TraumfinderX
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- Januar 2024
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Ich würde das eher bei TwistedMexi posten, da kannst du die BE-reports direkt einstellen.Na dann bin ich ja beruhigt
Ich mag das Pack wirklich gerne, aber diese ewigen Fehlermeldungen gehen mir echt auf den Geist.
Wenn es mich weiterhin so nervt dann gehe ich doch mal in den Sims after dark Discord und schicke meine Meldung ab. Sollen die auch mal was machen
Danke Euch für Eure Hilfe!
nicht jeder Fehler, er eine LE ausgibt, ist von Mods ausgelöst - es gibt auch Fehler, die schlichtweg von der EA-Programmierung ausgelöst werden.
Merkst du denn Probleme im Spiel?
Last Module Called: routing_component.py
Last Function Called: set_routing_path
Error message: Exception in Sim Timeline: Exception resuming Element (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'finished'), CategoryID: routing_component:1086
Full Error Call Stack:
[LIST]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py', line 222, in c_api_server_tick [ absolute_ticks : 365267220214, clock_service : server_clock, previous_ticks : 365267220159, zone : <Zone ID: 0xafb1234b0848c80>, persistence_service : persistence_service]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py', line 517, in update [ self : <Zone ID: 0xafb1234b0848c80>, absolute_ticks : 365267220214, game_clock : game_clock, time_service : time_service, season_service : season_service, weather_service : weather_service, narrative_service : narrative_service, roommate_service : roommate_service, lunar_cycle_service : lunar_cycle_service]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py', line 117, in update [ self : time_service, time_slice : True, max_time_ms : 33]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py', line 241, in simulate [ self : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, until : 10:58:31.840 day:5 week:0, max_elements : 10000, max_time_ms : 33, count : 10, start_time : 109116.21800000001, end_time : 109116.251, handle : [None, None, <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, False, FollowPath()], when : 10:51:58.320 day:5 week:0, _ : 50355, _t : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, _s : True, e : FollowPath(), exc : 'NoneType' object has no attribute 'finished']
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py', line 728, in _report_exception [ self : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, element : FollowPath(), exception : 'NoneType' object has no attribute 'finished', message : Exception resuming Element]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py', line 196, in _on_exception [ self : time_service, timeline : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, element : FollowPath(), exception : 'NoneType' object has no attribute 'finished', message : Exception resuming Element, name : Sim Timeline]
[*]File 'D:\Projects\Sims 4 Modding\Mods\TMex Mods 2018\Tmex-AlwaysFreeBuild\PublicUnlock.py', line 7, in _unlock [ args : (<sims4.log.Logger object at 0x00007FF3D9FB80D0>, 'Exception in {}: {}', 'Sim Timeline', 'Exception resuming Element'), kwargs : {'exc': AttributeError("'NoneType' object has no attribute 'finished'"), 'log_current_callstack': False}, new_function : <function tm_be_class_exceptions at 0x00007FF3D9535200>, target_function : <function Logger.exception at 0x00007FF3D45B6200>]
[*]File 'D:\Projects\Sims 4 Modding\Mods\TMex Mods 2022\Tmex-BetterExceptions\tmex_BetterExceptions_Hooks.py', line 147, in tm_be_class_exceptions [ target : <function Logger.exception at 0x00007FF3D45B6200>, self : <sims4.log.Logger object at 0x00007FF3D9FB80D0>, message : Exception in {}: {}, args : ('Sim Timeline', 'Exception resuming Element'), kwargs : {'exc': AttributeError("'NoneType' object has no attribute 'finished'"), 'log_current_callstack': False}, item : Exception resuming Element]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py', line 390, in _resume [ self : FollowPath(), timeline : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\routing.py', line 622, in _run_gen [ self : FollowPath(), timeline : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, final_path_node : PathNode (450.598,153.736,406.669) orient (-0.000,-0.707,-0.000,-0.707) time 0.000 style 0, final_position : Vector3(450.597931, 153.736404, 406.668732), final_orientation : Quaternion(-0.000000, -0.707107, -0.000000, -0.707107), routing_slave_prevents_teleport : True, accumulator : arb_accumulator_service, reservation : ReservationHandlerUseList: Ian MacSorley on Ian MacSorley (None), next_update_interval : 40.00 seconds, current_zone : <Zone ID: 0xafb1234b0848c80>]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py', line 470, in exported_func [ owner : Ian MacSorley, args : (None,), comp : RoutingComponent(Ian MacSorley), component_name : component_definition(class_attr='Routing', instance_attr='routing_component'), func : <function RoutingComponent.set_routing_path at 0x00007FF3DA28AD40>]
[*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\routing_component.py', line 1086, in set_routing_path [ self : RoutingComponent(Ian MacSorley)]
[/LIST]
Formatted LE:
Exception in Sim Timeline: Exception resuming Element (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'finished')
Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 224, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 385, in _resume
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\routing.py", line 611, in _run_gen
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 470, in exported_func
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\routing_component.py", line 1086, in set_routing_pathAttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'finished'rtim=0
Client Session Time: 88.31 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0xdd4141d5 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: AMD Radeon RX 6600 amdxn64.dll 31.0.24027.1012, GUID: D7B71EE2-30BF-11CF-E67D-8A9968C2D235
Exception Attributes:
[LIST]
[*]self: <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, until: 10:58:31.840 day:5 week:0, max_elements: 10000, max_time_ms: 33, count: 10, start_time: 109116.21800000001, end_time: 109116.251, early_exit: False, handle: [None, None, <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, False, FollowPath()], when: 10:51:58.320 day:5 week:0, _: 50355, _t: <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, _s: True, e: FollowPath(), calling: False, result: False, exc: 'NoneType' object has no attribute 'finished', will_reschedule: False,
[*]self: FollowPath(), timeline: <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, child_result: False,
[*]self: FollowPath(), timeline: <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, final_path_node: PathNode (450.598,153.736,406.669) orient (-0.000,-0.707,-0.000,-0.707) time 0.000 style 0, final_position: Vector3(450.597931, 153.736404, 406.668732), final_orientation: Quaternion(-0.000000, -0.707107, -0.000000, -0.707107), time_debt: 0, new_time_debt: 0.0, teleport_routing: None, cost: None, from_tuned_liability: False, override_teleport: False, routing_slave_prevents_teleport: True, accumulator: arb_accumulator_service, reservation: ReservationHandlerUseList: Ian MacSorley on Ian MacSorley (None), next_update_interval: 40.00 seconds, current_zone: <Zone ID: 0xafb1234b0848c80>,
[*]owner: Ian MacSorley, args: (None,), kwargs: {}, comp: RoutingComponent(Ian MacSorley), component_name: component_definition(class_attr='Routing', instance_attr='routing_component'), func: <function RoutingComponent.set_routing_path at 0x00007FF3DA28AD40>,
[*]self: RoutingComponent(Ian MacSorley), path: None
[/LIST]
Es gibt bei dem discord server von TwistedMexi die möglichkeit, den BE-Report hochzuladen, geht auch beim mccc. Die können dir vieleicht weiterhelfen. Duplicate sollten aber grundsätzlich nicht vorhanden sein. Da gibt es ja auch entsprechende Meldungen bei der MCLE-Datei.Kann man denn davon ausgehen, dass es sich um ein EA-Problem handelt, wenn bei einer LE nie ein Mod angegeben wird, der das Problem auslöst? Ich bekomme seit einiger Zeit immer wieder Exceptions im Livemodus, obwohl jeder Download geprüft, per SimStudio gepatcht oder notfalls aktualisiert heruntergeladen wurde. Keine fehlerhaften gefunden, ein paar Duplikate bei Frisuren sind noch geblieben, aber das sind nur Frisuren die für M+F gehen. Nix wichtiges, meiner Meinung nach.
Die letzte LE vom MCCC:
Code:Last Module Called: routing_component.py Last Function Called: set_routing_path Error message: Exception in Sim Timeline: Exception resuming Element (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'finished'), CategoryID: routing_component:1086 Full Error Call Stack: [LIST] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py', line 222, in c_api_server_tick [ absolute_ticks : 365267220214, clock_service : server_clock, previous_ticks : 365267220159, zone : <Zone ID: 0xafb1234b0848c80>, persistence_service : persistence_service] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py', line 517, in update [ self : <Zone ID: 0xafb1234b0848c80>, absolute_ticks : 365267220214, game_clock : game_clock, time_service : time_service, season_service : season_service, weather_service : weather_service, narrative_service : narrative_service, roommate_service : roommate_service, lunar_cycle_service : lunar_cycle_service] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py', line 117, in update [ self : time_service, time_slice : True, max_time_ms : 33] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py', line 241, in simulate [ self : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, until : 10:58:31.840 day:5 week:0, max_elements : 10000, max_time_ms : 33, count : 10, start_time : 109116.21800000001, end_time : 109116.251, handle : [None, None, <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, False, FollowPath()], when : 10:51:58.320 day:5 week:0, _ : 50355, _t : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, _s : True, e : FollowPath(), exc : 'NoneType' object has no attribute 'finished'] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py', line 728, in _report_exception [ self : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, element : FollowPath(), exception : 'NoneType' object has no attribute 'finished', message : Exception resuming Element] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py', line 196, in _on_exception [ self : time_service, timeline : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, element : FollowPath(), exception : 'NoneType' object has no attribute 'finished', message : Exception resuming Element, name : Sim Timeline] [*]File 'D:\Projects\Sims 4 Modding\Mods\TMex Mods 2018\Tmex-AlwaysFreeBuild\PublicUnlock.py', line 7, in _unlock [ args : (<sims4.log.Logger object at 0x00007FF3D9FB80D0>, 'Exception in {}: {}', 'Sim Timeline', 'Exception resuming Element'), kwargs : {'exc': AttributeError("'NoneType' object has no attribute 'finished'"), 'log_current_callstack': False}, new_function : <function tm_be_class_exceptions at 0x00007FF3D9535200>, target_function : <function Logger.exception at 0x00007FF3D45B6200>] [*]File 'D:\Projects\Sims 4 Modding\Mods\TMex Mods 2022\Tmex-BetterExceptions\tmex_BetterExceptions_Hooks.py', line 147, in tm_be_class_exceptions [ target : <function Logger.exception at 0x00007FF3D45B6200>, self : <sims4.log.Logger object at 0x00007FF3D9FB80D0>, message : Exception in {}: {}, args : ('Sim Timeline', 'Exception resuming Element'), kwargs : {'exc': AttributeError("'NoneType' object has no attribute 'finished'"), 'log_current_callstack': False}, item : Exception resuming Element] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py', line 390, in _resume [ self : FollowPath(), timeline : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\routing.py', line 622, in _run_gen [ self : FollowPath(), timeline : <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, final_path_node : PathNode (450.598,153.736,406.669) orient (-0.000,-0.707,-0.000,-0.707) time 0.000 style 0, final_position : Vector3(450.597931, 153.736404, 406.668732), final_orientation : Quaternion(-0.000000, -0.707107, -0.000000, -0.707107), routing_slave_prevents_teleport : True, accumulator : arb_accumulator_service, reservation : ReservationHandlerUseList: Ian MacSorley on Ian MacSorley (None), next_update_interval : 40.00 seconds, current_zone : <Zone ID: 0xafb1234b0848c80>] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py', line 470, in exported_func [ owner : Ian MacSorley, args : (None,), comp : RoutingComponent(Ian MacSorley), component_name : component_definition(class_attr='Routing', instance_attr='routing_component'), func : <function RoutingComponent.set_routing_path at 0x00007FF3DA28AD40>] [*]File 'T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\routing_component.py', line 1086, in set_routing_path [ self : RoutingComponent(Ian MacSorley)] [/LIST]
Der Report von Better Exceptions:
Code:Formatted LE: Exception in Sim Timeline: Exception resuming Element (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'finished') Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 224, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 385, in _resume File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\routing.py", line 611, in _run_gen File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 470, in exported_func File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\routing_component.py", line 1086, in set_routing_pathAttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'finished'rtim=0 Client Session Time: 88.31 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0xdd4141d5 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: AMD Radeon RX 6600 amdxn64.dll 31.0.24027.1012, GUID: D7B71EE2-30BF-11CF-E67D-8A9968C2D235 Exception Attributes: [LIST] [*]self: <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, until: 10:58:31.840 day:5 week:0, max_elements: 10000, max_time_ms: 33, count: 10, start_time: 109116.21800000001, end_time: 109116.251, early_exit: False, handle: [None, None, <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, False, FollowPath()], when: 10:51:58.320 day:5 week:0, _: 50355, _t: <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, _s: True, e: FollowPath(), calling: False, result: False, exc: 'NoneType' object has no attribute 'finished', will_reschedule: False, [*]self: FollowPath(), timeline: <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, child_result: False, [*]self: FollowPath(), timeline: <scheduling.Timeline object at 0x00007FF3D6987A10>, final_path_node: PathNode (450.598,153.736,406.669) orient (-0.000,-0.707,-0.000,-0.707) time 0.000 style 0, final_position: Vector3(450.597931, 153.736404, 406.668732), final_orientation: Quaternion(-0.000000, -0.707107, -0.000000, -0.707107), time_debt: 0, new_time_debt: 0.0, teleport_routing: None, cost: None, from_tuned_liability: False, override_teleport: False, routing_slave_prevents_teleport: True, accumulator: arb_accumulator_service, reservation: ReservationHandlerUseList: Ian MacSorley on Ian MacSorley (None), next_update_interval: 40.00 seconds, current_zone: <Zone ID: 0xafb1234b0848c80>, [*]owner: Ian MacSorley, args: (None,), kwargs: {}, comp: RoutingComponent(Ian MacSorley), component_name: component_definition(class_attr='Routing', instance_attr='routing_component'), func: <function RoutingComponent.set_routing_path at 0x00007FF3DA28AD40>, [*]self: RoutingComponent(Ian MacSorley), path: None [/LIST]
Jetzt bin ich seit Tagen mit der 50/50-Methode zugange, finde aber den Fehler nicht. Nehme ich alle Mods raus, stehen meine Sims in einem leeren Haus (ich mag den Originalkram nicht so gern), haben nix zu tun und ich kann nix machen um den Fehler zu provozieren. Mal kommt er bei einer Hälfte der Mods, mal bei der anderen. Jetzt lese ich dass die Fehlermeldungen vom Spiel an sich generiert werden können, da wird man doch völlig paranoid bei und sucht sich dusselig. ohne dass der Fehler bei einem selbst bzw den Mods liegt. Wäre es da nicht schlauer, die Last/Better Exceptions erst dann zu installieren, wenn das Spiel Probleme macht? Soweit ich das als Anfänger mitkriege, läuft das Spiel ohne große Probleme. Was nervt man mich also mit Fehlern wenn selbst das Programm dafür keinen Schuldigen in Form eines alten CCs oder Mods findet? Gibt es irgendwo eine Liste von bekannten Fails, die nur auf der EA-Programmierung basieren, wo man nachschlagen kann, okay, ich bins diesmal nicht mit meinem ganzen CC?
aber du hast die komplette LE doch hier auch hochgeladen?Da ich in dem verschlüsselten Buchstabenwust nicht erkennen kann, welche Informationen noch in diesen Dateien stecken, möchte ich nicht unbedingt die ganzen Dateien hochladen. Ich habe schon zu lange mit PCs zu tun, als dass ich das ruhigen Gewissens machen könnte.
Dann schau ich jetzt einfach, inwieweit das Spiel normal läuft oder ob sich der Auslöser für die Meldung finden lässt.
Kann man denn davon ausgehen, dass es sich um ein EA-Problem handelt, wenn bei einer LE nie ein Mod angegeben wird, der das Problem auslöst?
Das war nur ein rauskopierter Textteil aus den Dateien. Da steht noch viel mehr drin, und es ist nicht alles ersichtlich in seiner Bedeutung.aber du hast die komplette LE doch hier auch hochgeladen?
Oben die LE ist nen Routing-Problem bei Ian MacSorley. Das hat eher weniger mit Mods/CC zu tun, sondern mit der Bauweise deines Grundstückes.