Meiridia
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- Juni 2021
Ich habe mir eine spannende Challenge ausgedacht und möchte sie gerne ausprobieren – vielleicht habt ihr ja Lust, sie mit mir zu verfolgen! 
Die "A to Z SimQuest" ist eine kreative Legacy-Challenge, die sich über das gesamte Alphabet erstreckt. Von A bis Z hat jede Generation ihre ganz eigenen Herausforderungen, die mit ihrem Anfangsbuchstaben beginnen.

Zum Beispiel wird die erste Generation, A, ein Alien sein, das alleinerziehend lebt und sich bemüht, in der menschlichen Gesellschaft Fuß zu fassen.

Ich werde die spezifischen Regeln für jede Generation aufschreiben, damit ihr immer auf dem Laufenden seid. Wenn ihr noch Ideen oder Vorschläge habt, nur her damit! Ich freue mich auf euer Feedback und eure Unterstützung!

Lasst uns gemeinsam diese spannende Reise antreten!
Kapitel 1: Die Ankunft
Kapitel 2: ein Teufel?
Kapitel 3: Der Winter kommt
Kapitel 4: Weihnachten
Kapitel 5: Umzug
Kapitel 6: Frühlings Beginn
Kapitel 7: Party


Zuhause: Leeres Grundstück
Hausbau: ausschließlich in Blau und Braun eingerichtet und dekoriert werden. Andere Farben sind verboten,
Sammeln: alle Blumen sammeln
Fähigkeiten: Blumenbinder auf Stufe 10
Beziehungen: (Black Widow Challange)
Heirate einen reichen Sim der später "verschwinden" muss
Habe gleichzeitig aber auch ein Herzblatt im Haushalt
Der vorherige Partner darf erst „verschwinden“, wenn ein neuer Partner einzieht (Herzblatt)
Kinder: Alle Kinder dmüssen mit dem Buchstaben „C“ beginnen,
Lebensziel: Wähle das Bestreben „Baronhaus“
Ziel und Abschluss der Generation: Wenn man ein Baronhaus besitzt
Ziele:
Nächste Generation sollte das Merkmal Geizig haben

Die "A to Z SimQuest" ist eine kreative Legacy-Challenge, die sich über das gesamte Alphabet erstreckt. Von A bis Z hat jede Generation ihre ganz eigenen Herausforderungen, die mit ihrem Anfangsbuchstaben beginnen.


Zum Beispiel wird die erste Generation, A, ein Alien sein, das alleinerziehend lebt und sich bemüht, in der menschlichen Gesellschaft Fuß zu fassen.


Ich werde die spezifischen Regeln für jede Generation aufschreiben, damit ihr immer auf dem Laufenden seid. Wenn ihr noch Ideen oder Vorschläge habt, nur her damit! Ich freue mich auf euer Feedback und eure Unterstützung!


Lasst uns gemeinsam diese spannende Reise antreten!

Vorgeschichte:
Ein Alien hat beschlossen, sich an das Leben auf der Erde anzupassen. Sie verbringt viel Zeit damit, menschliche Werte zu lernen und versteht, dass das Leben voller Herausforderungen und Freuden ist. Um die Vielfalt ihrer Familie zu erweitern, beschließt sie, Kinder zu adoptieren.
Voraussetzung:
Ein Alien hat beschlossen, sich an das Leben auf der Erde anzupassen. Sie verbringt viel Zeit damit, menschliche Werte zu lernen und versteht, dass das Leben voller Herausforderungen und Freuden ist. Um die Vielfalt ihrer Familie zu erweitern, beschließt sie, Kinder zu adoptieren.
Voraussetzung:
- Starter Sim: Der Starter Sim muss ein Alien sein und mit dem Buchstaben „A“ beginnen.
- Kinder: Mindestens 8 Kinder, von denen mindestens 1 biologisch ist; der Rest darf adoptiert sein (nur biologische Kinder dürfen die nächste Generation sein).
- Namen der Kinder: Alle Kinder müssen mit dem Buchstaben „B“ beginnen.
- Alleinerziehend: Der Starter Sim zieht die Kinder allein groß.
- Karriere: Der Sim muss in seiner Karriere das Level 10 erreichen.
- Fähigkeiten: Alle Fähigkeiten müssen auf mindestens Level 5 gebracht werden.
- Affären: Nur Herzblätter und Techtelmechtelbeziehungen sind erlaubt. Affären sind ebenfalls gestattet.
- Berufe: Nur Berufe, die mit „A“ beginnen, sind erlaubt.
- Ehe: Der Starter Sim darf nicht heiraten.
Kapitel 2: ein Teufel?
Kapitel 3: Der Winter kommt
Kapitel 4: Weihnachten
Kapitel 5: Umzug
Kapitel 6: Frühlings Beginn
Kapitel 7: Party
Vorgeschichte:
Früh im Leben erfährt dein Sim, dass seine Mutter ein Alien war, die von der Faszination für die Menschheit angetrieben wurde. Doch die menschlichen Bindungen und die Liebe, die er selbst suchte, blieben ihm verwehrt. Stattdessen wuchs er in einem Haushalt mit sieben Geschwistern auf und erhielt nur einen Bruchteil der Zuneigung, die er benötigte. Diese Vernachlässigung führte ihn auf einen dunklen Weg, in dem er Liebe in Besitz und Status sucht – koste es, was es wolle.

Voraussetzungen
Starter-Sim: Männlich, Junger ErwachsenerZuhause: Leeres Grundstück

Hausbau: ausschließlich in Blau und Braun eingerichtet und dekoriert werden. Andere Farben sind verboten,

Sammeln: alle Blumen sammeln

Fähigkeiten: Blumenbinder auf Stufe 10
Beziehungen: (Black Widow Challange)
Heirate einen reichen Sim der später "verschwinden" muss

Habe gleichzeitig aber auch ein Herzblatt im Haushalt
Der vorherige Partner darf erst „verschwinden“, wenn ein neuer Partner einzieht (Herzblatt)

Kinder: Alle Kinder dmüssen mit dem Buchstaben „C“ beginnen,

Lebensziel: Wähle das Bestreben „Baronhaus“

Ziel und Abschluss der Generation: Wenn man ein Baronhaus besitzt
Vorgeschichte:
Die Eltern von C haben von Grund auf alles aufgebaut und erwarten, dass ihr Kind denselben Weg geht. Als C erwachsen wird, setzen sie C jedoch auf die Straße. Mit nur einem Zelt und einem Schlafsack wandert C umher, um ein neues Zuhause zu finden und ein eigenes Leben aufzubauen.
Startbedingungen:
+ Beginne mit nur Campingausrüstung (Zelt, Schlafsack und eventuell einige Grundausstattungen wie ein Lagerfeuer).
Ziele:
* Perfektioniere die Charisma-Fähigkeit
* Umzug: Sobald du ein Budget von 5.000 Simoleons erreicht hast, darfst du in eine fremde Familie ziehen. Diese Familie sollte mindestens zwei Kinder haben.
* Feindschaft: Werde Feind mit der Mutter und den Kindern, (mit den mann darf man freunde sein) bei der du lebst, und lebe dort als Putzkraft (ähnlich wie in der Cinderella-Geschichte).
*Hausarbeit: Erledige jeden Tag Hausarbeit im Haushalt
(zusätzliche Herausforderung: Grundstücksmerkmal leicht schmutzig)
* Heirate einen Promi.
* Karriere: Nach der Hochzeit nimm den Beruf des Computer-Spezialisten an.
* Neuer Freund: Bau ein Androiden
Verbotene Aktionen:
* Keine Partys ohne die Begleitung der Schwestern.
* Keine Dates oder treffen während man bei der fremden Familie lebt
Die Eltern von C haben von Grund auf alles aufgebaut und erwarten, dass ihr Kind denselben Weg geht. Als C erwachsen wird, setzen sie C jedoch auf die Straße. Mit nur einem Zelt und einem Schlafsack wandert C umher, um ein neues Zuhause zu finden und ein eigenes Leben aufzubauen.
Startbedingungen:
+ Beginne mit nur Campingausrüstung (Zelt, Schlafsack und eventuell einige Grundausstattungen wie ein Lagerfeuer).
Ziele:
* Perfektioniere die Charisma-Fähigkeit
* Umzug: Sobald du ein Budget von 5.000 Simoleons erreicht hast, darfst du in eine fremde Familie ziehen. Diese Familie sollte mindestens zwei Kinder haben.
* Feindschaft: Werde Feind mit der Mutter und den Kindern, (mit den mann darf man freunde sein) bei der du lebst, und lebe dort als Putzkraft (ähnlich wie in der Cinderella-Geschichte).
*Hausarbeit: Erledige jeden Tag Hausarbeit im Haushalt
(zusätzliche Herausforderung: Grundstücksmerkmal leicht schmutzig)
* Heirate einen Promi.
* Karriere: Nach der Hochzeit nimm den Beruf des Computer-Spezialisten an.
* Neuer Freund: Bau ein Androiden
Verbotene Aktionen:
* Keine Partys ohne die Begleitung der Schwestern.
* Keine Dates oder treffen während man bei der fremden Familie lebt
Vorgeschichte: D ist in einem wohlhabenden Umfeld aufgewachsen, da ihre Mutter reich eingeheiratet hat. Doch das luxuriöse Leben erfüllt sie nicht; sie sehnt sich nach der Natur und Abenteuern fernab des Wohlstands. Zusammen mit ihren Geschwistern erkundet sie die Freuden des Dschungels und wächst unter freiem Himmel auf.
Ziele:
Ziele:
- Familie: Drei Kinder haben.
- Freundschaft: Freundschaft mit einem Delfin schließen.
- Ernte: Drachenfrüchte, Dschungel-Spross anbauen und erfolgreich verkaufen. (Haupteinkommen)
- Erkundung: Das Dschungelabenteuer-Paket vollständig erkunden.
- Haushalt: Ein Dienstmädchen im Haushalt beschäftigen.
- Keine Discos
- Beziehungen: Halte stets harmonische Beziehungen zu Nachbarn und Freunden, keine negativen Beziehungen.
Vorgeschichte:
E wächst zusammen mit ihren Geschwistern in der Wildnis auf, ohne Zugang zu Technologie und fließendem Wasser. Ihr Leben ändert sich dramatisch, als E entführt wird und schwanger zurückkehrt, was ihre Zukunfts Pläne für eine harmonische Ehe durcheinanderbringt.Ziele:
- Schwangerschaft: Die Generation beginnt, wenn E schwanger ist.
- Partnersuche: Während der Schwangerschaft einen Partner finden.
- Lebensziel: Die Lebensziel "Ewige Liebe" erreichen.
- Familienplanung: Nur ein Kind bekommen.
- Familienrolle: Perfekte Ehefrau und Mutter sein.
- Belohnung: Das Kind muss in jeder Lebensstufe ein Belohnungsmerkmal verdienen.
- Essen: Alle Mahlzeiten frisch kochen – keine Fertiggerichte.
- Restaurant: Ein erfolgreiches Restaurant führen.
Verbotene Aktionen:
- Ernährung: Keine Fertiggerichte oder Fast Food – alle Mahlzeiten müssen frisch zubereitet werden.
- Ehe: Keine Trennungen oder Scheidungen – E muss in ihrer Ehe bleiben.
- Familiengröße: Keine weiteren Kinder – E darf nur ein Kind bekommen.
Vorgeschichte:
F ist ein Einzelkind, das seine Freiheit in vollen Zügen genießt. Sie liebt das Zusammensein mit Freunden und lebt ohne Einschränkungen. Auch als Erwachsene will sie keine Regeln – sie strebt ein freies, kreatives Leben voller Farben und Freundschaften an, und erzieht ihre Kinder mit derselben ungebundenen Freiheit.Ziele:
- Liebe: Fünf Herzblätter gleichzeitig haben.
- Freunde: Hab 5 Beste Freunde
- Kinder: fünf Kinder bekommen, die sie nach dem Motto „freie Erziehung“ großzieht – es gibt keine Bestrafungen oder Verbote.
- Haus: Jeder Raum muss in einer anderen Farbe gestallte sein.
- Geld: Verdiene Geld mit nur Fotografie, Fischen und Fröschen
- Feiern: Regelmäßige Feiern veranstalten (Verdiene 5x Gold)
- Keine Feinde
Nächste Generation sollte das Merkmal Geizig haben
Vorgeschichte:
Die Eltern von F waren unbeschwert und frei. Sie hatten keine Regeln, feste Partner oder Verpflichtungen, was F zu einem Leben voller Feiern und Freiheit führte. Doch G wollte das genaue Gegenteil erleben. Sie hasste das ungebundene Leben ihrer Eltern und strebte nach einer Welt voller Regeln, Disziplin und Struktur. Eines Tages verließ G das Haus und fand ein kleines, billiges Heim, das sie sich leisten konnte. Doch dieses Haus war bereits von Geistern heimgesucht. G wollte die Geister vertreiben und sich ein neues Leben aufbauen – ohne die Freiheit, die ihre Eltern so sehr schätzten. Ihre Aufgabe war es, sich gegen das Übernatürliche zu stellen und ein geordnetes Leben zu führen, während sie gegen die Geister kämpfte.
Ziele von G:
Die Eltern von F waren unbeschwert und frei. Sie hatten keine Regeln, feste Partner oder Verpflichtungen, was F zu einem Leben voller Feiern und Freiheit führte. Doch G wollte das genaue Gegenteil erleben. Sie hasste das ungebundene Leben ihrer Eltern und strebte nach einer Welt voller Regeln, Disziplin und Struktur. Eines Tages verließ G das Haus und fand ein kleines, billiges Heim, das sie sich leisten konnte. Doch dieses Haus war bereits von Geistern heimgesucht. G wollte die Geister vertreiben und sich ein neues Leben aufbauen – ohne die Freiheit, die ihre Eltern so sehr schätzten. Ihre Aufgabe war es, sich gegen das Übernatürliche zu stellen und ein geordnetes Leben zu führen, während sie gegen die Geister kämpfte.
Ziele von G:
- Geisterhaus: Wohne in einem Geisterhaus.
- Geisterjäger: Werde ein Geisterjäger und vertreibe die Geister.
- Heirate das komplette Gegenteil von dir: (Wenn du gut bist, muss dein Partner böse sein, wenn du gesellig bist, muss dein Partner Einzelgänger sein, wenn du faul bist, muss dein Partner aktiv sein).
- Mitbewohner: Habe einen Mitbewohner (muss ein Geist sein).
- Feinde: Sei mit allen Geistern verfeindet.
- Freunde: Habe nur einen besten Freund.
- Kinder: Erziehe deine Kinder streng, es gibt keine freie Erziehung.
- Haus: Dekoriere dein gesamtes Haus in einer einzigen Farbe (entweder Gelb oder Grün). Es darf kein Grau im Haus sein.
- Feiern: Feiere keine Geburtstagsfeiern, da du genug Feiern in deiner Kindheit erlebt hast.
- Keine Feiern: Keine Geburtstagsfeiern oder andere extravagante Feiern.
- Keine Mehrfachbeziehungen: G darf nur einen festen Partner haben.
- Keine lockeren Freundschaften: G darf nur einen besten Freund haben.
- Keine Harmonie mit Geistern: Sei mit allen Geistern verfeindet und gehe keine freundlichen Beziehungen zu ihnen ein.
- Keine Verschwendung von Geld: G muss sparsam sein, im Gegensatz zu F, der das Geld für Feiern ausgab. G will sparen, um irgendwann aus dem Geisterhaus herauszukommen.
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