öhm also komplette meshes neu machen .. das kannst du fast vergessen das ist ein extremer Aufwand ..roxelane schrieb:Das sind dann aber fertige, für sims2 will ich eigene machen.
die übliche arbeitsweise ist so, dasman was fertiges nimmt und dann anfängt gruppen von Vertexes zu bewegen, bis es im grunde zu extrem ist.
dann kann man das als "Morph" definieren und meinetwegen auf einen Regler legen mit denen man rumspielen kann, bis es past. dann exportiert man es wieder in das Prgoramm wo es eingesetzt werden soll.
oder man fügt zB an einem normalen Abendkleid weitere Vertexes hinzu, bis es so "ausladend" ist, wie auf dem Bild von Phelana.
das hat den Vorteil, das die Verbindungspunkte zu der FIgur gleicih bleiben und damit uach die bewegungen noch passen