auf Eis (naja, liegt erstmal auf Lava?). So kann man ja nicht spielen. Oder denken. Oder irgendwas.

Hier sind die Temperaturen am Wochenende etwas niedriger als die Tage davor. Ich kam heute auch endlich dazu, das Spiel zumindest mal anzumachen.

Oh ja, das hat mich auch schon so oft genervt. Bei Sims 1 waren aber auch ganz unterschiedliche Teams mit unterschiedlichen Ansprüchen an der Übersetzung dran, da bin ich sicher. Teilweise wurde ja wirklich versucht der Name schön und passend zu Übersetzen (siehe z.B. von Spinnweb). Und dann gibt es so Sachen wie Mayers. Und von den Sims 2 Namen, die so pseudoeingedeutscht sind (egal welche Ethnie die Sims haben könnten) haben wir ja schon geredet.

Meines Wissens hat EA in ihrer Kölner Niederlassung eigene Übersetzer. Insofern sollte es nur ein Team sein. Aber die Übersetzer kennen das Spiel eben nicht, sondern bekommen reinen Text in einem bestimmten Format geliefert. Darin ist der zu übersetzende Text und ggf. noch Kommentare der Entwickler, wie etwas übersetzt werden soll. In SimPE sieht man diese Anweisungen häufiger mal. Bei vielen Sim-Namen steht nur dabei, dass die Übersetzer die Namen so übersetzen sollen, wie sie wollen. Einige der schlechten Übersetzungen beruhen mMn auch darauf.
Und bei der Sache mit dem "-s" am Ende genügt es schon, wenn der eine Übersetzer, der sich darum gekümmert hat, eben aus einer Region Deutschlands kommt, in der solche Namen überdurchschnittlich oft vorkommen. Dann fühlen die Namen sich für den Übersetzer eben normal und richtig an.
Wenn ich irgendwann mal ganz viel Langeweile haben sollte, werde ich meinen eigenen Namens-Hack erstellen. Irgendwann vor einiger Zeit bin ich schon mal Namenshitlisten verschiedener Jahrzehnte durchgegangen und die dreitausend häufigsten Nachnamen Deutschlands und habe daraus jeweils eine große Liste erstellt (Mädchennamen, Jungennamen und Familiennamen) und schon etwas aussortiert. Ich muss allerdings noch weiter aussortieren und möchte nicht einfach alle Namen in den Hack einfügen, sondern ich würde die Namen gerne nach Häufigkeit eingruppieren und die häufigeren Namen dann auch mehrfach in den Hack einfügen, so dass sie im Spiel zumindest etwas häufiger vorkommen als die selteneren Namen.

Ja du kannst sie nicht sehen. Er hat sie zuhause in seinem Garten. Also auf dem Wohngrundstück. Wenn ich den Rechner wieder anmache, dann zeige ich dir ein Bild.

Okay, dann lag es zumindest nicht an mir.

Bisher gibt es ein Bett. Aber einen Hochstuhl haben die meisten meiner Sims. Da fällt mir ein, dass ich in dem Spielstand noch den Mod benötige, dass man Hochstühle nicht nur von vorne benutzen kann.

Ich gestehe, dass ich den Hochstuhl praktisch nie nutze. Ich finde es so viel einfacher und bequemer, den Kleinkindern einfach Fläschchen zu geben und wenn sie mit dem Trinken fertig sind, können sie selbst entscheiden, was sie als nächstes machen wollen.

Ist Fluch und Segen. Mir macht es oft nicht so viel Spaß später beim Spielen, wenn nicht alles genau so ist, wie in meiner Vorstellung. Daher ruhen bei mir Projekte auch oft wochen- oder gar monatelang. Aber gleichzeitig entstehen dann auch oft coole neue Sachen. Und das mit dem Mesh von der Telefonzelle, das hat wirklich richtig viel Spaß gemacht.

Ich hatte heute so einen Fall. Ich wollte eigentlich nur schnell bei den Sims-Geschichten-Nachbarschaften die Adressen und Lotbeschreibungen durch die deutschen Versionen ersetzen. Dabei ist mir dann aufgefallen, dass die Lots irgendwie zu günstig sind für die Möblierung (War wohl Absicht seitens der Ersteller, aber sagt mir eben nicht zu). Und als ich dann anfangen wollte, die Möblierung zu tauschen, um zumindest einen halbwegs regulären Lotpreis zu haben, hatte ich das Gefühl, dass die Möblierung ohnehin irgendwie falsch war. Also habe ich dann Lebensgeschichten angemacht und mir die Häuser dort im Original angeschaut und es gibt tatsächlich Unterschiede. Zum Teil beruhen sie natürlich darauf, dass die Sims Geschichten ein paar neue Items haben, aber viele Unterschiede kommen auch daher, dass die Hood Building Group die Nachbarschaften Grundspiel-kompatibel machen wollte. Wann immer die richtigen Items also aus einem Add-On stammen, wurde in der nacherstellten Nachbarschaft das falsche Item verwendet. Ich habe daher Screenshots von allen Lots der ersten Nachbarschaft gemacht und habe angefangen, die Lots in der nacherstellten Nachbarschaft entsprechend anzupassen. Statt also in 1-2 Stunden mit allen fünf nacherstellten Nachbarschaften fertig zu sein, werde ich wohl tagelang damit beschäftigt sein.

Hab es jetzt kurz im Spiel angeschaut und es sieht super aus. Deutsche Übersetzung ist in Arbeit. Da hab ich kurz ins Arbeitsdokument geschaut und hoffe sehr, dass das wirklich noch ein früher "in Arbeit"-Stand ist. Was ich ganz cool finde, was ich beim ersten mal gar nicht kapiert hab: die werden ja beim Auswürfeln sinnvoll verteilt. Nach Interessen und Hobbys und Persönlichkeit. Ich bin total verliebt.

Mich würde es wundern, wenn wirklich jemand in den Package-Dateien direkt übersetzt. Ich würde eher erwarten, dass das irgendwo außerhalb der Spieldateien passiert und dann erst das fertige Ergebnis nach dem Review in die Package-Datei eingefügt wird. Mit SimPE sollte es ja auch (begrenzte) Ex- und Importmöglichkeiten geben.

Da ich keine Eltern erfinden wollte, hab ich nur Georg genommen. Aber die Idee ein paar Knacker zu verjüngen, das find ich super. Da schau ich mal. Tolle Idee!

Leider haben die meisten Nachbarschaften nur Erwachsene, Teenager und Kinder als Townies, so dass du hauptsächlich NPC-Senioren zur Auswahl hast. Bei den Downtownies gibt es aber Senioren, bei den Sozialen-Klassen-Townies und auch bei den Touristen, wobei die Touristen vermutlich nicht so geeignet sind, da sie ja ihre Fake-Familien (Haushalte mit je vier Personen, oft mit Kindern und/oder Teenagern, wobei die Sims untereinander weder verwandt noch verschwägert sind) haben.

Mit Claire hatte ich auch nie so viel zu tun. Aber mit ihrem Exfreund. Und hab da eben meist diese Seite betrachtet. Und fand das irgendwie nett Claire gegenüber, wenn ihre Seite auch Betrachtung fände. Daher wollte ich das Projekt ja eigentlich erstellen. Aber inzwischen ist das Projekt so anders geworden, dass es vermutlich schon etwas fremd wirkt. Claire und die Frio-Brüder hab ich beide auch als Sims gefunden. Könnte also ein Kind auswürfeln lassen (so hätte ich das auch gemacht). Ich überlege mal, ob ich die zwei Brüder und Claire mit integriere. Aber eigentlich will ich nicht noch mehr Knacker einführen. Ich denke Claire kommt dann mal in einem anderen Projekt dran. Oder ich entscheide mich noch zehn mal um. Hab ja noch genug Zeit, wenn ich jetzt wieder an nahezu allen Gemeinschaftsgrundstücken rumbastle :D

Ich habe recht oft mit Claire gespielt, da ich ja die meiste Zeit rotierende gespielt habe und Schwangerschaften trotz ausgeschalteter Alterung weiterliefen. Es gab zwar mal einen Mod, mit dem man auch Schwangerschaften pausieren konnte, aber der wurde irgendwann nicht mehr aktualisiert. Daher habe ich direkt zu Spielbeginn die Haushalte gespielt, bei denen Nachwuchs unterwegs war und alle späteren Schwangerschaften so gelegt, dass sie noch vor dem Haushaltswechsel beendet waren (wobei ich nicht wirklich glücklich damit war, dass die Geburten dadurch so ungleichmäßig verteilt waren). Die Frio-Brüder hingegen habe ich nur wenige Male gespielt.




Bei mir hat sich das Thema mit dem Streamen von einem Gerät aufs andere erledigt. Ich wollte gestern noch ein paar weitere Ideen probieren und habe dafür u. a. kommerzielle Software installiert. Nach dem anschließenden Neustart blieb mein Bildschirm komplett schwarz, also weder Desktop noch Taskleiste wurden mehr geladen. Ich musste ziemlich tricksen, um wieder irgendwas angezeigt zu bekommen. Das Problem blieb auch nach der Deinstallation der Software noch bestehen und die Systemwiederherstellung hat sich zwei Mal aufgehängt (war nach über zwei Stunden noch nicht fertig). Nach der zweiten abgebrochenen Systemwiederherstellung wurden nach dem Hochfahren zumindest wieder Desktop und Taskleiste angezeigt, aber ich habe recht schnell gemerkt, dass einige andere Dinge nicht mehr normal funktionieren. Ich war schon kurz davor, alle Daten auf eine externe Festplatte zu sichern, um dann das Notebook komplett neu aufzusetzen. Ich habe dann aber noch einen dritten Anlauf mit der Systemwiederherstellung gestartet und diesmal wurde sie auch erfolgreich beendet. Ein Programm des Notebook-Herstellers muss ich neu installieren, alle anderen Probleme wurden durch die Systemwiederherstellung zum Glück behoben.
Ich gehe zwar davon aus, mein Problem keine übliche Folge der Installation ist (sonst wären das Unternehmen seine Firmenkunden ganz schnell los), aber ich werde diese Software trotzdem nicht nochmal installieren. Und diese Software war eben noch die versprechendste und vertrauenserweckendste Option auf meiner Liste, bei den übrigen Optionen hatte ich das Risiko eigentlich größer eingeschätzt, so dass ich diese Optionen nicht mehr ausprobieren werde.
 
Hier wollte ich doch nicht antworten, total vergessen. Mist.

Meines Wissens hat EA in ihrer Kölner Niederlassung eigene Übersetzer. Insofern sollte es nur ein Team sein. Aber die Übersetzer kennen das Spiel eben nicht, sondern bekommen reinen Text in einem bestimmten Format geliefert. Darin ist der zu übersetzende Text und ggf. noch Kommentare der Entwickler, wie etwas übersetzt werden soll. In SimPE sieht man diese Anweisungen häufiger mal. Bei vielen Sim-Namen steht nur dabei, dass die Übersetzer die Namen so übersetzen sollen, wie sie wollen. Einige der schlechten Übersetzungen beruhen mMn auch darauf.
Wie so etwas funktioniert, das weiß ich. Beruflich hab ich auch viel mit Übersetzungen zu tun bzw. ich bereite eben oft Dokumente für die Übersetzung vor. Aber: bei guten Übersetzungsagenturen gibt es dann immer Datenbanken, in denen Hintergründe oder wiederkehrendes/zusammenhängendes hinterlegt wird. Und entweder gab es sowas gar nicht erst oder diese Datenbank ging irgendwann hopps. In so einer Datenbank würde dann z.B. stehen "Goth = von Spinnweb". Damit wird eben verhindert, dass die Goth Seniors in Sims 1 Biermann mit Nachnamen heißen. Oder wenn eine Straße nach einer Person benannt werden soll, dann würde ich mit Platzhaltern arbeiten. Eben "§Name-Highway". So hätte dann die Straße immerhin Roger Biermann Schnellstraße genießen und nicht Günther Gotik-Highway…
Ich gestehe, dass ich den Hochstuhl praktisch nie nutze. Ich finde es so viel einfacher und bequemer, den Kleinkindern einfach Fläschchen zu geben und wenn sie mit dem Trinken fertig sind, können sie selbst entscheiden, was sie als nächstes machen wollen.
Seit ich den Mod habe, nutze ich den Hochstuhl wirklich sehr häufig. Aber den irgendwie an die Seite zu stellen, das fand ich schon immer doof. Aber ich hab auch einen sehr süßen Default für das Kinderessen von Bienchen. Dadurch sieht es noch niedlicher aus.
Ich hatte heute so einen Fall. Ich wollte eigentlich nur schnell bei den Sims-Geschichten-Nachbarschaften die Adressen und Lotbeschreibungen durch die deutschen Versionen ersetzen.
Oh ich kann das SO gut nachfühlen. Wie weit bist du inzwischen gekommen? Bei mir ist es meist so, dass ich kurz vor Schluss wieder etwas neues entdecke und dann entweder komplett von vorne beginne oder abbreche und was ganz neues anfange :D
Mich würde es wundern, wenn wirklich jemand in den Package-Dateien direkt übersetzt. Ich würde eher erwarten, dass das irgendwo außerhalb der Spieldateien passiert und dann erst das fertige Ergebnis nach dem Review in die Package-Datei eingefügt wird. Mit SimPE sollte es ja auch (begrenzte) Ex- und Importmöglichkeiten geben.
Nein es gibt ein öffentlich einsehbares Arbeitsdokument (Ein Googledokument). Inzwischen ist die Übersetzung verfügbar und ich habe kurz reingeschaut. Sieht sehr gut aus bisher. Einige nette Wortwitze und es fühlt sich simlisch an, also stimmig. Aber ich hab nur sehr wenig geschaut.
Leider haben die meisten Nachbarschaften nur Erwachsene, Teenager und Kinder als Townies, so dass du hauptsächlich NPC-Senioren zur Auswahl hast. Bei den Downtownies gibt es aber Senioren, bei den Sozialen-Klassen-Townies und auch bei den Touristen, wobei die Touristen vermutlich nicht so geeignet sind, da sie ja ihre Fake-Familien (Haushalte mit je vier Personen, oft mit Kindern und/oder Teenagern, wobei die Sims untereinander weder verwandt noch verschwägert sind) haben.
Aktuell habe ich die Downtown-Townies geplant (davon hab ich auch schon eine ersetzt in SimPE), dazu hab ich Claire the Bear geplant, die Frau mit dem großen gelben Hut aus Tierisch gut drauf und Sandy + "Eltern" ( View: https://mikexx2.tumblr.com/post/168322134418/an-anon-asked-deedee-sims-to-create-sandy-brutys
). Aber das ist mir eigentlich zu wenig divers. Mal schauen. Und ich fände ja auch den tragischen Clown toll. Aber ich bin da gerade drauf gestoßen, dass man wohl auch die Sozialhäschen ersetzen kann in SimPE. Jetzt überlege ich gerade, ob ein eines der Häschen durch den Clown und eines durch den Imaginärenfreund (Sims 3) ersetzen soll. Aber ich trau mich noch nicht, an den Häschen rumzuspielen in SimPE.
Ich habe recht oft mit Claire gespielt, da ich ja die meiste Zeit rotierende gespielt habe und Schwangerschaften trotz ausgeschalteter Alterung weiterliefen. Es gab zwar mal einen Mod, mit dem man auch Schwangerschaften pausieren konnte, aber der wurde irgendwann nicht mehr aktualisiert. Daher habe ich direkt zu Spielbeginn die Haushalte gespielt, bei denen Nachwuchs unterwegs war und alle späteren Schwangerschaften so gelegt, dass sie noch vor dem Haushaltswechsel beendet waren (wobei ich nicht wirklich glücklich damit war, dass die Geburten dadurch so ungleichmäßig verteilt waren). Die Frio-Brüder hingegen habe ich nur wenige Male gespielt.
Claire habe ich jetzt übrigens integriert ;) Ich hab eine Version von ihr in ein Bärenkostüm gesteckt :D
Bei mir hat sich das Thema mit dem Streamen von einem Gerät aufs andere erledigt.
Oh nein. Bei dir ist bei der Technik irgendwie auch der Wurm drin. Drück dir die Daumen, dass bald alles prima läuft :)

Bei mir hat es die Tage auch gesponnen. Hatte eine Idee für ein halbfertigen Grundstück. Aber es ist abgestürzt. Auch ohne CC. Also neu gebaut (hatte eh eine sehr große Umbauidee, nicht so schlimm). Aber jetzt hab ich gemerkt, dass beim Laden ohne CC das Inventar der Sims wohl geleert wurde. Da waren überall schon die Charaktereigenschaften drin. War endlich mit ALLEN Haushalten durch. War zwar bei ein paar unzufrieden und wollte nochmal anpassen. Aber eigentlich nicht alles NOCHMAL verteilen. Jetzt werde ich vorerst nur den Sims Eigenschaften verpassen, die mit dem aktuellen Haushalt zusammenhängen. Auf Gemeinschaftsgrundstücken ist dann also das Verhalten noch nicht so ausgeprägt, aber den meisten Einfluss haben die Eigenschaftsmods ja sowieso nur auf aktive Sims. Aber alle Sims sind inzwischen eingezogen, das Alter aller Sims wurde angepasst und alle Sims haben einen passenden Lebenswunsch. Bei einigen bin ich jetzt nochmal drüber gegangen und habe Wünsche aus dem neuen LTW-Pack vergeben. Sehr cool!


Schönes Wochenende :)
 
Hier wollte ich doch nicht antworten, total vergessen. Mist.

Nicht?! Das hast du doch bis gestern gut geschafft. =)

Wie so etwas funktioniert, das weiß ich. Beruflich hab ich auch viel mit Übersetzungen zu tun bzw. ich bereite eben oft Dokumente für die Übersetzung vor. Aber: bei guten Übersetzungsagenturen gibt es dann immer Datenbanken, in denen Hintergründe oder wiederkehrendes/zusammenhängendes hinterlegt wird. Und entweder gab es sowas gar nicht erst oder diese Datenbank ging irgendwann hopps. In so einer Datenbank würde dann z.B. stehen "Goth = von Spinnweb". Damit wird eben verhindert, dass die Goth Seniors in Sims 1 Biermann mit Nachnamen heißen. Oder wenn eine Straße nach einer Person benannt werden soll, dann würde ich mit Platzhaltern arbeiten. Eben "§Name-Highway". So hätte dann die Straße immerhin Roger Biermann Schnellstraße genießen und nicht Günther Gotik-Highway…

Translation Memories funktionieren nicht ganz so, wie du es beschreibst. Da werden nur die Ausgangs- und Zieltexte satzweise ohne Hintergründe oder Zusammenhänge abgespeichert. Auch Platzhalter und Querverweise sind nicht möglich. Und ich bezweifle stark, dass es eine Terminologiedatenbank mit allen Sim-Namen und weiterführenden Informationen gibt. Diese Arbeit macht man sich höchstens für Marketing-relevante Dinge wie die offiziellen Namen der Erweiterungen. Die Hinweise, die man manchmal in SimPE sieht, werden nur bei genau der Übersetzung dieses Textes angezeigt, aber nicht ins Translation Memory übernommen, so dass sie bei zukünftigen Übersetzungen nicht mehr angezeigt werden. Und man muss immer bedenken: Alles, was über Translation Memories hinausgeht, erfordert einiges an Personalaufwand. Es kommt daher nicht darauf an, wie gut die Übersetzer sind, sondern was der Auftraggeber bestellt hat und wieviel er bereit ist dafür zu zahlen. Und da kennen wir alle EAs Kurs mehr als gut genug.

Ich glaube übrigens, dass zumindest die Unterschiede zwischen den verschiedenen Sims-Teilen nicht nur ein Versehen sind. In Sims 1 wurden mehr Namen übersetzt als in Sims 2 und in Sims 3 wurden dann praktisch gar keine Namen mehr übersetzt. Da dürfte entweder ein allgemeiner Übersetzungstrend zugrunde liegen oder man wollte den Übersetzungsaufwand innerhalb von EA reduzieren.

Seit ich den Mod habe, nutze ich den Hochstuhl wirklich sehr häufig. Aber den irgendwie an die Seite zu stellen, das fand ich schon immer doof. Aber ich hab auch einen sehr süßen Default für das Kinderessen von Bienchen. Dadurch sieht es noch niedlicher aus.

Meine Sims haben zu selten Familienessen. Jeder nimmt sich Reste, wenn er gerade Hunger hat und isst dann alleine. Daher ist es auch relativ egal, wo der Hochstuhl steht, da das Kleinkind höchstwahrscheinlich alleine essen würde. Beim Füttern auf dem Boden fällt das nicht so auf. Aber jetzt gerade, während ich das schreibe, fällt mir auf, dass mir das alles nicht so gut gefällt. Ich sollte mal anfangen, zumindest ein großes Familienessen pro Woche zu planen und das dann häufiger machen, sobald ich mich daran gewöhnt habe.

Oh ich kann das SO gut nachfühlen. Wie weit bist du inzwischen gekommen? Bei mir ist es meist so, dass ich kurz vor Schluss wieder etwas neues entdecke und dann entweder komplett von vorne beginne oder abbreche und was ganz neues anfange :D

Die erste Nachbarschaft ist halb fertig (von fünf), dann hatte ich RL. Bei der Arbeit haben sich Planungen geändert und ich kann nicht in Urlaub fahren, wann ich eigentlich wollte. Da ich urlaubsreif bin, wollte ich meinen Urlaub nicht nochmal nach hinten verschieben und habe ihn lieber vorgezogen. Da das recht kurzfristig war, musste ich dann aber diese Woche mehr arbeiten, so dass alles während meiner Abwesenheit reibungslos läuft.
Ich werde ein kleines Netbook mit in den Urlaub nehmen. Ich habe es sogar geschafft, Sims 2 darauf zum Laufen zu bringen (selbst der Fenstermodus geht problemlos), plane aber nicht, im Urlaub an den fünf Nachbarschaften weiterzumachen. Stattdessen habe ich ein paar Nachbarschaften rüberkopiert, die bewohnt sind und/oder Subhoods haben. Wenn ich also mal etwas Zeit über haben sollte, könnte ich saubere Kopien dieser Nachbarschaften erstellen. Ich halte es allerdings für wahrscheinlicher, dass ich das Spiel nicht mal öffnen werde.
An den fünf Nachbarschaften will ich dann nach dem Urlaub weiterarbeiten. Wenn ich sowohl die fünf Geschichten-Nachbarschaften als auch die Nachbarschaften, von denen ich saubere Kopien erstellen muss, fertig habe, dürfte ich schätzungsweise genügend Häuser und Wohnungen für den Anfang meiner Megahood haben, so dass ich erst mal keine Gemeinschaftsgrundstücke umwandeln müsste.
Prinzipiell kenne ich das, was du beschreibst, aber auch sehr gut. Zum Teil liegt es daran, dass irgendwas nicht ganz 100%ig so ist, wie ich es möchte und ich es dann beim nächsten Mal besser machen will (und manchmal auch tatsächlich besser mache - man lernt ja doch immer mal wieder etwas dazu). Zum Teil liegt es aber auch einfach daran, dass es einfach eine Pause gab und mir das halbfertige (Teil-)Projekt dann irgendwie fremd ist. Dann verwerfe ich es durchaus auch mal wieder, ohne es hinterher besser zu machen.

Nein es gibt ein öffentlich einsehbares Arbeitsdokument (Ein Googledokument). Inzwischen ist die Übersetzung verfügbar und ich habe kurz reingeschaut. Sieht sehr gut aus bisher. Einige nette Wortwitze und es fühlt sich simlisch an, also stimmig. Aber ich hab nur sehr wenig geschaut.

Ah, ok. So genau habe ich den Hack bisher nicht angeschaut. Bei mir wird es ja voraussichtlich auch noch ein bisschen länger dauern, bis er zum Einsatz kommen könnte.

Aktuell habe ich die Downtown-Townies geplant (davon hab ich auch schon eine ersetzt in SimPE), dazu hab ich Claire the Bear geplant, die Frau mit dem großen gelben Hut aus Tierisch gut drauf und Sandy + "Eltern" ( View: https://mikexx2.tumblr.com/post/168322134418/an-anon-asked-deedee-sims-to-create-sandy-brutys
). Aber das ist mir eigentlich zu wenig divers. Mal schauen. Und ich fände ja auch den tragischen Clown toll. Aber ich bin da gerade drauf gestoßen, dass man wohl auch die Sozialhäschen ersetzen kann in SimPE. Jetzt überlege ich gerade, ob ein eines der Häschen durch den Clown und eines durch den Imaginärenfreund (Sims 3) ersetzen soll. Aber ich trau mich noch nicht, an den Häschen rumzuspielen in SimPE.

Sandy habe ich direkt wiedererkannt.
Ich glaube, Diversität lässt sich schlecht umsetzen, wenn du Sims verjüngst und ihnen dazu Eltern erstellst. Wobei die Eltern ja oftmals auch schon im Spiel vorgegeben sind und abgesehen von den Alienschwangerschaften sind das ja ausschließlich heterosexuelle Paare. Bei den Sims, die du als Erwachsene erstellst, dürfte das mit der Diversität leichter fallen. Wobei du bei den Townies die Eltern ja selbst erfindest. Da könnte ja auch mal ein homosexuelles Paar ein Kind adoptiert haben. Oder auch unabhängig von der sexuellen Ausrichtung und dem Beziehungsstatus ein Haushalt, in dem mehrere Elternteile gemeinsam ihre Townie-Kinder großziehen.

Claire habe ich jetzt übrigens integriert ;) Ich hab eine Version von ihr in ein Bärenkostüm gesteckt :D

Als Claire the Bear oder zusätzlich dazu?

Oh nein. Bei dir ist bei der Technik irgendwie auch der Wurm drin. Drück dir die Daumen, dass bald alles prima läuft :)

Das Notebook läuft wieder. Aber es hatte mich eben einen halben Tag Zeit gekostet und zwischendurch dachte ich echt, ich müsste das Notebook komplett neu aufsetzen.
Ich möchte jetzt einfach alles so lassen, wie es ist und kein Risiko mehr eingehen. Dann wechsle ich eben zwischen den beiden Notebooks hin und her. Nach Cindys Posting im anderen Thread hatte ich noch kurz überlegt, ob Linux für mich eine Lösung sein könnte, aber da müsste ich dann ständig zwischen den Betriebssystemen hin- und herwechseln, was dann ähnlich umständlich wie der Notebook-Wechsel wäre. Inzwischen habe ich für den Notebook-Wechsel auch ein bisschen Routine entwickelt, um es komfortabler zu machen. Wenn ich davon ausgehe, dass ich bald wieder Zeit zum Spielen habe, versetze ich das Notebook nur in den Ruhemodus. Der Stromverbrauch ist minimal, wenn sich nur die Festplatte dreht, und wenn ich es wieder anmache, dauert es vielleicht fünf Sekunden, bis ich etwas im Spiel machen kann. Die Browser auf beiden Notebooks sind synchronisiert und ich kann dann mit zwei Mausklicks Tabs von einem Gerät aufs andere rüberschicken.

Bei mir hat es die Tage auch gesponnen. Hatte eine Idee für ein halbfertigen Grundstück. Aber es ist abgestürzt. Auch ohne CC. Also neu gebaut (hatte eh eine sehr große Umbauidee, nicht so schlimm). Aber jetzt hab ich gemerkt, dass beim Laden ohne CC das Inventar der Sims wohl geleert wurde. Da waren überall schon die Charaktereigenschaften drin. War endlich mit ALLEN Haushalten durch. War zwar bei ein paar unzufrieden und wollte nochmal anpassen. Aber eigentlich nicht alles NOCHMAL verteilen. Jetzt werde ich vorerst nur den Sims Eigenschaften verpassen, die mit dem aktuellen Haushalt zusammenhängen. Auf Gemeinschaftsgrundstücken ist dann also das Verhalten noch nicht so ausgeprägt, aber den meisten Einfluss haben die Eigenschaftsmods ja sowieso nur auf aktive Sims. Aber alle Sims sind inzwischen eingezogen, das Alter aller Sims wurde angepasst und alle Sims haben einen passenden Lebenswunsch. Bei einigen bin ich jetzt nochmal drüber gegangen und habe Wünsche aus dem neuen LTW-Pack vergeben. Sehr cool!

Hast du noch ein Backup von vor dem Verlust? Du könntest die überarbeiteten Lots aus dem aktuellen Spielstand ja recht einfach ins Backup integrieren. Dürfte weniger Arbeit sein, als nochmal alle Eigenschaften zu verteilen.
Danke, dass du von diesem Problem erzählt hast. Ich überlege ja schon länger, etwas wie Eigenschaften in mein Spiel zu integrieren und könnte dann auch vor solchen Problemen stehen. Da wäre es dann einfacher, wenn ich solche Dinge nur in meiner Excel-Liste festhalte. Das Konzept aus Sims 3 könnte ich ja ohnehin nicht direkt übernehmen, da ich für meine Megahood einfach mehr Auswahl brauche.

Schönes Wochenende :)

Danke, gleichfalls! Ich bin sicher, mein Wochenende wird toll. Ich habe heute schon fast alles gepackt und morgen geht die Reise dann los.
 
Nicht?! Das hast du doch bis gestern gut geschafft. =)
Oh mein Hirn ist irgendwie auch durch. Hilfe. Aber wenn ich jetzt eh schon mit meinem Vorhaben gebrochen habe, kann ich ja hier gleich wieder schreiben ;)
Translation Memories funktionieren nicht ganz so, wie du es beschreibst. Da werden nur die Ausgangs- und Zieltexte satzweise ohne Hintergründe oder Zusammenhänge abgespeichert. Auch Platzhalter und Querverweise sind nicht möglich. Und ich bezweifle stark, dass es eine Terminologiedatenbank mit allen Sim-Namen und weiterführenden Informationen gibt.
Ich hab mit Übersetzungen jetzt in einem komplett anderen Bereich zu tun, aber da wird tatsächlich oft mit "Querverweisen" und eben mit Terminologiedatenbanken gearbeitet. Habe früher auch sehr oft solche Blanko-Datenbanken aufgesetzt mit Begriffen, die wichtig sind. Aber in der Industrie gibt es da auch sicherlich ganz andere Ansprüche.
Ich glaube übrigens, dass zumindest die Unterschiede zwischen den verschiedenen Sims-Teilen nicht nur ein Versehen sind. In Sims 1 wurden mehr Namen übersetzt als in Sims 2 und in Sims 3 wurden dann praktisch gar keine Namen mehr übersetzt. Da dürfte entweder ein allgemeiner Übersetzungstrend zugrunde liegen oder man wollte den Übersetzungsaufwand innerhalb von EA reduzieren.
Tatsächlich stört mich die unterschiedliche Benennung von Teil zu Teil weniger, als die unterschiedliche Benennung innerhalb von Sims 1. Gerade von Sims 1 zu Sims 2 zu Sims 3 vermute ich, dass es genauso lief wie bei du angenommen hast. Aber das innerhalb von Sims 1 Goth auf drei verschiedene Arten (vielleicht sogar noch mehr?) übersetzt wurde, das finde ich umprofessionell. Besonders da zwei dieser Übersetzungen aus der selben Erweiterung stammen.
Meine Sims haben zu selten Familienessen. Jeder nimmt sich Reste, wenn er gerade Hunger hat und isst dann alleine.
Hatten meine Sims früher auch nie. Dann hab ich angefangen meine Geschichten zu dokumentieren und da ist mir aufgefallen, wie traurig die Bilder doch aussehen :D Inzwischen ist es so, dass ich versuche einmal am Tag ein Familienessen zu haben und möglichst viele Haushaltsmitglieder mitmachen. Alle ist oft unrealistisch. Außerdem versuche ich inzwischen, wenn finanziell möglich, auch für jedes Familienmitglied einen Stuhl hinzustellen. Auch wenn der Tisch fast nie voll ist, finde ich das irgendwie netter so.
Die erste Nachbarschaft ist halb fertig (von fünf), dann hatte ich RL.
Du bist aber echt fix. Wenn ich überlege wie lange ich schon mit dem Anpassen der Grundstücke rum mache (und bei mir sind das weniger als bei dir). Ich bin lahm :D

Und das mit dem RL, das könnte 1:1 aus meinem Leben kopiert sein. Habe extra meinen Urlaub kürzer geplant und etwas anders gelegt, damit es sich wenig mit dem Urlaub von Kollegen, die mit mir gemeinsam an einem Projekt arbeiten überschneidet und es aber gleichzeitig alles noch in der eingeplanten Urlaubszeit des Projektes ist. Und jetzt kam von Kundenseite was superultramegadoll wichtiges, was vorgezogen wurde, weshalb in der Urlaubszeit keine Urlaubszeit ist und jetzt, wenn bald alle wieder da sind, ist erstmal Pause beim Projekt… Ich hoffe, dass du deinen Urlaub in vollen Zügen genießen kannst :)
Sandy habe ich direkt wiedererkannt.
Bei ein paar Townies gibt es echt markante Gesichter. Sandy, Goopy, der Lang, dessen Vorname ich nicht mehr weiß. Goopy hab ich jetzt 1:1 bei mir im Spiel, nur als Kleinkind. Das ist echt der Hammer.
Ich glaube, Diversität lässt sich schlecht umsetzen, wenn du Sims verjüngst und ihnen dazu Eltern erstellst.
Mir geht es gar nicht so extrem um sexuelle Diversität, als um Alter, Geschlecht und Familienstand. Mein aktueller Plan sieht 8 Erwachsene, 1 Knacker und 1 Kleinkind vor (was eh noch nicht so 100% überdacht von mir ist. Vielleicht wird Sandy lieber ein Kind). Und gerade mal zwei der Erwachsenen sind ein Paar. Der Rest ist Single. Aber wenn ich an sexuelle Diversität denke, dann ist mein Spiel gerade aktuell auch wirklich kümmerlich besetzt. Hatte kurz überlegt, ob ich die Roomies einführe (die aus Sims 1 und ggf. auch ein paar aus Sims 3. Irgendwie.), aber da ich mit den beiden fast nie gespielt habe, hab ich es gelassen. Die hatten bei mir auch keine Verbindung zu den anderen Sims. Aber mal schauen wie es sich entwickelt. Zumindest Adoption hab ich doch häufiger im Spiel.
Als Claire the Bear oder zusätzlich dazu?
Als Claire the Bear :)
Das Notebook läuft wieder. Aber es hatte mich eben einen halben Tag Zeit gekostet und zwischendurch dachte ich echt, ich müsste das Notebook komplett neu aufsetzen.
Ich möchte jetzt einfach alles so lassen, wie es ist und kein Risiko mehr eingehen. Dann wechsle ich eben zwischen den beiden Notebooks hin und her. Nach Cindys Posting im anderen Thread hatte ich noch kurz überlegt, ob Linux für mich eine Lösung sein könnte, aber da müsste ich dann ständig zwischen den Betriebssystemen hin- und herwechseln, was dann ähnlich umständlich wie der Notebook-Wechsel wäre. Inzwischen habe ich für den Notebook-Wechsel auch ein bisschen Routine entwickelt, um es komfortabler zu machen. Wenn ich davon ausgehe, dass ich bald wieder Zeit zum Spielen habe, versetze ich das Notebook nur in den Ruhemodus. Der Stromverbrauch ist minimal, wenn sich nur die Festplatte dreht, und wenn ich es wieder anmache, dauert es vielleicht fünf Sekunden, bis ich etwas im Spiel machen kann. Die Browser auf beiden Notebooks sind synchronisiert und ich kann dann mit zwei Mausklicks Tabs von einem Gerät aufs andere rüberschicken.
Freut mich, dass es wieder einigermaßen läuft. Das von Cindy hab ich auch gelesen. Da es bei mir gerade ziemlich gut läuft und ich von Linux überhaupt keinen Schimmer habe, hab ich das für mich als keine Option festgelegt. Ich nutze hauptsächlich Apple und dazu eben gerade für Sims noch einen Windows-PC. Es gibt aber bei Apple recht komfortable Wege um zusätzlich Windows zu installieren. Mein Freund hat das bei sich auf dem Laptop eingerichtet. Das öffnet er dann wie ein Programm und muss nicht extra Neustarten oder so. Vielleicht gibt es sowas auch bei Linux?
Browser habe ich bei mir, zumindest bei Apple, auch synchronisiert. Das ist Fluch und Segen. Wenn ich Unikram mache, komm ich direkt an meine privaten Tabs. Und bei den häufig benutzten Seiten tauchen bei mir gleichermaßen das Simforum und die Kundenwebseite auf :D
Hast du noch ein Backup von vor dem Verlust? Du könntest die überarbeiteten Lots aus dem aktuellen Spielstand ja recht einfach ins Backup integrieren. Dürfte weniger Arbeit sein, als nochmal alle Eigenschaften zu verteilen.
Danke, dass du von diesem Problem erzählt hast. Ich überlege ja schon länger, etwas wie Eigenschaften in mein Spiel zu integrieren und könnte dann auch vor solchen Problemen stehen. Da wäre es dann einfacher, wenn ich solche Dinge nur in meiner Excel-Liste festhalte. Das Konzept aus Sims 3 könnte ich ja ohnehin nicht direkt übernehmen, da ich für meine Megahood einfach mehr Auswahl brauche.
Ich mache regelmäßig SimPE Backups und unregelmäßig auch vom ganzen Ordner. Da habe ich eines direkt als alle Eigenschaften verteilt wurden. Seither hab ich aber soviel Kleinkram gebaut und angepasst, das braucht mehr Zeit als stur die Eigenschaften wieder zu verteilen. Aber wenn ich damit durch bin, werde ich wieder ein Backup machen.
Nur in einer Excel-Liste reicht für meine Zwecke nicht, da ich ja viele Mods habe, die auf den Eigenschaften basieren. Es gibt inzwischen auch mehr Eigenschaften, als die von Sims 3. Habe einige "Rolleneigenschaften" gesehen (und davon auch ein paar im Spiel). Was fehlt dir denn für deine Megahood? An Auswahl mangelt es mir nicht, aber ich nehm gefühlt doch immer wieder die selben Eigenschaften.
Danke, gleichfalls! Ich bin sicher, mein Wochenende wird toll. Ich habe heute schon fast alles gepackt und morgen geht die Reise dann los.
Ich wünsche dir einen wunderbaren Urlaub :)

Heute werde ich den halben Tag noch Unikram machen und ansonsten auch Sims. Morgen wird Sims vermutlich nicht klappen und am Montag will ich, wenn alles hinhaut, eine Prüfung ablegen. Aber im Anschluss wird ganz viel Sims "gespielt". Aktuell überlege ich, wie ich den Spielzeugladen und den Süßigkeitenladen aus HotDates abbilden kann. Für Spielzeug könnte ich natürlich einen geführten Laden wählen und echtes Spielzeug verkaufen. Aber ich wüsste gerade nicht, welcher Sim den Laden führen soll. Da es die Landgraab Mall ist, könnte ich ja tatsächlich noch die Landgraabs erstellen, denen den Laden überlassen und irgendwelche Sims als Arbeiter einstellen. Arbeitslos sind ja einige (z.B. die Alteisens). Aber eigentlich hab ich mit den Landgraabs schon abgeschlossen. Meine Landgraab Mall (bisher mit dem kreativen Namen "Neue Landgraab Mall") ist übrigens aus Platzgründen etwas anders. Im Erdgeschoss befinden sich der Blumenladen und das Modegeschäft und darüber Süßigkeiten und Spielwaren. Und das Tikkirestaurant fehlt komplett.

Liebe Grüße
 
Hallo

Spiel ja nun schon wieder einige Zeit mit viel Freude und Spass, Sims 2. Meine Sims haben einen festen Tagesablauf, was das Essen und Schlafen anbelangt. Früher, ganz, ganz früher noch mit alten PC und Sims 2 ganz neu (wo es noch kein Sims 3 + 4 gab), da hatte ich immer alle Bedürfnisse mit einem cheat erfüllt, später mit einem Hack (ist da so ein Spiegel wo man u.a. die Bedürfnisse erfüllen konnte). Erst seit ich Sims 2 für mich wiederentdeckt habe (eigentlich schon 2-3 Jahre mehr oder weniger, noch mit Windows7 wo ich ohne Probleme und nur mit Tricks das Spiel noch spielen konnte, und noch mit älteren Komponenten, hatte ja meien PC 2020 etwas aufgerüstet wo dann die ganzen Probleme angefangen haben), jedenfalls habe ich dann mal versucht die Bedürfnisse nicht permanent oben zu halten sondern eben im Spiel zu erfüllen. Aber da bei Sims 2 mir die Bedürfnisse einfach immer zu schnell runtergegangen sind (war auch damals der Grund die mit einem cheat/Hack oben zu halten), habe ich mal nach einem Hack gesucht wodurch die Bedürfnisse langsamer sinken (sollen nicht gänzlich oben bleiben, sondern eben nur langsamer sinken) wurde auch fündig, ist leider nur in englisch (das Menü was man wie einstellen kann, habe aber mit meinen Übersetzer das mir wichtigste daraus übersetzt und mir das dann notiert für die Zukunft, also die für mich und meine Sims beste Einstellung wie langsam und wie weit die Bedürfnisse sinken sollen.
Jedenfalls durch diesen tollen Hack (ist so ein rosa Flamingo) benutzen meine Sims nun auch endlich mal ihre Küche und Betten, vorher war das für mich ja nur Deko, weil die Bedürfnisse immer oben waren und meine Sims somit nicht essen und schlafen mussten.

Nun also zu den Tagesablauf meiner Sims. Morgens um ca. 6 Uhr stehen die meisten meiner Sims auf (Kleinkind, Kind, Teenager und Erwachsene), dann wird sich angezogen an der Kommode (Kleinkind da klicke ich auf selbiges drauf dann auf Kleiderschrank und dann eben auf Alltagskleidung (mit einem Hack), die können sich ja bei Sims 2 noch nicht selber an der Kommode umziehen. Dann geht es auf die Toilette und Hände waschen (stosse ich manuell an, spiele da ja auch mit ausgeschalteter Selbstständigkeit, die bei Sims 2 auch wirklich aus ist), das Kleinkind bleibt solange noch in seinem Bettchen bis ein Erwachsener soweit fertig ist, geht dann zum Kleinkind lässt es raus (habe das Kleine auch schon mal etwas im Bettchen stehend schreien lassen, das ist einfach so süß wie es in seinem Bettchen steht an den Gitterstäben rüttelt und schreit🥰). Wenn das Kleinkind drausen ist schicke ich es aufs Töpfchen danach wird es gebadet dann gibt es das Fläschen (wenn Wochende ist, gibt es für die Familie auch Frühstück, unter die Woche ist meistens keine Zeit dafür). Sagen wir also es ist gerade Wochenende, das Kleinkind ist frisch gebadet der Erwachsene nimmt es auf dem Arm geht in die Küche und setzt das Kleine in den Hochstuhl, dann erst wird das Frühstück von dem Erwachsenen gemacht, denn wenn das Frühstück/Abendessen vorher gemacht wird bevor das Kleinkind im Hochstuhl sitzt bekommt es keine Portion ab. Nach und nach lasse ich die anderen Mitglieder meines Haushaltes dazukommen, warte immer ab, bis der nächste sich seine Portion genommen hat, bevor ich den nächsten hinschicke, damit meine Sims sich eben nicht in die Quere kommen weil gerade der oder der Sim im Weg ist. Also schön nacheinander und bei Sims 2 gibt es auch schon irgendwie einwenig Multitasking, denn meine Sim beginnen sofort beim Essen miteinander zu reden, kann man halt nicht selber anstoßen, die reden da einfach von alleine miteinander. Unter der Woche wo es kein Frühstück gibt, lasse ich meinen Nachwuchs oft noch etwas im Fähigkeitenbuch lesen, oder/und das Kind lasse ich noch etwas spielen. Meine erwachsenen Sims gehen dann ihren Hobbys/Interessen nach wie Bilder malen, am Flipper/Majong-Tisch spielen, TV gucken, Klavier spielen oder anderes Musikinstrument oder auch noch Fähigkeiten lernen. Wenn ich diese Werkbänke im Haushalt aufgestellt habe (habe die nicht immer in jedem Haushalt aufgestellt), wird daran noch etwas gebastelt. Wenn meine Sims ein Gewächhaus haben, dann wird da auch noch gepflanzt, gegossen, geerntet. Um 8 Uhr geht das KInd/Teenager zur Schule los, die Erwachsene gehen wenn es zeit ist zur Arbeit (die eine Arbeit haben, lasse meistens mind. 1 Erwachsener Zuhause). Um ca. 12 Uhr lasse ich das Kleinkind dann noch ein Mittagsschläfchen machen, wacht ca. 14 - 14:30 Uhr wieder auf. Lasse es wieder raus dann geht es aufs Töpfchen. Dann darf es noch etwas spielen bis zum Abendessen. In meiner jetztigen Familie kommt die Mama dann um 16 Uhr von der Arbeit, geht zum Kleinkind nimmt es auf den Arm und setzt es in den Hochstuhl in der Küche, dann wird das Abendessen gemacht, das gleiche "Ritual" wie eben beim Frühstück auch. Um 17 Uhr kommt dann der Nachwuchs von der Schule nach Hause (habe einen Hack wo die Kinder/Teens bis um 17 Uhr in der Schule sind, hat auch den Vorteil das sie keine Hausaufgaben machen müssen). Der nächste Sim der sich dann eine Portion Essen nimmt ist immer das Kind(er), den die müssen schon um 21 Uhr ins Bett, an nächster Stelle dann der Teenager (wenn ein Teen im Haushalt ist natürlich), die gehen um 23 Uhr ins Bett. Nach dem Abendessen werden erst die Reste in den Kühlschrank gestellt und dann wird das Kleinkind zurück ins Zimmer getragen (geht schneller als wenn ich es von alleine laufen lassen würde). Schicke es aufs Töpfchen und dann geht es ins Bettchen. Da die Kleinkinder aber bei Sims 2 nicht von alleine einschlafen wenn die Energie noch zu weit oben ist, lasse ich die Energie auf 25% sinken (mit Hack), dann legt es sich sofort hin und schläft ein. Alle anderen gehen nach dem Abendessen in die Toilette und unter die Dusche nur der letzte Sim (also der zuletzt mit dem Essen fertig ist) räumt erst noch die dreckigen Teller weg. Das Kind lasse ich meistens vor dem schlafengehen noch etwas spielen oder ein Fähigkeitenbuch lesen bis es um 21 Uhr zeit fürs Bett ist. Der Teen lernt entweder an seinen Fähigkeiten oder spielt am PC/Flipper oder schaut TV, bis es um 23 Uhr auf für meinen Teen zeit ist schlafen zu gehen. Die Erwachsen malen entweder weiter an ihrem Bild, spielen am Majong-Tisch oder Flipper, schaue TV usw., mein momentaner Senior Sim der Wissenschftler war (ist jetzt in Rente) lasse ich meistens durch das Teleskop gucken (habe das billige, damit mein Sim nicht etwa von einem Alien entführt wird, was ja bei Sims 2 mit dem teuren Teleskop passieren kann). Um 1 Uhr ist es für meine erwachsene Sims zeit fürs Bett und meine Senioren lasse ich bis ca. 3 Uhr auf (wenn ich die bälder ins Bett schicke sind die schon ca. 4 Uhr wieder wach, so aber stehen die meistens kurz nach 7 Uhr auf).
Wenn es ein Baby im Haushalt gibt das bekommt Morgens wenn der erste Erwachsene Sim fertig angezogen und die Morgentoilette erledigt hat, sein Fläschchen (habe extra noch einen Kühlschrank im Kinder/Babyzimmer stehen, weil, der Weg bis zur Küche ziemlich weit ist), dann auf Kunddeln klicken (da macht das kleine Würmchen manchmal ein Bäuerchen). Dann wird es im Waschbecken gebadet (so süß ist das jedesmal:love:) und zurück ins Bettchen gelegt. Um ca. 16 Uhr gibt es noch mal ein Fläschchen (während ein anderer Erwachsener das Abendessen macht, die anderen Sims sollen ja auch nicht verhungern) und um ca. Mitternacht dann noch mal ein Fläschchen was bis zum nächsten Morgen dann anhält.
So das war in etwa der Tagesablauf meiner Sims
 
@Stubenhocker50 du hast eine komplett andere Spielweise als ich. Super spannend.

Früher, als du die Bedürfnisse gefixt hattest, was hast du denn dann mit deinen Sims gemacht so den ganzen Tag? Bei meinen Sims besteht etwa die Hälfte bis zwei Drittel aus dem Großraum Bedürfnisse und der Rest ist dann rund um Wünsche und Beruf.

Und jetzt lesen sich deine Tage relativ gleich. Gibt es da auch mal Abwechslung? Hört sich für mich etwas eintönig an. Ich liebe ja, wenn die Sims ihren eigenen kleinen Kopf haben, daher hab ich die Selbstständigkeit nicht abgestellt (und weil ich manchmal so auf einen einzelnen Sim fokussiert bin, dass ich den Rest einfach auch mal "vergesse"). Gibt es manchmal einen Familienausflug in den Park? Oder ein gemeinsames Essen im Restaurant? Oder ist wirklich jeder Tag so strikt durchgetaktet?

An Vereinfachungen hab ich nahezu keine Mods oder Cheatobjekte im Spiel. In den meisten meiner Spielstände arbeite ich mit dem Clothing-Tool und ziehe meine Sims kostenlos um (und auch ohne Kleiderschrank). Das möchte ich in der neuen Nachbarschaft nicht so machen, da es hier Klamottenläden geben wird. Ansonsten haben die Eigenschaften teilweise auch Vorteile (aber auch Nachteile). Und meine Sims können auf Gemeinschaftsgrundstücken Schlafen (das ist mir besonders für ein Nickerchen im Wellnesscenter wichtig gewesen und ich möchte auch schon lange eine Art Zeltlager erstellen) und Fähigkeiten aufbauen. Dadurch, dass ich keinen "Zeithack" im Spiel habe, wird ihnen sozusagen Zeit geschenkt. Ansonsten hab ich keine Vereinfachungen im Spiel (aber auch anders als die meisten hier im Thread auch nichts, was das Spiel sonderlich erschwert).

Viele Grüße
 
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Hallo

Also langweilig wird es mir und meinen Sims trotzdem nie bei Sims 2 auch bei ausgeschalteter Selbstständigkeit. Wie man das ja bei mir auch aus Sims 4 kennt habe ich gerne die volle Kontrolle über meine Sims, was sie wann machen und so. Nur bei Sims 4 da wurde mir laufend einen Strich durch die Rechnung gemacht, weil da die Sims eben trotz ausgeschalteter Selbstständigkeit Sachen gemacht haben die sie nicht machen sollten, daher genieße ich jetzt einfach mein Sims 2 und meine Sims wirklich nichts machen was von mir nicht vorgesehen ist.
Klar die Tage lesen sich relativ gleich, aber gerade das stört mich so gar nicht. Ich habe am liebsten eine tägliche gleiche Routine im Spiel wie auch im RL. Als die Bedürfnisse noch nicht gesunken sind haben meine Sims u.a. fleissig Fähigkeiten aufgebaut ging halt dann schneller als wie jetzt wo sie sich auch um ihre Bedürfnisse kümmern müssen, hatte da auch meistens diese Werkbänke wo fleissig daran gebastelt wurde, fleissig im Gewächshaus gegärtnert, und Bilder am laufenden Band gemalt um ordnetlich einen Nebenverdienst zu haben. Dann natürlich ihren Job, wo am Anfang meistens beide Sims einen Job hatten, war dann nur etwas schwer wenn der Nachwuchs da war. Hatte da auch mal einen Butler eingestellt der sich um den Nachwuchs kümmern musste wenn beide Eltern arbeiten waren. Viel kümmern musste sich da ja der Butler nicht wenn die Bedürfnisse nicht sinken, aber es muß ja bis zum Kindalter jemand mind. Teenager im Haus sein. Aber den Butler habe ich bald wieder aufgegeben, hat sich nämlich auch um den Garten (Gewächshaus) gekümmert und das war mir oft nicht recht, denn ich wollte ja das mein Sim sich drum kümmert (Fähigkeit und Beschäftigung meines Sims eben) und der Butler hat auch oft den TV ausgeschaltet wenn mein(e) Sim(s) davor gesessen hat (haben). Dann habe ich entweder einen Elternteil Urlaub nehmen lassen um eben da zu sein wenn Nachwuchs (nicht älter als Kind) im Haushalt war oder eben wie jetzt das nur ein Elternteil arbeitet.
Also andere Grundstücke besuche ich eigentlich nie mit meinen Sims, mein Sims waren schon zu Sims 2 Zeiten Stubenhocker.;) Auch deshalb da der Hack wo die Bedürfnisse langsamer sinken nicht funktioniert. Denn diesen Hack muß man auf jeden Grundstück also Haushalt erneut einstellen und bei den GG geht das nicht, jedenfalls wüsste ich nicht wie. Auch diesen Spiegelhack (wo die Bedürfnisse gar nicht mehr sinken), den habe ich immer noch im Spiel brauche ich für die Uni die meine Sims im Schnelldurchlauf absolvieren (mit Hack), kann ich auf einen GG nicht plazieren oder doch? nur geht da nur eben der Hack an sich nicht?

An Hacks habe ich anders als bei Sims 4 wo ich die meisten habe wegen Bugs und nervige Aktionen, nur welche die mir das Spiel eben erleichtern. Wie den Inseminator ist mein größter Hack bei Sims 2, ist so ähnlich wie der testingcheat, nur nicht so "gefährlich" und auf deutsch (bei Sims 2 war der Testingcheat noch ziemlich "gefährlich" und konnte man sich sein Spiel zerschießen und der war da auch nur auf englisch. Wobei bei mir eigentlich der MoveObjects cheat mir das Spiel mal zerschossen hat, ich fand den damals viel "gefährlicher" verwende den auch so gut wie nie).
Dann habe ich noch kleinere Hacks wie den mit den Bedürfnisse (der Spiegel und dieser Flamingo), einen Hack wo man keine Freundschaften mehr braucht um befördert zu werden, Schule wo die Sims z.B. eine Privatschule (heißt glaube PrepSchool) besuchen können und bis 17 Uhr in der Schule sind, das Büsche nicht mehr gegossen werden müssen, das Töpfchen der Kleinkinder immer sauber bleibt, der Kühlschrank nie mehr gefüllt werden muß, die Kinder wenn der Schulbus da ist nicht mehr so trödeln sondern zum Schulbus rennen, einen Uni-Hack wo man die Unizeit u.a. beschleunigen kann usw. Habe auch Hacks (sind das Hacks oder doch nur normale Downloads?) für weitere Karrieren. Also eben alles Hacks die man nicht wirklich braucht um gescheit spielen zu können (Bugs, nervige Aktionen) sondern um mir das spielen einfacher/bequemer zu machen.


Nachtrag:
Ich hatte auch mal diesen Hack drinnen wo die Verpixelung weg ist, weiß aber erstens nicht mehr wie der heißt und zweitens woher ich den mal hatte und ob der auch noch ohne Probleme mit meiner UI Version funktioniert.

Früher hatte ich auch immer den Geldcheat verwendet jetzt schon lange nicht mehr. Meine Sims erarbeiten/verdienen sich ihr Geld "ehrlich" mit Job und Bilder malen. Meine momentanen 2 versch. Spielstände (meine Monsterfamilie und meine Neulings) sind am Anfang in einem ganz einfachen, billigen Haus eingezogen was ich im Laufe des Spiel immer mal wieder erweitert/vergrößert habe. Nicht ein komplett, neues Haus auf einen leeren Grundstück (das ist mir dann doch zu viel "Arbeit"), sondern eben ein billiges Haus was dann nach und nach ausgebaut wird. Ich bin ja nicht so der Häuslebauer (ich hasse es erst mal ein Haus zu bauen bevor ich endlich spielen kann). Meine Häuser sehen auch meistens so danach aus, nicht unbedingt schön, sollen eben praktisch sein (quadratisch, praktisch, gut:D), genug Zimmer und Badezimmer für jeden, Kinderzimmer, Küche/Esszimmer, Wohnzimmer, ev. Hobbyraum wo u.a. Platz für Werkbänke Musikinstrumente und so, ist. Wie gesagt ich achte da eher auf das praktische (das die Sims auch noch geng Platz haben um aneinander vorbei laufen zu können) als auf die Schönheit, meine Sims sind da nicht sehr anspruchsvoll.;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir ginge es da glaube ich wie Ricki, ich brauche das "Chaos" und liebe die selbstgesteuerten Aktionen. Ich glaube, die Selbständigkeit war bei mir noch nie ausgeschaltet...
Ich habe gerade (m)einen alten Spielstand wiederentdeckt, in dem ich reihum alle Häuser spiele und alle Unternehmungen an die Sims anpasse. Wenn eine Familie 4 Babys und drei Erwachsene hat, müssen sie sich eben irgendwie organisieren - da wird es dann wie im richtigen Leben auch mal 2 Uhr in der Nacht bis alle schlafen ;)
Ich glaube gerade an der Uni hätte ich gar nichts mehr zu tun, wenn die Bedürfnisse gleichbleiben würden ;)
Dass der Butler Fernseher ausschaltet, wusste ich gar nicht - aber meine Sims haben auch selten Fernseher und einen Butler noch seltener (wobei die Arbeitszeit der Eltern oft durch ein Kindermädchen überbrückt werden muss - der Sozialarbeiter reagiert bei den Sims2 doch nach meinem Geschmack zu schnell (im RL ist ein Kind ja auch mal eine Stunde alleine - je nach Alter, aber ich glaube, da ist die Wahrnehmung in den USA auch wirklich anders als hier, kann das sein?). Hat es einen Grund, dass Du keine Kindermädchen nutzt? Die sind (bei mir) ja doch nicht so auf das Drumrum versessen, sondern beschränken sich auf das Kind - das würde Dir ja entgegenkommen.
Meine Sims sind auch viel unterwegs - witzigerweise in Sims2 mit Ladebildschirm viel öfter als in Sims3 oder 4 (in 4 noch eher als in 3). Bekommen Deine Sims denn dann öfter Besuch von anderen Sims (abgesehen von den Mitschülern und Kollegen)? Wie verfährst Du denn mit diesen "Mitbringseln"? Bei mir dürfen die Mitschüler oder Kollegen in der Regel bleiben, nur ab und an passt es nicht (ich glaube, ich habe noch den Hack drin, mit dem vor dem Aussteigen gefragt wird).

Bei Hacks habe ich einfach welche, die das Spiel für mich passender gestalten - in der Regel keine, die es viel schwerer machen. Für die Bedürfnisse habe ich immer noch MelorasPainting im Katalog, aber das nutze ich nur im Notfall und vielleicht alle 10 - 15 Familien mal. Die Möglichkeit, die Sims kostenlos umzuziehen habe ich allerdings - das liegt daran, dass ich ja sehr sehr gerne Townies und NPCs einziehen lasse und die Armen sollen sich nicht ewig in der Auswahl von EA durch de NB bewegen, ganz zu schweigen von den spannenden Kleidungsauswahlen bei Alterung... Aber mehr als ein "So kannst Du nicht rumlaufen"-Set gibt es nicht.
 
:hallo: Hallihallo !

Also ich bin auch Team "Chaos" :lol: - seit Jaaaahren ist eine meiner grundlegenden Regeln, das Bedürfnisse nicht gecheatet oder per Hack geregelt werden, und die Selbstständigkeit ausschalten würde ich auch niemals.
Und meine Sims sind -gerade wenn sie freie tage haben- sehr oft auf Gemeinschaftsgrundstücken unterwegs, ich finde es viel toller wenn sie ihr Essen wirklich einkaufen müssen und sich neue Kleidung kaufen. Auch Parks sind super, oder abends ausgehen zum tanzen oder einfach am Wochenende mit der ganzen Familie ins Restaurant...
Ich verwende immer noch nur wenige Hacks, die meisten sind welche die was reparieren, was EA nie gefixt hat.
Wobei aber der RiskyWhohoo-Hack eine der Ausnahmen ist, den lieeeeebe ich, der macht mein Spiel wirklich spannender :love:=) - unvergessen zB ein Sims-Paar, beide Wissens-Sims (und daher kein Kinderwunsch vorhanden), beide ...na sagen wir mal nicht mit gutem Aussehen gesegnet....die hatten ruckzuck zwei Kinder im Haus :lol:. Da hats jedes Mal gebimmelt...
Ich lasse meine Sims inzwischen auch zu gern einfach mal machen was sie wollen, gerade wenn sie keinen vernünftigen Wunsch haben und auch sonst nix wichtiges zu tun. sie haben quasi vor dem Zu-Bett-Gehen oft noch ein zwei Simsstunden "frei", um sich selber zu entfalten :nick:

@Lyria:

Wie verfährst Du denn mit diesen "Mitbringseln"? Bei mir dürfen die Mitschüler oder Kollegen in der Regel bleiben, nur ab und an passt es nicht (ich glaube, ich habe noch den Hack drin, mit dem vor dem Aussteigen gefragt wird).
Ach den hatte ich auch mal! Hab den aber auch wieder rausgeworfen, wobei ich gar nicht mehr weiß warum :lol:
Ich mag die mitgebrachten Kollegen, bei mir dürfen die nahezu immer rein. Meine Sims brauchen ja auch meist noch ein paar Freunde, und man weiß ja auch nie wie sich das entwickelt *pfeiff*

@Ricki:
Und meine Sims können auf Gemeinschaftsgrundstücken Schlafen (das ist mir besonders für ein Nickerchen im Wellnesscenter wichtig gewesen und ich möchte auch schon lange eine Art Zeltlager erstellen) und Fähigkeiten aufbauen.
Warum machst du das Zeltlager nicht als Hotel-Grundstück? Da können die Sims dann auch ohne Hack schlafen.
Den mit dem lernen auf Gemeinschaftsgrundstücken hatte ich ebenfalls mal, ich fands nicht übel -weil an der Uni geht genau das ja schließlich auch. Aber letztendlich machte es mir das Spiel dann irgendwie wieder zu einfach, ich bin einfach nicht der Typ der es mag das alle Sims alles können und super erfolgreich sind :lol:. Es muss immer welche am unteren Ende geben, die miese Jobs und wenig Kohle haben =)
 
Huhu :)

@Stubenhocker50 Wie witzig. Gefühlt machst du die Sachen, die mir am meisten Spaß machen gar nicht und dafür bevorzugt Dinge, die ich total vermeide. Fähigkeitenbücher zum Beispiel. Die nutzen meine Sims nur super selten. Wenn es sich zum Beispiel um Bücherwürmer handelt. Man nimmt im echten Leben doch auch ganz selten ein Buch für sowas zurate (und nur durch Bücher zum Profi werden klingt für mich auch unrealistisch :D).

Gemeinschaftsgrundstücke:
Ich liiiiebe Gemeinschaftsgrundstücke. Seit HotDates ist das genau mein Ding. Gerade in den BACC-Nachbarschaften überlege ich wochenlang im Voraus, was das nächste Gemeinschaftsgrundstück werden wird. Und ich baue dann auch immer ganz lange und detailliert daran rum. Die Sims selbst haben oft weniger dekorierte Häuser :D
Und die Gemeinschaftsgrundstücke haben eben oft ein bestimmtes Thema. Fitnessstudios hab ich zum Beispiel gerne im Spiel. Dafür dann auch der Mod für die Fähigkeiten. Und manchmal hab ich auch eine Bücherei, wo Sims dann eben auch mal in den Fähigkeitenbüchern stöbern. Das hab ich für meine neue Nachbarschaft noch gar nicht auf dem Schirm. Spannend. Problem ist eher, dass Townies dann auch Fähigkeiten aufbauen können, wenn sie auf den Grundstücken sind. Meine Townies im Apfelblütental sind alle mega sportlich deswegen :D
Aber bei mir sind die Sims generell sehr durchmischt, was die Bildung angeht. Der größte Teil ist im Mittelfeld. Von den meisten Fähigkeiten so 0 bis 3 Punkte und dann noch bei einer Lieblingsfähigkeit etwas mehr. Superhirne habe ich fast nie, das ist mir dann auch zu eintönig. Und ganz dumme Sims hab ich auch fast nie, da man ja vieles auch automatisch erlernt. Hier mal gekocht, da mal geputzt und schon hat es ein paar Punkte.

Schlafen auf Gemeinschaftsgrundstücken:
Als BACC-Spieler sind die Urlaubswelten noch GAAAAANZ weit entfernt. Oder kann ich mit irgendwelchen Mods auch außerdem Urlaub machen? Für meine neue Welt hab ich auch schon viele Ideen für Subhoods (z.B. diese magische Stadt).
 
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Ricki, Hotels funktionieren auch in deiner ganz normalen Haupt-Nachbarschaft ;), ich glaube der Zeltplatz dann auch.
Ich hab mal ein Krankenhaus gebaut und dann in ein Hotel umgewandelt, ging super gut, die Sims haben eingecheckt und artig in den schäbigen "Krankenzimmern" übernachtet.
Und es gab bei mir Downtown auch mal ein Restaurant mit einigen Hotel-Zimmern in der oberen Etage - so für ganz besonders heiße Dates, von denen zu Hause besser niemand was mitbekommen sollte.
Auch da haben zumindest meine gesteuerten Sims (die Date-Partner weniger) schön ausschlafen können
 
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Ich brauche wohl doch nochmal Hilfe.

Inzwischen möchte ich zurück zu "meinen" Wurzeln, d.h. mit den Sims (aus dem Grundspiel spielen (am liebsten hier incl. der "Tonnensims").
Ich habe also von MeetMe Pleasantview aus HauptNB geladen und auch ins Spiel gebracht (dabei sind die Fröhlichs/ Burbs und die Alteisens/ Oldies auch brav dabei).
Als Shoppingdistrict habe ich mich für Strangetown (ohne Bella) und Veronaville entschieden - aber die erscheinen nicht im Spiel. Ganz nach der Anleitung von MeetMe habe ich die Dateien in den Ordner "...\The Sims 2 Ultimate Collection\Best of Business\EP3\TSData\Res\NeighborhoodTemplate" gebracht - die andere Bezeichnung würde ich mal auf die Ultimate schieben, denn einen anderen entsprechenden Neighborhood-Ordner finde ich nicht (klar, andere NeighborhoodTemplate-Ordner gibt es natürlich zu hauf, aber keinen mit den Shopping-NBs, will heißen keinen für NBs mit dem "B" vorne. Was mache ich falsch und wo versteckt sich der "echte" Ordner?
 
Lyria, brauchte man dazu nicht noch den Hack von Moothilda ...?
Den hier, glaub ich:
...ich habs jetzt ausprobiert, ich hab Schönsichtingen als Hauptnachbarschaft und alle anderen (Merkwürdighausen, Veronaville, Auenhausen usw. ) als Shopping-Viertel. Ich hab die Nachbarschaften alle in der Shopping-District-Version (ausser Schönsichtigen natürlich) runtergeladen und auch in genau den von dir genannten Ordner entpackt🤷‍♀️.
Vorher hatte ich den o.g. Mod runtergeladen und in den DL-Ordner verfrachtet.
Und nun hab ich ne Megahood :lol:, weiß aber natürlich noch nicht ob die läuft.

Megahood1.jpg

edit: nein es läuft nicht, das Spiel ist grade beim Laden von Veronaville sang- und klanglos abgestürzt....

...noch mal edit: nachdem ich im Dokumenten-Ordner alle anderen Original-NB gelöscht habe, gehts. Es ist erst noch mal abgestürzt beim Laden der "Familien-Tonne", aber nun scheints zu funktionieren. Verstehe wer will :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab die letzten Tage fleißig an der Nachbarschaft weitergebaut und wollte euch mal ein paar Screenshots dalassen. Bin total verliebt und muss es einfach teilen :D

Eine Ecke in der Innenstadt ist nämlich nahezu vollständig und es kommt so langsam wirklich ein Nachbarschaftsflair rüber, wie ich es mir wünsche.

bauvorstellung_6.jpgbauvorstellung_8.jpgbauvorstellung_7.jpg

Was sieht man hier? Ganz außen links ist das Bistro zum kleinen Korsen (Restaurant, Nachbau aus Sims 3mit an Sims 1 erinnerndem Innenleben). Auf der selben Straßenseite folgen dann Lebensmittel an der Ecke (Lebensmittelladen, gehört den Calientes, grober Nachbau aus Sims 3), Eis Solana (Eisdiele/Café inspiriert vom Eisladen aus dem Solana Town Centre aus Sims 1), Weidig Stadtheater (Kino, Theater, Hülle Nachbau aus Sims 3, Innenleben noch unfertig, wird aber gerade mit Kino und co im Stile von Sims 1 Superstar gefüllt), Old Town Viertel (1:1 Nachbau aus Sims 1, leider noch unfertig) und Jolandes Büchercafé (gehört Jolande Junggesell, wilde Mischung aus Sims 3 und Sims 1 Einflüssen. Buchladen und Café in einem). Auf der anderen Straßenseite ist zuerst zum blauen Samt (1:1 Nachbau aus Sims 4. Also Bar, Nachtclub irgendwie sowas. Ist leider super leer, muss noch irgendwie umgebaut werden) und dann kommt die neue Landgraab Mall. Das sind zwei Teile der Landgrab Mall übereinander (nämlich unten Klamottenladen/Blumenladen und oben Spielzeugladen/Süßigkeitenwaren). Dann ist noch leerer Baugrund, bei dem ich noch planlos bin. Und dahinter ist der Central Park. Ein 1:1 Nachbau aus Sims 3 (fertig runtergeladen und umgestaltet), den ich gerade mit Sims 1 Elementen ergänze. Das Rathaus ist nur ein Dekoobjekt, ebenso die Schule. Hach ich freu mich :)

Liebe Grüße
Leila
 
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Das sieht alles wunderschön aus :) Auch wenn Du Elemente aus unterschiedlichen Simsteilen verwendet hast, passen sie alle nahtlos zusammen - einfach toll :)
 
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Das sieht alles wunderschön aus :) Auch wenn Du Elemente aus unterschiedlichen Simsteilen verwendet hast, passen sie alle nahtlos zusammen - einfach toll :)
Danke dir.
Bin auch fasziniert, wie gut es doch an vielen Ecken und Enden passt. Aber gerade die Sims 3 Nachbauten hab ich größtenteils runterskaliert. Im Spiel ist mir das nie negativ aufgefallen, aber neben den kleinen schnuckeligen anderen Bauten ist alles gigantisch. Gerade beim Kino bin ich auch noch unglücklich. Das ist gefühlt viel zu groß. Hatte an der Stelle auch zuerst ein heruntergeladenes Kino, aber das war zu groß und dann haben die kleinen Gebäude aus dem Old Town Viertel nicht mehr hingepasst. Jetzt ist es in Originalgröße (bzw. mit weniger Fläche drum rum). Aber es wirkt sehr bullig und kastig. Ich denke da werd ich alles noch etwas verkleinern und lieber daneben noch einen Parkplatz bauen oder so :D
 
Ihr habt ja fleißig geschrieben während meiner Abwesenheit. Ich bin gespannt, wie lange ich für diese Antwort hier brauche.

Oh mein Hirn ist irgendwie auch durch. Hilfe. Aber wenn ich jetzt eh schon mit meinem Vorhaben gebrochen habe, kann ich ja hier gleich wieder schreiben ;)

Es freut mich, dass du das Vorhaben doch nicht dauerhaft umsetzen willst. =)

Ich hab mit Übersetzungen jetzt in einem komplett anderen Bereich zu tun, aber da wird tatsächlich oft mit "Querverweisen" und eben mit Terminologiedatenbanken gearbeitet. Habe früher auch sehr oft solche Blanko-Datenbanken aufgesetzt mit Begriffen, die wichtig sind. Aber in der Industrie gibt es da auch sicherlich ganz andere Ansprüche.

Ich zweifle ja auch nicht an, dass es manche Auftraggeber gibt, die bereit sind dafür Zeit und/oder Geld zu investieren. Ich glaube nur nicht, dass EA sich tatsächlich so viel Mühe gemacht hat, sogar Sim-Namen in solchen Datenbanken abzuspeichern.

Tatsächlich stört mich die unterschiedliche Benennung von Teil zu Teil weniger, als die unterschiedliche Benennung innerhalb von Sims 1. Gerade von Sims 1 zu Sims 2 zu Sims 3 vermute ich, dass es genauso lief wie bei du angenommen hast. Aber das innerhalb von Sims 1 Goth auf drei verschiedene Arten (vielleicht sogar noch mehr?) übersetzt wurde, das finde ich umprofessionell. Besonders da zwei dieser Übersetzungen aus der selben Erweiterung stammen.

Wir sehen gerade, was EA bei Sims 4 so alles treibt und wofür sie noch Geld von den Spielern haben wollen. Es kommt nur auf den Umsatz an, nicht auf die Qualität. Diese Entwicklung kam sicher nicht über Nacht ...

Hatten meine Sims früher auch nie. Dann hab ich angefangen meine Geschichten zu dokumentieren und da ist mir aufgefallen, wie traurig die Bilder doch aussehen :D Inzwischen ist es so, dass ich versuche einmal am Tag ein Familienessen zu haben und möglichst viele Haushaltsmitglieder mitmachen. Alle ist oft unrealistisch. Außerdem versuche ich inzwischen, wenn finanziell möglich, auch für jedes Familienmitglied einen Stuhl hinzustellen. Auch wenn der Tisch fast nie voll ist, finde ich das irgendwie netter so.

Auch wenn ich selten Bilder mache, finde ich die Vorstellung einfach unschön, nachdem es mir bewusst geworden ist. Und bei mir liegt es ja noch nicht mal an fehlenden Tischen und Stühlen. Sofern die Sims nicht komplett pleite sind, gönne ich ihnen eigentlich immer zumindest eine Essecke und die hat genügend Plätze für alle Haushaltsmitglieder und oft auch noch den ein oder anderen Stuhl zusätzlich für Gäste. Nur sie werden eben viel zu selten gleichzeitig genutzt.

Du bist aber echt fix. Wenn ich überlege wie lange ich schon mit dem Anpassen der Grundstücke rum mache (und bei mir sind das weniger als bei dir). Ich bin lahm :D

Ich glaube, das kann man nicht vergleichen. Die Sims-Geschichten haben ja viele Inhalte mit Sims 2 identisch. Ich muss also eigentlich nur die passenden Möbel, Böden und Wände aus dem Katalog raussuchen. Okay, ein paar Inhalte gibt es in den Sims-Geschichten zusätzlich und ich werde wohl nur die Teile des Hunde-Parcours aus Tiergeschichten als CC ins Spiel holen. Aber das sind eher Ausnahmefälle und meist geht es dann auch recht schnell, einen ähnlichen Ersatz zu wählen.
Ich muss übrigens gestehen, dass ich während meines Urlaubs völlig vergessen habe, welche Häuser schon überarbeitet wurden und welche noch nicht. Ich habe vorhin angefangen, die Häuser zu laden und mit den Screenshots zu vergleichen. Diesmal verschiebe ich die Screenshot-Ordner in einen "Erledigt"-Ordner, sobald ein Lot fertig ist, um das Problem nicht nochmal zu bekommen.

Und das mit dem RL, das könnte 1:1 aus meinem Leben kopiert sein. Habe extra meinen Urlaub kürzer geplant und etwas anders gelegt, damit es sich wenig mit dem Urlaub von Kollegen, die mit mir gemeinsam an einem Projekt arbeiten überschneidet und es aber gleichzeitig alles noch in der eingeplanten Urlaubszeit des Projektes ist. Und jetzt kam von Kundenseite was superultramegadoll wichtiges, was vorgezogen wurde, weshalb in der Urlaubszeit keine Urlaubszeit ist und jetzt, wenn bald alle wieder da sind, ist erstmal Pause beim Projekt… Ich hoffe, dass du deinen Urlaub in vollen Zügen genießen kannst :)

Ich musste ja auch einen Kompromiss eingehen und unterwegs ein paar Dokumente überprüfen und dann freigeben. Immerhin waren meine Kollegen so nett und haben sich an die Absprachen gehalten, so dass ich wirklich alle Dokumente ohne zusätzliche Änderungen freigeben konnte. Ich werde aber darauf achten, dass das eine einmalige Sache bleibt. Zum Glück wird es in absehbarer Zeit kein vergleichbares Projekt mehr geben.
Ich habe meinen Urlaub genossen, gerade auf der Rückfahrt wurde das "in vollen Zügen" aber leider seeeehr wörtlich genommen. Ich habe mich ein bisschen gefühlt wie in Japan, wo es ja extra Personal gibt, die möglichst viele Menschen in U- und Straßenbahnen hineindrücken. Von Mitfahrenden, die die Strecke häufiger fahren, wurde mir gesagt, dass es nicht am 9-Euro-Ticket liegt, sondern dass die Verbindung auch vorher schon immer völlig überlastet war. Bis dahin hatte ich zumindest akzeptable Erfahrungen gemacht, aber das war echt abschreckend.

Bei ein paar Townies gibt es echt markante Gesichter. Sandy, Goopy, der Lang, dessen Vorname ich nicht mehr weiß. Goopy hab ich jetzt 1:1 bei mir im Spiel, nur als Kleinkind. Das ist echt der Hammer.

Benjamin Lang meinst du. Seine Nase ist sogar glaube ich die von einem der Templates, so dass das Spiel mehr Sims mit seinem oder einem ähnlichen Aussehen nachgeneriert. Die Templates sind allgemein schon recht markant (die meisten zumindest). Ich habe mir einige zusätzliche Templates ins Spiel geholt für mehr Vielfalt, aber nur Non-Defaults, so dass die originalen Templates weiter im Spiel sind.

Mir geht es gar nicht so extrem um sexuelle Diversität, als um Alter, Geschlecht und Familienstand. Mein aktueller Plan sieht 8 Erwachsene, 1 Knacker und 1 Kleinkind vor (was eh noch nicht so 100% überdacht von mir ist. Vielleicht wird Sandy lieber ein Kind). Und gerade mal zwei der Erwachsenen sind ein Paar. Der Rest ist Single. Aber wenn ich an sexuelle Diversität denke, dann ist mein Spiel gerade aktuell auch wirklich kümmerlich besetzt. Hatte kurz überlegt, ob ich die Roomies einführe (die aus Sims 1 und ggf. auch ein paar aus Sims 3. Irgendwie.), aber da ich mit den beiden fast nie gespielt habe, hab ich es gelassen. Die hatten bei mir auch keine Verbindung zu den anderen Sims. Aber mal schauen wie es sich entwickelt. Zumindest Adoption hab ich doch häufiger im Spiel.

Der CAS ist leider auch sehr einschränkend in dieser Hinsicht. Jeder Sim ist ganz am Anfang seiner Altersstufe. Erwachsene können nur mit anderen Erwachsenen verheiratet sein, nicht mit Senioren. Geschwisterbeziehungen von Erwachsenen zu Senioren oder Teenagern sind auch nicht möglich. Und jedes/-r Kleinkind, Kind und Teenager muss einen Erwachsenen als Elternteil haben. Viele Konstellationen lassen sich daher gar nicht direkt im CAS erstellen, sondern man muss dann nach dem Einzug der Sims noch Änderungen vornehmen.

Freut mich, dass es wieder einigermaßen läuft. Das von Cindy hab ich auch gelesen. Da es bei mir gerade ziemlich gut läuft und ich von Linux überhaupt keinen Schimmer habe, hab ich das für mich als keine Option festgelegt. Ich nutze hauptsächlich Apple und dazu eben gerade für Sims noch einen Windows-PC. Es gibt aber bei Apple recht komfortable Wege um zusätzlich Windows zu installieren. Mein Freund hat das bei sich auf dem Laptop eingerichtet. Das öffnet er dann wie ein Programm und muss nicht extra Neustarten oder so. Vielleicht gibt es sowas auch bei Linux?

Ich hatte als Studentin einige Zeit ein Notebook mit DualBoot. Linux habe ich vor allem in den Prüfungsphasen genutzt, weil ich da keine Spiele installiert hatte und mich so etwas davor schützen konnte, mich selbst abzulenken. Man kann auf diese Weise auch zwei Windows-Versionen parallel installieren. Aber man muss dann eben beim Starten entscheiden, welches Betriebssystem geladen werden soll und um zu wechseln, muss man den Computer wieder herunterfahren.
Das was dein Freund hat, ist eine Virtual Machine. Da sind dann keine zwei Betriebssysteme parallel installiert, sondern das eine Betriebssystem ist das eigentliche Betriebssystem und das zweite Betriebssystem wird wie ein normales Programm darin ausgeführt. Das hat den Vorteil, dass man nicht neustarten muss, aber den Nachteil, dass die Virtual Machine nur einen Bruchteil der Computerleistung zur Verfügung hat. Das ginge auch mit Linux oder auch mit zwei Windows-Versionen, aber zum Spielen ist es leider nur begrenzt geeignet.

Ich mache regelmäßig SimPE Backups und unregelmäßig auch vom ganzen Ordner. Da habe ich eines direkt als alle Eigenschaften verteilt wurden. Seither hab ich aber soviel Kleinkram gebaut und angepasst, das braucht mehr Zeit als stur die Eigenschaften wieder zu verteilen. Aber wenn ich damit durch bin, werde ich wieder ein Backup machen.

Solange die Lot-IDs noch übereinstimmen und keine Lots innerhalb der Nachbarschaft umplatziert wurden, könntest du den kompletten Inhalt des Lot-Ordners austauschen, ohne dass das zu Problemen führt. Selbst bei bewohnten Lots soll das möglich sein (wobei ich das noch nicht selbst getestet habe.
Ich ärgere mich immer, dass die Lot-IDs immer ansteigen und das auch oft um 2 oder 3 auf einmal und dass freigewordene IDs später nicht mehr genutzt werden. Wenn ich Nachbarschaften überarbeite und nicht gleich eine neue, saubere Kopie erstelle, dann tausche ich die Lots auf diese Weise aus, um zumindest die schon vorhandenen IDs nutzen zu können und nicht noch höhere IDs zu produzieren.

Nur in einer Excel-Liste reicht für meine Zwecke nicht, da ich ja viele Mods habe, die auf den Eigenschaften basieren. Es gibt inzwischen auch mehr Eigenschaften, als die von Sims 3. Habe einige "Rolleneigenschaften" gesehen (und davon auch ein paar im Spiel). Was fehlt dir denn für deine Megahood? An Auswahl mangelt es mir nicht, aber ich nehm gefühlt doch immer wieder die selben Eigenschaften.

Ich informiere mich immer mal wieder über diese Hacks, denke aber nicht, dass sie zu meinem Spielstil passen. Ich möchte auch nicht nur klassische Eigenschaften haben, sondern alle möglichen Eigenarten, vielleicht sogar mit speziellen Regeln, wer was zugeteilt bekommt und/oder auch mit Familientraditionen.
Es könnte z. B. Militaristen geben, die nur in der Militär-Karriere arbeiten dürfen. Die Kinder eines Militaristen könnten dann auch zu Militaristen werden, wenn sie eine gute Beziehung zum entsprechenden Elternteil haben. Bei einer schlechten Beziehung könnten sie hingegen aus Protest zum Pazifisten werden (keinesfalls in der Militär-Karriere arbeiten und auch keine Beziehung zu jemandem aus dieser Karriere), vielleicht noch unterteilt in verschiedene Strömungen (z. B. Aktivisten oder Hippies), um die Sims nicht nur darüber zu definieren, was sie nicht sind, sondern mehr darüber, was sie sind und was sie wollen. Zudem fände ich es schön, wenn nach einer gewissen Anzahl von Generationen mit dem gleichen Attribut eine Art von Familientradition entstehen könnte. Wenn man Familie Grunz aus Merkwürdighausen nimmt, könnte Theo seinem Vater in die Militärkarriere folgen, Richard würde zum Pazifist werden und Gerd würde vllt. nichts von beidem werden und bekäme ein ganz anderes Attribut.
Da ich für mehr als 2000 Sims planen muss, hätte ich gerne mehr als 100, besser sogar mehr als 200 Attribute, um nicht zu viele Wiederholungen im Spiel zu haben. Es können "klassische" Eigenschaften sein, aber ich habe auch nichts gegen Attribute mit Bezug zu Berufen, Hobbies, Lebensstil und dergleichen. Ich habe schon zwei oder drei Mal Brainstormings gemacht und Listen mit Stichwörtern erstellt, aber bislang noch nicht wirklich ausformuliert, wie diese Attribute sich genau auf das Leben der Sims auswirken sollen. Ich vermute, ich muss erst mal bei den sonstigen Vorbereitungen (Bereinigen der Downloadnachbarschaften, Erstellen von Sims) weiter kommen, bevor ich mich intensiver mit den Attributen beschäftige. Ich gehe davon aus, dass ich in der Theorie sowieso nur einen ersten Entwurf machen kann und dann im Spiel testen muss, welche Attribute ich beibehalten will und welche ich noch anpassen oder sogar aus der Liste steichen muss.
Während meines Urlaubs hatte ich Sims keine einzige Sekunde an und habe auch nicht außerhalb des Spiels an den Ideen (für Attribute, Steuern und anderes) weitergearbeitet. Ich muss auch gestehen, dass mir das Spiel nicht gefehlt hat. Aber jetzt habe ich wieder Lust und Motivation, um in nächster Zeit an meinen Vorbereitungen weiterzuarbeiten.

Heute werde ich den halben Tag noch Unikram machen und ansonsten auch Sims. Morgen wird Sims vermutlich nicht klappen und am Montag will ich, wenn alles hinhaut, eine Prüfung ablegen. Aber im Anschluss wird ganz viel Sims "gespielt". Aktuell überlege ich, wie ich den Spielzeugladen und den Süßigkeitenladen aus HotDates abbilden kann. Für Spielzeug könnte ich natürlich einen geführten Laden wählen und echtes Spielzeug verkaufen. Aber ich wüsste gerade nicht, welcher Sim den Laden führen soll. Da es die Landgraab Mall ist, könnte ich ja tatsächlich noch die Landgraabs erstellen, denen den Laden überlassen und irgendwelche Sims als Arbeiter einstellen. Arbeitslos sind ja einige (z.B. die Alteisens). Aber eigentlich hab ich mit den Landgraabs schon abgeschlossen. Meine Landgraab Mall (bisher mit dem kreativen Namen "Neue Landgraab Mall") ist übrigens aus Platzgründen etwas anders. Im Erdgeschoss befinden sich der Blumenladen und das Modegeschäft und darüber Süßigkeiten und Spielwaren. Und das Tikkirestaurant fehlt komplett.

Ich hoffe, die Prüfung lief gut.
Bei Spielzeug muss ich irgendwie an Familie Tüller (Tinker) denken. Die hatten zwar auch keinen Spielzeugladen, aber EA hat alles soweit vorbereitet, dass man recht schnell einen Spielzeugladen eröffnen könnte. Und mit Sandra Tüller hättest du einen weiteren Sim, der etwa gleichaltrig mit den Hübsch-Zwillingen und Detlef Braun und Dirk Traumtänzer (und vermutlich noch ein paar weiteren Sims) ist. Du hast ja mal geschrieben, dass du nichts dagegen hättest, wenn sich auch neue Paarungen finden. Wenn du mehr Sims im Spiel hast, erhöht sich die Chance, dass das passiert.
Du könntest das Lot ja auf mehrere kleinere Lots aufteilen. Dann könnte jeder Laden eigene Besitzer haben und die Landgraab-Familie wäre vielleicht der "Verpächter" für alle diese Lots, müsste aber nicht zwangsläufig selbst im Spiel auftauchen. Für Geschäfte übereinander kämen dann vielleicht Stacked Lots in Frage.

Spiel ja nun schon wieder einige Zeit mit viel Freude und Spass, Sims 2. Meine Sims haben einen festen Tagesablauf, was das Essen und Schlafen anbelangt. Früher, ganz, ganz früher noch mit alten PC und Sims 2 ganz neu (wo es noch kein Sims 3 + 4 gab), da hatte ich immer alle Bedürfnisse mit einem cheat erfüllt, später mit einem Hack (ist da so ein Spiegel wo man u.a. die Bedürfnisse erfüllen konnte). Erst seit ich Sims 2 für mich wiederentdeckt habe (eigentlich schon 2-3 Jahre mehr oder weniger, noch mit Windows7 wo ich ohne Probleme und nur mit Tricks das Spiel noch spielen konnte, und noch mit älteren Komponenten, hatte ja meien PC 2020 etwas aufgerüstet wo dann die ganzen Probleme angefangen haben), jedenfalls habe ich dann mal versucht die Bedürfnisse nicht permanent oben zu halten sondern eben im Spiel zu erfüllen. Aber da bei Sims 2 mir die Bedürfnisse einfach immer zu schnell runtergegangen sind (war auch damals der Grund die mit einem cheat/Hack oben zu halten), habe ich mal nach einem Hack gesucht wodurch die Bedürfnisse langsamer sinken (sollen nicht gänzlich oben bleiben, sondern eben nur langsamer sinken) wurde auch fündig, ist leider nur in englisch (das Menü was man wie einstellen kann, habe aber mit meinen Übersetzer das mir wichtigste daraus übersetzt und mir das dann notiert für die Zukunft, also die für mich und meine Sims beste Einstellung wie langsam und wie weit die Bedürfnisse sinken sollen.
Jedenfalls durch diesen tollen Hack (ist so ein rosa Flamingo) benutzen meine Sims nun auch endlich mal ihre Küche und Betten, vorher war das für mich ja nur Deko, weil die Bedürfnisse immer oben waren und meine Sims somit nicht essen und schlafen mussten.

Mit Freizeitspaß kamen doch solche Belohnungen ins Spiel, die man den Sims kaufen kann. Mit den vier Belohnungen der linken Spalte kann man dafür sorgen, dass alle Bedürfnisse langsamer sinken und bei den rechten beiden Spalten (Laufbahn und Nebenlaufbahn) sollten jeweils auch nochmal ein oder zwei Belohnungen dabei sein, die dafür sorgen, dass die Bedürfnisse nochmal langsamer sinken. Ich finde, wenn man ein paar dieser Belohnungen freischaltet, kann man die Bedürfnisse der Sims ganz gut oben halten. Wenn die Sims in Gold- oder Platinlaune sind, kann man außerdem eine der Laufbahnbelohnungen nutzen, um ihre Bedürfnisse aufzufüllen. Und nach tollen Dates werden die Bedürfnisse automatisch aufgefüllt. Ich mag es ganz gerne, wenn meine Sims sich so einen Luxus erst mal erarbeiten müssen.

Nun also zu den Tagesablauf meiner Sims. Morgens um ca. 6 Uhr stehen die meisten meiner Sims auf (Kleinkind, Kind, Teenager und Erwachsene), dann wird sich angezogen an der Kommode (Kleinkind da klicke ich auf selbiges drauf dann auf Kleiderschrank und dann eben auf Alltagskleidung (mit einem Hack), die können sich ja bei Sims 2 noch nicht selber an der Kommode umziehen.

Können nicht Erwachsene Kleinkinder am Wickeltisch umziehen?

Ansonsten haben die Eigenschaften teilweise auch Vorteile (aber auch Nachteile). Und meine Sims können auf Gemeinschaftsgrundstücken Schlafen (das ist mir besonders für ein Nickerchen im Wellnesscenter wichtig gewesen und ich möchte auch schon lange eine Art Zeltlager erstellen) und Fähigkeiten aufbauen. Dadurch, dass ich keinen "Zeithack" im Spiel habe, wird ihnen sozusagen Zeit geschenkt. Ansonsten hab ich keine Vereinfachungen im Spiel (aber auch anders als die meisten hier im Thread auch nichts, was das Spiel sonderlich erschwert).

Manchmal wünsche ich mir auch, dass Sims ihre Energie auf Gemeinschaftsgrundstücken wieder auffüllen können, aber wie du schon schreibst, wird den Sims dadurch Zeit geschenkt und theoretisch sogar unendlich viel Zeit, da alle anderen Bedürfnisse ja auch dort aufgefüllt werden können. Auch ohne Schlafen/Nickerchen kann man durch Gemeinschaftsgrundstücke viel Zeit hinzugewinnen, aber eben nicht unendlich viel Zeit.

Hatte da auch mal einen Butler eingestellt der sich um den Nachwuchs kümmern musste wenn beide Eltern arbeiten waren. Viel kümmern musste sich da ja der Butler nicht wenn die Bedürfnisse nicht sinken, aber es muß ja bis zum Kindalter jemand mind. Teenager im Haus sein. Aber den Butler habe ich bald wieder aufgegeben, hat sich nämlich auch um den Garten (Gewächshaus) gekümmert und das war mir oft nicht recht, denn ich wollte ja das mein Sim sich drum kümmert (Fähigkeit und Beschäftigung meines Sims eben) und der Butler hat auch oft den TV ausgeschaltet wenn mein(e) Sim(s) davor gesessen hat (haben).

Du kannst Türen anklicken und dann festlegen, wer diese Tür benutzen darf (z. B. "nur Haushalt"), um zu steuern, dass NPCs und Gäste sich nur dort aufhalten, wo du das möchtest.

Dann habe ich entweder einen Elternteil Urlaub nehmen lassen um eben da zu sein wenn Nachwuchs (nicht älter als Kind) im Haushalt war oder eben wie jetzt das nur ein Elternteil arbeitet.
Also andere Grundstücke besuche ich eigentlich nie mit meinen Sims, mein Sims waren schon zu Sims 2 Zeiten Stubenhocker.;) Auch deshalb da der Hack wo die Bedürfnisse langsamer sinken nicht funktioniert. Denn diesen Hack muß man auf jeden Grundstück also Haushalt erneut einstellen und bei den GG geht das nicht, jedenfalls wüsste ich nicht wie. Auch diesen Spiegelhack (wo die Bedürfnisse gar nicht mehr sinken), den habe ich immer noch im Spiel brauche ich für die Uni die meine Sims im Schnelldurchlauf absolvieren (mit Hack), kann ich auf einen GG nicht plazieren oder doch? nur geht da nur eben der Hack an sich nicht?

Da ich diese Hacks nicht nutze, kann ich dir nicht sagen, ob sie auf Gemeinschaftsgrundstücken funktionieren. Aber du solltest es definitiv mal austesten. Ein paar Hacks können auf Gemeinschaftsgrundstücken gespawnt werden, indem man z. B. auf den aktiven Sim klickt und dann "Spawn" und den gewünschten Hack auswählt. Diese Variante sollte dann aber nur für die Dauer eines Besuchs gelten, da Gemeinschaftsgrundstücke nach dem Verlassen jeweils wieder zurückgesetzt werden. Hacks, die es im Baumodus gibt, kann man auch über den Baumodus auf einem Gemeinschaftsgrundstück platzieren. So bleiben sie dann dauerhaft erhalten. Falls die Hacks konfiguriert werden müssen, musst du das entweder dann machen, wenn du das Lot mit deinen Sims besuchst oder es könnte so funktionieren wie das Einstellen des Musiksenders bei den Lautsprecherboxen (Strg + Mausklick?). Ich habe jedenfalls schon andere Hacks auf Gemeinschaftsgrundstücken erfolgreich zum Laufen gebracht.

An Hacks habe ich anders als bei Sims 4 wo ich die meisten habe wegen Bugs und nervige Aktionen, nur welche die mir das Spiel eben erleichtern. Wie den Inseminator ist mein größter Hack bei Sims 2, ist so ähnlich wie der testingcheat, nur nicht so "gefährlich" und auf deutsch (bei Sims 2 war der Testingcheat noch ziemlich "gefährlich" und konnte man sich sein Spiel zerschießen und der war da auch nur auf englisch. Wobei bei mir eigentlich der MoveObjects cheat mir das Spiel mal zerschossen hat, ich fand den damals viel "gefährlicher" verwende den auch so gut wie nie).

Der Testingcheat ist nur gefährlich, wenn man damit Dinge tut, die man nicht machen sollte. Die Gerüchte, dass das Spiel schon kaputt gehen kann, wenn man den Cheat einfach nur aktiviert hat, sind falsch.
Wie hast du dir mit dem MoveObjects-Cheat das Spiel zerschossen?

Dann habe ich noch kleinere Hacks wie den mit den Bedürfnisse (der Spiegel und dieser Flamingo), einen Hack wo man keine Freundschaften mehr braucht um befördert zu werden, Schule wo die Sims z.B. eine Privatschule (heißt glaube PrepSchool) besuchen können und bis 17 Uhr in der Schule sind, das Büsche nicht mehr gegossen werden müssen, das Töpfchen der Kleinkinder immer sauber bleibt, der Kühlschrank nie mehr gefüllt werden muß, die Kinder wenn der Schulbus da ist nicht mehr so trödeln sondern zum Schulbus rennen, einen Uni-Hack wo man die Unizeit u.a. beschleunigen kann usw. Habe auch Hacks (sind das Hacks oder doch nur normale Downloads?) für weitere Karrieren. Also eben alles Hacks die man nicht wirklich braucht um gescheit spielen zu können (Bugs, nervige Aktionen) sondern um mir das spielen einfacher/bequemer zu machen.

Ein paar der Hacks habe ich vor Jahren auch mal genutzt. Inzwischen geht der Trend bei mir eindeutig in die andere Richtung: Ich habe Hacks im Spiel, die meinen Sims das Leben schwerer machen.

Nachtrag:
Ich hatte auch mal diesen Hack drinnen wo die Verpixelung weg ist, weiß aber erstens nicht mehr wie der heißt und zweitens woher ich den mal hatte und ob der auch noch ohne Probleme mit meiner UI Version funktioniert.

Es gibt mehr als nur einen Hack dafür und ich gehe davon aus, dass der Hack nicht zu Konflikten mit dem neuen UI führt.

Früher hatte ich auch immer den Geldcheat verwendet jetzt schon lange nicht mehr. Meine Sims erarbeiten/verdienen sich ihr Geld "ehrlich" mit Job und Bilder malen. Meine momentanen 2 versch. Spielstände (meine Monsterfamilie und meine Neulings) sind am Anfang in einem ganz einfachen, billigen Haus eingezogen was ich im Laufe des Spiel immer mal wieder erweitert/vergrößert habe. Nicht ein komplett, neues Haus auf einen leeren Grundstück (das ist mir dann doch zu viel "Arbeit"), sondern eben ein billiges Haus was dann nach und nach ausgebaut wird. Ich bin ja nicht so der Häuslebauer (ich hasse es erst mal ein Haus zu bauen bevor ich endlich spielen kann). Meine Häuser sehen auch meistens so danach aus, nicht unbedingt schön, sollen eben praktisch sein (quadratisch, praktisch, gut:D), genug Zimmer und Badezimmer für jeden, Kinderzimmer, Küche/Esszimmer, Wohnzimmer, ev. Hobbyraum wo u.a. Platz für Werkbänke Musikinstrumente und so, ist. Wie gesagt ich achte da eher auf das praktische (das die Sims auch noch geng Platz haben um aneinander vorbei laufen zu können) als auf die Schönheit, meine Sims sind da nicht sehr anspruchsvoll.;)

Auch da spielen wir recht unterschiedlich. Meine Sims müssen sich ihr Geld natürlich auch ehrlich erarbeiten, aber nur die wenigsten können sich ein großes Haus leisten. Ich habe die Gehälter per Hack halbiert, NPCs teurer gemacht und auch die Einkünfte aus Nebenjobs reduziert. Zudem dürfen meine Sims auch nur selten nach Schätzen graben. Ich überlege noch, ob ich die Rechnungen per Hack auch noch teurer machen soll (zumindest für Hausbesitzer, da Häuser im Vergleich zu Apartments zu günstig sind) und/oder ob ich selbst Steuern festlege und diese den Sims jede Spielwoche manuell vom Haushaltsvermögen abziehe. Da müssen sich dann auch mal mehrere Sims ein Schlafzimmer teilen und für Hobbyräume ist auch kein Geld übrig. Aber es macht durchaus Spaß zu schauen, wie sich die Sims schlagen, wenn sie nicht im Luxus leben.

Mir ginge es da glaube ich wie Ricki, ich brauche das "Chaos" und liebe die selbstgesteuerten Aktionen. Ich glaube, die Selbständigkeit war bei mir noch nie ausgeschaltet...

Ich habe die ersten Jahre nur mit ausgeschalteter Selbständigkeit gespielt. Wobei das ja nur ein Aspekt von Stubenhockers Spielstil ist. Meine Sims waren auch damals schon viel auf Gemeinschaftsgrundstücken unterwegs (vermutlich sogar etwas mehr als heutzutage) und durchgetaktete Tage gab es bei mir auch nicht. Ich denke nicht, dass ohne Selbstständigkeit wirklich Chaos fehlt. Das kann ja jeder Spieler trotzdem noch selbst produzieren. Mir hat einfach der Zufall gefehlt. Ich bin wirklich irgendwann mal so weit gegangen, dass ich vor Spielbeginn geschaut habe, welche Sims eine hohe Anziehung zueinander haben und habe es geschafft, alle Sims am Reißbrett so zu verpaaren, dass jedes Paar mindestens zwei Blitze Chemie zueinander hatte (mit einer Ausnahme, glaube ich). Das Spielen bestand dann hauptsächlich daraus, diese Liste mit Paarungen abzuarbeiten und ich hatte Dates soweit "perfektioniert", dass zwei Sims, die sich gerade eben kennengelernt hatten, innerhalb eines Dates die Beziehungswerte soweit verbessert haben, dass sie heiraten konnten. Dabei ist der Spielspaß dann irgendwie auf der Strecke geblieben und ich habe mich gezwungen meinen Spielstil radikal zu ändern und habe dadurch wieder Spaß am Spiel gefunden. Aktuell bin ich dabei, meinen Spielstil wieder etwas zu ändern. Ich möchte nicht mehr nur wunschorientiert spielen, da ich in den letzten Jahren immer mehr gemerkt habe, dass man Sims bestimmte Wünsche an- und abtrainieren kann und das immer mehr ausgenutzt habe. Die aktuelle Änderung wird aber nur minimal sein im Vergleich zu damals.

Ich habe gerade (m)einen alten Spielstand wiederentdeckt, in dem ich reihum alle Häuser spiele und alle Unternehmungen an die Sims anpasse. Wenn eine Familie 4 Babys und drei Erwachsene hat, müssen sie sich eben irgendwie organisieren - da wird es dann wie im richtigen Leben auch mal 2 Uhr in der Nacht bis alle schlafen ;)

Drei Erwachsene klingen nach Luxus in dieser Situation. Ich würde da einen der Erwachsenen die Nacht über wach bleiben lassen, um sich bei Bedarf um die Babies zu kümmern, und ihn dann tagsüber schlafen lassen.

Ich glaube gerade an der Uni hätte ich gar nichts mehr zu tun, wenn die Bedürfnisse gleichbleiben würden ;)

Zu tun gäbe es sicher einiges. Parties feiern, gute Noten hacken, eine Affäre mit dem Prof anfangen, Campus-Superstar (ich weiß gerade nicht, wie die Erinnerung genau heißt) werden etc. Aber es fehlen irgendwie die Konsequenzen für die Entscheidungen. Wenn mein Sim essen, auf Toilette und schlafen muss, dann muss er sich vielleicht entscheiden ob er lieber lernt oder ob er lieber Party macht, weil die Zeit nicht für beides reicht (wobei ich die Standard-Studiendauer viel zu lang finde). Und die Entscheidung kann das weitere Leben beeinflussen - im positiven und im negativen Sinn. Vielleicht trifft der Sim auf der Party die Liebe seines Lebens, vielleicht fliegt er wegen schlechten Noten auch einfach nur von der Uni. Ich finde, gerade das Unperfekte macht Sims zu Individuen.

Dass der Butler Fernseher ausschaltet, wusste ich gar nicht - aber meine Sims haben auch selten Fernseher und einen Butler noch seltener (wobei die Arbeitszeit der Eltern oft durch ein Kindermädchen überbrückt werden muss - der Sozialarbeiter reagiert bei den Sims2 doch nach meinem Geschmack zu schnell (im RL ist ein Kind ja auch mal eine Stunde alleine - je nach Alter, aber ich glaube, da ist die Wahrnehmung in den USA auch wirklich anders als hier, kann das sein?). Hat es einen Grund, dass Du keine Kindermädchen nutzt? Die sind (bei mir) ja doch nicht so auf das Drumrum versessen, sondern beschränken sich auf das Kind - das würde Dir ja entgegenkommen.

In den USA können Eltern Probleme bekommen, wenn sie Kinder im Grundschulalter alleine lassen. Das ist tatsächlich anders. Da ich das unnötig finde, habe ich einen Hack im Spiel, der dafür sorgt, dass keine Sozialarbeiterin mehr vorbei kommt. Wenn es um Kleinkinder geht, bestelle ich aber natürlich trotzdem ein Kindermädchen.
So gut sind die Kindermädchen mMn aber auch nicht programmiert. Ich habe ihr Verhalten inzwischen mit Hacks etwas angepasst und drehe regelmäßig den Kühlschrank zur Wand, wenn sie mal wieder ein zweites Fläschchen zum Kleinkind bringen wollen, nur weil das Kleinkind nicht schnell genug von seinem Spielzeug wegkommt, um das erste Fläschchen zu nehmen. Zum Umgang mit Fernsehern kann ich auch nichts sagen, da meine Sims den Fernseher nur selten nutzen, aber ich habe es schon häufiger mitbekommen, dass die Kindermädchen am Klavier für Trinkgeld spielen (und dann jedesmal enttäuscht sind, dass niemand Simoleons ins Glas geworfen hat - wenn nur Babies und/oder Kleinkinder im Haus sind).

Meine Sims sind auch viel unterwegs - witzigerweise in Sims2 mit Ladebildschirm viel öfter als in Sims3 oder 4 (in 4 noch eher als in 3). Bekommen Deine Sims denn dann öfter Besuch von anderen Sims (abgesehen von den Mitschülern und Kollegen)? Wie verfährst Du denn mit diesen "Mitbringseln"? Bei mir dürfen die Mitschüler oder Kollegen in der Regel bleiben, nur ab und an passt es nicht (ich glaube, ich habe noch den Hack drin, mit dem vor dem Aussteigen gefragt wird).

Wieso witzigerweise? Mit modernen Computern sind die Ladezeiten von Sims 2 unter denen von Sims 4 und im Gegensatz zu Sims 3 geht keine Zeit für den Weg drauf und es müssen keine Texturen nachladen.
Ich nutze den Hack auch. Prinzipiell dürfen meine Sims gerne Besuch mitbringen. Ich lehne nur ab, wenn ich das Gefühl habe, dass die beiden Sims von sich aus keinen Kontakt miteinander hätten.

Bei Hacks habe ich einfach welche, die das Spiel für mich passender gestalten - in der Regel keine, die es viel schwerer machen. Für die Bedürfnisse habe ich immer noch MelorasPainting im Katalog, aber das nutze ich nur im Notfall und vielleicht alle 10 - 15 Familien mal. Die Möglichkeit, die Sims kostenlos umzuziehen habe ich allerdings - das liegt daran, dass ich ja sehr sehr gerne Townies und NPCs einziehen lasse und die Armen sollen sich nicht ewig in der Auswahl von EA durch de NB bewegen, ganz zu schweigen von den spannenden Kleidungsauswahlen bei Alterung... Aber mehr als ein "So kannst Du nicht rumlaufen"-Set gibt es nicht.

Bislang habe ich Sims nach der Alterung auch einen neuen Satz Kleidung per Hack spendiert. Ich überlege aktuell aber, ob ich in Zukunft nicht Sims vor dem Geburtstag einkaufen schicke , so dass dann schon passende Kleidung im Kleiderschrank ist, wenn der Sim altert. So möchte ich verhindern, dass die Sims bei der Alterung einen Satz Kleidung geschenkt bekommen.

Wobei aber der RiskyWhohoo-Hack eine der Ausnahmen ist, den lieeeeebe ich, der macht mein Spiel wirklich spannender :love:=) - unvergessen zB ein Sims-Paar, beide Wissens-Sims (und daher kein Kinderwunsch vorhanden), beide ...na sagen wir mal nicht mit gutem Aussehen gesegnet....die hatten ruckzuck zwei Kinder im Haus :lol:. Da hats jedes Mal gebimmelt...
Ich lasse meine Sims inzwischen auch zu gern einfach mal machen was sie wollen, gerade wenn sie keinen vernünftigen Wunsch haben und auch sonst nix wichtiges zu tun. sie haben quasi vor dem Zu-Bett-Gehen oft noch ein zwei Simsstunden "frei", um sich selber zu entfalten :nick:

Ich habe ja seit längerem den ACR im Spiel, weil mir der RiskyWoohoo nicht mehr ausgereicht hat. Ich habe eingestellt, dass die Sims nicht absichtlich Babies machen dürfen, weil das sonst zu zu viel Nachwuchs geführt hat, aber die Sims können eben selbstständig techteln und haben dabei auch ein gewisses Risiko (kann man selbst festlegen). Je nach Laufbahn genügen den Sims auch deutlich niedrigere Beziehungswerte für ein Techtelmechtel, so dass der Hack mehr Auswirkungen hat als der Risky Woohoo.

Warum machst du das Zeltlager nicht als Hotel-Grundstück? Da können die Sims dann auch ohne Hack schlafen.
Den mit dem lernen auf Gemeinschaftsgrundstücken hatte ich ebenfalls mal, ich fands nicht übel -weil an der Uni geht genau das ja schließlich auch. Aber letztendlich machte es mir das Spiel dann irgendwie wieder zu einfach, ich bin einfach nicht der Typ der es mag das alle Sims alles können und super erfolgreich sind :lol:. Es muss immer welche am unteren Ende geben, die miese Jobs und wenig Kohle haben =)

An der Uni läuft die Zeit aber weiter, wenn Sims auf Gemeinschaftsgrundstücken sind. In Nicht-College-Nachbarschaften bekommt der Sim die Zeit auf dem Gemeinschaftsgrundstück ja zusätzlich geschenkt. Daher finde ich es okay, dass skillen dort nicht möglich ist.

Wie witzig. Gefühlt machst du die Sachen, die mir am meisten Spaß machen gar nicht und dafür bevorzugt Dinge, die ich total vermeide. Fähigkeitenbücher zum Beispiel. Die nutzen meine Sims nur super selten. Wenn es sich zum Beispiel um Bücherwürmer handelt. Man nimmt im echten Leben doch auch ganz selten ein Buch für sowas zurate (und nur durch Bücher zum Profi werden klingt für mich auch unrealistisch :D).

So ungewöhnlich finde ich die Fähigkeitenbücher nicht. Gerade Kochbücher sind doch ein Klassiker und bei Mechanik und Sauberkeit gab es im Grundspiel ja kaum andere Möglichkeiten, um diese Fähigkeiten zu verbessern. Natürlich schaut man da heutzutage eher im Internet nach Anleitungen, aber bei Erscheinen des Spiels 2004 (wobei die Entwicklung des Spiels ja sogar nochmal ein paar Jahre eher begann) hatte noch nicht jeder einen Internetanschluss.
Da finde ich es unpassender, dass die Bücherregale direkt beim Kauf schon mit allen Büchern gefüllt sind, die die Sims jemals brauchen werden. Oder auch dass die Sims Logik aufbauen, wenn sie durchs Teleskop schauen. Normalerweise müsste der Logikgewinn dann passieren, während die Sims sich das theoretische Hintergrundwissen aneignen, da auch das teure Teleskop nicht annähernd gut genug ist, um damit irgendwelche neuen Erkenntnisse zu erzielen.

Und die Gemeinschaftsgrundstücke haben eben oft ein bestimmtes Thema. Fitnessstudios hab ich zum Beispiel gerne im Spiel. Dafür dann auch der Mod für die Fähigkeiten. Und manchmal hab ich auch eine Bücherei, wo Sims dann eben auch mal in den Fähigkeitenbüchern stöbern. Das hab ich für meine neue Nachbarschaft noch gar nicht auf dem Schirm. Spannend. Problem ist eher, dass Townies dann auch Fähigkeiten aufbauen können, wenn sie auf den Grundstücken sind. Meine Townies im Apfelblütental sind alle mega sportlich deswegen :D

Ich hätte ja gerne, dass die Ticketmaschine auch bei Grundstücken ohne Besitzer funktioniert. Ich finde es unrealistisch, dass Lots wie Fitnessstudios, Schwimmbäder und Kinos kostenlos sind. Wenn die Sims zumindest dafür bezahlen müssen, wäre das mit dem Fähigkeitsgewinn auch fairer.
Das bei den Townies könnte tatsächlich zum Problem werden, da sie ja von Haus aus oft schon mehr als genug Fähigkeitspunkte haben. Zudem würde ein Ungleichgewicht entstehen, da die Sims nur manche Fähigkeiten autonom trainieren werden. Bauen eigentlich auch spielbare Sims Skills auf, wenn sie gerade nicht gespielt werden? Dann könnte man ja die Townies per Visitor Controller einfach blockieren.

Aber bei mir sind die Sims generell sehr durchmischt, was die Bildung angeht. Der größte Teil ist im Mittelfeld. Von den meisten Fähigkeiten so 0 bis 3 Punkte und dann noch bei einer Lieblingsfähigkeit etwas mehr. Superhirne habe ich fast nie, das ist mir dann auch zu eintönig. Und ganz dumme Sims hab ich auch fast nie, da man ja vieles auch automatisch erlernt. Hier mal gekocht, da mal geputzt und schon hat es ein paar Punkte.

Wobei auch das zu einem Ungleichgewicht führt. Ein paar Fähigkeiten wie Kochen und Sauberkeit werden automatisch nebenbei erlernt. Kreativität und Logik bringen die Sims sich selbst bei, wenn man die passenden Objekte auf dem Grundstück platziert, da die Aktivitäten mit diesen Objekten viel Spaß machen. Andere Fähigkeiten bleiben auf der Strecke.

Inzwischen möchte ich zurück zu "meinen" Wurzeln, d.h. mit den Sims (aus dem Grundspiel spielen (am liebsten hier incl. der "Tonnensims").
Ich habe also von MeetMe Pleasantview aus HauptNB geladen und auch ins Spiel gebracht (dabei sind die Fröhlichs/ Burbs und die Alteisens/ Oldies auch brav dabei).

Haushalte wie Fröhlich und Alteisen gehören fest zu Schönsichtingen. Die sind also ohnehin dabei, wenn du Schönsichtingen spielst. Wenn sich Spieler an den Bin Families stören, sind üblicherweise Haushalte wie Ottomas und Picaso gemeint, da die ja wirklich zu jeder Nachbarschaft hinzugefügt werden (mit einer unsichtbaren Subhood). Die könnte man mit leeren Templates loswerden, wenn man will. Bei Haushalten wie Fröhlich und Alteisen wäre das nicht so empfehlenswert, da sie ja mit der Nachbarschaft verwoben sind und man somit Sims löschen würde, was man nicht sollte.

Als Shoppingdistrict habe ich mich für Strangetown (ohne Bella) und Veronaville entschieden - aber die erscheinen nicht im Spiel. Ganz nach der Anleitung von MeetMe habe ich die Dateien in den Ordner "...\The Sims 2 Ultimate Collection\Best of Business\EP3\TSData\Res\NeighborhoodTemplate" gebracht - die andere Bezeichnung würde ich mal auf die Ultimate schieben, denn einen anderen entsprechenden Neighborhood-Ordner finde ich nicht (klar, andere NeighborhoodTemplate-Ordner gibt es natürlich zu hauf, aber keinen mit den Shopping-NBs, will heißen keinen für NBs mit dem "B" vorne. Was mache ich falsch und wo versteckt sich der "echte" Ordner?

Lyria, brauchte man dazu nicht noch den Hack von Moothilda ...?
Den hier, glaub ich:

Den wichtigsten Hinweis gab es ja schon von vanLuckner.
Von mir noch zwei Hinweise, die wohl nur recht selten benötigt werden:
Mit dem Hack von Mootilda kann man ja auch mehr als eine Downtown zu einer Nachbarschaft hinzufügen. Das Spiel fügt leider nur bei der ersten Downtown auch die dazugehörigen Sims zur Nachbarschaft hinzu. Bei weiteren Downtowns werden die dazugehörigen Sims gelöscht, was zu Korruption führt. Wenn man also mehrere Downtowns hinzufügen will, ist es am einfachsten und sinnvollsten, wenn nur die erste Downtown mit Sims ist und die weiteren Downtowns keine Sims enthalten. Falls man doch mehrere Downtowns mit Sims hinzufügen will: Irgendwo im Internet gibt es eine Anleitung, wie man das Löschen der Sims vermeiden kann. Wenn man diese Anleitung befolgt, ist man auch auf der sicheren Seite.
Die Benennung mit den verschiedenen Buchstaben dient nur der besseren Übersichtlichkeit für den Spieler und die Entwickler, hat aber keine wirkliche Auswirkung aufs Spiel. Man kann also auch eine Hauptnachbarschaft mit "B" vorne dran im Ordner mit den Spielständen haben, eine Shopping-Subhood mit "D" vorne dran im entsprechenden NeighborhoodTemplate-Ordner und dafür eine Downtown mit "A" vorne dran. Nichts davon wird zu Problemen führen. Wichtig ist nur, dass die Nachbarschaft den richtigen Hoodtype hat (sollte meines Wissens im Spiel per Cheat geändert werden und nicht mit SimPE) und dass jeder Ordnername und jede Neighborhood-ID nur einmal im gesamten Spiel vorkommen. Wenn man also ein Template bearbeiten will, kann man es problemlos in den Spielstand-Ordner in den eigenen Dateien verschieben, dort bearbeiten und anschließend wieder an den ursprünglichen Ort zurückschieben. Kopieren hingegen würde Probleme verursachen, da es dann zweimal den Ordnernamen und die Neighborhood-ID im Spiel gäbe. Da das Spiel immer alle Nachbarschaften und Templates gleichzeitig öffnet, würde in so einem Fall auch/nur die falsche Nachbarschaft/das falsche Template geändert.

...ich habs jetzt ausprobiert, ich hab Schönsichtingen als Hauptnachbarschaft und alle anderen (Merkwürdighausen, Veronaville, Auenhausen usw. ) als Shopping-Viertel. Ich hab die Nachbarschaften alle in der Shopping-District-Version (ausser Schönsichtigen natürlich) runtergeladen und auch in genau den von dir genannten Ordner entpackt🤷‍♀️.
Vorher hatte ich den o.g. Mod runtergeladen und in den DL-Ordner verfrachtet.
Und nun hab ich ne Megahood :lol:, weiß aber natürlich noch nicht ob die läuft.

edit: nein es läuft nicht, das Spiel ist grade beim Laden von Veronaville sang- und klanglos abgestürzt....

...noch mal edit: nachdem ich im Dokumenten-Ordner alle anderen Original-NB gelöscht habe, gehts. Es ist erst noch mal abgestürzt beim Laden der "Familien-Tonne", aber nun scheints zu funktionieren. Verstehe wer will :lol:

Wenn du zwei Versionen von Schönsichtingen im Spiel hattest, kann das die Ursache für dein Problem gewesen sein.
Normalerweise sollten die auf diese Weise erstellten Megahoods aber problemlos funktionieren. Ich nutze die Hacks von Mootilda schon seit Jahren, um mit bereinigten Download-Templates aber auch mit selbst erstellten Templates Megahoods zu erstellen.

Ich hab die letzten Tage fleißig an der Nachbarschaft weitergebaut und wollte euch mal ein paar Screenshots dalassen. Bin total verliebt und muss es einfach teilen :D

Eine Ecke in der Innenstadt ist nämlich nahezu vollständig und es kommt so langsam wirklich ein Nachbarschaftsflair rüber, wie ich es mir wünsche.

Was sieht man hier? Ganz außen links ist das Bistro zum kleinen Korsen (Restaurant, Nachbau aus Sims 3mit an Sims 1 erinnerndem Innenleben). Auf der selben Straßenseite folgen dann Lebensmittel an der Ecke (Lebensmittelladen, gehört den Calientes, grober Nachbau aus Sims 3), Eis Solana (Eisdiele/Café inspiriert vom Eisladen aus dem Solana Town Centre aus Sims 1), Weidig Stadtheater (Kino, Theater, Hülle Nachbau aus Sims 3, Innenleben noch unfertig, wird aber gerade mit Kino und co im Stile von Sims 1 Superstar gefüllt), Old Town Viertel (1:1 Nachbau aus Sims 1, leider noch unfertig) und Jolandes Büchercafé (gehört Jolande Junggesell, wilde Mischung aus Sims 3 und Sims 1 Einflüssen. Buchladen und Café in einem). Auf der anderen Straßenseite ist zuerst zum blauen Samt (1:1 Nachbau aus Sims 4. Also Bar, Nachtclub irgendwie sowas. Ist leider super leer, muss noch irgendwie umgebaut werden) und dann kommt die neue Landgraab Mall. Das sind zwei Teile der Landgrab Mall übereinander (nämlich unten Klamottenladen/Blumenladen und oben Spielzeugladen/Süßigkeitenwaren). Dann ist noch leerer Baugrund, bei dem ich noch planlos bin. Und dahinter ist der Central Park. Ein 1:1 Nachbau aus Sims 3 (fertig runtergeladen und umgestaltet), den ich gerade mit Sims 1 Elementen ergänze. Das Rathaus ist nur ein Dekoobjekt, ebenso die Schule. Hach ich freu mich :)

Ich finde es heftig, wieviele Lots man braucht, um den Eindruck einer zusammenhängenden Bebauung zu erreichen. Durch die Anlehnung an die verschiedenen Nachbarschaften aus Sims 1, 2 und 3 hat dein Projekt ja den typischen Vorort-Stil aus allen Simsteilen. Wenn man ein städtischeres Ambiente mit eng zusammenstehenden Häusern ohne Grünflächen dazwischen möchte, bräuchte man wohl nochmal ein Vielfaches an Lots. Ich finde es irgendwie schade, dass das Spiel dafür nicht besser geeignet ist. Ich hätte irgendwann mal gerne eine richtig städtische Nachbarschaft, aber der Aufwand dafür schreckt mich dann doch zu sehr ab.
Bzgl. leerer Bar/Nachtclub: Eventuell reicht es aus, wenn du die maximale Anzahl Sims auf einem Lot in der UserStartup.cheats-Datei erhöhst? Wenn das Limit zu niedrig ist, kannst du umbauen so viel du willst - die Anzahl der Sims wird nicht zunehmen.

Danke dir.
Bin auch fasziniert, wie gut es doch an vielen Ecken und Enden passt. Aber gerade die Sims 3 Nachbauten hab ich größtenteils runterskaliert. Im Spiel ist mir das nie negativ aufgefallen, aber neben den kleinen schnuckeligen anderen Bauten ist alles gigantisch. Gerade beim Kino bin ich auch noch unglücklich. Das ist gefühlt viel zu groß. Hatte an der Stelle auch zuerst ein heruntergeladenes Kino, aber das war zu groß und dann haben die kleinen Gebäude aus dem Old Town Viertel nicht mehr hingepasst. Jetzt ist es in Originalgröße (bzw. mit weniger Fläche drum rum). Aber es wirkt sehr bullig und kastig. Ich denke da werd ich alles noch etwas verkleinern und lieber daneben noch einen Parkplatz bauen oder so :D

Es fällt vermutlich auch deswegen nicht so auf, weil es in Sims 3 ja viele Rabbit Holes gibt und EA somit nur eine schöne Hülle erstellen musste, ohne sich Gedanken zu machen, wie man den Innenraum sinnvoll aufteiilen und einrichten kann.
 
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Huhu :)

Hier gehts ja wieder schön weiter. Freut mich. Der Thread bereitet mir zur Zeit wirklich große Freude!
Ich glaube, das kann man nicht vergleichen. Die Sims-Geschichten haben ja viele Inhalte mit Sims 2 identisch. Ich muss also eigentlich nur die passenden Möbel, Böden und Wände aus dem Katalog raussuchen. Okay, ein paar Inhalte gibt es in den Sims-Geschichten zusätzlich und ich werde wohl nur die Teile des Hunde-Parcours aus Tiergeschichten als CC ins Spiel holen. Aber das sind eher Ausnahmefälle und meist geht es dann auch recht schnell, einen ähnlichen Ersatz zu wählen.
Stimmt, die Geschichten-Teile und Sims 2 sind schon nahezu identisch. Daran hatte ich gar nicht gedacht. Dennoch bist du gefühlt schneller. Du baust ganze Viertel um und ich schaffe zwei Häuser. Aber ich bin bei sowas auch wirklich lahm und lasse mich super schnell ablenken. Paradebeispiel: ich schlage etwas im Simswiki nach, entdecke dadurch etwas anderes und mach dann an dem Ende weiter. Dann muss ich dazu wieder was nachschlagen, entdecke wieder was neues usw. usf. Dadurch hab ich sehr viele halbfertige Sachen. Aber das stört mich gerade nicht. Ich achte darauf, dass die Haushalte und dazu passenden Gemeinschaftsgrundstücke rund um die ersten paar Sims in der Rotation passen und werde den Rest dann Stück für Stück anpassen.
Ich muss übrigens gestehen, dass ich während meines Urlaubs völlig vergessen habe, welche Häuser schon überarbeitet wurden und welche noch nicht. Ich habe vorhin angefangen, die Häuser zu laden und mit den Screenshots zu vergleichen. Diesmal verschiebe ich die Screenshot-Ordner in einen "Erledigt"-Ordner, sobald ein Lot fertig ist, um das Problem nicht nochmal zu bekommen.
Das kenn ich SO gut. Daher hab ich mir bei den Eigenschaften auch aufgeschrieben, bei welchen Haushalten ich schon durch bin :D
Ich musste ja auch einen Kompromiss eingehen und unterwegs ein paar Dokumente überprüfen und dann freigeben. Immerhin waren meine Kollegen so nett und haben sich an die Absprachen gehalten, so dass ich wirklich alle Dokumente ohne zusätzliche Änderungen freigeben konnte. Ich werde aber darauf achten, dass das eine einmalige Sache bleibt. Zum Glück wird es in absehbarer Zeit kein vergleichbares Projekt mehr geben.
Aktuell bin ich auch noch sehr flexibel im Büro und das ist Fluch und Segen. Häufig habe ich schon früher Feierabend oder kann mich sozusagen ausstempeln, am Rechner bleiben und dort dann Unizeug (oder Sims ;)) machen. Bin dann aber dafür auch länger theoretisch erreichbar für Kollegen. Einerseits schätze ich diese Flexibilität sehr, aber ich merke, dass ich zunehmend weniger abschalten kann. Daher ist jetzt ab September ein Tag die Woche arbeitsfrei (dafür natürlich mehr Stunden an den anderen Tagen). Achte auf dich, dass du dich da nicht auch so sehr reinreitest wie ich :)
Ich habe meinen Urlaub genossen, gerade auf der Rückfahrt wurde das "in vollen Zügen" aber leider seeeehr wörtlich genommen. Ich habe mich ein bisschen gefühlt wie in Japan, wo es ja extra Personal gibt, die möglichst viele Menschen in U- und Straßenbahnen hineindrücken. Von Mitfahrenden, die die Strecke häufiger fahren, wurde mir gesagt, dass es nicht am 9-Euro-Ticket liegt, sondern dass die Verbindung auch vorher schon immer völlig überlastet war. Bis dahin hatte ich zumindest akzeptable Erfahrungen gemacht, aber das war echt abschreckend.
Oh weh. Das klingt sehr unangenehm. Ich bin ja ein großer Bahn-Fan und würde ein dauerhaftes Nahverkehrsticket sehr begrüßen. Ein deutschlandweites würde ich vermutlich selten komplett ausnutzen, aber ein landesweites wäre so toll. Da würde ich auch deutlich mehr als 9 Euro (und auch mehr als 69) für bezahlen. Aktuell zahle ich für gerade mal zwei Verkehrsverbünde über 100 Euro und auch nur, weil ich Langzeitkunde bin und zusätzlich Rabatt durch die Dopplung bekommen habe. Auf meiner Arbeitsstrecke war es in der ersten 9-Euro-Ticket-Woche übrigens der Horror. Ich steige am ersten Halt ein. Also Startbahnhof und dann kommt mein Halt. Und an einigen Tagen hatte der Zug bei mir schon Verspätung, weil so viele rein wollten, dass es Ewigkeiten dauerte. Das ist aber recht schnell abgeebbt und seit den Sommerferien ist zumindest die Hinfahrt nahzu leer und idyllisch. Aktuell fahre ich immer gegen 16 Uhr heim. Das ist natürlich eh immer Chaos pur. Hier ist es etwas mehr als sonst, aber auch überschaubar.
Benjamin Lang meinst du. Seine Nase ist sogar glaube ich die von einem der Templates, so dass das Spiel mehr Sims mit seinem oder einem ähnlichen Aussehen nachgeneriert. Die Templates sind allgemein schon recht markant (die meisten zumindest). Ich habe mir einige zusätzliche Templates ins Spiel geholt für mehr Vielfalt, aber nur Non-Defaults, so dass die originalen Templates weiter im Spiel sind.
Genau Benjamin Lang! Ich mag den ja gar nicht, aber auch nur weil ich vor Jahren mal ihn als Vater hatte und einfach alle Kinder seine Nase hatten und keiner irgendwie so niedlich wie die Mutter war :D Die Templates sind zwar markant, ich mag sie aber einfach nicht. In zwei meiner Spielstände habe ich welche von uglytownie drinnen. Das sind noch markantere und viele Sims schielen. Ich liebe die. Aber ich glaub aus meinem Old Pleasant Valley muss ich sie raus nehmen. Die anderen Sims sind nicht so extrem.
Der CAS ist leider auch sehr einschränkend in dieser Hinsicht. Jeder Sim ist ganz am Anfang seiner Altersstufe. Erwachsene können nur mit anderen Erwachsenen verheiratet sein, nicht mit Senioren. Geschwisterbeziehungen von Erwachsenen zu Senioren oder Teenagern sind auch nicht möglich. Und jedes/-r Kleinkind, Kind und Teenager muss einen Erwachsenen als Elternteil haben. Viele Konstellationen lassen sich daher gar nicht direkt im CAS erstellen, sondern man muss dann nach dem Einzug der Sims noch Änderungen vornehmen.
Oh ja wie mich das nervt. Und obwohl ich bei einigen im CAS alles richtig eingestellt hatte (und dann die Sims einfach entsprechend hab altern lassen) hab ich vorhin gemerkt, dass eine Simin einen Blitz mit ihrem Onkel hat. Keine Ahnung, weshalb das zerschossen wurde. Ihr kleiner Bruder kennt ihn noch als Onkel. Die anderen Cousinen/Cousins erkennen ihre Eltern auch wunderbar als Onkel/Tante an. Hab das in SimPE dann kurz gefixt, aber da hab ich einmal nicht über SimPE die Beziehung eingestellt sondern extra im CAS und dann spinnt es trotzdem. Grrr.
Ich hatte als Studentin einige Zeit ein Notebook mit DualBoot. Linux habe ich vor allem in den Prüfungsphasen genutzt, weil ich da keine Spiele installiert hatte und mich so etwas davor schützen konnte, mich selbst abzulenken. Man kann auf diese Weise auch zwei Windows-Versionen parallel installieren. Aber man muss dann eben beim Starten entscheiden, welches Betriebssystem geladen werden soll und um zu wechseln, muss man den Computer wieder herunterfahren.
Das was dein Freund hat, ist eine Virtual Machine. Da sind dann keine zwei Betriebssysteme parallel installiert, sondern das eine Betriebssystem ist das eigentliche Betriebssystem und das zweite Betriebssystem wird wie ein normales Programm darin ausgeführt. Das hat den Vorteil, dass man nicht neustarten muss, aber den Nachteil, dass die Virtual Machine nur einen Bruchteil der Computerleistung zur Verfügung hat. Das ginge auch mit Linux oder auch mit zwei Windows-Versionen, aber zum Spielen ist es leider nur begrenzt geeignet.
Ah verstehe. Zum parallel Booten, sowas hatten wir vor Jahren auch mal. Aktuell nur die Virtuelle Maschine, aber damit tatsächlich auch schon gespielt. Ging eigentlich ganz gut. War aber auch kein super anspruchsvolles Spiel.
Solange die Lot-IDs noch übereinstimmen und keine Lots innerhalb der Nachbarschaft umplatziert wurden, könntest du den kompletten Inhalt des Lot-Ordners austauschen, ohne dass das zu Problemen führt. Selbst bei bewohnten Lots soll das möglich sein (wobei ich das noch nicht selbst getestet habe.
Ach das geht? Nie getestet. Inzwischen bin ich aber mit fast allen Sims wieder durch und hab auch an der ein oder anderen Stelle die Eigenschaften auch nochmal angepasst. Und es nochmal neu/anders in Excel aufbereitet.
Ich ärgere mich immer, dass die Lot-IDs immer ansteigen und das auch oft um 2 oder 3 auf einmal und dass freigewordene IDs später nicht mehr genutzt werden. Wenn ich Nachbarschaften überarbeite und nicht gleich eine neue, saubere Kopie erstelle, dann tausche ich die Lots auf diese Weise aus, um zumindest die schon vorhandenen IDs nutzen zu können und nicht noch höhere IDs zu produzieren.
Ist es denn schlimm, wenn die IDs steigen?
Ich informiere mich immer mal wieder über diese Hacks, denke aber nicht, dass sie zu meinem Spielstil passen. Ich möchte auch nicht nur klassische Eigenschaften haben, sondern alle möglichen Eigenarten, vielleicht sogar mit speziellen Regeln, wer was zugeteilt bekommt und/oder auch mit Familientraditionen.
Bei mir ist das zweigeteilt. Einerseits haben sie diese Eigenschaften, da sich damit auch ihr Verhalten im Spiel eben minimal verändert. Gerade rund um die Wünsche/Ängste habe ich einiges im Spiel und merke die Eigenschaften so eben direkt beim Spielen. Zum anderen sind viele meiner Sims in verschiedene Personengruppen aufgeteilt, die dann eben auch mit von mir gemachten Regeln ablaufen. Das ist dann außerhalb dokumentiert und beeinflusst die Art, wie ich selbst mit den Sims spiele. Tatsächlich sind diese Personengruppen bei mir aber nicht so ausgefeilt wie bei dir und ich werfe das Konzept auch regelmäßig über den Haufen. Außerdem habe ich meine Sims in verschiedene Klassen eingeteilt. In der neuen simlishen Nachbarschaft nur in Geldklassen. In anderen Nachbarschaften auch komplett anders. Bei Thomana gibt es zum Beispiel die arabische Klasse oder auch die Naturklasse. Oder in Eden Island gibt es die Piratenklasse, die Schiffbruchklasse, die Meermenschenklasse und die Urwaldklasse. Die Klassen äußern sich bei mir in erster Linie in Kleidung/Einrichtung und welche Gemeinschaftsgrundstücke die Sims besuchen. Zudem bewegen sich Sims, wenn die Bevölkerung groß genug ist, meist nur in ihrer Klasse oder denen direkt anliegend.

Hab übrigens rund um diese EIgenschaften, Gruppen und co was neues entdeckt:
https://www.tumblr.com/blog/view/episims/693405410225520640?source=share

Gehe daher gerade durch die Haushalte und verteile auch Lieblingsfarben. Die ungeliebte Farbe ist aktuell uninteressant für mich. Lieblingsfarben werde ich dann auch für die Kleidung nutzen. Ist bei Schönsichtigen ja eh extrem mit den Farben bei den jeweiligen Sims.
Während meines Urlaubs hatte ich Sims keine einzige Sekunde an und habe auch nicht außerhalb des Spiels an den Ideen (für Attribute, Steuern und anderes) weitergearbeitet. Ich muss auch gestehen, dass mir das Spiel nicht gefehlt hat. Aber jetzt habe ich wieder Lust und Motivation, um in nächster Zeit an meinen Vorbereitungen weiterzuarbeiten.
So ging es mir vor kurzem. Zuerst dachte ich: Juhu ich hab Zeit für Sims und dann hab ich keine fünf Minuten mit Sims verbracht. Und jetzt, wo ich eigentlich keine Zeit habe... Aber ich mach zur Zeit auch mehr rund um meine Sims etwas als im Spiel selbst.
Ich hoffe, die Prüfung lief gut.
Weiß ich leider noch nicht. Habe dann doch am Mittwoch geschrieben und hab kein so gutes Gefühl. Von den Fragen mit hohen Punkten waren leider fast alle zu einem Thema, das bei mir nicht so gut sitzt. Bisher gibt es noch keine Rückmeldung. Bestanden müsste ich haben, aber nicht so gut. Aber mal abwarten. Meist dachte ich nach einer Prüfung, dass es nicht so super war und dann war es doch gut :D
Bei Spielzeug muss ich irgendwie an Familie Tüller (Tinker) denken. Die hatten zwar auch keinen Spielzeugladen, aber EA hat alles soweit vorbereitet, dass man recht schnell einen Spielzeugladen eröffnen könnte. Und mit Sandra Tüller hättest du einen weiteren Sim, der etwa gleichaltrig mit den Hübsch-Zwillingen und Detlef Braun und Dirk Traumtänzer (und vermutlich noch ein paar weiteren Sims) ist. Du hast ja mal geschrieben, dass du nichts dagegen hättest, wenn sich auch neue Paarungen finden. Wenn du mehr Sims im Spiel hast, erhöht sich die Chance, dass das passiert.
Die Familie Tüller kannte ich gar nicht wirklich. Hab in Blauseidigheide aber auch so gut wie nie gespielt. Aber die haben ja auch einige Familienmitglieder und super spannende Gesichter. Ich überlege mal. Gute Idee.
Neue Paarungen fände ich wirklich spannend. Aber bei mir gehts jetzt gerade um eine Generation davor. Detlef, Dirk und co leben noch nicht. Aber unter den aktuellen Teenies (Hugo Traumtänzer, Daniel Freuntlig, Dorothee Lapin, Lina Lancaster, Marie-Claire Alteisen und Timmy Blank) können sich gerne neue Kombinationen bilden. Timmy Blank ist übrigens Tigger Broke bzw. Timmy Braun. Die Familie Braun hat bei mir einen neuen Nachnamen spendiert bekommen.
Du könntest das Lot ja auf mehrere kleinere Lots aufteilen. Dann könnte jeder Laden eigene Besitzer haben und die Landgraab-Familie wäre vielleicht der "Verpächter" für alle diese Lots, müsste aber nicht zwangsläufig selbst im Spiel auftauchen. Für Geschäfte übereinander kämen dann vielleicht Stacked Lots in Frage.
Generell bin ich ein Freund von Aufteilen (und wollte schon immer einen Grund für Stacked Lots haben). In dem Fall geht das aber nicht. Die Läden sind zu sehr verschachtelt. Aber die Idee, dass eine Familie Verpächter ist, die finde ich super. An die würde dann sozusagen eine Miete bezahlt werden (oder einfach Geld abgezogen, wenn die Familie nicht im Spiel ist).
Manchmal wünsche ich mir auch, dass Sims ihre Energie auf Gemeinschaftsgrundstücken wieder auffüllen können, aber wie du schon schreibst, wird den Sims dadurch Zeit geschenkt und theoretisch sogar unendlich viel Zeit, da alle anderen Bedürfnisse ja auch dort aufgefüllt werden können. Auch ohne Schlafen/Nickerchen kann man durch Gemeinschaftsgrundstücke viel Zeit hinzugewinnen, aber eben nicht unendlich viel Zeit.
Mich stört das mit der unendlichen Zeit einerseits, aber dass nicht schlafen können auf der anderen Seite auch. Es gibt ja so einen Mod, bei der die Zeit weiterläuft. Den hatte ich ganz kurz mal im Spiel, bin damit aber nicht warm geworden, weil man dann daheim auch erstmal weiterspielen muss, bis die Sims zurück kommen. Logisch eigentlich. Aber mich hat das bei Familien dann so extrem gestört. Gerade weil ich auch gerne mal unnatürlich lange auf Gemeinschaftsgrundstücken unterwegs bin.
Ich habe die ersten Jahre nur mit ausgeschalteter Selbständigkeit gespielt. Wobei das ja nur ein Aspekt von Stubenhockers Spielstil ist. Meine Sims waren auch damals schon viel auf Gemeinschaftsgrundstücken unterwegs (vermutlich sogar etwas mehr als heutzutage) und durchgetaktete Tage gab es bei mir auch nicht. Ich denke nicht, dass ohne Selbstständigkeit wirklich Chaos fehlt. Das kann ja jeder Spieler trotzdem noch selbst produzieren. Mir hat einfach der Zufall gefehlt.
Zufall! Das ist ein passenderes Wort. Chaos hab ich ohne Selbstständigkeit in etwa genauso viel wie jetzt, aber der Zufall, der fehlt.
Ich bin wirklich irgendwann mal so weit gegangen, dass ich vor Spielbeginn geschaut habe, welche Sims eine hohe Anziehung zueinander haben und habe es geschafft, alle Sims am Reißbrett so zu verpaaren, dass jedes Paar mindestens zwei Blitze Chemie zueinander hatte (mit einer Ausnahme, glaube ich). Das Spielen bestand dann hauptsächlich daraus, diese Liste mit Paarungen abzuarbeiten und ich hatte Dates soweit "perfektioniert", dass zwei Sims, die sich gerade eben kennengelernt hatten, innerhalb eines Dates die Beziehungswerte soweit verbessert haben, dass sie heiraten konnten. Dabei ist der Spielspaß dann irgendwie auf der Strecke geblieben und ich habe mich gezwungen meinen Spielstil radikal zu ändern und habe dadurch wieder Spaß am Spiel gefunden. Aktuell bin ich dabei, meinen Spielstil wieder etwas zu ändern. Ich möchte nicht mehr nur wunschorientiert spielen, da ich in den letzten Jahren immer mehr gemerkt habe, dass man Sims bestimmte Wünsche an- und abtrainieren kann und das immer mehr ausgenutzt habe. Die aktuelle Änderung wird aber nur minimal sein im Vergleich zu damals.
Bei mir ist es genau anders. Ich hab oft am Reißbrett Wunschpaare (oft schon bevor Sims überhaupt geboren sind oder wenn sie noch ganz klein sind) und dann stimmt die Chemie nicht. Das hat mich oft schon SO aufgeregt. In Thomana, wo der Genpool doch recht beschränkt ist, da müssen die Sims beim ersten Partner den nehmen, den ich vorbestimmt habe. Wenn die Chemie nicht stimmt, dann dürfen sie nach dem ersten Kind für den Genpool auch gerne ihren Traumpartner finden. Ich verpaare nämlich am liebsten eigentlich mit Blitzen. Daher wird es sicherlich in Old Pleasant Valley ein paar neue Paare geben. Kann mir nicht vorstellen, dass die alle perfekte Blitze wie vorbestimmt haben :D
Wieso witzigerweise? Mit modernen Computern sind die Ladezeiten von Sims 2 unter denen von Sims 4 und im Gegensatz zu Sims 3 geht keine Zeit für den Weg drauf und es müssen keine Texturen nachladen.
Ich nutze den Hack auch. Prinzipiell dürfen meine Sims gerne Besuch mitbringen. Ich lehne nur ab, wenn ich das Gefühl habe, dass die beiden Sims von sich aus keinen Kontakt miteinander hätten.
Bei mir lädt Sims 4 deutlich schneller als Sims 2. Aber ich hab in Sims 2 auch deutlich mehr CC. Es kommt bei mir auf den Spielstand an, aber ich bin meist tatsächlich in Sims 3 unterwegs. Klar, die Wegzeiten sind je nach Nachbarschaft nicht zu verharmlosen, aber im großen und ganzen LIEBE ich einfach die offene Welt. In Sims 2 hab ich oft Mischlots, die geben mir einen hauch von offene Welt und ich kann mehr erleben ohne dass ich den Ladebildschirm habe. Sims 4 spiele ich selten. Bin dort aber auch oft unterwegs. Das Halboffene ist auch sehr gelungen.
So ungewöhnlich finde ich die Fähigkeitenbücher nicht. Gerade Kochbücher sind doch ein Klassiker und bei Mechanik und Sauberkeit gab es im Grundspiel ja kaum andere Möglichkeiten, um diese Fähigkeiten zu verbessern. Natürlich schaut man da heutzutage eher im Internet nach Anleitungen, aber bei Erscheinen des Spiels 2004 (wobei die Entwicklung des Spiels ja sogar nochmal ein paar Jahre eher begann) hatte noch nicht jeder einen Internetanschluss.
Da finde ich es unpassender, dass die Bücherregale direkt beim Kauf schon mit allen Büchern gefüllt sind, die die Sims jemals brauchen werden. Oder auch dass die Sims Logik aufbauen, wenn sie durchs Teleskop schauen. Normalerweise müsste der Logikgewinn dann passieren, während die Sims sich das theoretische Hintergrundwissen aneignen, da auch das teure Teleskop nicht annähernd gut genug ist, um damit irgendwelche neuen Erkenntnisse zu erzielen.
Ja gut, Kochbücher sind wirklich ein Klassiker und an die Möglichkeiten vom Grundspiel (oder auch vom gesamten Spiel) hab ich gar nicht mehr so präsent, da ich viele Skillobjekte habe. Am besten fände ich, wenn man einen Mix fürs aufsteigen braucht. Die Hälfte des Fähigkeitenpunktes immer durch Theorie, die andere Hälfte durch Praxis.
Ich hätte ja gerne, dass die Ticketmaschine auch bei Grundstücken ohne Besitzer funktioniert. Ich finde es unrealistisch, dass Lots wie Fitnessstudios, Schwimmbäder und Kinos kostenlos sind. Wenn die Sims zumindest dafür bezahlen müssen, wäre das mit dem Fähigkeitsgewinn auch fairer.
Jap! Ich lese viele BACCs und da gibt es dann halt einen Besitzer des Kinos, des Schwimmbads usw. Und gerade beim Kino hatte ich sowas bei mir auch schon überlegt, wusste aber nicht welcher Sim das übernehmen soll. Ich glaub den super reichen Familien müsste ich ein paar Grundstücke geben. Also doch noch Familie Landgraab?
Das bei den Townies könnte tatsächlich zum Problem werden, da sie ja von Haus aus oft schon mehr als genug Fähigkeitspunkte haben. Zudem würde ein Ungleichgewicht entstehen, da die Sims nur manche Fähigkeiten autonom trainieren werden. Bauen eigentlich auch spielbare Sims Skills auf, wenn sie gerade nicht gespielt werden? Dann könnte man ja die Townies per Visitor Controller einfach blockieren.
Es betrifft nur Townies, spielbare Sims bauen keine Punkte auf, außer der aktive Haushalt. Aktuell ist der Visitor Controller nicht besonders "scharf gestellt", aber das könnte inzwischen dort durchaus Sinn ergeben. Hab im Apfelblütental genug Sims, damit die Grundstücke voll genug werden.
Wobei auch das zu einem Ungleichgewicht führt. Ein paar Fähigkeiten wie Kochen und Sauberkeit werden automatisch nebenbei erlernt. Kreativität und Logik bringen die Sims sich selbst bei, wenn man die passenden Objekte auf dem Grundstück platziert, da die Aktivitäten mit diesen Objekten viel Spaß machen. Andere Fähigkeiten bleiben auf der Strecke.
Hab da extra Mods im Spiel, dass Sims autonom eine größere Bandbreite an Objekten nutzen. Gerade die Sportgeräte sind ja alle uninteressant außer das Laufband. Aber das ist so super ultra mega genial, da gab es früher regelrecht eine Schlange davor! Und super selten hat mal ein Sim andere Sportgeräte genutzt (oder schlichtweg anderes auf dem Grundstück). Und mit den Eigenschaftenmods gibts auch Einfluss welche Objekte mehr oder weniger genutzt werden. Macht die Grundstücke etwas durchmischter. Und dadurch auch die Fähigkeiten, die gesammelt werden.
Ich finde es heftig, wieviele Lots man braucht, um den Eindruck einer zusammenhängenden Bebauung zu erreichen. Durch die Anlehnung an die verschiedenen Nachbarschaften aus Sims 1, 2 und 3 hat dein Projekt ja den typischen Vorort-Stil aus allen Simsteilen. Wenn man ein städtischeres Ambiente mit eng zusammenstehenden Häusern ohne Grünflächen dazwischen möchte, bräuchte man wohl nochmal ein Vielfaches an Lots. Ich finde es irgendwie schade, dass das Spiel dafür nicht besser geeignet ist. Ich hätte irgendwann mal gerne eine richtig städtische Nachbarschaft, aber der Aufwand dafür schreckt mich dann doch zu sehr ab.
Ja. Extrem viel. Gut zugegeben, die Nachbarschaft ist auch total falsch skaliert. Es ist alles viel größer als im Sims 3 Gegenstück. Ich behelfe mir für den vollen Look gerne mit Nachbarschaftsdeko. In der Welt hab ich bisher nur drei Rabbitholes (Rathaus, Schule und Krankenhaus), ich nutze das aber oft auch für Wohnviertel. In meiner Vorstellung leben in den Dekohäusern dann die Townies.
An manchen Ecken habe ich jetzt extreme Schönsichtigen-Vibes. Typischer Vorort. Gemischt mit Nachbarschaft 1 aus Sims 1. Und an anderen Stellen total den Oldtown-Look mit Sims 4 Feeling. Finde ich total abgefahren, wie ähnlich und eben unähnlich sich die Looks da teilweise sind.
Bzgl. leerer Bar/Nachtclub: Eventuell reicht es aus, wenn du die maximale Anzahl Sims auf einem Lot in der UserStartup.cheats-Datei erhöhst? Wenn das Limit zu niedrig ist, kannst du umbauen so viel du willst - die Anzahl der Sims wird nicht zunehmen.
Haha ne da haben wir aneinander vorbei geschrieben. Das Grundstück ist einfach ziemlich minimalistisch von der Einrichtung her. Im Erdgeschoss geht es noch, aber oben ist nahezu nix.
Normalerweise sind meine Grundstück gut genug gefüllt, aber ich muss das in dem neuen Spielstand noch austesten. Apfelblütental, Thomana und Eden Island sind beides eher wenig besiedelt, da passen super volle Grundstücke auch nicht.
Es fällt vermutlich auch deswegen nicht so auf, weil es in Sims 3 ja viele Rabbit Holes gibt und EA somit nur eine schöne Hülle erstellen musste, ohne sich Gedanken zu machen, wie man den Innenraum sinnvoll aufteiilen und einrichten kann.
Ja, aber auch die Rabbit Holes sind einfach RIESIG. Sie stehen mit viel Umraum, da fällt das nicht so auf denke ich. Bisher hab ich noch keine neue Idee fürs Kino. Gerade bastel ich wieder am Haus der Calientes.

Wow ging das jetzt lang mit der Antwort!

Ich wünsche euch einen schönen Abend :)
 
Hier gehts ja wieder schön weiter. Freut mich. Der Thread bereitet mir zur Zeit wirklich große Freude!

Ich musste ja nach meinen 10 Tagen Urlaub auf eure ganzen Postings antworten. Ich habe mich im Urlaub aber auch sehr über eure Postings gefreut.

Stimmt, die Geschichten-Teile und Sims 2 sind schon nahezu identisch. Daran hatte ich gar nicht gedacht. Dennoch bist du gefühlt schneller. Du baust ganze Viertel um und ich schaffe zwei Häuser. Aber ich bin bei sowas auch wirklich lahm und lasse mich super schnell ablenken. Paradebeispiel: ich schlage etwas im Simswiki nach, entdecke dadurch etwas anderes und mach dann an dem Ende weiter. Dann muss ich dazu wieder was nachschlagen, entdecke wieder was neues usw. usf. Dadurch hab ich sehr viele halbfertige Sachen. Aber das stört mich gerade nicht. Ich achte darauf, dass die Haushalte und dazu passenden Gemeinschaftsgrundstücke rund um die ersten paar Sims in der Rotation passen und werde den Rest dann Stück für Stück anpassen.

Buchenweiler hat auch insgesamt nur 15 Lots. Da ist "die halbe Nachbarschaft" eben auch schneller erledigt als bei einer durchschnittlich großen Nachbarschaft. Und abgesehen von wenigen Ausnahmen passen die Grundrisse der Lots perfekt, so dass ich nicht mehr bauen, sondern nur einrichten muss.
Außerdem habe ich mir als Regel gesetzt, keinen CC zu verwenden. Dadurch komme ich nicht in Versuchung, nach CC zu suchen oder mich anderweitig abzulenken und ich muss zwischen einer kleineren Anzahl Optionen entscheiden. Bei ein paar der Downloadnachbarschaften ist natürlich CC dabei, den ich 1:1 ins Spiel nehme, aber darüber hinaus bin ich recht strikt. Bei Buchenweiler habe ich nur eine einzige Ausnahme gemacht: In einem Haus ist über der Treppe nur Platz für drei freie Felder statt den üblichen vier. Im originalen Haus haben die Entwickler trotzdem irgendwie eine modulare Treppe verwendet, was ja (meines Wissens) nicht nachgemacht werden kann. Im nachgebauten Haus hat der Ersteller eine Art-Deco-Treppe verwendet, obwohl die originale Treppe recht rustikal war. Da das Haus dreistöckig war, gab es zwei Treppen im Haus - einmal die rustikale, modulare Treppe, dort wo es möglich war, und einmal die unpassende Ersatz-Treppe, wo keine modulare Treppe möglich war. Es gab bei den EA-Treppen keine, die von Stil und Farbe her auch nur annähernd gepasst hätte. Daher habe ich dann ein passendes Treppen-Recolor von Michelle heruntergeladen und verwendet.
Treppen scheinen allgemein ein Problem in der Nachbarschaft zu sein. In einem anderen Haus war eine u-förmige Küchenzeile neben einer Treppe (mit einer Wand dazwischen) und egal, was ich gemacht habe, die Küchentheke in der einen Ecke wollte einfach nicht die Form ändern, so dass eine Lücke zur Theke daneben blieb. Am Ende musste ich die Treppe abreißen (übrigens wieder eine modulare), die Küchentheken nochmal platzieren und konnte anschließend die Treppe zum Glück wieder platzieren, ohne dass es auf die Küche Auswirkungen hatte. Falls jemand neugierig ist: Auf dem anderen Notebook habe ich einen Screenshot von der betroffenen Stelle, wobei das Problem da schon gefixt ist. Ich hatte erst zu spät daran gedacht und wollte nicht riskieren, das Problem nur für den Screenshot nochmal herzustellen.
Ich habe Buchenweiler heute fertig bekommen. Dafür habe ich allerdings gesehen, dass bei Pleasantly Thriving, von dem ich vor einigen Wochen eine saubere, unbewohnte Kopie erstellt habe, irgendwie zwei Charakterdateien im entsprechenden Ordner sind. Vermutlich habe ich ganz kurz ein Gemeinschaftslot geladen und nicht realisisiert, dass dabei NPCs generiert wurden. Jedenfalls muss ich wohl nochmal eine Kopie der Nachbarschaft erstellen, so dass sie wirklich Sim-frei ist.

Das kenn ich SO gut. Daher hab ich mir bei den Eigenschaften auch aufgeschrieben, bei welchen Haushalten ich schon durch bin :D

Mit dem Unterordner hat es ganz gut und schnell geklappt. Ich fand es auch ganz angenehm, ein Lot zu laden, nur um dann festzustellen, dass schon alles passt.

Aktuell bin ich auch noch sehr flexibel im Büro und das ist Fluch und Segen. Häufig habe ich schon früher Feierabend oder kann mich sozusagen ausstempeln, am Rechner bleiben und dort dann Unizeug (oder Sims ;)) machen. Bin dann aber dafür auch länger theoretisch erreichbar für Kollegen. Einerseits schätze ich diese Flexibilität sehr, aber ich merke, dass ich zunehmend weniger abschalten kann. Daher ist jetzt ab September ein Tag die Woche arbeitsfrei (dafür natürlich mehr Stunden an den anderen Tagen). Achte auf dich, dass du dich da nicht auch so sehr reinreitest wie ich :)

Ich hatte seit Januar keinen wirklichen Urlaub mehr (höchstens mal einen einzelnen Tag), insofern war der Urlaub gerade quasi die Notbremse. 2017 habe ich schon mal ähnlich lang ohne Urlaub gearbeitet mit dem Ergebnis, dass mein Körper sich dann den erstbesten Virus eingefangen hat und ich zwei Wochen flach lag. Das möchte ich nicht nochmal.
In meinem aktuellen Unternehmen ist es schwieriger, Arbeitszeit und Freizeit voneinander abzugrenzen und in der Freizeit abszuschalten. Ich gehe aber davon aus, dass es besser wird, wenn mein aktuelles Projekt zu Ende ist, da dann viele Meetings am Spätnachmittag und frühen Abend wegfallen werden und ich hoffentlich wieder geregeltere Arbeitszeiten durchsetzen kann.

Oh weh. Das klingt sehr unangenehm. Ich bin ja ein großer Bahn-Fan und würde ein dauerhaftes Nahverkehrsticket sehr begrüßen. Ein deutschlandweites würde ich vermutlich selten komplett ausnutzen, aber ein landesweites wäre so toll. Da würde ich auch deutlich mehr als 9 Euro (und auch mehr als 69) für bezahlen. Aktuell zahle ich für gerade mal zwei Verkehrsverbünde über 100 Euro und auch nur, weil ich Langzeitkunde bin und zusätzlich Rabatt durch die Dopplung bekommen habe. Auf meiner Arbeitsstrecke war es in der ersten 9-Euro-Ticket-Woche übrigens der Horror. Ich steige am ersten Halt ein. Also Startbahnhof und dann kommt mein Halt. Und an einigen Tagen hatte der Zug bei mir schon Verspätung, weil so viele rein wollten, dass es Ewigkeiten dauerte. Das ist aber recht schnell abgeebbt und seit den Sommerferien ist zumindest die Hinfahrt nahzu leer und idyllisch. Aktuell fahre ich immer gegen 16 Uhr heim. Das ist natürlich eh immer Chaos pur. Hier ist es etwas mehr als sonst, aber auch überschaubar.

Es war auch ziemlich unangenehm. Man konnte in einem Zug wirklich nur auf der Stelle stehen ohne sich die Füße auch nur ein bisschen zu vertreten. Dazu die Hitze und wegen der Enge kam ich noch nicht mal an meine Flasche in der Tasche ran. Nach mehr als zwei Stunden stehen ging dann mein Kreislauf spürbar in den Keller und ich hatte schon überlegt auszusteigen, aber zum Glück sind dann bei der nächsten Haltestelle so viele Leute ausgestiegen, dass zumindest ein Klappsitz für mich frei wurde.
Ein Nahverkehrsticket würde mir nichts bringen. Für den Arbeitsweg ist ein Fahrrad besser geeignet, zum Einkaufen nehme ich das Auto, da ich immer viel Wasser kaufe und für die Fahrten in die Innenstadt komme ich mit 10er-Tickets günstiger als mit einem Abo. Deine ca. 100 Euro sind aber recht günstig. Bei meinem letzten Arbeitgeber haben ein paar Kollegen um die 300 Euro pro Monat gezahlt. Die Strecke selbst war gar nicht so lang, aber Wohnort und Arbeitsort lagen in zwei verschiedenen Bundesländern, so dass Bahn und zwei Verkehrsverbünde nötig waren. Wobei die Fahrzeit der größte Haken war: Ich wäre selbst bei pünktlichen Verbindungen jeden Tag über drei Stunden mit den Öffentlichen unterwegs gewesen und bei den Kollegen habe ich mitbekommen, wie oft Verbindungen verspätet waren oder ausgefallen sind. Mit dem Auto waren es nur etwa 50 Minuten. Wobei ich sehr froh bin, dass ich jetzt weder ÖPNV noch Auto brauche.

Genau Benjamin Lang! Ich mag den ja gar nicht, aber auch nur weil ich vor Jahren mal ihn als Vater hatte und einfach alle Kinder seine Nase hatten und keiner irgendwie so niedlich wie die Mutter war :D Die Templates sind zwar markant, ich mag sie aber einfach nicht. In zwei meiner Spielstände habe ich welche von uglytownie drinnen. Das sind noch markantere und viele Sims schielen. Ich liebe die. Aber ich glaub aus meinem Old Pleasant Valley muss ich sie raus nehmen. Die anderen Sims sind nicht so extrem.

Ich habe ihn nur selten einheiraten lassen und kann mich gar nicht an seinen Nachwuchs erinnern (wenn es überhaupt soweit kam).
Die Templates von uglytownie klingen interessant. Möchtest du da mal ein paar Bilder teilen? Ich werde sie zwar nicht in mein Spiel nehmen (ich habe ja bewusst weniger markante Templates genommen), aber ich würde sie gerne mal sehen.

Oh ja wie mich das nervt. Und obwohl ich bei einigen im CAS alles richtig eingestellt hatte (und dann die Sims einfach entsprechend hab altern lassen) hab ich vorhin gemerkt, dass eine Simin einen Blitz mit ihrem Onkel hat. Keine Ahnung, weshalb das zerschossen wurde. Ihr kleiner Bruder kennt ihn noch als Onkel. Die anderen Cousinen/Cousins erkennen ihre Eltern auch wunderbar als Onkel/Tante an. Hab das in SimPE dann kurz gefixt, aber da hab ich einmal nicht über SimPE die Beziehung eingestellt sondern extra im CAS und dann spinnt es trotzdem. Grrr.

Das klingt tatsächlich merkwürdig, wenn für die übrigen Verwandten alles korrekt ist. Der SimBlender ist übrigens ganz praktisch, um solche Dinge direkt im Spiel zu beheben.

Ach das geht? Nie getestet. Inzwischen bin ich aber mit fast allen Sims wieder durch und hab auch an der ein oder anderen Stelle die Eigenschaften auch nochmal angepasst. Und es nochmal neu/anders in Excel aufbereitet.

Ja, das geht. Ich habe es auch erst vor vielleicht etwa einem Jahr gelesen und nutze das seitdem regelmäßig. Ich finde es auch praktisch, weil ich so nicht alle Templates bis zum Spielbeginn perfekt haben muss. Wenn mich während dem Spielen etwas an einem Lot stört, kann ich das dann direkt im Template ändern (so dass es für zukünftige Nachbarschaften gleich richtig ist) und kopiere die Lot-Datei und ersetze damit dann auch das entsprechende Lot in der aktuellen Nachbarschaft. Es funktioniert bei allen Arten von Grundstücken, wobei ich es bei Apartments nur im unbewohnten Zustand empfehlen würde.

Ist es denn schlimm, wenn die IDs steigen?

Das Lot-Limit liegt wie das Sim-Limit bei etwas über 32 000. Ich brauche für meine Megahood zum Start etwa 2000 Häuser und Wohnungen und in den Nachbarschaften gibt es zusammen auch min. 1000 Gemeinschaftslots. Wenn die Lot-ID immer um 3 steigt, gäbe es also bereits zu Spielbeginn Lot-IDs bis ca. 9000 im Spiel. Wenn ich dann im Laufe des Spiels regelmäßig Lots austauschen würde, könnte ich schon zu bedenklich hohen IDs kommen. Aber warum dieses Risiko eingehen, wenn ich eben auch die Lot-Dateien austauschen und somit die bisherigen IDs beibehalten kann?

Bei mir ist das zweigeteilt. Einerseits haben sie diese Eigenschaften, da sich damit auch ihr Verhalten im Spiel eben minimal verändert. Gerade rund um die Wünsche/Ängste habe ich einiges im Spiel und merke die Eigenschaften so eben direkt beim Spielen. Zum anderen sind viele meiner Sims in verschiedene Personengruppen aufgeteilt, die dann eben auch mit von mir gemachten Regeln ablaufen. Das ist dann außerhalb dokumentiert und beeinflusst die Art, wie ich selbst mit den Sims spiele. Tatsächlich sind diese Personengruppen bei mir aber nicht so ausgefeilt wie bei dir und ich werfe das Konzept auch regelmäßig über den Haufen. Außerdem habe ich meine Sims in verschiedene Klassen eingeteilt. In der neuen simlishen Nachbarschaft nur in Geldklassen. In anderen Nachbarschaften auch komplett anders. Bei Thomana gibt es zum Beispiel die arabische Klasse oder auch die Naturklasse. Oder in Eden Island gibt es die Piratenklasse, die Schiffbruchklasse, die Meermenschenklasse und die Urwaldklasse. Die Klassen äußern sich bei mir in erster Linie in Kleidung/Einrichtung und welche Gemeinschaftsgrundstücke die Sims besuchen. Zudem bewegen sich Sims, wenn die Bevölkerung groß genug ist, meist nur in ihrer Klasse oder denen direkt anliegend.

Dein Satz beschreibt den Unterschied zwischen uns beiden gut. Du nutzt Eigenschaften, um das Verhalten der Sims zu ändern, ich möchte sie nutzen, um mein eigenes Verhalten zu ändern.
Die Klassen klingen sehr interessant, sind aber wohl nicht das, was ich gerne bei mir im Spiel haben möchte. Das mit dem Geld ist etwas, was ich auch bei mir im Spiel einführen möchte, wobei ich noch überlege, wie ich es am besten umsetzen sollte.

Hab übrigens rund um diese EIgenschaften, Gruppen und co was neues entdeckt:
https://www.tumblr.com/blog/view/episims/693405410225520640?source=share

Gehe daher gerade durch die Haushalte und verteile auch Lieblingsfarben. Die ungeliebte Farbe ist aktuell uninteressant für mich. Lieblingsfarben werde ich dann auch für die Kleidung nutzen. Ist bei Schönsichtigen ja eh extrem mit den Farben bei den jeweiligen Sims.

Lieblingsfarben würde ich eher zusätzlich zu den Eigenschaften verteilen und nicht als Teil davon. Wobei deine Sims ja mehrere Eigenschaften bekommen, soweit ich es mitbekommen habe?! Wobei die Farben auch ein Beispiel dafür sind, was ich lieber über meine Excel-Tabelle machen würde statt per Hack im Spiel.

So ging es mir vor kurzem. Zuerst dachte ich: Juhu ich hab Zeit für Sims und dann hab ich keine fünf Minuten mit Sims verbracht. Und jetzt, wo ich eigentlich keine Zeit habe... Aber ich mach zur Zeit auch mehr rund um meine Sims etwas als im Spiel selbst.

Ich konnte jetzt zumindest an zwei Tagen pünktlich Feierabend machen. Und bei den aktuellen Temperaturen möchte ich das Wohnzimmer (mit Klimaanlage) nicht öfter verlassen als unbedingt nötig. Da liegt es dann nahe, etwas am Computer zu machen.

Die Familie Tüller kannte ich gar nicht wirklich. Hab in Blauseidigheide aber auch so gut wie nie gespielt. Aber die haben ja auch einige Familienmitglieder und super spannende Gesichter. Ich überlege mal. Gute Idee.

Oft mit ihnen gespielt habe ich auch nicht, aber zumindest oft genug, um sie zu kennen. Einen Spielzeugladen durften sie bei mir nie aufmachen, da die Lebenswünsche einfach nicht dazu gepasst haben. Ich verstehe nicht, warum EA da keine passenderen ausgewählt hat.
Wenn du in der Vergangenheit starten willst, kannst du auch die verstorbenen Großeltern als Startsims nehmen. Die Sims aus Blauseidigheide haben nur eine Generation Vorfahren im Stammbaum, so dass die Anzahl Sims sich nicht ganz so sehr erhöhen würde wie in anderen Nachbarschaften.

Neue Paarungen fände ich wirklich spannend. Aber bei mir gehts jetzt gerade um eine Generation davor. Detlef, Dirk und co leben noch nicht. Aber unter den aktuellen Teenies (Hugo Traumtänzer, Daniel Freuntlig, Dorothee Lapin, Lina Lancaster, Marie-Claire Alteisen und Timmy Blank) können sich gerne neue Kombinationen bilden. Timmy Blank ist übrigens Tigger Broke bzw. Timmy Braun. Die Familie Braun hat bei mir einen neuen Nachnamen spendiert bekommen.

Ah, ja, das habe ich durcheinander gebracht. Wobei es nichts daran ändert, dass die Chance auf neue Paarungen größer wird, je mehr Sims du im Spiel hast.

Mich stört das mit der unendlichen Zeit einerseits, aber dass nicht schlafen können auf der anderen Seite auch. Es gibt ja so einen Mod, bei der die Zeit weiterläuft. Den hatte ich ganz kurz mal im Spiel, bin damit aber nicht warm geworden, weil man dann daheim auch erstmal weiterspielen muss, bis die Sims zurück kommen. Logisch eigentlich. Aber mich hat das bei Familien dann so extrem gestört. Gerade weil ich auch gerne mal unnatürlich lange auf Gemeinschaftsgrundstücken unterwegs bin.

Meinst du CommunityLotTime? Das Prinzip finde ich eigentlich sehr interessant, aber ich habe wohl ein paar zu viele Fehlerberichte gelesen und bei Uni und Urlauben soll es auch Probleme geben (weil da die Zeit ja ohnehin weiterläuft, wenn man auf einem anderen Grundstück ist). Außerdem habe ich bislang mit 1 Tag im Spiel = 1 Jahr Lebenszeit gespielt und da können die Sims ein bisschen zusätzliche Zeit gebrauchen. Falls ich meine Sims zukünftig länger leben lassen sollte, könnte ich das vielleicht aber auch ändern.

Bei mir ist es genau anders. Ich hab oft am Reißbrett Wunschpaare (oft schon bevor Sims überhaupt geboren sind oder wenn sie noch ganz klein sind) und dann stimmt die Chemie nicht. Das hat mich oft schon SO aufgeregt. In Thomana, wo der Genpool doch recht beschränkt ist, da müssen die Sims beim ersten Partner den nehmen, den ich vorbestimmt habe. Wenn die Chemie nicht stimmt, dann dürfen sie nach dem ersten Kind für den Genpool auch gerne ihren Traumpartner finden. Ich verpaare nämlich am liebsten eigentlich mit Blitzen. Daher wird es sicherlich in Old Pleasant Valley ein paar neue Paare geben. Kann mir nicht vorstellen, dass die alle perfekte Blitze wie vorbestimmt haben :D

Du solltest mal in meinen Thread zum Thema Anziehung bei Sims 2 reinschauen. Man kann ausrechnen, ob Sims sich attraktiv finden. Übrigens kann man mit den richtigen An- und Abturnern alleine schon +70 Punkte Anziehung erzielen, was für zwei Blitze reicht, sofern die Sims nicht durch andere Faktoren eine negative Anziehung haben.
Ich habe die Sims damals wirklich mit Anziehung als Hauptkriterium verpaart. Daher gab es dann im Spiel auch keine Überraschungen mehr. Da EA den Sims meist feste Kombinationen aus Laufbahn und Sternzeichen verpasst, haben sich Gruppen ergeben, die untereinander alle eine hohe Anziehung hatten. Da ging es dann eigentlich nur noch darum, bei einer ungeraden Anzahl von Sims in einer Gruppe denjenigen zu finden, der dann auch mit einem Sim aus einer anderen Gruppe eine hohe Anziehung hatte. Es macht mir aber keinen Spaß, alle Sims direkt zu Spielbeginn zu verpartnern bzw. überhaupt alle Sims heiraten zu lassen. So sind dann keine Singles verfügbar, wenn ein Sim sich irgendwann doch umentscheiden möchte. Wobei das Umentscheiden ohnehin schwierig wird, wenn es im Spiel keinen Zufall gibt und ich die Beziehungen aktiv zerstören muss. Das liegt mir einfach nicht.

Bei mir lädt Sims 4 deutlich schneller als Sims 2. Aber ich hab in Sims 2 auch deutlich mehr CC. Es kommt bei mir auf den Spielstand an, aber ich bin meist tatsächlich in Sims 3 unterwegs. Klar, die Wegzeiten sind je nach Nachbarschaft nicht zu verharmlosen, aber im großen und ganzen LIEBE ich einfach die offene Welt. In Sims 2 hab ich oft Mischlots, die geben mir einen hauch von offene Welt und ich kann mehr erleben ohne dass ich den Ladebildschirm habe. Sims 4 spiele ich selten. Bin dort aber auch oft unterwegs. Das Halboffene ist auch sehr gelungen.

Ich habe ja irgendwann schon mal erwähnt, dass ich bei Sims 2 Ladezeiten von ca. 15 Sekunden habe (direkt nach Installation mit nur minimal CC 10-12 Sekunden) und u. a. auch deswegen die CC-Menge niedrig halten möchte, weil ich keine längeren Ladezeiten möchte. Das war für mich der Vergleichswert zu den ca. 30 Sekunden, die für Sims 4 öfters erwähnt wurden.
Mich stört es eigentlich nicht, dass es in Sims 2 keine offene Welt gibt. Ich vermute, es liegt daran, dass ich weder mit Sims 3 noch mit Sims 4 richtig warm wurde und daher auch nicht sooo viel Zeit dort unterwegs verbracht habe. Natürlich gibt es in beiden Sims-Teilen Features, die ich auch gerne in Sims 2 hätte, aber das Gesamtpaket von Sims 2 sagt mir doch mit Abstand am meisten zu.

Ja gut, Kochbücher sind wirklich ein Klassiker und an die Möglichkeiten vom Grundspiel (oder auch vom gesamten Spiel) hab ich gar nicht mehr so präsent, da ich viele Skillobjekte habe. Am besten fände ich, wenn man einen Mix fürs aufsteigen braucht. Die Hälfte des Fähigkeitenpunktes immer durch Theorie, die andere Hälfte durch Praxis.

Soweit ich mich erinnere, gab es Sauberkeit neben den Büchern nur durch das Putzen von Sanitärobjekten, Küchentheken und Herden. Dafür mussten diese Dinge natürlich erst mal dreckig werden. Mechanik gab es neben den Büchern nur durch die Reparatur von defekten Elektrogeräten oder Sanitätobjekten. Und auch dafür mussten diese Objekte natürlich erst mal kaputt gehen.

Jap! Ich lese viele BACCs und da gibt es dann halt einen Besitzer des Kinos, des Schwimmbads usw. Und gerade beim Kino hatte ich sowas bei mir auch schon überlegt, wusste aber nicht welcher Sim das übernehmen soll. Ich glaub den super reichen Familien müsste ich ein paar Grundstücke geben. Also doch noch Familie Landgraab?

Ich sehe die Landgraabs eher als Verpächter der Grundstücke, nicht als Eigentümer der Geschäfte. Es wäre ja sonst massig Micromanagement bei dem Eigentümerhaushalt und du bräuchtest massig Sims, die als Angestellte in den ganzen Geschäften arbeiten, was den Sims gegenüber nicht so fair wäre, da sie als Angestellte weniger verdienen als in den normalen Karrieren.
Für mein Spiel werde ich mir einfach Preise überlegen und die dann vielleicht manuell abziehen. Ein Club kostet z. B. einmalig einen kleinen Betrag als Eintritt und danach verdient der Club eben noch an den Getränken. Da fände ich den Ticketautomaten nicht so passend, weil der ja immer wieder Geld abzieht.

Es betrifft nur Townies, spielbare Sims bauen keine Punkte auf, außer der aktive Haushalt. Aktuell ist der Visitor Controller nicht besonders "scharf gestellt", aber das könnte inzwischen dort durchaus Sinn ergeben. Hab im Apfelblütental genug Sims, damit die Grundstücke voll genug werden.

Okay, dann wäre es für mich vielleicht tatsächlich eine Option. In meinen Megahoods gäbe es ja genügend spielbare Sims, um genügend Besucher zu haben. Die Townies dürfen dann eben auf Grundstücke, bei denen man nichts lernen kann.
Ich möchte ja eigentlich gar keine Townies und NPCs haben, sondern jeder Sim soll irgendwann mal spielbar sein und ein Privatleben haben dürfen. Daher würde ich vielleicht einen Sim pro Woche spielbar machen, habe mir aber noch nicht überlegt nach welchen Kriterien. Wenn ein Townie oder NPC sich mit einem spielbaren Sim befreundet (oder mehr), wäre das ja ein Argument dafür, den entsprechenden Townie/NPC spielbar zu machen. Insofern können Gemeinschaftsgrundstücke dabei helfen, die Entscheidung zu treffen und darauf würde ich nicht komplett verzichten wollen.

Hab da extra Mods im Spiel, dass Sims autonom eine größere Bandbreite an Objekten nutzen. Gerade die Sportgeräte sind ja alle uninteressant außer das Laufband. Aber das ist so super ultra mega genial, da gab es früher regelrecht eine Schlange davor! Und super selten hat mal ein Sim andere Sportgeräte genutzt (oder schlichtweg anderes auf dem Grundstück). Und mit den Eigenschaftenmods gibts auch Einfluss welche Objekte mehr oder weniger genutzt werden. Macht die Grundstücke etwas durchmischter. Und dadurch auch die Fähigkeiten, die gesammelt werden.

Okay, mit diesen Hacks kann es funktionieren. Ich habe sie nicht im Spiel und plane auch nicht, sie ins Spiel zu holen, so dass es bei mir im Spiel dann andere Auswirkungen hätte als bei dir.

Ja. Extrem viel. Gut zugegeben, die Nachbarschaft ist auch total falsch skaliert. Es ist alles viel größer als im Sims 3 Gegenstück. Ich behelfe mir für den vollen Look gerne mit Nachbarschaftsdeko. In der Welt hab ich bisher nur drei Rabbitholes (Rathaus, Schule und Krankenhaus), ich nutze das aber oft auch für Wohnviertel. In meiner Vorstellung leben in den Dekohäusern dann die Townies.
An manchen Ecken habe ich jetzt extreme Schönsichtigen-Vibes. Typischer Vorort. Gemischt mit Nachbarschaft 1 aus Sims 1. Und an anderen Stellen total den Oldtown-Look mit Sims 4 Feeling. Finde ich total abgefahren, wie ähnlich und eben unähnlich sich die Looks da teilweise sind.

Ich habe die beiden Nachbarschaften/Welten nicht so genau verglichen. Daher finde ich es sehr interessant, was du schreibst. Ich hätte nämlich angenommen, dass die Sims-3-Welten größer sind als die Sims-2-Nachbarschaften.
Ich möchte eigentlich nicht zu viel Nachbarschaftsdeko verwenden. Zum einen ist das so ziemlich das einzige, was (bei exzessiver Verwendung) bei mir im Spiel für das pink Flashing sorgt und zum anderen habe ich mit Tri-Bay City schon eine Downloadnachbarschaft, die viel Nachbarschaftsdeko für das städtische Ambiente nutzt und finde es auch dort nicht optimal gelöst.

Haha ne da haben wir aneinander vorbei geschrieben. Das Grundstück ist einfach ziemlich minimalistisch von der Einrichtung her. Im Erdgeschoss geht es noch, aber oben ist nahezu nix.
Normalerweise sind meine Grundstück gut genug gefüllt, aber ich muss das in dem neuen Spielstand noch austesten. Apfelblütental, Thomana und Eden Island sind beides eher wenig besiedelt, da passen super volle Grundstücke auch nicht.

Ja, beim Lesen deines Postings habe ich das auch realisiert. Ich dachte, du möchtest mehr Sims haben, aber du möchtest mehr Objekte dort haben.

Ja, aber auch die Rabbit Holes sind einfach RIESIG. Sie stehen mit viel Umraum, da fällt das nicht so auf denke ich. Bisher hab ich noch keine neue Idee fürs Kino. Gerade bastel ich wieder am Haus der Calientes.

Das meinte ich eben. EA musste sich keine Gedanken machen, was IN den Rabbit Holes ist. Bei dir sind die Grundstücke voll spielbar, so dass du dir schon Gedanken darüber machen musst. Daher fällt dir die überdimensionierte Größe auf, während es EA nicht aufgefallen ist.

Wow ging das jetzt lang mit der Antwort!

Was meinst du, wie es mir nach dem Urlaub ging? Ich glaube, ich habe über einen Tag hinweg immer wieder an meiner Antwort weitergeschrieben. Aber das ist ja das Tolle am neuen Forum: Meine Antwort samt Formatierung wird automatisch zwischengespeichert und ich muss keine Angst haben, dass alles versehentlich verschwindet.
 
Wie spiele ich Sims 2? In ein paar Stunden hoffentlich problemlos von meinem neuen Notebook aus. Seit heute Morgen lädt das Spiel ohne Abstürze und ohne Pink (und das sogar ohne den Fix von Lazy Duchess). Während des Vormittags wurden die aktuellsten Sims-Daten von meinem alten Notebook auf meine externe Festplatte kopiert und gerade werden die Daten von der externen Festplatte aufs neue Notebook kopiert. Bis ich mit dem Arbeiten fertig bin, sollte das fertig sein, so dass ich danach direkt loslegen kann und ich glaube, ich werde das Spiel dann so schnell nicht wieder schließen. Es war schön, euch gekannt zu haben. Bis in ein paar Monaten dann! =)
 
Entschuldigt meine plötzliche Abwesenheit. Ging privat sehr plötzlich drunter und drüber Ende August und dann hat mir zum einen die Zeit, aber in erster Linie auch die Lust und Kraft für die Sims und besonders so lange Posts hier im Forum gefehlt. Zeit ist jetzt, zumindest ein wenig, wieder da und die Lust ebenso. Bin grad total platt mit dem Laptop auf dem Sofa, aber mich hat es jetzt so in den Fingern gejuckt, dass ich einfach antworten wollte :)

Im originalen Haus haben die Entwickler trotzdem irgendwie eine modulare Treppe verwendet, was ja (meines Wissens) nicht nachgemacht werden kann
Zeig mal ein Foto davon. Ich kenne mich wirklich nicht gut mit den Geschichtenteilen aus. Soweit ich weiß, wurde am Baumodus im Vergleich zu Sims 2 aber nichts geändert. Es gibt ja einige Bautricks rund um Treppen (und Fundamente) und die hat EA teilweise intensiv genutzt.
Treppen scheinen allgemein ein Problem in der Nachbarschaft zu sein. In einem anderen Haus war eine u-förmige Küchenzeile neben einer Treppe (mit einer Wand dazwischen) und egal, was ich gemacht habe, die Küchentheke in der einen Ecke wollte einfach nicht die Form ändern, so dass eine Lücke zur Theke daneben blieb. Am Ende musste ich die Treppe abreißen (übrigens wieder eine modulare), die Küchentheken nochmal platzieren und konnte anschließend die Treppe zum Glück wieder platzieren, ohne dass es auf die Küche Auswirkungen hatte.
Mit irgendeiner Erweiterung oder einem Patch, irgendwann recht spät, wurden die Modularen Treppen etwas verhunzt. Ich kann sie an Wände zum Beispiel nur noch setzen, wenn ich parallel moveobjects on nutze. Und auch so scheint schnell etwas im Weg zu sein oder umgekehrt. Mit aktivem Cheat hab ich aber keine Probleme mehr. Auch bei Küchenzeilen nicht. Zum Glück. Ich nutze nämlich fast ausschließlich Modulare Treppen.
Ich hatte seit Januar keinen wirklichen Urlaub mehr (höchstens mal einen einzelnen Tag), insofern war der Urlaub gerade quasi die Notbremse. 2017 habe ich schon mal ähnlich lang ohne Urlaub gearbeitet mit dem Ergebnis, dass mein Körper sich dann den erstbesten Virus eingefangen hat und ich zwei Wochen flach lag. Das möchte ich nicht nochmal.
In meinem aktuellen Unternehmen ist es schwieriger, Arbeitszeit und Freizeit voneinander abzugrenzen und in der Freizeit abszuschalten. Ich gehe aber davon aus, dass es besser wird, wenn mein aktuelles Projekt zu Ende ist, da dann viele Meetings am Spätnachmittag und frühen Abend wegfallen werden und ich hoffentlich wieder geregeltere Arbeitszeiten durchsetzen kann.
Oh das klingt ungesund. Schön, dass es jetzt mit dem Urlaub geklappt hat. Habe bei mir auch vor einigen Jahren die Notbremse gezogen. Inzwischen ist mein Gesamtpensum wieder ziemlich hoch, aber die einzelnen Komponenten (Uni und Arbeit) sind beide überschaubar. Dadurch geht es ganz gut. Aber aktuell ist bei mir auch alles etwas viel. Wir haben sehr kurzfristig Kurzarbeit angezeigt, da zwei Projekte verschoben werden müssen von Kundenseite aus. Alles nicht so dramatisch, aber zwei gleichzeitig hat uns doch etwas überrumpelt. Einerseits ist die Kurzarbeit super, damit ich wieder etwas weniger Stress und mehr Freizeit habe, aber die Stimmung ist dadurch natürlich im Keller bei vielen und wir sind gerade alle etwas platt.
Dadurch ist aber auch bei meinen Arbeitszeiten, die eigentlich seit dieser Woche geregelter sein sollten, der Wurm drin. Durch die Kurzarbeit werde ich an einigen Tagen weniger oder gar nicht arbeiten. Aber gleichzeitig bin ich Springer (da das eine verschobene Projekt mich selbst betrifft) und muss dann manchmal auch außerhalb meiner Arbeitszeiten einspringen. :/
Ein Nahverkehrsticket würde mir nichts bringen. Für den Arbeitsweg ist ein Fahrrad besser geeignet, zum Einkaufen nehme ich das Auto, da ich immer viel Wasser kaufe und für die Fahrten in die Innenstadt komme ich mit 10er-Tickets günstiger als mit einem Abo. Deine ca. 100 Euro sind aber recht günstig. Bei meinem letzten Arbeitgeber haben ein paar Kollegen um die 300 Euro pro Monat gezahlt.
Wir haben auch ein Auto. Ohne geht es nicht. Gregor kauft für uns und meine Oma ein, das ist zu viel mit dem Rad. Aktuell haben wir im Haus zwei Autos (auf drei Personen/zwei Haushalte verteilt). Hier überlegen wir dauerhaft auf ein Auto zu reduzieren, denn nur im Ausnahmefall sind wirklich beide Autos in Beschlag. Zudem wollen wir uns auf Dauer ein Lasterad kaufen. Aktuell ist uns das aber noch zu teuer.

Die 300 Euro pro Monat für den Nahverkehr klingen echt teuer, aber ich hab mal nachgeschaut – wenn ich den Rabatt nicht hätte, dann würde ich knapp 250 Euro zahlen. Jetzt zahle ich knapp 150 Euro. Es gab zwischendurch immer wieder Rabattaktionen (z.B. das 9-Euro-Ticket oder letztes Jahr andere Vergünstigungen), weshalb ich einen Jahresschnitt von etwa 100 Euro hatte :)
Ich wohne direkt an zwei Verkehrsverbunden. Nur einen brauch ich auf dem Weg zur Arbeit. Das wäre mit einem allgemeinen Nahrverkehrsticket schon super. Zur Arbeit Pendel ich aktuell etwa 1,75 Stunden (hin- und rück). Das ist aber auch eine Expressverbindung. Mit der anderen Verbindung bin ich ca. 3 Stunden unterwegs.
Die Templates von uglytownie klingen interessant. Möchtest du da mal ein paar Bilder teilen? Ich werde sie zwar nicht in mein Spiel nehmen (ich habe ja bewusst weniger markante Templates genommen), aber ich würde sie gerne mal sehen.
Leider gibt es die Seite nicht mehr, aber bei der Default-Datenbank gibt es ein Foto. Ich muss mal InGame ein paar Fotos machen. Die Sims haben häufig Segelohren, untypisch große Augen und schielen häufig.
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Das klingt tatsächlich merkwürdig, wenn für die übrigen Verwandten alles korrekt ist. Der SimBlender ist übrigens ganz praktisch, um solche Dinge direkt im Spiel zu beheben.
Jap, Rest war komplett richtig. Aber klar, über den SimBlender hätte ich das auch machen können. Total verpeilt.
Ja, das geht. Ich habe es auch erst vor vielleicht etwa einem Jahr gelesen und nutze das seitdem regelmäßig. Ich finde es auch praktisch, weil ich so nicht alle Templates bis zum Spielbeginn perfekt haben muss. Wenn mich während dem Spielen etwas an einem Lot stört, kann ich das dann direkt im Template ändern (so dass es für zukünftige Nachbarschaften gleich richtig ist) und kopiere die Lot-Datei und ersetze damit dann auch das entsprechende Lot in der aktuellen Nachbarschaft. Es funktioniert bei allen Arten von Grundstücken, wobei ich es bei Apartments nur im unbewohnten Zustand empfehlen würde.
Ich finde das klingt unheimlich praktisch. Ich werde die Nachbarschaft vor dem Spielen definitiv absichern, da ich in diesem Setting auch gerne eine Legacy starten möchte (einfach nur für mich), aber sicherlich im anderen Spielstand Gebäude optimiere.
Das Lot-Limit liegt wie das Sim-Limit bei etwas über 32 000. Ich brauche für meine Megahood zum Start etwa 2000 Häuser und Wohnungen und in den Nachbarschaften gibt es zusammen auch min. 1000 Gemeinschaftslots. Wenn die Lot-ID immer um 3 steigt, gäbe es also bereits zu Spielbeginn Lot-IDs bis ca. 9000 im Spiel. Wenn ich dann im Laufe des Spiels regelmäßig Lots austauschen würde, könnte ich schon zu bedenklich hohen IDs kommen. Aber warum dieses Risiko eingehen, wenn ich eben auch die Lot-Dateien austauschen und somit die bisherigen IDs beibehalten kann?
Ah spannend zu wissen. Für mein Projekt ist da natürlich noch unglaublich viel Luft nach oben. Aber trotzdem spannend zu lesen.
Dein Satz beschreibt den Unterschied zwischen uns beiden gut. Du nutzt Eigenschaften, um das Verhalten der Sims zu ändern, ich möchte sie nutzen, um mein eigenes Verhalten zu ändern.
Genau die Eigenschaften nutze ich um das Verhalten der Sims zu ändern. Die Klassen (und teilweise die "Rollenbilder", die ich meinen Sims außerhalb gebe), die nutze ich um mein Verhalten zu ändern. Das spielt bei mir aber eine sehr untergeordnete Rolle.
Die Klassen klingen sehr interessant, sind aber wohl nicht das, was ich gerne bei mir im Spiel haben möchte. Das mit dem Geld ist etwas, was ich auch bei mir im Spiel einführen möchte, wobei ich noch überlege, wie ich es am besten umsetzen sollte.
Das mit den Klassen habe ich vor Jahren eingeführt, um irgendwie den Look der unterschiedlichen Stadtteile in meinem Neu Thomana unter einen Hut zu bekommen. Es war irgendwie komisch, wenn die eher europäisch mittelalterlichen Sims plötzlich mit meinen orientalischen Sims rumgehangen sind. Die Klassen dort beinhalten ganz grob finanzielle Vorstellungen von mir, natürlich die Optik der Häuser und Sims und grob typische Verhaltensweisen (sind es eher Bauern oder eher Wissenschaftler usw. usf). Für mich bereichert es das Spiel sehr.
Das finanzielle habe ich bei mir sehr einfach umgesetzt. Es gibt vier Stufen (Old Money, Neureich, Mittelschicht, Armut) die ich mit den Werten 4 bis 1 angegeben habe. Babies, Kleinkindern und Kindern sind die Klassen egal. Ab dem Teenageralter schaue ich aber, dass Sims sich, wenn möglich, innerhalb der Klasse bewegen. Bei Teenies noch Klasse ± 1,5. Ab dann, wenn möglich, nur noch ± 1. Bis dahin bestehende Freundschaften bleiben natürlich.
Familie von Spinnweb ist zum Beispiel Klasse 4. Familie Junggesell Klasse 3. Daher ist es gar kein Thema, dass Julia und Winfried zusammenkamen. Kassandra hat jetzt Klasse 3,5. Familie Blank (also meine Interpretation von Familie Braun/Broke) ist hingegen ein Paradebeispiel für Klasse 1. Und bei Klasse 2 hab ich zum Beispiel Familie Fröhlich.
Lieblingsfarben würde ich eher zusätzlich zu den Eigenschaften verteilen und nicht als Teil davon. Wobei deine Sims ja mehrere Eigenschaften bekommen, soweit ich es mitbekommen habe?! Wobei die Farben auch ein Beispiel dafür sind, was ich lieber über meine Excel-Tabelle machen würde statt per Hack im Spiel.
Meine Sims bekommen Eigenschaften wie in Sims 3 (also 2 als Kleinkind und ab dann immer eine dazu. Also fünf als Erwachsene). Dazu gibt es noch eine Lieblingsfarbe. Inzwischen gibt es für die Farben auch schon ein paar süße Mods (z.B. für unterschiedliche Geschenkverpackungen). Ich freue mich schon sehr, wenn ich dieses kleine Detail austesten kann :)
Oft mit ihnen gespielt habe ich auch nicht, aber zumindest oft genug, um sie zu kennen. Einen Spielzeugladen durften sie bei mir nie aufmachen, da die Lebenswünsche einfach nicht dazu gepasst haben. Ich verstehe nicht, warum EA da keine passenderen ausgewählt hat.
Wenn du in der Vergangenheit starten willst, kannst du auch die verstorbenen Großeltern als Startsims nehmen. Die Sims aus Blauseidigheide haben nur eine Generation Vorfahren im Stammbaum, so dass die Anzahl Sims sich nicht ganz so sehr erhöhen würde wie in anderen Nachbarschaften.

Ah, ja, das habe ich durcheinander gebracht. Wobei es nichts daran ändert, dass die Chance auf neue Paarungen größer wird, je mehr Sims du im Spiel hast.

Ich sehe die Landgraabs eher als Verpächter der Grundstücke, nicht als Eigentümer der Geschäfte. Es wäre ja sonst massig Micromanagement bei dem Eigentümerhaushalt und du bräuchtest massig Sims, die als Angestellte in den ganzen Geschäften arbeiten, was den Sims gegenüber nicht so fair wäre, da sie als Angestellte weniger verdienen als in den normalen Karrieren.
Für mein Spiel werde ich mir einfach Preise überlegen und die dann vielleicht manuell abziehen. Ein Club kostet z. B. einmalig einen kleinen Betrag als Eintritt und danach verdient der Club eben noch an den Getränken. Da fände ich den Ticketautomaten nicht so passend, weil der ja immer wieder Geld abzieht.
Habe mir die Familie Tinker angeschaut und war schon drauf und dran sie zu erstellen, aber irgendwie hat das nicht so 100% richtig angefühlt. Jetzt habe ich doch Familie Landgraab erstellt. Die Eltern wohnen im klassischen Sims 3 Haus. Malcom + Familie soll in einen Nachbau aus Sims 4. Den verkleinere ich gerade. Diese Villa war viel zu groß. Das Geschäft werden sie aber nur auf dem Papier haben. Zumindest vorerst.
In erster Linie sind sie auch eingezogen, weil ich noch einen Jungen haben wollte. Bei den Kindern gab es einen zu großen Mädels Überschuss (auch wenn Don ja für viele Paarungen herhalten wird ;)). Daher hab ich Adrien Landgraab eingeführt. Der ist zwar eigentlich ein Teen, aber ausgerechnet von Sims 3 ausgehend passt hier das Alter als Kind. Hat jemand von euch eigentlich Sims 3 auf der Konsole gespielt und weiß, ob er auf Deutsch anders heißt?
Jetzt bin ich auch bei den Kiddies für neue Paarungen bereit. Ich freue mich.
Meinst du CommunityLotTime? Das Prinzip finde ich eigentlich sehr interessant, aber ich habe wohl ein paar zu viele Fehlerberichte gelesen und bei Uni und Urlauben soll es auch Probleme geben (weil da die Zeit ja ohnehin weiterläuft, wenn man auf einem anderen Grundstück ist). Außerdem habe ich bislang mit 1 Tag im Spiel = 1 Jahr Lebenszeit gespielt und da können die Sims ein bisschen zusätzliche Zeit gebrauchen. Falls ich meine Sims zukünftig länger leben lassen sollte, könnte ich das vielleicht aber auch ändern.
Jap genau so heißt der. Ich glaub irgendwann geb ich dem noch eine Chance, aber aktuell nicht.
Du solltest mal in meinen Thread zum Thema Anziehung bei Sims 2 reinschauen. Man kann ausrechnen, ob Sims sich attraktiv finden. Übrigens kann man mit den richtigen An- und Abturnern alleine schon +70 Punkte Anziehung erzielen, was für zwei Blitze reicht, sofern die Sims nicht durch andere Faktoren eine negative Anziehung haben.
Wie die Anziehung funktioniert, das weiß ich. Die Verpaarungen, die ich geplant habe, haben meist eher auf genetischen Wünschen basiert. Die Anziehung hab ich zwar teilweise, wenn es sinnvoll erschien, auch an meine Wunschpartner angepasst, aber das hat nicht immer Sinn ergeben.
Ich habe ja irgendwann schon mal erwähnt, dass ich bei Sims 2 Ladezeiten von ca. 15 Sekunden habe (direkt nach Installation mit nur minimal CC 10-12 Sekunden) und u. a. auch deswegen die CC-Menge niedrig halten möchte, weil ich keine längeren Ladezeiten möchte. Das war für mich der Vergleichswert zu den ca. 30 Sekunden, die für Sims 4 öfters erwähnt wurden.
Über die 15 Sekunden stauen ich ja immer wieder. Aber so wichtig sind mir soooo schnelle Ladezeiten nicht, dass ich dafür auf meinen geliebten CC verzichte. Mein aktueller Spielstand lädt bis zum Grundstück weniger als fünf Minuten. Da ich meist nebenher was mache, merke ich nicht immer gleich, wenn ich Nachbarschaft/Grundstück auswählen kann. Da ich früher um die 45 Minuten Ladezeit hatte, sind für mich das aktuell immer noch Traumzeiten.
Sims 4 lädt prinzipiell viel schneller, wenn es mal lädt. Hier habe ich immer nach dem Starten noch eine gewisse Wartezeit.
Mich stört es eigentlich nicht, dass es in Sims 2 keine offene Welt gibt. Ich vermute, es liegt daran, dass ich weder mit Sims 3 noch mit Sims 4 richtig warm wurde und daher auch nicht sooo viel Zeit dort unterwegs verbracht habe. Natürlich gibt es in beiden Sims-Teilen Features, die ich auch gerne in Sims 2 hätte, aber das Gesamtpaket von Sims 2 sagt mir doch mit Abstand am meisten zu.
Sims 3 und ich sind ein schwieriges Thema. Wir sind durch dick und dünn gegangen und es gibt viele Dinge, die ich dort wirklich liebe und immer wieder vermisse. Und vieles, was ich furchtbar finde. Sims 3 ist für mich aber deutlich entspannender. Das spiele ich gerne mal zwischendurch. Gerade die offene Welt ist Fluch und Segen. Ich liebe es prinzipiell, aber ich fühle mich auch unterbewusst gezwungen alle benötigten Grundstücke einzubringen. Jetzt mit dem BACC-Konzept klappt das besser. Hier komme ich dann auch zum eigentlichen Spielen :D
Sims 4 finde ich nett. Mich stört fast nichts. Aber ich mag Sims 2 einfach mehr und spiele dann lieber das. Das offene Konzept bei Sims 4 gefällt mir sehr gut. Es ist ein toller Kompromiss. Sowas in der Art (aber mit offenen Haushalten innerhalb der Nachbarschaft) fände ich es perfekt für Sims 5.
Okay, dann wäre es für mich vielleicht tatsächlich eine Option. In meinen Megahoods gäbe es ja genügend spielbare Sims, um genügend Besucher zu haben. Die Townies dürfen dann eben auf Grundstücke, bei denen man nichts lernen kann.
Ich möchte ja eigentlich gar keine Townies und NPCs haben, sondern jeder Sim soll irgendwann mal spielbar sein und ein Privatleben haben dürfen. Daher würde ich vielleicht einen Sim pro Woche spielbar machen, habe mir aber noch nicht überlegt nach welchen Kriterien. Wenn ein Townie oder NPC sich mit einem spielbaren Sim befreundet (oder mehr), wäre das ja ein Argument dafür, den entsprechenden Townie/NPC spielbar zu machen. Insofern können Gemeinschaftsgrundstücke dabei helfen, die Entscheidung zu treffen und darauf würde ich nicht komplett verzichten wollen.
Keine Townies und NPCs war auch immer mein Wunsch bei Thomana. Inzwischen nutze ich sie bewusst als Füllersims, da mir zu viele Haushalte einfach keinen Spaß machen. Ich hoffe sehr, dass ich mich da bei meinem anderen Projekt nicht übernommen habe.
Okay, mit diesen Hacks kann es funktionieren. Ich habe sie nicht im Spiel und plane auch nicht, sie ins Spiel zu holen, so dass es bei mir im Spiel dann andere Auswirkungen hätte als bei dir.
Für die Sportgeräte möchte ich die Anziehungsmods nicht mehr missen. Da hat EA irgendwas verhunzt. Da stimmen einfach die Werte nicht. Habe mich da mal eingelesen, ich meine mich zu erinnern, dass da ein Komma verrutscht ist oder sogar vergessen wurde? Dadurch finden die Sims manche Sachen einfach immer besser (nämlich das Laufband) und ignorieren andere Sachen. Das war für Fitnessstudios dann immer ziemlich dämlich. Klar, mit den Eigenschaften-Mods kommt da nochmal zusätzlich Abwechslung rein. Zumindest den Fix zu den Geräten kann ich dir aber nur wärmstens ans Herz legen. View: https://dramallamadingdang.tumblr.com/post/173699959949/edit-oops-i-noticed-that-the-file-for-the

Passend dazu auch noch der Fix für die Bedürfnisse http://cyjon.net/node/231
Ich habe die beiden Nachbarschaften/Welten nicht so genau verglichen. Daher finde ich es sehr interessant, was du schreibst. Ich hätte nämlich angenommen, dass die Sims-3-Welten größer sind als die Sims-2-Nachbarschaften.
Ich kann schlecht sagen, ob die Sims 3 Welt größer ist oder nicht. Gefühlt hätte ich gesagt, dass sie gleich sind. Aber: das Terrain was ich runtergeladen habe, das ist im Vergleich zur Sims 3 Basis viel größer. Also wenn man die Sims 3 Kästchen 1:1 auf Sims 2 überträgt (was ja sinnig ist. Ein Stuhl belegt ja überall 1 Kästchen usw), dann ist eben die Sims 2 Version viel viel viel größer als die Sims 3 Vorlage. Das nervt mich teilweise, weil es bei 1:1 Nachbauten einfach auffällt. Da meine Welt aber ja eh etwas anders ist als Sunset Valley, finde ich es inzwischen ganz praktisch.
Ich möchte eigentlich nicht zu viel Nachbarschaftsdeko verwenden. Zum einen ist das so ziemlich das einzige, was (bei exzessiver Verwendung) bei mir im Spiel für das pink Flashing sorgt und zum anderen habe ich mit Tri-Bay City schon eine Downloadnachbarschaft, die viel Nachbarschaftsdeko für das städtische Ambiente nutzt und finde es auch dort nicht optimal gelöst.
Nachbarschaftsdeko hab ich schon mit unglaublich komplexen 3D-Modellen gesehen. Und dann gibt es ja ruckzuck pinke Suppe. Aber es gibt auch gut gemachte. Mit der hatte ich bisher kaum bis nie Probleme. Nur im Winter, beim Schnee, tritt ab und zu vereinzelt noch ein pinkfarbener Fleck auf. Aber das ist es mir wert, dafür dass die Städte eben belebter wirken :)
Das meinte ich eben. EA musste sich keine Gedanken machen, was IN den Rabbit Holes ist. Bei dir sind die Grundstücke voll spielbar, so dass du dir schon Gedanken darüber machen musst. Daher fällt dir die überdimensionierte Größe auf, während es EA nicht aufgefallen ist.
Das habe ich schon verstanden. Aber die Rabbit Holes stehen ja auch neben normalen Gebäuden bei Sims 3. Und gerade in der offenen Welt stehen die dann ja wirklich nebeneinander. Da ist mir nie aufgefallen, dass die Größenverhältnisse unpassend sein könnten. Jetzt, wo ich das bemerkt habe, sehe ich natürlich die Tricks in Sims 3 (z.B. Rabbit Holes gruppiert und restliche Häuser gruppiert. Oder viel unnütze Fläche zwischen Rabbit Hole und restlichen Häusern).
Wie spiele ich Sims 2? In ein paar Stunden hoffentlich problemlos von meinem neuen Notebook aus. Seit heute Morgen lädt das Spiel ohne Abstürze und ohne Pink (und das sogar ohne den Fix von Lazy Duchess). Während des Vormittags wurden die aktuellsten Sims-Daten von meinem alten Notebook auf meine externe Festplatte kopiert und gerade werden die Daten von der externen Festplatte aufs neue Notebook kopiert. Bis ich mit dem Arbeiten fertig bin, sollte das fertig sein, so dass ich danach direkt loslegen kann und ich glaube, ich werde das Spiel dann so schnell nicht wieder schließen. Es war schön, euch gekannt zu haben. Bis in ein paar Monaten dann! =)
Ich hoffe es hat geklappt und du konntest wunderbar Sims 2 spielen :)


Schönen Abend euch :)
 
Entschuldigt meine plötzliche Abwesenheit. Ging privat sehr plötzlich drunter und drüber Ende August und dann hat mir zum einen die Zeit, aber in erster Linie auch die Lust und Kraft für die Sims und besonders so lange Posts hier im Forum gefehlt. Zeit ist jetzt, zumindest ein wenig, wieder da und die Lust ebenso. Bin grad total platt mit dem Laptop auf dem Sofa, aber mich hat es jetzt so in den Fingern gejuckt, dass ich einfach antworten wollte :)

Ich hoffe, dass es nur stressig war, aber alles okay ist.
Bzgl. Länge der Postings: Hier dürfen gerne auch kürzere Postings getätigt werden. Und ich glaube, niemand hat etwas dagegen, wenn jemand später noch auf den Inhalt eines älteren Postings zurückkommt. Ich nutze übrigens regelmäßig die Speichern-Funktion des neuen Forums und schreibe längere Postings dann auch nicht am Stück sondern über einige Stunden oder sogar auf zwei Tage verteilt.

Zeig mal ein Foto davon. Ich kenne mich wirklich nicht gut mit den Geschichtenteilen aus. Soweit ich weiß, wurde am Baumodus im Vergleich zu Sims 2 aber nichts geändert. Es gibt ja einige Bautricks rund um Treppen (und Fundamente) und die hat EA teilweise intensiv genutzt.

Das Haus ist nicht extra aus Sims Lebensgeschichten. Es ist das Handwerkerstolz-Haus aus der Sims-2-Häusertonne. Die Treppe, die ich meine, führt ins Dachgeschoss.

Mit irgendeiner Erweiterung oder einem Patch, irgendwann recht spät, wurden die Modularen Treppen etwas verhunzt. Ich kann sie an Wände zum Beispiel nur noch setzen, wenn ich parallel moveobjects on nutze. Und auch so scheint schnell etwas im Weg zu sein oder umgekehrt. Mit aktivem Cheat hab ich aber keine Probleme mehr. Auch bei Küchenzeilen nicht. Zum Glück. Ich nutze nämlich fast ausschließlich Modulare Treppen.

MoveObjects zu nutzen ist jetzt aber kein großes Problem.

Oh das klingt ungesund. Schön, dass es jetzt mit dem Urlaub geklappt hat. Habe bei mir auch vor einigen Jahren die Notbremse gezogen. Inzwischen ist mein Gesamtpensum wieder ziemlich hoch, aber die einzelnen Komponenten (Uni und Arbeit) sind beide überschaubar. Dadurch geht es ganz gut. Aber aktuell ist bei mir auch alles etwas viel. Wir haben sehr kurzfristig Kurzarbeit angezeigt, da zwei Projekte verschoben werden müssen von Kundenseite aus. Alles nicht so dramatisch, aber zwei gleichzeitig hat uns doch etwas überrumpelt. Einerseits ist die Kurzarbeit super, damit ich wieder etwas weniger Stress und mehr Freizeit habe, aber die Stimmung ist dadurch natürlich im Keller bei vielen und wir sind gerade alle etwas platt.
Dadurch ist aber auch bei meinen Arbeitszeiten, die eigentlich seit dieser Woche geregelter sein sollten, der Wurm drin. Durch die Kurzarbeit werde ich an einigen Tagen weniger oder gar nicht arbeiten. Aber gleichzeitig bin ich Springer (da das eine verschobene Projekt mich selbst betrifft) und muss dann manchmal auch außerhalb meiner Arbeitszeiten einspringen. :/

Ich drücke dir die Daumen, dass deine Arbeitszeiten inzwischen geregelt sind und du jetzt zumindest besser planen kannst.
Ich habe mir letzte Woche und diese Woche jeweils einen freien Freitag gegönnt. In den beiden Wochen vor meinem Urlaub habe ich massig Überstunden gemacht, um eben die Zeit für den Urlaub soweit freizuschaufeln, dass ich wegfahren konnte, war aber jetzt mit meinem Überstundenkonto im tiefroten Bereich. Ich denke mal, dass ich auch nächste Woche noch den Freitag freinehmen "muss", um mit meinem Überstundenkonto zumindest wieder klar im gelben Bereich zu landen.

Wir haben auch ein Auto. Ohne geht es nicht. Gregor kauft für uns und meine Oma ein, das ist zu viel mit dem Rad. Aktuell haben wir im Haus zwei Autos (auf drei Personen/zwei Haushalte verteilt). Hier überlegen wir dauerhaft auf ein Auto zu reduzieren, denn nur im Ausnahmefall sind wirklich beide Autos in Beschlag. Zudem wollen wir uns auf Dauer ein Lasterad kaufen. Aktuell ist uns das aber noch zu teuer.

Ja, Autos stehen tatsächlich die meiste Zeit nur herum. Laut einer Studie durchschnittlich mehr als 23 Stunden pro Tag. Aber Carsharing und andere Konzepte sind für mich leider (noch) nicht soweit entwickelt, dass sie eine Alternative darstellen würden. Und spätestens wenn ich mal Familie oder Freunde in der Heimat besuchen will, geht es gar nicht mehr ohne, da dort außer Schulbussen gar keine öffentlichen Verkehrsmittel existieren. D. h. während der Schulferien fährt dann wochenlang gar kein Bus.

Die 300 Euro pro Monat für den Nahverkehr klingen echt teuer, aber ich hab mal nachgeschaut – wenn ich den Rabatt nicht hätte, dann würde ich knapp 250 Euro zahlen. Jetzt zahle ich knapp 150 Euro. Es gab zwischendurch immer wieder Rabattaktionen (z.B. das 9-Euro-Ticket oder letztes Jahr andere Vergünstigungen), weshalb ich einen Jahresschnitt von etwa 100 Euro hatte :)
Ich wohne direkt an zwei Verkehrsverbunden. Nur einen brauch ich auf dem Weg zur Arbeit. Das wäre mit einem allgemeinen Nahrverkehrsticket schon super. Zur Arbeit Pendel ich aktuell etwa 1,75 Stunden (hin- und rück). Das ist aber auch eine Expressverbindung. Mit der anderen Verbindung bin ich ca. 3 Stunden unterwegs.

Die 300 Euro waren für zwei Verkehrsverbünde plus Zugverbindung. Wobei der größte Haken für mich die Dauer gewesen wäre. Ich wäre selbst an guten Tagen etwas mehr als drei Stunden unterwegs gewesen und bei ausfallenden Zügen waren meine Kollegen dann üblicherweise vier bis fünf Stunden unterwegs (die haben das auch nur eine begrenzte Zeit gemacht, weil unser Unternehmen ihnen aufgrund eines Standortwechsels die Tickets bezahlt hat). Natürlich ist es da attraktiver nur 50 Minuten unterwegs zu sein und dafür nur einen Bruchteil des Geldes zu zahlen.

Leider gibt es die Seite nicht mehr, aber bei der Default-Datenbank gibt es ein Foto. Ich muss mal InGame ein paar Fotos machen. Die Sims haben häufig Segelohren, untypisch große Augen und schielen häufig.
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Das eine Bild gibt schon einen ersten Eindruck. Wobei es interessant ist, dass eher negative Aspekte (Segelohren, Schielen) mit eher positiven Aspekten (große Augen = Kindchenschema) vermischt werden. Das macht es ausgewogener.

Jap, Rest war komplett richtig. Aber klar, über den SimBlender hätte ich das auch machen können. Total verpeilt.

Solange alle Probleme korrigiert sind, ist es jetzt doch egal, ob du es mit SimPE oder dem SimBlender gemacht hast.

Ich finde das klingt unheimlich praktisch. Ich werde die Nachbarschaft vor dem Spielen definitiv absichern, da ich in diesem Setting auch gerne eine Legacy starten möchte (einfach nur für mich), aber sicherlich im anderen Spielstand Gebäude optimiere.

Genau das ist auch der Plan für meine Megahood.
Bei identischen Lots (also basierend auf dem selben ursprünglichen Lot bzw. selbe Lage und Himmelsrichtung) aus zwei Kopien der selben Nachbarschaft ist die Variante wirklich unproblematisch. Wenn du ein Lot durch ein anderes Lot (unterschiedliche Lage, unterschiedliche Himmelsrichtungen) ersetzen willst, empfehle ich das alte Lot noch zu behalten, da das neue Lot manchmal so gedreht ist, dass die Straße auf der falschen Seite ist. So kann man dann das alte Lot bei Bedarf leicht wiederherstellen. Wobei es normalerweise auch funktioniert, das neue Lot erst in einer Dummy-Nachbarschaft mit identischem Straßenlayout aus dem Katalog an der richtigen Stelle zu platzieren und diese Datei dann zum Ersetzen des alten Lots zu nehmen. Diese Variante ist aber nicht mehr wirklich zeitsparend.
Ich verschiebe Lots übrigens oft manuell in den Lotbin, indem ich die (bereinigte) Lotdatei umbenenne und die Datei dann in den Lotbin kopiere/verschiebe. Gerade wenn es um mehrere Lots auf einmal geht, finde ich es zeitsparender, einmal die Bulk Rename Utility über die Dateien laufen zu lassen, als alle Lots ingame zu packen und dann über den Clean Installer einzeln zu installieren. Lots einfach direkt in die Häusertonne verschieben mache ich eigentlich nur bei Nachbarschaften, die ich anschließend nicht mehr nutze.

Ah spannend zu wissen. Für mein Projekt ist da natürlich noch unglaublich viel Luft nach oben. Aber trotzdem spannend zu lesen.

Die Informationen in meinem letzten Posting waren nicht ganz korrekt. Ich habe in den letzten Tagen von einigen Nachbarschaften saubere Kopien erstellt und dabei gab es bei den Lot-IDs Sprünge von bis zu 6. Im Schnitt waren die Lot-IDs einer Nachbarschaft daher am Ende 3,1 bis 3,7 mal so hoch wie die Anzahl der Lots. Es muss aber irgendeinen Trick geben, da ich Nachbarschaften gedownloadet habe, bei denen die Ersteller es geschafft haben, dass die Lot-IDs durchgehend vergeben wurden.

Genau die Eigenschaften nutze ich um das Verhalten der Sims zu ändern. Die Klassen (und teilweise die "Rollenbilder", die ich meinen Sims außerhalb gebe), die nutze ich um mein Verhalten zu ändern. Das spielt bei mir aber eine sehr untergeordnete Rolle.

Mir sollte (für den Moment) letzteres genügen. Ich möchte dann erst mal eine Weile so spielen, um herauszufinden, ob mir das zusagt und ob ich noch weitere Dinge im Spiel ändern möchte. Ich vermute, wenn ich zu viel auf einmal ändere, wird zum einen die Umstellung schwierig (zu viele Dinge, die man im Kopf behalten muss) und zum anderen könnte es passieren, dass das Spiel sich dann total fremd und falsch anfühlt.

Das mit den Klassen habe ich vor Jahren eingeführt, um irgendwie den Look der unterschiedlichen Stadtteile in meinem Neu Thomana unter einen Hut zu bekommen. Es war irgendwie komisch, wenn die eher europäisch mittelalterlichen Sims plötzlich mit meinen orientalischen Sims rumgehangen sind. Die Klassen dort beinhalten ganz grob finanzielle Vorstellungen von mir, natürlich die Optik der Häuser und Sims und grob typische Verhaltensweisen (sind es eher Bauern oder eher Wissenschaftler usw. usf). Für mich bereichert es das Spiel sehr.

Ich habe irgendwie gar nicht das Bedürfnis solche Dinge auch ingame zu erklären. Wobei es bei mir zumindest auch keine zu offensichtlichen zeitlichen Differenzen gibt. Die größten Unterschiede werden zwischen Stadt und Land und grünen Landschaften und Wüste sein. Zudem plane ich mit Aileen Landing und Moonbase Apollo (Urlaubsnachbarschaft) noch zwei Subhoods die eher nicht auf der Sim-Erde angesiedelt sein dürften, aber dafür können ja einfach die Aliens die nötige Technik haben. Bei den Downloadnachbarschaften ist zudem noch eine dabei, die zeitlich in den 90ern angesiedelt sein soll. Ich habe allerdings nicht vor, diese Thematik bei mir im Spiel wirklich fortzuführen. Die Sims werden als normale Kleidung tragen und auch die Lots werden nach und nach sicher einen moderneren Look bekommen. Außerdem gibt es mehrere Subhoods mit Insel-Thematik, wobei die zusammen so viel CC brauchen, dass ich das im Verlauf des Spiels sicher auch zumindest nach und nach reduzieren werde. Insofern denke ich, dass ich für diese Subhoods ingame keine unterschiedlichen Regeln benötige.

Das finanzielle habe ich bei mir sehr einfach umgesetzt. Es gibt vier Stufen (Old Money, Neureich, Mittelschicht, Armut) die ich mit den Werten 4 bis 1 angegeben habe. Babies, Kleinkindern und Kindern sind die Klassen egal. Ab dem Teenageralter schaue ich aber, dass Sims sich, wenn möglich, innerhalb der Klasse bewegen. Bei Teenies noch Klasse ± 1,5. Ab dann, wenn möglich, nur noch ± 1. Bis dahin bestehende Freundschaften bleiben natürlich.
Familie von Spinnweb ist zum Beispiel Klasse 4. Familie Junggesell Klasse 3. Daher ist es gar kein Thema, dass Julia und Winfried zusammenkamen. Kassandra hat jetzt Klasse 3,5. Familie Blank (also meine Interpretation von Familie Braun/Broke) ist hingegen ein Paradebeispiel für Klasse 1. Und bei Klasse 2 hab ich zum Beispiel Familie Fröhlich.

Nachdem ich eine Weile über Haushaltsvermögen nachgedacht habe, möchte ich doch nicht unbedingt ein eher starres System mit Klassen haben. Ich denke, ich werde einfach am Ende jeder Spielwoche das Haushaltsvermögen jedes Haushalts notieren und dann schauen, wer die reichsten und ärmsten Haushalte sind. Wobei ich nicht sicher bin, ob ich dabei rein nach dem Haushaltsvermögen gehen sollte oder ob ich dabei auch die Anzahl der Sims im Haushalt berücksichtigen sollte. Der Trailer der Familie Braun hat ja z. B. auch einen gewissen Wert und wenn es nur nach dem Haushaltsvermögen geht, würden sie somit vor den Familien Alteisen und Fröhlich in der Liste landen.
Ich möchte auswürfeln oder auch festlegen, wie konservativ oder modern jeder Sim ist und je nach Ergebnis ist dem Sim dann wichtig oder egal, ob ein anderer Sim einen ähnlichen finanziellen Hintergrund hat wie er selbst. Wobei das Ergebnis auch in anderen Bereichen Auswirkungen haben soll: Familienmodell/Haushaltskonstellation, Rollenbilder, Kleidungsstil etc.

Meine Sims bekommen Eigenschaften wie in Sims 3 (also 2 als Kleinkind und ab dann immer eine dazu. Also fünf als Erwachsene). Dazu gibt es noch eine Lieblingsfarbe. Inzwischen gibt es für die Farben auch schon ein paar süße Mods (z.B. für unterschiedliche Geschenkverpackungen). Ich freue mich schon sehr, wenn ich dieses kleine Detail austesten kann :)

Okay, mit fünf Eigenschaften pro Sim bekommt man dann durch die Kombinationsmöglichkeiten dann auch eine große Auswahl hin. Wobei diese Anzahl eigentlich nur mit den entsprechenden Hacks, die das Verhalten der Sims automatisch ändern, gut zu handhaben ist. Wenn man das alles im Hinterkopf behalten müsste, könnte ich wohl nur noch Singles oder Paare spielen, aber keine größeren Haushalte.

Habe mir die Familie Tinker angeschaut und war schon drauf und dran sie zu erstellen, aber irgendwie hat das nicht so 100% richtig angefühlt. Jetzt habe ich doch Familie Landgraab erstellt. Die Eltern wohnen im klassischen Sims 3 Haus. Malcom + Familie soll in einen Nachbau aus Sims 4. Den verkleinere ich gerade. Diese Villa war viel zu groß. Das Geschäft werden sie aber nur auf dem Papier haben. Zumindest vorerst.
In erster Linie sind sie auch eingezogen, weil ich noch einen Jungen haben wollte. Bei den Kindern gab es einen zu großen Mädels Überschuss (auch wenn Don ja für viele Paarungen herhalten wird ;)). Daher hab ich Adrien Landgraab eingeführt. Der ist zwar eigentlich ein Teen, aber ausgerechnet von Sims 3 ausgehend passt hier das Alter als Kind. Hat jemand von euch eigentlich Sims 3 auf der Konsole gespielt und weiß, ob er auf Deutsch anders heißt?
Jetzt bin ich auch bei den Kiddies für neue Paarungen bereit. Ich freue mich.

Wenn du die Familie Tüller noch nie aktiv gespielt hast (bzw. nicht oft/intensiv genug, um dich jetzt noch daran erinnern zu können), kann ich gut verstehen, dass es sich falsch angefühlt hat. Dein Projekt scheint ja eine Kombination von allen möglichen originalen Sims zu sein, die irgendwie wichtig für dich sind.
Ich habe nie eine Konsole besessen und daher auch keine Konsolenversion irgendeines Sims-Teils.

Jap genau so heißt der. Ich glaub irgendwann geb ich dem noch eine Chance, aber aktuell nicht.

Ich überlege, ob ich einfach ein Limit für die Zeit auf Gemeinschaftsgrundstücken setzen soll. Ich tendiere derzeit Richtung 28 Stunden pro Woche (also vier Stunden pro Tag, wobei die Sims auch mal länger ausgehen dürfen und dafür an einem anderen Tag zu Hause bleiben können). Das ist nicht so viel Zeit, dass ich mir überlegen muss, den Sims die Stunden wieder über einen Hack wegzunehmen, aber es sollte genug sein, um ein bisschen was auf den Gemeinschaftsgrundstücken unternehmen zu können. Und mit so einer Begrenzung könnte ich auch den Hack zum Skillen auf Gemeinschaftsgrundstücken ins Spiel nehmen, ohne deswegen ein schlechtes Gewissen zu haben.

Wie die Anziehung funktioniert, das weiß ich. Die Verpaarungen, die ich geplant habe, haben meist eher auf genetischen Wünschen basiert. Die Anziehung hab ich zwar teilweise, wenn es sinnvoll erschien, auch an meine Wunschpartner angepasst, aber das hat nicht immer Sinn ergeben.

Ich würde jetzt auch nicht die Sims komplett dementsprechend anpassen, aber gerade wenn du schon früh weißt, wer ein Paar werden soll, kannst du ja die An- und Abturner so wählen, dass die gut zu den Sims passen. Und wenn einer der Sims bei einer Eigenschaft genau fünf Punkte hat, wäre es hilfreich, wenn ein älterer Sim ihn bei dieser Eigenschaft in die passende Richtung ermuntert. Da nur exakt 5,00 Punkte als neutral gelten, dürfte da schon eine einmalige Ermunterung ausreichen, dass der Anziehungswert sich ändert, während es keine spürbare Auswirkungen auf das Verhalten des Sims haben sollte.
Falls du Zweitlaufbahnen vergibst, könnte außerdem ein Hack von MTS für dich interessant sein, der dafür sorgt, dass auch die Zweitlaufbahnen für die Berechnung der Anziehungskraft herangezogen werden.

Über die 15 Sekunden stauen ich ja immer wieder. Aber so wichtig sind mir soooo schnelle Ladezeiten nicht, dass ich dafür auf meinen geliebten CC verzichte. Mein aktueller Spielstand lädt bis zum Grundstück weniger als fünf Minuten. Da ich meist nebenher was mache, merke ich nicht immer gleich, wenn ich Nachbarschaft/Grundstück auswählen kann. Da ich früher um die 45 Minuten Ladezeit hatte, sind für mich das aktuell immer noch Traumzeiten.
Sims 4 lädt prinzipiell viel schneller, wenn es mal lädt. Hier habe ich immer nach dem Starten noch eine gewisse Wartezeit.

Ich habe beim neuen Notebook die Ladezeit beim Starten des Spielsnoch nicht gemessen, tippe aber darauf, dass es mehr als 15 Sekunden sind, aber nicht allzu viel mehr - bei aktuell etwa 1,1 GB CC, da ich zig gedownloadete Subhoods überarbeiten will und einfach mal den CC für alle Hoods in den Downloadsordner gepackt habe, so das ich spontan entscheiden kann, an welcher Nachbarschaft ich arbeiten will. Ich habe gerade aber zumindest mal die Ladezeiten von ein paar Apartmentlots gestoppt und das schnellste (neun kleine Apartments) waren etwa 10 Sekunden, das langsamste (zwölf große Apartments) waren etwa 22 Sekunden.
Wenn ich mal Zeit habe, um meine Megahood weiter vorzubereiten, bedeutet das, dass ich eben nicht unbedingt längere Zeit am Stück im Spiel bin, sondern das Spiel dutzende Male schließe, um SimPE, LotAdjuster, HoodReplace oder LotCompressor zu nutzen, Spielstände in den Neighborhoods-Ordner neu reinzukopieren oder von dort zu verschieben und das Spiel dann hinterher wieder starte. Wenn ich da jedesmal längere Wartezeiten hätte, würde sich das sehr schnell so summieren, dass ich keinerlei Spaß mehr an den Vorbereitungen hätte. Ich gehe aber davon aus, dass ich den CC ein bisschen aufstocken werde, wenn ich mal soweit bin, dass ich mit dem Spielen anfangen kann. Ich werde aber trotzdem weiterhin darauf achten, dass es sich im Rahmen hält und die Ladezeiten nicht allzu viel länger werden.
Sims 4 hatte ich auf dem neuen Notebook noch nicht an und habe es in näherer Zukunft auch nicht vor. Auf dem alten Notebook war die Ladezeit aber definitiv länger als bei Sims 2 (wobei ich die komplette Zeit ab anklicken des Buttons rechne). Und bei Sims 4 hatte ich null CC im Spiel, bei Sims 2 zumindest ein paar hundert MB.

Sims 3 und ich sind ein schwieriges Thema. Wir sind durch dick und dünn gegangen und es gibt viele Dinge, die ich dort wirklich liebe und immer wieder vermisse. Und vieles, was ich furchtbar finde. Sims 3 ist für mich aber deutlich entspannender. Das spiele ich gerne mal zwischendurch. Gerade die offene Welt ist Fluch und Segen. Ich liebe es prinzipiell, aber ich fühle mich auch unterbewusst gezwungen alle benötigten Grundstücke einzubringen. Jetzt mit dem BACC-Konzept klappt das besser. Hier komme ich dann auch zum eigentlichen Spielen :D
Sims 4 finde ich nett. Mich stört fast nichts. Aber ich mag Sims 2 einfach mehr und spiele dann lieber das. Das offene Konzept bei Sims 4 gefällt mir sehr gut. Es ist ein toller Kompromiss. Sowas in der Art (aber mit offenen Haushalten innerhalb der Nachbarschaft) fände ich es perfekt für Sims 5.

Soll die zweite Erwähung von "Sims 3" nicht ein anderer Sims-Teil sein?
An der offenen Welt mochte ich, dass ich Sims auf mehreren Grundstücken gleichzeitig spielen konnte. Natürlich habe ich mich dabei auf ein Grundstück konzentriert und den Sims auf den anderen Grundstücken eben einige Aktionen aufgetragen, die sie dann auch ohne mich durchführen konnten. Bei Sims 4 hingegen "verlieren" die Sims auf den anderen Grundstücken Spiel- und Lebenszeit, was ich nicht gut finde.
Die (halb-) offene Welt an sich ist mir nicht so wichtig. Für zukünftige Teile wäre es mMn ganz gut, wenn es verschiedene Optionen je nach Rechnerleistung gibt. Wer auf einem Gerät spielt, das kaum die Mindestanforderungen erfüllt, kann eben immer nur auf einem Grundstück sein, während jemand, der ein High-End-Gerät hat, größere Gebiete auf einmal laden kann. Für Rechner, die irgendwo dazwischen sind, wäre das Gebiet dann entsprechend kleiner. Vielleicht könnte man auch irgendwo einstellen, welche Grundstücke und Bereiche schon mal im Hintergrund geladen werden sollen, so dass man schnell wechseln kann, ohne dass erst Texturen usw. nachgeladen werden müssen. Bei einem Haushalt mit Bodybuilder könnte dann das Fitnessstudio immer schon im Hintergrund mitgeladen werden, bei der Familie mit Kleinkind lieber der Spielplatz und beim Partylöwen die Clubs und Bars der Stadt. Natürlich könnten die Sims auch andere Lots besuchen, aber bei den favorisierten Lots würde es eben etwas schneller gehen.

Keine Townies und NPCs war auch immer mein Wunsch bei Thomana. Inzwischen nutze ich sie bewusst als Füllersims, da mir zu viele Haushalte einfach keinen Spaß machen. Ich hoffe sehr, dass ich mich da bei meinem anderen Projekt nicht übernommen habe.

Ich möchte keine Füllersims, sondern jeder Sim soll mal die Chance auf ein normales Sim-Leben haben. Da ich Megahoods mag, mache ich mir auch keine Sorgen um die Anzahl der Haushalte. Mir geht es auch nicht darum, den Pool an Townies und NPCs loszuwerden. Das ist auch völlig unrealistisch. Auch mit allen möglichen Hacks werde ich sicher ständig mehr als 100 Townies und NPCs in meiner Nachbarschaft haben. Wenn ich einen von ihnen pro Spielwoche spielbar mache, bedeutet das immer noch, dass sie ihrer Rolle zuvor über einige Generationen nachgehen.
Für zukünftige Lebenssimulationen würde ich mir aber tatsächlich wünschen, dass ich als Spieler mehr Kontrolle über solche Rollen habe und auch die Möglichkeit habe, sie von meinen spielbaren Sims ausfüllen zu lassen. Wenn dann kein Sim für das Gehalt eines Kindermädchens oder einer Putzfrau arbeiten will, dann müssen die Sims eben selbst schauen, wie sie klarkommen oder die entsprechenden Tätigkeiten besser bezahlen, so dass sich doch Sims für diese Berufe finden. Außerdem gäbe es dann nicht mehr diese Einschränkungen bei den Geschlechtern. Ich fand es immer schon unpassend, dass es nur weibliche Kindermädchen und Sozialarbeiterinnen gibt, während Direktoren und Gerichtsvollzieher immer nur männlich sind.

Für die Sportgeräte möchte ich die Anziehungsmods nicht mehr missen. Da hat EA irgendwas verhunzt. Da stimmen einfach die Werte nicht. Habe mich da mal eingelesen, ich meine mich zu erinnern, dass da ein Komma verrutscht ist oder sogar vergessen wurde? Dadurch finden die Sims manche Sachen einfach immer besser (nämlich das Laufband) und ignorieren andere Sachen. Das war für Fitnessstudios dann immer ziemlich dämlich. Klar, mit den Eigenschaften-Mods kommt da nochmal zusätzlich Abwechslung rein. Zumindest den Fix zu den Geräten kann ich dir aber nur wärmstens ans Herz legen. View: https://dramallamadingdang.tumblr.com/post/173699959949/edit-oops-i-noticed-that-the-file-for-the

Passend dazu auch noch der Fix für die Bedürfnisse http://cyjon.net/node/231

Ich glaube, den Fix von Cyjon habe ich bereits im Spiel. Den anderen Hack werde ich mal im Hinterkopf behalten. Bislang habe ich Fitnessstudios auf GGs nicht genutzt, da meine Sims bislang keine Fähigkeitspunkte dadurch erhalten konnten. Ich möchte daher erst mal selbst im Spiel sehen, ob und wie ausgeprägt das Problem bei mir vorhanden ist und ob es mich genug stört, um es per Hack ändern zu wollen.
http://cyjon.net/node/231
Ich kann schlecht sagen, ob die Sims 3 Welt größer ist oder nicht. Gefühlt hätte ich gesagt, dass sie gleich sind. Aber: das Terrain was ich runtergeladen habe, das ist im Vergleich zur Sims 3 Basis viel größer. Also wenn man die Sims 3 Kästchen 1:1 auf Sims 2 überträgt (was ja sinnig ist. Ein Stuhl belegt ja überall 1 Kästchen usw), dann ist eben die Sims 2 Version viel viel viel größer als die Sims 3 Vorlage. Das nervt mich teilweise, weil es bei 1:1 Nachbauten einfach auffällt. Da meine Welt aber ja eh etwas anders ist als Sunset Valley, finde ich es inzwischen ganz praktisch.

Ich vermute mal, dass man bei manchen Straßen etwas mehr Platz braucht, da es in Sims 2 ja nur gerade oder um 90° gebogene Straßen gibt. Langgezogene Kurven sind da leider nicht vorgesehen. Bei den Häusern wäre es aber für mich definitiv störend. Ich habe mir die Nachbarschaft aber nicht genau genug angeschaut, als dass mir solche Abweichungen aufgefallen wären.

Nachbarschaftsdeko hab ich schon mit unglaublich komplexen 3D-Modellen gesehen. Und dann gibt es ja ruckzuck pinke Suppe. Aber es gibt auch gut gemachte. Mit der hatte ich bisher kaum bis nie Probleme. Nur im Winter, beim Schnee, tritt ab und zu vereinzelt noch ein pinkfarbener Fleck auf. Aber das ist es mir wert, dafür dass die Städte eben belebter wirken :)

Bei meinem alten Notebook gab es drei Nachbarschaften, bei denen ich mit etwas Pech beim Laden der Nachbarschaft das pinke Problem hatte: Tri-City Bay, Tumbleton und Bonito (eigentlich eine winzige Nachbarschaft, aber mit extrem viel Nachbarschaftsdeko, die man ohne Kamerahack gar nicht sehen würde). Normalerweise hat dann aber einmaliges Neuladen des Spiels das Problem behoben, so dass die Nachbarschaften trotzdem spielbar waren.
Die Nachbarschaften waren daher auch der "Härtetest" für mein neues Notebook. Tumbleton und Bonito habe ich nur kurz geladen, weil die beiden Nachbarschaften schon fertig vorbereitet sind. Von Tri-City Bay habe ich gestern eine saubere, unbewohnte Version erstellt und bin dafür zig Mal zwischen zwei Kopien der Nachbarschaft hin- und hergewechselt. Bisher gab es absolut null Pink und keine Abstürze mehr. Ich bin immer davon ausgegangen, dass ich das Problem mit dem pinken Flackern zwar abmildern kann, dass das Spiel dann aber trotzdem nicht so gut auf dem Notebook laufen wird. Insofern bin ich bislang sehr positiv überrascht. Irgendwie habe ich aber auch die ganze Zeit Angst, dass das nur ein Traum ist und ich irgendwann aufwache und das Spiel wieder gar nicht läuft. =)

Das habe ich schon verstanden. Aber die Rabbit Holes stehen ja auch neben normalen Gebäuden bei Sims 3. Und gerade in der offenen Welt stehen die dann ja wirklich nebeneinander. Da ist mir nie aufgefallen, dass die Größenverhältnisse unpassend sein könnten. Jetzt, wo ich das bemerkt habe, sehe ich natürlich die Tricks in Sims 3 (z.B. Rabbit Holes gruppiert und restliche Häuser gruppiert. Oder viel unnütze Fläche zwischen Rabbit Hole und restlichen Häusern).

Wobei das mit der unnützen freien Fläche ja in allen Sims-Teilen existiert. Für mich ist das mit ein Grund, warum ich alle Nachbarschaften prinzipiell schon als unrealistisch empfinde. Dementsprechend überrascht war ich auch, als bei MTS mal ein Thema zu den Nachbarschaften aufkam und eine Person dann zu jeder der Sims-2-Nachbarschaften einen Bundesstaat oder eine Region aufgezählt hat, in der die jeweilige Nachbarschaft liegen könnte.
Würde es denn funktionieren, die Rabbit Holes zu verkleinern und dafür etwas mehr Deko zwischen den Gebäuden zu platzieren?

Ich hoffe es hat geklappt und du konntest wunderbar Sims 2 spielen :)

Wie weiter oben bereits erwähnt, läuft es bislang so erschreckend gut, dass ich Angst habe, irgendwann noch einen Haken zu finden. Die Grafik wäre sicher noch ausbaufähig, aber ich werde sie vermutlich so belassen, wie sie derzeit ist, um nicht versehentlich irgendeine Änderung zu machen, die die alten Probleme zurückbringt.
Ich habe bislang nur Nachbarschaften überprüft und teilweise überarbeitet, aber noch nicht wirklich gespielt. Direkt nachdem ich das Spiel zum Laufen gebracht habe, habe ich in einem Testspielstand ein paar Haushalte geladen und Sims etwas miteinander interagieren lassen, aber nichts gemacht, was darüber hinaus geht. Ich komme dafür allerdings mit den Überarbeitungen so gut voran, dass ich in nicht allzu ferner Zukunft zum Spielen kommen werde. Demnächst muss mein altes Notebook aber trotzdem nochmal kurz ran: Ich brauche noch die Screenshots von den Nachbarschaften aus TIergeschichten und Inselgeschichten. Die beiden Spiele sind auf dem alten Notebook schon installiert und laufen akzeptabel. Ich bin noch nicht so weit, um mich wieder mit Installationsproblemen auf dem neuen Notebook herumzuschlagen. =)



Ich habe in der Zwischenzeit auch ein bisschen Gedanken zu meinem Spielstil gemacht:

Sobald die Subhoods fertig vorbereitet sind, werde ich mit einer älteren Megahood-Version spielen (an die ich die Subhoods dann natürlich anhängen kann). Zum Testen der Attribute brauche ich möglichst viele Sims, die direkt gespielt werden können. Die ältere Megahood enthält alle originalen Sims, aber leider auch auf den originalen Nachbarschaften, die ja schon gelöschte Sims etc. haben. Das wird also nicht die finale Megahood, aber ich habe einfach Lust mal wieder zu spielen statt nur vorzubereiten.

Ich werde vorerst weiter mit meinem derzeitigen Alterungshack (ein Simtag entspricht etwa einem Jahr) spielen. Bei einer Megahood, bei der ich mit den Vorfahren starte, würden die ältesten Vorfahren bei dieser Alterung etwa 17 Wochen vor "Tag 0" ins Spielgeschehen eingreifen. Mit einem Alterungshack, bei dem vier Simtage etwa einem Jahr entsprechen, wärend das dann schon 68 Spielwochen bis "Tag 0". Wenn überhaupt, kommt ein neuer Alterungshack also nur dann in Frage, wenn ich mir 100 % sicher bin, dass bei der neuen Megahood alles perfekt vorbereitet ist und ich sie über Jahre hinweg spielen kann und werde (und selbst dann sind es vermutlich noch zu viele Spielwochen). Als Folge werde ich auch weiterhin auf die Uni im Spiel verzichten, da ich keine zeitliche Inkonsistenz möchte und eine 4-Tage-Uni sicher keinen Spielspaß bringen würde.

Da es in den Subhoods deutlich mehr Wohngrundstücke als Aparments gibt, kann ich leider auch keine Gebühren für den Hauskauf umsetzen, da ich sonst nicht genug Unterkünfte für alle Sims habe. Ich plane aber weiterhin, dass es Steuern gibt, die sich nach dem Durchschnittswert aller Wohngrundstücke samt Haushaltsvermögen in der jeweiligen Subhood richtet. Im Moment überlege ich, pro Spielwoche 5 % zu berechnen, muss aber im Spiel noch testen, ob dieser Wert auch praxistauglich ist. Subhoods mit vielen leeren Wohnungen und Apartments können die Steuer etwas verringern, z. B. nur 4 % verlangen, während Subhoods, in denen kaum noch Wohnraum verfügbar ist, die Steuer etwas erhöhen können, z. B. auf 6 %. So möchte ich die Umzüge ein bisschen lenken. Bei Apartmentlots beträgt die Steuer nur die Hälfte, wobei diese Hälfte dann noch durch die Anzahl der Apartments geteilt wird. Im besten Fall zahlen die Apartmentbewohner also nur ein Achtel des Steuersatzes. Ich hoffe, dass Apartments so für einige meiner Sims interessanter werden. Ich werde beobachten müssen, wie sich das Haushaltsvermögen der Sims entwickelt, um den richtigen Steuersatz zu finden.

Ich überlege zudem, dass die Steuern irgendwie für den Unterhalt der Gemeinschaftsgrundstücke herangezogen werden soll. Der Unterhalt würde sich nach dem Wert des GGs richten und wäre ein bestimmter Prozentsatz davon. Wenn die Steuern nicht ausreichen, müsste die Stadtverwaltung einen Teil der GGs temporär stilllegen, so dass diese GGs dann nicht von Sims besucht werden können/dürfen. Andererseits würde ich meinen Sims auch gerne jeweils ein paar Simoleons Eintritt abverlangen, wenn sie Grundstücke wie Schwimmbäder, Museen usw. besuchen und bin mir noch nicht sicher, ob ich diese beiden Punkte irgendwie vernünftig kombinieren kann. Vielleicht gibt es für die Steuerzahler ja eine kostenlose Jahreskarte, wenn genug Steuern gezahlt werden. So müssten dann nur noch Sims aus anderen Subhoods Eintritt zahlen. Außerdem sollte die Fahrt zu einem GG etwas kosten, da es mir nicht gefällt, dass Autos und Taxen kostenlos genutzt werden können. Da mir die entsprechenden Hacks nicht zusagen, werde ich erst testen, ob ich damit klarkomme, diese Beträge manuell abzuziehen. Innerhalb der eigenen Subhood können GGs auch zu Fuß und damit kostenlos erreicht werden. Diese Punkte sollen es attraktiver machen, in einer Subhood mit vielen GGs zu wohnen und die GGs der eigenen Subhood statt die einer anderen Subhood zu besuchen.

Da es in den ganzen Subhoods mehr GGs gibt, als ich jemals nutzen werde, werde ich zudem notieren, wie oft die GGs von Sims genutzt werden. Nichtgenutzte GGs lässt die Stadtverwaltung dann gelegentlich in Wohngrundstücke oder Apartments umbauen, um die Kosten zu senken und zusätzlichen Wohnraum für die steigende Bevölkerung zu bieten.

Bei so vielen Subhoods ist es unrealistisch, dass die Sims ihren Arbeitsplatz unabhängig von ihrem Wohnort immer in weniger als einer Stunde erreichen können. Daher wird es in jeder Subhood eine begrenzte Anzahl von Arbeitsplätzen geben und wenn in einer bestimmten Subhood keine freien Stellen (mehr) in einer Karriere verfügbar sind, müssen die Sims sich entweder einen anderen Beruf suchen oder in eine Subhood umziehen, in der ihr Traumberuf gerade freie Stellen hat. Prinzipiell möchte ich die Anzahl der freien Stellen auswürfeln, wobei es vermutlich ein paar Einschränkungen geben wird (z. B. Meeresforschung nur in Nachbarschaften mit Gewässer) und natürlich irgendeinen Faktor für die Anzahl an Wohnungen und Häusern in den einzelnen Subhoods, so dass sie sich halbwegs gleichmäßig füllen. Ich überlege außerdem, für alle Sims auszuwürfeln, ob sie lieber in der Stadt oder auf dem Land leben wollen und ob sie die Hitze (Wüstenterrain) mögen und wie sehr das ausgeprägt ist. Je nachdem, wie ausgeprägt die Präferenz ist, könnte ein Sim dann sogar seinen Traumjob ablehnen, wenn er dafür in die falsche Subhood ziehen müsste. Oder er nimmt die Stelle an und plant, bei erstbester Gelegenheit (wenn es eine freie Stelle in einer anderen Subhood gibt) umzuziehen. Das könnte auch spannend werden, wenn Sims mit konträren Ansichten sich ineinander verlieben und sich auf einen gemeinsamen Wohnort einigen müssen (oder sich wieder trennen, weil sie sich nicht einigen können).

Bei Beförderungen habe ich ja schon mal in einem früheren Posting beschrieben, wie ich es gerne handhaben würde: Auf der aktuellen Karrierestufe müssen min. drei mehr Sims als auf der nächsthöheren Stufe sein, um eine Beförderung zu ermöglichen, so dass es auch nach der Beförderung mindestens einen Untergebenen mehr als Vorgesetzten gibt. Ich muss allerdings erst im Spiel testen, ob und wie gut das klappt, da pro Karriere dann 55 Sims nötig sein, dass ein Sim die Spitze der Karriere erreichen kann. Bei 21 Karrieren (ohne die drei Uni-Karrieren) wären somit 1155 berufstätige Sims nötig, so dass in jeder Karriere die oberste Stufe erreicht werden kann. Ich vermute, dass ich die Anforderungen reduzieren muss, da diese Anzahl selbst für meine Megahood zu groß sein könnte.

Ich habe mir außerdem überlegt, dass die Eigenschaften/Attribute sich nicht auf Karrieren beziehen sollten, da das nicht genug Einfluss auf meinen Spielstil hat. General Fritz Grunz wird also kein Militarist werden und Richard kein Hippie. Ich möchte allerdings tracken, ob besonders viele Sims einer Familie in einer Karriere arbeiten. Wenn das der Fall ist, haben sie dann einen größeren Einfluss in dieser Karriere und können befördert werden, auch wenn gerade eigentlich keine Beförderung möglich ist. Außerdem können weitere Familienmitglieder jederzeit in dieser Karriere anfangen, selbst wenn es gerade in der entsprechenden Subhood oder sogar in der gesamten Nachbarschaft keine freien Stellen in dieser Karriere verfügbar sind. Die übrigen Sims müssen dann entsprechend länger auf eine Beförderung oder freie Stelle warten. Ich muss noch testen, ob es pro Karriere nur eine Familie mit solchem Einfluss geben sollte oder ob es z. B. pro 1000 Sims jeweils eine Familie mehr geben sollte. Die Familie kann den Einfluss natürlich wieder verlieren, indem eine andere Familie mehr Mitglieder in der Karriere hat. Optimalerweise wird noch irgendwie das Karrierelevel der Sims berücksichtigt, da die Sims auf den unteren Karrierestufen sicher noch nicht wirklich viel Einfluss haben. Außerdem muss ich mir noch überlegen, wie ich Rentner und verstorbene Sims handhaben soll, da es sicher auch Auswirkungen über den Renteneintritt und auch Tod hinaus gibt (z. B. Kontakte zwischen Kindern und Arbeitskollegen), die dann langsam weniger werden. Die Regel sollte diese Dinge widerspiegeln, aber auch nicht zu komplex sein.

Wenn Sims Kinder haben, die in einem anderen Haushalt wohnen, sollen sie Unterhalt zahlen. Im Moment überlege ich, dass das Elternteil drei Teile seines Einkommens für sich behalten darf und jedes minderjährige Kind einen Teil bekommt. Bei einem Kind hätte der Sim also 75 % seines Einkommens für sich und das Kind bekäme 25 %, bei zwei Kindern hätte der Sim 60 % und die Kinder jeweils 20 %, bei drei Kindern hätte der Sim 50 % und die Kinder jeweils ca. 17 % usw. Wenn ein Teil der Kinder im Haushalt des Sims wohnt, werden sie bei der Berechnung berücksichtigt. Wenn Kinder im Haushalt wohnen, die keine Nachkommen des Sims sind (also z. B. Stiefkinder), können sie auch berücksichtigt werden, sofern sie keinen Unterhalt von anderen Sims erhalten.

Das waren so meine Überlegungen. Natürlich kann es sein, dass bis zum Spielbeginn noch neue Ideen dazukommen oder bestehende über den Haufen geworfen werden. Nach Spielbeginn wird es garantiert noch Änderungen geben, da ich nicht davon ausgehe, dass ich immer die optimalen Werte gewählt habe. Und es kann natürlich sein, dass mir das alles recht schnell zu aufwändig wird und ich keine Lust mehr habe, so viele Infos zu notieren.
 
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Melde mich nach länger Abwesenheit auch mal wieder zurück... Sommerurlaub, Corona und Jobwechsel (in genau dieser Reihenfolge) sind endlich abgehakt - kann also endlich mal wieder mehr spielen :lalala:

Inzwischen habe ich in meiner Nachbarschaft die Job-Pyramide eingeführt. Es gibt also für jeden Beruf 10 Jobs auf Stufe 1, 9 auf Stufe 2, usw. bis hin zu einem einzigen Arbeitsplatz auf Stufe 10. Momentan sieht es ganz unten in der Pyramide noch ziemlich leer aus (sind inzwischen gerade mal 13 Haushalte - und nicht in allen Haushalten sind die Mütter berufstätig; es lebe das Klischee =))

An der Karrierespitze wird es enger - sind einige Studenten der staatlichen Universität in die Stadt gezogen, die haben nach Abschluss des Studiums bekanntlich einen Startvorteil in manchen Berufen! Inzwischen habe ich für einige Sims der ersten Generation (die ja als Erwachsene ins Spiel kommen) die Regeln gelockert, sie können auch in Berufen Karriere machen, die ich auf der Excel-Tabelle eigentlich als "Studium zwingend vorgeschrieben" markiert habe. Kommt dann immer ein Sternchen dahinter (Abschluss auf einer ausländischen Universität - von der Stadtverwaltung anerkannt)...

Einiger meiner Paare sind inzwischen (nachdem der notwendige Nachwuchs für den "offiziellen" Spielplan auf der Welt war) geschieden und haben teilweise bereits neue Partner gefunden (was die Einwanderung der Studenten erklärt...). Bedeutet zwar, dass in diesen Fällen die Geschichte umgeschrieben wird, aber das ist ja schon in dem Moment geschehen, als die Original-Sims der früheren Generationen jetzt plötzlich mit Geschwistern aufwachsen.

Mein altes Steuersystem habe ich erst nochmal übernommen - die Stadtverwaltung braucht dringend Einnahmen. Neben dem Gefängnis wurde auf Wunsch der gläubigen und sehr traditionellen Einwanderer in Veronala eine Kirche errichtet. Trotz der bereits vorhandenen Einnahmen steuert die Stadtverwaltung noch in die Überschuldung.. - die Zinsen für den Kredit von Gefängnis und Kirche übersteigen momentan noch die Einnahmen, da wird wohl noch etwas an der Steuerschraube gedreht werden müssen =)
Will in dem Bereich auch noch einiges umstellen: vereinfachen (für mich), verteuern (für die Sims ) und ich bin auch noch am Überlegen, (ob und vor allem wie) sich die Abgaben/Gebühren/Steuern (oder wie auch immer das später heißen wird) für Häuser/Wohnungen in den einzelnen Bezirken entwickeln müssen, damit es eben wohlhabende Viertel und Armenviertel gibt.
Allerdings werde ich das wohl nicht einmal über die ganze Nachbarschaft anlegen können, sondern muss in jedem Stadtteil eigene Viertel entwerfen - schließlich wäre es in meinen Augen wiederum dämlich, wenn Familie Capula (Kappe) aus Geldmangel plötzlich aus Veronala wegziehen müsste... Dass einzelne schwarze Schafe der Familie aus Geldmangel sich eine Mietwohnung in einem anderen Bezirk (also vielleicht in Outolaakso/Merkwürdighausen) nehmen, könnte ich allerdings problemlos akzeptieren!

Soviel erst mal zu meinem Stand - hoffe ich komm jetzt wieder regelmäßiger zum Spielen und öfter ins Forum :ciao:
 
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So dann versuche ich mich heute mal an einem kurzen Post. Was langes kriege ich nicht hin.

Ich hoffe, dass es nur stressig war, aber alles okay ist.
Jain. Der Stress aus zeitlichem Aspekt ist jetzt vorbei. Mental bleibt es leider erstmal.
Es ist so, dass wir kurzfristig Kurzarbeit angemeldet haben. Das ist soweit nicht dramatisch. Das hatten wir schonmal und das hab ich damals eigentlich sogar in gewissem Maße genossen, einfach weil man auch mehr Zeit hat. Diesmal war aber alles etwas kurzfristig und ungeplant hatten sich dann auch die Löhne verschoben. Das ist alles da inzwischen. Anfang September war aber nicht abzusehen, ob nicht sogar die Septemberlöhne vor den Augustlöhnen kommen. Und das wäre finanziell bei mir dann doch etwas schwierig geworden. Und gerade mit Hinblick auf die Energiepreise (wir heizen hier nur mit Gas), hat mich das alles etwas aus der Bahn geworfen.

So, jetzt aber zu den Sims.
Ich habe mit Staunen eure Jobpyramiden gelesen. Auf so ein System bin ich noch gar nicht gekommen. Ich hab zu wenig Sims, um das sinnvoll wie bei ralna aufzuziehen (und das wäre mir auch zu restriktiv). Aber dass nur eine gewisse Anzahl an Positionen offen ist, wie bei Mika, das finde ich super. Bei mir sind sehr viele Sims in der Wirtschaftskarriere und in der Politik. Da werde ich mir mal anschauen, ob das mit den Originalpositionen aus den anderen Sims-Teilen/Zeitlinien passen könnte.

Gerade ist mir mein Projekt aber etwas zu kopflastig, weshalb ich die Tage wieder etwas rund um mein Thomana und mein Eden Island gebastelt hab. Ich glaub ich brauch grad mal wieder klassische BACC-Regeln. Und so etwas Tropenstrand ist bei dem Wetter glaube ich nicht verkehrt. Hab auch die Tage etwas CC-Shopping dazu betrieben. Heute Abend will ich dann mal wieder richtig Spielen. Nicht umbauen, nicht im CAS hocken, nicht SimPE unsicher machen, nö einfach nur spielen. Hab ich tatsächlich seit fast 6 Monaten nicht mehr. Ufz.

Schönen Sonntag euch :)
 
Nachdem ich sooooo neugierig bin, hab ich bei einer Familie schon mal vorgespielt! Die Metamorphose der "Original-Sims" ist teilweise verblüffend... :eek:

Osman Haverinen (Alonzo Ortega) der Vater von Carlos Ortega als Kind
6_Osman Lassi Haverinen_Kind.jpg

und hier als Teenager nach der Operation mit Alt-Surgery in SimPe

snapshot_6f83d4ba_702a38dc.jpg

Die Haare kann man ja noch mit Färben erklären. Im RL gibt es ja auch Kinder, die mit der Zeit dunklere Haare bekommen, aber dass sich nach einem Geburtstag die Augenfarbe von braun auf blau ändert ist natürlich schon verblüffend :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast du seine Gesichtszüge auch ausgetauscht (und gegen die Originalen getauscht)? Er sieht als Teen nämlich von den Gesichtszügen her super ähnlich aus wie als Kind. Es wäre der Hammer, wenn es so ähnlich wäre. Wow!

Ich bin mal sehr gespannt, wie es sich genetisch bei mir verhält. Ich habe eine wilde Mischung aus Original Sims 2 Sims und Nachbauten. Teilweise auch Nachbauten von Sims, die es in Sims 2 theoretisch gibt (die aber optisch so weit weg von der Sims 1 Vorlage waren, dass das schlichtweg nicht ging für mich :D). Ob man rein durch Kleidung und Frisur die späteren Nachfahren erkennen wird? Falls es überhaupt bei den altbekannten Paaren bleibt.

Wenn ich ganz streng nach meiner Finanztafel gehen würde (Was ich nicht tue), dann wären die Teeny-Paare übrigens folgende:
Marie-Claire Alteisen + Timmy Blank
Lina Lancaster + Hugo Traumtänzer oder Lina Lancaster + Daniel Freuntlig
Dorothee Lapin + Hugo Traumtänzer oder Dorothee Lapin + Daniel Freuntlig

Die Kombination aus Marie-Claire und Timmy kann ich mir nicht so wirklich vorstellen, die anderen Kombinationen aber durchaus. Mich juckt es so in den Fingern endlich die Blitze zu sehen. Hab extra auch nicht gerechnet und gar nichts. Und die Vorlieben/Abneigungen hab ich auch eher nach dem Charakter, als nach dem "vorbestimmten" Partner gewählt.
 
Ich habe den "alten" Alonzo in der Original-Welt von seinem Enkel Carlos wiederbeleben lassen, zum Teenager geschrumpft und über SimPe abgespeichert. Danach dann in meinem Spiel den Teenager Osman durch sein gespeichertes Original ersetzt.
Ich habe zwar diese Replacement-Gesichter von Selzi drin, die für etwas besseres Aussehen sorgen. Aber da wurden die 27 Templates nur minimal korrigiert - kann also nicht die Ursache, sein, dass Kind und Teenie sich so ähnlich sehen (bin nicht mal sicher, ob dieser Hack schon bei den Kindern greift, oder erst im "höheren" Alter).

Wollte es jetzt noch genauer wissen - habe diese Replacements rausgenommen und Alonzo in der alten Originalwelt nochmals als Kind und Teenie fotografiert. Große Unterschiede sind meiner Meinung nach durch das Replacement nicht wirklich erkennbar. Steht auch in Selzis Beschreibung, dass vor allem Hakennasen und sehr hässliche Gesichter deutlich verändert wurden, sonst sind es nur kleine Anpassungen.

Als Kind ohne Replacement in der ursprünglichen Form -------------- und in meiner Spielwelt geboren mit Replacement

snapshot_d521f124_f02a65c4.jpg 6_Osman Lassi Haverinen_Kind.jpg




ohne Replacement - -------------------------------------------- aus dem ursprüngliche Spiel mit Replacement importiert
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Das ist so abgefahren! Wirklich total ähnlich. Und Facetemplates greifen normal auch nur bei neuerstellten Sims, nicht bei bereits bestehenden. Daher dürften die keinen Einfluss haben.

Und da es gerade so schön passt, greife ich das Thema Facetemplates von oben nochmal auf :)
Das eine Bild gibt schon einen ersten Eindruck. Wobei es interessant ist, dass eher negative Aspekte (Segelohren, Schielen) mit eher positiven Aspekten (große Augen = Kindchenschema) vermischt werden. Das macht es ausgewogener.
Ich finde die Templates wirklich super und finde es schade, dass ich sie nicht vorher gefunden habe. Die Gesichter sind alle im selben Grundstil, aber unterschiedlich. Alles passt zusammen, dennoch sehen die Sims nicht alle gleich aus. Und es gibt selten einen Sim, der wirklich komplett unförmig aussieht. Sie wirken auf mich einfach immer knuffig. Ich find Sims 2 Sims werden nie realistisch aussehen, das war auch nie der Anspruch, vermute ich. Und dieses Set hat es gar nicht erst probiert. Krasse Gesichtszüge, wie es auch die Maxistemplates teilweise haben, gepaart mit einer großen Priese Knuffigkeit :D Aber wie gesagt, in meiner neuen Nachbarschaft passt das eigentlich nicht so. Aber da bin ich grad eh fleißig dabei die Townies und NPCs zu ersetzen :D
 
Soweit ich verstanden habe, greift das Replacement aber auch bei der nächsten Alterungsstufe. Deshalb ist der ersetzte Teenager ja auch mit den leicht korrigierten Gesichtszügen aufgetaucht. Und anscheinend greift das bereits ab Kindesalter, da sind Mund und Augen auch schon leicht korrigiert.

Wollte gerade bei einem etwas deformierten Kind (Francesca Saumala/Francisca Pantalone; Mutter von von Isabella Monty) nachprüfen, wie sich das Mädel so entwickeln könnte - Ergebnis, da ist sogar das Replacement leicht überfordert.... Habe mal den Spieleordner für "Versuchszwecke" kopiert. Jetzt führt Professor Mika gerade einige interessante Experimente mit dem SimBlender durch =)

Francesca als Kind trotz Replacement mit größeren Hamsterbacken

snapshot_0f83a5d4_d02a7111.jpg

Als Teenager verwachsen sich die Hamsterbacken etwas - die Grundzüge sind (trotz Replacement) noch gut erkennbar. Allerdings ist das Bild mit Replacement (links) besser, als das rechte (ohne Replacement)

snapshot_0f83a5d4_d02a7142.jpg snapshot_0f83a5d4_102a752f.jpg

Ein Vergleich mit der Original-Francesca aus Veronala ist leider nicht möglich - Isabella Monty kann komischerweise nur ihren Sohn Claudio über den Draht der Hölle wiederbeleben. Die gute Frau scheint nicht mal ihre eigenen Eltern zu kennen... :confused:

Gibt es eigentlich noch weitere Möglichkeiten, bereits verstorbene Sims zu kopieren oder sonst irgendwie spielbar zu machen? Hätte in dem konkreten Fall ja zu gerne das Original gesehen....
 
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Inzwischen habe ich in meiner Nachbarschaft die Job-Pyramide eingeführt. Es gibt also für jeden Beruf 10 Jobs auf Stufe 1, 9 auf Stufe 2, usw. bis hin zu einem einzigen Arbeitsplatz auf Stufe 10. Momentan sieht es ganz unten in der Pyramide noch ziemlich leer aus (sind inzwischen gerade mal 13 Haushalte - und nicht in allen Haushalten sind die Mütter berufstätig; es lebe das Klischee =))

Diese Pyramide würde vollbesetzt meinen Regeln entsprechen und ich hatte sie auch im Kopf als ich die Regeln aufgestellt habe. Ich wollte nur kein absolutes Limit an Stellen in einer Karriere festlegen, da es passieren könnte, dass es sonst irgendwann mal zu viele Sims für zu wenige Jobs gibt. Und ich wollte Beförderungen etwas mehr erschweren.
Wie willst du die Beförderungen handhaben, solange es noch freie Stellen gibt? Reicht es, wenn es beim Level darüber noch freie Stellen gibt und der Sim die Anforderungen erfüllt oder gibt es noch andere Regeln? Es dürfte ja noch eine Weile dauern, bis du mal 55 Sims in der selben Karriere haben wirst.

An der Karrierespitze wird es enger - sind einige Studenten der staatlichen Universität in die Stadt gezogen, die haben nach Abschluss des Studiums bekanntlich einen Startvorteil in manchen Berufen! Inzwischen habe ich für einige Sims der ersten Generation (die ja als Erwachsene ins Spiel kommen) die Regeln gelockert, sie können auch in Berufen Karriere machen, die ich auf der Excel-Tabelle eigentlich als "Studium zwingend vorgeschrieben" markiert habe. Kommt dann immer ein Sternchen dahinter (Abschluss auf einer ausländischen Universität - von der Stadtverwaltung anerkannt)...

Falls du den Vorteil der Studenten etwas verringern willst: Soweit ich mich erinnere, fangen Sims nur dann auf einem höheren Level an, wenn man am PC nach einem Job sucht. Wenn man in der Zeitung sucht, gibt es immer nur Level-1-Jobs. Durch ihre Skills und Freundschaften sollten die Studenten aber trotzdem noch deutlich schneller aufsteigen als die anderen Sims.

Einiger meiner Paare sind inzwischen (nachdem der notwendige Nachwuchs für den "offiziellen" Spielplan auf der Welt war) geschieden und haben teilweise bereits neue Partner gefunden (was die Einwanderung der Studenten erklärt...). Bedeutet zwar, dass in diesen Fällen die Geschichte umgeschrieben wird, aber das ist ja schon in dem Moment geschehen, als die Original-Sims der früheren Generationen jetzt plötzlich mit Geschwistern aufwachsen.

Ich sehe die Darstellung der Vorfahren in den Stammbäumen eher als Ahnentafel an, also eine Art Stammbaum, bei der man bewusst Geschwister und die daraus entstehenden Nebenlinien weglässt. Insofern muss das Geschehen in deiner Nachbarschaft keine Abweichung sein, sondern es war eben nur nicht relevant genug, um es in den Stammbaum aufzunehmen. Es wird ja vermutet, dass EA die Vorfahren aus den drei Grundspiel-Nachbarschaften auch deswegen teilweise gelöscht hat, um Speicherplatz auf den Installations-CDs zu sparen. Da noch mehr Sims zum Stammbaum hinzufügen, wäre kontraproduktiv gewesen.

So dann versuche ich mich heute mal an einem kurzen Post. Was langes kriege ich nicht hin.

Und du siehst: Kurze Postings klappen wunderbar und auch kurze Postings erhalten Reaktionen und Antworten.

Jain. Der Stress aus zeitlichem Aspekt ist jetzt vorbei. Mental bleibt es leider erstmal.
Es ist so, dass wir kurzfristig Kurzarbeit angemeldet haben. Das ist soweit nicht dramatisch. Das hatten wir schonmal und das hab ich damals eigentlich sogar in gewissem Maße genossen, einfach weil man auch mehr Zeit hat. Diesmal war aber alles etwas kurzfristig und ungeplant hatten sich dann auch die Löhne verschoben. Das ist alles da inzwischen. Anfang September war aber nicht abzusehen, ob nicht sogar die Septemberlöhne vor den Augustlöhnen kommen. Und das wäre finanziell bei mir dann doch etwas schwierig geworden. Und gerade mit Hinblick auf die Energiepreise (wir heizen hier nur mit Gas), hat mich das alles etwas aus der Bahn geworfen.

Oh, das klingt nicht so gut. Ich hoffe, das Mentale wird auch bald besser.
Du weißt, dass du dir während der Kurzarbeitsphase anderweitig Geld dazuverdienen darfst bis zu einem bestimmten Wert? Ich vermute mal, dass ein dauerhafter Nebenjob für dich vielleicht nicht so erstrebenswert ist, aber vielleicht findest du etwas einmaliges? Eine ehemalige Arbeitskollegin hat während eine Kurzarbeitsphase Texte übersetzt und korrekturgelesen. Bei solchen Aufgaben kann man sich die Arbeitszeit dann recht frei einteilen. Inventurhelfer wäre vielleicht auch eine Möglichkeit, da man diesen Job auch tageweise machen kann und viele Unternehmen ihre Inventur bewusst aufs Wochenende legen. Wenn du so deine finanziellen Sorgen etwas mildern kannst, hilft das vielleicht auch dich insgesamt etwas besser zu fühlen?

So, jetzt aber zu den Sims.
Ich habe mit Staunen eure Jobpyramiden gelesen. Auf so ein System bin ich noch gar nicht gekommen. Ich hab zu wenig Sims, um das sinnvoll wie bei ralna aufzuziehen (und das wäre mir auch zu restriktiv). Aber dass nur eine gewisse Anzahl an Positionen offen ist, wie bei Mika, das finde ich super. Bei mir sind sehr viele Sims in der Wirtschaftskarriere und in der Politik. Da werde ich mir mal anschauen, ob das mit den Originalpositionen aus den anderen Sims-Teilen/Zeitlinien passen könnte.

Wie oben bereits kurz geschrieben haben Mikas und mein Modell gewisse Gemeinsamkeiten (die Pyramidenform). Ich habe mir nur ein paar zusätzliche Gemeinheiten (bei den Beförderungen) und Freiheiten (es darf auch mehr als zehn Level-1-Stellen geben) überlegt. Wie man auf solche Systeme kommen kann? Ich hätte eigentlich gerne ein exponentielles System gehabt, bei dem jeder Sim mindestens zwei Untergebene braucht, aber das kann man bestenfalls bei den Teen-Karrieren machen, aber nicht bei den Erwachsenen-Karrieren mit den zehn Leveln. Irgendwann habe ich die Idee dann darauf reduziert, dass es in der jeweils niedrigeren Stufe immer mehr Sims geben muss als in der nächsthöheren Stufe.
Wie viele Sims hast du denn in den Nachbarschaften, für die du dir so ein System überlegen willst? Wenn ich nach dem gehe, was du bislang so von deinen Nachbarschaften geschrieben hast, vermute ich, dass sie zu wenig Sims für dieses System haben, da ja bis zu 55 Sims pro Karriere möglich sind und bei 21 normalen plus 3 Uni-Karrieren macht das dann 1320 Stellen in allen Karrieren zusammen. Je nachdem, um wieviele Sims es geht, könnte ein anderes System sinnvoller sein. Selbst wenn du pro Level nur eine Stelle anbietest, sind das schon 240 Stellen in allen Karrieren, was bei der Standardalterung für eine Nachbarschaft mit 400-500 Sims ausreichen sollte - falls du viele selbstständige Sims hast, sogar noch mehr. Wobei ich die Variante mit nur einer Stelle pro Level nicht wirklich empfehlen würde, da die Sims dann niemals andere Sims beim Karrierefortschritt überholen könnten und ein Sim so die Beförderungen für zig weitere Sims blockieren kann. Besser wären da zwei Stellen pro Level (ausreichend für 800-1000 Sims in der Nachbarschaft) oder zumindest zwei Stellen pro Level bis Level 5 und danach nur noch eine Stelle (ausreichend für 600-700 Sims), da die Sims, die es bis Level 6 schaffen, vermutlich auch weiter nach oben streben. Falls es doch pyramidenförmiger sein soll, wären z. B. auch jeweils 4 Stellen auf Level 1-3, jeweils 3 Stellen auf Level 4-6, jeweils 2 Stellen auf Level 7-9 und eine Stelle auf Level 10 möglich (ausreichend für etwa 1300-1500 Sims) oder jeweils 3 Stellen auf Level 1-4, jeweils 2 Stellen auf Level 5-7 und jeweils eine Stelle auf Level 8-10 (ausreichend für etwa 900-1000 Sims).
Die Möglichkeiten sind praktisch endlos und was in der einen Nachbarschaft eine Herausforderung darstellen würde, könnte in einer anderen Nachbarschaft keinerlei Einschränkung bedeuten.

Gerade ist mir mein Projekt aber etwas zu kopflastig, weshalb ich die Tage wieder etwas rund um mein Thomana und mein Eden Island gebastelt hab. Ich glaub ich brauch grad mal wieder klassische BACC-Regeln. Und so etwas Tropenstrand ist bei dem Wetter glaube ich nicht verkehrt. Hab auch die Tage etwas CC-Shopping dazu betrieben. Heute Abend will ich dann mal wieder richtig Spielen. Nicht umbauen, nicht im CAS hocken, nicht SimPE unsicher machen, nö einfach nur spielen. Hab ich tatsächlich seit fast 6 Monaten nicht mehr. Ufz.

Das klingt nach einer guten Idee. Ich wünsche dir viel Spaß dabei!

Nachdem ich sooooo neugierig bin, hab ich bei einer Familie schon mal vorgespielt! Die Metamorphose der "Original-Sims" ist teilweise verblüffend... :eek:

Osman Haverinen (Alonzo Ortega) der Vater von Carlos Ortega als Kind

und hier als Teenager nach der Operation mit Alt-Surgery in SimPe

Die Haare kann man ja noch mit Färben erklären. Im RL gibt es ja auch Kinder, die mit der Zeit dunklere Haare bekommen, aber dass sich nach einem Geburtstag die Augenfarbe von braun auf blau ändert ist natürlich schon verblüffend :D

Gibt es einen bestimmten Grund, warum du mit AltSimSurgery bis zum Teen-Alter wartest? Ich habe bei Streamern schon gesehen, dass sie AltSimSurgery sogar bei Babies angewendet haben. Ich weiß nicht, ob es bei Babies wirklich empfehlenswert ist (wobei es im Stream keine Probleme deswegen gab), aber zumindest ab dem Kleinkindalter sollte es in jedem Fall möglich sein. Ich stelle es mir schwierig vor, mich irgendwann später im Spiel plötzlich an ein neues Aussehen der Sims gewöhnen zu müssen.
Ich möchte irgendwann mal testen, ob die Vorlage für AltSimSurgery aus der gleichen Altersstufe stammen muss. Ich kann mir gut vorstellen, dass einfach die genetischen Informationen als Zahlenwerte übertragen werden und die sind ja unabhängig von der Altersstufe. Daher wäre es sehr praktisch und zeitsparend, wenn man sich die zusätzlichen Schritte in SimPE für die geänderte Altersstufe sparen kann. (Zumal ich bereits praktisch alle Sims exportiert und bereinigt habe und so einfach auf die gespeicherten Dateien zurückgreifen könnte.)

Hast du seine Gesichtszüge auch ausgetauscht (und gegen die Originalen getauscht)? Er sieht als Teen nämlich von den Gesichtszügen her super ähnlich aus wie als Kind. Es wäre der Hammer, wenn es so ähnlich wäre. Wow!

Ich weiß nicht, wie es bei dem Sim aus Mikas Nachbarschaft ist, aber einige Sims sind tatsächlich genetische Nachkommen ihrer Eltern. Und bei einigen Sims hat EA nur wenige oder gar keine Änderungen am Template vorgenommen. Die Kinder dieser Sims können sich daher sehr ähnlich sehen, selbst wenn das Firstborn-Syndrom nicht zugeschlagen hat.
(Vielleicht hat EA auch alle Nachkommen erst mal genetisch erstellt und die Sims dann später überarbeitet. Das würde z. B. erklären, warum es zuerst eine rothaarige Marie-Claire Hübsch in Promo-Bildern gab und warum sie auch in der finalen Version noch ein rezessives Gen für rote Haare hat, was nicht zu ihrer Geschichte als asiatisches Adoptivkind passt.)

Ich bin mal sehr gespannt, wie es sich genetisch bei mir verhält. Ich habe eine wilde Mischung aus Original Sims 2 Sims und Nachbauten. Teilweise auch Nachbauten von Sims, die es in Sims 2 theoretisch gibt (die aber optisch so weit weg von der Sims 1 Vorlage waren, dass das schlichtweg nicht ging für mich :D). Ob man rein durch Kleidung und Frisur die späteren Nachfahren erkennen wird? Falls es überhaupt bei den altbekannten Paaren bleibt.

Ich vermute, es wird ein paar Zufallstreffer geben, aber bei den übrigen Sims wird das Aussehen recht schnell abweichen.
Selbst wenn es bei den originalen Paarungen bleibt, können diese Sims dann ja auch Kinder mit dem "falschen" Geschlecht haben. Da dürfte dann auch Kleidung und Frisur nicht mehr allzu viel helfen.

Ich finde die Templates wirklich super und finde es schade, dass ich sie nicht vorher gefunden habe. Die Gesichter sind alle im selben Grundstil, aber unterschiedlich. Alles passt zusammen, dennoch sehen die Sims nicht alle gleich aus. Und es gibt selten einen Sim, der wirklich komplett unförmig aussieht. Sie wirken auf mich einfach immer knuffig. Ich find Sims 2 Sims werden nie realistisch aussehen, das war auch nie der Anspruch, vermute ich. Und dieses Set hat es gar nicht erst probiert. Krasse Gesichtszüge, wie es auch die Maxistemplates teilweise haben, gepaart mit einer großen Priese Knuffigkeit :D Aber wie gesagt, in meiner neuen Nachbarschaft passt das eigentlich nicht so. Aber da bin ich grad eh fleißig dabei die Townies und NPCs zu ersetzen :D

Seh es doch positiv: Wenn du die Templates schon vorher gefunden hättest, würdest du schon jahrelang mit ihnen spielen und deine aktuelle Begeisterung wäre schon etwas abgeflaut. So hast du die Begeisterung aber gerade jetzt und auch in Zukunft noch. Genieße das Gefühl und genieße den Anblick deiner Sims! :)

Wollte gerade bei einem etwas deformierten Kind (Francesca Saumala/Francisca Pantalone; Mutter von von Isabella Monty) nachprüfen, wie sich das Mädel so entwickeln könnte - Ergebnis, da ist sogar das Replacement leicht überfordert.... Habe mal den Spieleordner für "Versuchszwecke" kopiert. Jetzt führt Professor Mika gerade einige interessante Experimente mit dem SimBlender durch =)

Francesca als Kind trotz Replacement mit größeren Hamsterbacken

Als Teenager verwachsen sich die Hamsterbacken etwas - die Grundzüge sind (trotz Replacement) noch gut erkennbar. Allerdings ist das Bild mit Replacement (links) besser, als das rechte (ohne Replacement)

Ein Vergleich mit der Original-Francesca aus Veronala ist leider nicht möglich - Isabella Monty kann komischerweise nur ihren Sohn Claudio über den Draht der Hölle wiederbeleben. Die gute Frau scheint nicht mal ihre eigenen Eltern zu kennen... :confused:

Gibt es eigentlich noch weitere Möglichkeiten, bereits verstorbene Sims zu kopieren oder sonst irgendwie spielbar zu machen? Hätte in dem konkreten Fall ja zu gerne das Original gesehen....

Veronaville hat einige Sims mit besonderen Gesichtszügen. Ich vermute, bei zusätzlichen Kindern, die nicht mit AltSimSurgery behandelt werden, werden diese Gesichtszüge auf für ein paar Generationen erhalten bleiben.
Bei vielen Vorfahren aus den drei Grundspielnachbarschaften wurden Daten gelöscht. Oftmals ist von den genetischen Informationen kaum mehr übrig als die Haarfarbe und das, was man im Thumbnail sehen kann. Was nicht existiert, kann man leider auch nicht kopieren oder spielbar machen. Bei diesen Sims bleibt dir nur übrig, die verschiedenen nacherstellten Versionen zu vergleichen, um die Sims zu finden, die dem Thumbnail am ähnlichsten sehen. Ein paar verstorbene Sims können wiederbelebt werden. Ob das bei einem bestimmten Sim möglich ist oder nicht, steht üblicherweise auf der entsprechenden Sims-Wiki-Seite.



Es scheint mich echt zu blockieren, das alte Notebook zu nutzen. Ich wollte ja Screenshots von den Lots der drei Tiergeschichten-Nachbarschaften machen und habe noch nicht mal alle Lots der ersten Nachbarschaft fertig. Wenn das so weitergeht, wäre ich wohl doch schneller gewesen, wenn ich die Spiele noch auf dem neuen Notebook installiert hätte.
Wobei es beim neuen Notebook gerade auch nicht mehr wirklich voran geht. Ich bin immer noch mit Tri-City Bay beschäftigt. Ursprünglich wollte ich nur schnell dafür sorgen, dass kein Apartmentlot mehr als vier Apartments hat, aber die Lots enthalten teilweise massig CC bzw. sie haben ihn mal enthalten. Der Ersteller von Tri-City Bay hat die Lots nicht selbst erstellt, sondern nur heruntergeladen. Leider hat er den CC nicht selbst als Download zur Verfügung gestellt. Bei einem Lot fehlen wohl sogar Wände, alle Wandbeläge, Böden und Geländer. Dementsprechend muss ich viel umbauen, um irgendwann mal ein spielbares Lot zu haben, mache aber immer nur einen Bruchteil der Renovierungen und lenke mich dann mit anderen Dingen selbst ab.
 

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