Parkanlagen

Die BSC-Parks benutze ich nur im privaten (Innenhöfe, ...) oder halb-öffentlichen Bereich. Für repräsentative öffentliche Parkanlagen empfehlen sich die SFBT-Parks vom SimCityKurier, die es in drei Versionen (nach Wohlstandsklassen gegliedert) gibt. Sie weisen u. a. auch diagonale und geschwungene Wege auf.

Zwei recht simple Anwendungsbeispiele:

Parkanlagen mittleren und hohen Wohlstands inmitten von von §-Reihenhäusern :lol: :



Die "roten Parkwege" (geringer Wohlstand) als Trennung von Industrie- und Wohngebieten:

 
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Die "roten Parkwege" (geringer Wohlstand) als Trennung von Industrie- und Wohngebieten:

~Bild~

wo kommen eigentlich die grünen langgezogenen Halbkreise auf der Sand+Grastextur her. Hast du die da selber eingebaut (dann wärs ja o.k.) oder sind die da immer da? (das wäre weniger gut)
 
wo kommen eigentlich die grünen langgezogenen Halbkreise auf der Sand+Grastextur her. Hast du die da selber eingebaut (dann wärs ja o.k.) oder sind die da immer da? (das wäre weniger gut)

Die grünen Kreissegmente sind Overlay-Texturen der "Strauchwiese", die zu den "roten Parkwegen" gehört - die stammen ja von dir, oder? ;) Wenn ich jetzt nicht arg danebenliege, sind das die Originale vom SCKurier.
Stören mich eigentlich nicht prinzipiell, ich hab (für den Privatgebrauch) nur zusätzlich noch Lots u. a. mal ohne besagte Textur, mit Fundament, ohne Bäume und Sträucher, etc. erstellt, die aber auf obigem Bild nicht zu sehen sind.
Ich finde eigenartigerweise gerade dieses Park-Set (im Vergleich zu den beiden anderen vom SFBT) am schönsten, obwohl es doch eher nur für Gebiete niedrigen Wohlstands gedacht ist... :rolleyes:
 
@ArkenbergeJoe: Du meinst diese schmalen, langgestreckten, etwas sattgrünen Halbovale? Das ist ein Bug, der durch die Parkplatztexturen von SC4jeeks (?) verursacht wird. Der hat nämlich beim Erstellen der Texturen IDs außerhalb seines ID-Bereichs verwendet, und außerdem ist auch noch irgendwas anderes verdreht, ich weiß aber nicht mehr, was. Einzige Möglichkeit: Texturen von SC4jeeks 'rausschmeißen. Die Dinger haben sich nämlich auch schon mit anderen Texturen gebissen, u. a. mit der Textur, die Stolloss mal für sein Stollhaus erstellt hat. Da letztere nur eine einzelne Textur war, hat Stolloss die halt neu gemacht...
 
@ArkenbergeJoe: Du meinst diese schmalen, langgestreckten, etwas sattgrünen Halbovale? Das ist ein Bug, der durch die Parkplatztexturen von SC4jeeks (?) verursacht wird. Der hat nämlich beim Erstellen der Texturen IDs außerhalb seines ID-Bereichs verwendet, und außerdem ist auch noch irgendwas anderes verdreht, ich weiß aber nicht mehr, was. Einzige Möglichkeit: Texturen von SC4jeeks 'rausschmeißen. Die Dinger haben sich nämlich auch schon mit anderen Texturen gebissen, u. a. mit der Textur, die Stolloss mal für sein Stollhaus erstellt hat. Da letztere nur eine einzelne Textur war, hat Stolloss die halt neu gemacht...

Dass die Overlays ein Bug sind, daran hätte ich gar nicht gedacht... Ich hab mir sogar bei der Ausrichtung der Lots extra Mühe gegeben um ein Wirr-Warr bei der Lage dieser grünen Dinger zu vermeiden... :rolleyes:
Von einem "SC4jeeks" habe ich mir, so glaube ich, nie etwas heruntergeladen... :confused:

Wie auch immer...
Da hier gerade von IDs die Rede ist: Könnte es da bei meinen Paris-Lots auch Probleme geben, oder betrifft das nur neu erstellte Texturen und nicht etwa auch Descs und Lots
icon5.gif
 
Das betrifft nur neu erstellte Texturen - es gibt hinsichtliche der IDs ein paar Dinge zu beachten, da durch bestimmte Zahlen z. B. die Wohlstandsklasse der Textur gesteuert wird. Außerdem sollte man in jedem Fall einen ID-Bereich beim BSC Texture Index reservieren, damit es nicht unbeabsichtigt zu Überschneidungen kommt. gmax, Lot Editor und Co. vergeben beim Erstellen von neuen Sachen immer eine zufällig erstellte ID, die auf dem aktuellen Datum und der aktuellen Uhrzeit basiert, so daß es fast ausgeschlossen ist, daß es hierdurch zu Konflikten kommt (außer, jemand verwendet ausgerechnet diese ID in einer seiner Kreationen).
 
Dass die Overlays ein Bug sind, daran hätte ich gar nicht gedacht... Ich hab mir sogar bei der Ausrichtung der Lots extra Mühe gegeben um ein Wirr-Warr bei der Lage dieser grünen Dinger zu vermeiden... :rolleyes:....
Ja, das war wunderschön zu erkennen, das die grünen Halbkreise ordentlich formiert sind. Aber wie schon geschrieben, sind diese nicht von mir eingebaut worden, da hat sich ein anderer Textur-Erstellen nicht an den BSC-Textur-Index gehalten, die selbe Instancen-ID wie ich verwendet, und nun stellt das Spiel da eben alle beide dar. Es würde um ein vielfaches wirrer aussehen, wenn die eine Textur nicht Overlay wäre und die andere Base.
 

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