bienchens Bastelstube

Danke, @Paraplui. Ich bin krank, daher freue ich mich fast, dass unser Besuch, der seit 23.12. hier ist, heute wieder fährt. Hoffentlich lässt sich das Problem ohne das Pack beheben, müsste aber gehen.
Oh weh, du Arme! Gute Besserung für dich!

Das war jetzt aber keine Aufforderung an dich, ich wollte lediglich Bescheid geben! Ich hab die Mod jetzt einfach erstmal rausgetan...

Nochmal: Gute Besserung und einen (hoffentlich) gesunden Start ins neue Jahr!
 
Danke!
Ne, das ist ja kein Ding (wenn es geht) und ich schiebe das Hochladen der letzten Updates eh schon fast zwei Wochen vor mir her.
 
Hat jemand zufällig ausprobiert, ob der Townie Overhaul auch ohne Update noch fubktioniert? Meine Welt wird von Townies überrannt ohne Mod :lol:
 
Hat jemand zufällig ausprobiert, ob der Townie Overhaul auch ohne Update noch fubktioniert? Meine Welt wird von Townies überrannt ohne Mod :lol:
Ich hab sie weiterhin im Spiel und konnte keine großen Fehler feststellen.
 
@Paraplui:
Ich hab's heute Nacht neu hochgeladen, zusammen mit dem letzten Schwung Updates.

@MissLibelle:
Die bestehenden Modteile brauchen kein Update für Zu Vermieten. Falls im neuen Pack neue Rollen bei sind, die mit frisch generierten Sims besetzt werden, unterbindet die Mod das natürlich nicht. Ich hab das Pack ja selbst weiterhin nicht, nachdem es auch nicht unter'm Weihnachtsbaum lag.
 
Ich hab's heute Nacht neu hochgeladen, zusammen mit dem letzten Schwung Updates.
Da hab ich eine kurze Frage zu - hab mir den neu upgedateten conversationtweak-Mod runtergeladen. Und da ist zweimal die Package "morediversespeechandthoughtbubbles" drin. Einmal direkt im obersten Ordner gleich beim Entpacken mit 397Kb:

1.JPG

und dann noch einmal im Ordner "conversationtweak" mit 390Kb:

2.JPG

Ist das so richtig und müssen beide Packages drin bleiben? 🤔
Weiterhin gute Besserung und komm gut ins neue Jahr! 🍀
 
Frohes Neues Jahr @bienchen83 !

Ich hab mir gestern auch noch deine Updates geladen. Danke dafür.

Die whimoverhaul_BaseGame verursacht bei mir leider ne LE:

1704124144449.jpg

Hab jetzt erstmal die ältere Version wieder ins Spiel gepackt und wollte nur fix ne Info da lassen.
 
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Hallo Bienchen, die coversationweak lessrandomflirting mod verursacht bei mir das Problem, dass die Flirtinteraktionen im Kuchenmenü eingeschränkt sind.
Ich kann trotz vollem rotem Beziehungsbalken keinen "ersten Kuss" oder "bitten Freund/Freundin" zu sein mehr durchführen.
Hab den Mod entfernt und dann ging es wieder normal.
 
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Hallo Bienchen, die coversationweak lessrandomflirting mod verursacht bei mir das Problem, dass die Flirtinteraktionen im Kuchenmenü eingeschränkt sind.
Ich kann trotz vollem rotem Beziehungsbalken keinen "ersten Kuss" oder "bitten Freund/Freundin" zu sein mehr durchführen.
Hab den Mod entfernt und dann ging es wieder normal.

Ich hatte das gleiche Problem. Trotz 100 % im Romantik- und Freundschaftsbalken, waren lediglich sexuelle Interaktionen möglich. Kein Küssen, kein Freund werden.
 
Das dürfte mit der aktuellsten Version eigentlich nicht der Fall sein, sondern war ein Bug bei einer Vorversion. Habt ihr beide denn die neuste Version installiert, @Catmom und @youkai?
Ich kann gesundheitsbedingt im Moment weder was Testen noch was Hochladen.
 
Ich hatte das Problem auch, weiß aber nicht, ob das an deiner Mod lag. Der Romantikbalken war voll, ich konnte aber viele Interaktionen nicht anstoßen. Ich hab dann mit der UI Cheat Mod bei den Beziehungen noch mal den Romantikbalken auf 100 gesetzt, obwohl er optisch schon voll war und dann ging plötzlich alles.
 
Jo, ich hatte die neueste Version. Bei der Vorgängerversion war der Bug auch schon, hatte gehofft in der neuen Version sei er behoben.
Aber erst mal gute Besserung Bienchen, mir eilt es nicht. Obwohl deine Mod immer ziemlich nützlich sind und ich daher ungern auf sie verzichte.
 
Hallo bienchen!

Ich spiele ja nun seit Jahren Sims 4, und fast immer nur ein Haushalt.
Nun ist mir aufgefallen, das meine Sims sehr viele Freunde haben, was ich ganz gut finde.
Eins stört mich aber gewaltig, durch die vielen Freunde kriege ich dauerhaft Anrufe von diesen, das sie vorbei kommen wollen.
Ist ja nett das es so ist, aber ich komm zu gar nichts mehr, da ich andauernd diese Pop-Ups von den Anrufen bestätigen/ablehnen muss.
Zudem kriege eine Anfrage "der Freunde" und ich stimme dann zu.
Aber sie erscheinen auch gar nicht,

Ich würde mich freuen wenn du ne kleine Mod, für die Reduzierung dieser Anrufe machen könntest.

Ansonsten seh ich nur den harten WEG (Freundschaften auf 0 setzen), aber das würde ich ungern machen.
 
Bienchen hat doch schon solche Mods erstellt ;-)
Wenn du auf ihrer Seite mal schaust unter "Sonstige Mods", da ist zu einem der "Callandvisittweak" der hat viele Möglichkeiten, bitte mal durchlesen, und unter "Autonomie" der Mod "Neighborhoodstories".
(Übrigens kann Bienchen im Moment keine Mods erstellen oder hochladen, wie sie schon in einigen Beiträgen erwähnt hat.)
 
Also den "callandvisittweak" kenn ich und hab auch soweit im Ordner.
Aber danke Dir für den "Neighborhoodstories".
Den hab ich glatt bei der Menge übersehen.
Das bienchen Im Moment nichts machen kann ist mir leider entgangen.

Aber trotz alledem:
DANKE Dir Tigerkatze ,und natürlich auch Bienchen.
Das wird genau das sein, was ich gesucht hab^^

Werde es sofort ausprobieren^^
 
@Dragonier:
Wenn du weniger Anrufe haben magst, musst du aufpassen, dass du von der callandvisittweak nicht alle Module rein nimmst. Einige, insbesondere die für Get Together, Dine Out, und teilweise auch das basecalls-Modul und City Living Module, reparieren nämlich ältere Anrufsituationen, die vom Spiel aus gar nicht mehr vorkommen, da EA sie kaputt gepatcht hat. Damit bringen sie Anrufe zurück, die es im ungemoddeten Spiel nicht mehr gibt, sorgen also nicht für weniger, sondern für mehr Anrufe.

Anruftypen deaktiviert habe ich vor allem in den neueren Modulen ab Nachhaltig Leben.

Mit dem MCCC kann man soweit ich weiß auch bestimmte Anrufe abstellen, da solltest du aber bei Bedarf besser im MCCC Thread nachfragen.

Wobei es mich schon etwas wundert, dass es keine aktuelle Mod gibt, die sämtliche Anrufe deaktiviert (auch wenn für mich so eine Mod nichts wäre, ich freue mich immer über die Anrufe von Freunden und Familie, auch wenn ich nicht alles annehme).

Das hier ist nah dran, aber schon älter:
Und von Coolspear gibt's evtl. was, aber das ist mit Anmeldezwang:
 
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Irgendwie habe ich Probleme mit der Website, ich kann nicht nach Begriffen suchen, wenn ich oben auf englisch umstelle funktioniert es, aber nicht wenn ich oben auf deutsch eingestellt habe.:unsure:
Ich habe den FF und Edge probiert, bei beiden geht es nicht wenn ich auf deutsch umgestellt habe.
 
Ich hab's grad (auf dem Handy) mal ausprobiert. Bei mir geht's auf Deutsch auch. Worauf du achten musst, ist aber die Groß- und Kleinschreibung, die Suchfunktion ist leider case sensitive.
 
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So, es gibt die ersten Moderweiterungen bzw. Updates, die nur bei Besitz des Zu Vermieten Packs möglich waren sowie auch die ersten beiden neuen Mods für Zu Vermieten:

- Deaktivierte Vermieterereignisse
- Himmelslaternen steigen lassen für alle Sims

Ich bin mal so frei und tagge @Stubenhocker50, da ich davon ausgehe, dass sie an der erstgenannten Mod Interesse haben dürfe, aber ich weiß, dass sie nur selten in die Bastelstube schaut.

:hallo: bienchen
 
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So, es gibt die ersten Moderweiterungen bzw. Updates, die nur bei Besitz des Zu Vermieten Packs möglich waren sowie auch die ersten beiden neuen Mods für Zu Vermieten:

- Deaktivierte Vermieterereignisse

- Himmelslaternen steigen lassen für alle Sims

Ich bin mal so frei und tagge @Stubenhocker50, da ich davon ausgehe, dass Sie an der erstgenannten Mod Interesse haben dürfen, aber ich weiß, dass sie nur selten in die Bastelstube schaut.

:hallo: bienchen
Du bist meine Heldin! :love::up: Ich hab das Addon zwar noch nicht, aber dann könnte ich bei einem Angebot (das mir günstig genug ist) auch dann zuschlagen. =)
 
Danke, @Erdbeereis. Bislang gefällt es mir tatsächlich ganz gut (mit Ausnahme der Mietevents, die finde ich von beiden Seiten her schrecklich und dementsprechend sieht auch die Programmierung aus). Eines EPs ist es definitiv nicht würdig, aber für den Preis eines GP ist es, denke ich, schon in Ordnung. Die Gameplayobjekte, CAS und Build/Buy finde ich wirklich klasse und die neuen Merkmale mag ich auch.

@seebee, evtl. könntest du bei Gelegenheit die Modkategorie für Zu Vermieten anlegen, derzeit sind die Mods unter Sonstige zu finden. Aber mach dir keinen Stress, es eilt nicht.
 
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@Stubenhocker50
Die Vermietereignisse ( nopropertyownerevents) sind unter "An die Arbeit" zu finden, die Laternen (releaseskylaternforeveryone) unter Sonstiges.
Hallo

Ich finde es nicht, habe gerade unter An die Arbeit nachgeschaut und sogar diesen Mod danach suchen lassen (in die Suchleiste eingegeben).


Nachtrag:
Habe den Mod nopropertyownerevents gefunden, aber der ist nicht unter An die Arbeit sondern auch unter sonstiges.

Danke, danke, danke liebes bienchen du bist die Allerbeste, ich bin so happy.:lalala::lalala::lalala::Love:
 
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Hm, komisch. Ich hätte schwören können das es gestern Abend anders war.
Naja, vlt. muss ich meine Brille putzen =)
 
Ne, musst du nicht, @Tigerkatze. Ich war gestern Abend vermutlich mit Kategorisieren noch nicht fertig, als du gepostet hast, und An die Arbeit ist standardmäßig ausgewählt, wenn man beim Hochladen nicht direkt eine Kategorie auswählt.
 
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@bienchen83
Es scheint so, dass Fähigkeiten mit dem Merkmal Überflieger nach oben gebugt werden. Kannst du da etwas dagegen machen, wenn das daran liegt?
 
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Ich weiß gar nicht, was du damit meinst. Was soll "nach oben gebugt" konkret bedeuten?

Abgesehen davon erhole ich mich gerade vom einem üblen Hexenschuss und mache daher nur Mods, die ich bzw. meine Tochter selbst auch haben wollen. Ich bin froh, dass ich jetzt endlich mit den Updates für Zu Vermieten soweit durch gekommen bin und freu mich auf eine Pause, zumal ich im Moment auch wieder zusätzlich Bereitschaftsdienst hab.
 
Das die Fähigkeiten um Stufen nach oben springen.
Ist das wirklich ein Bug? Oder eher ein Feature? Denn die Überflieger bauen Fähigkeiten sehr viel schneller auf als andere Sims.

Ich hab es aber noch nie aktiv verfolgt. Wie schnell kann ich also nicht sagen und konnte auch nix auf die Schnelle finden. Vielleicht kann Jemand, der einen Überflieger schon mal intensiv gespielt hat noch was dazu sagen.

@bienchen83 Ohje, Hexenschuss ist ätzend... dir weiterhin gute Besserung!
 
Mir kommt es mit dem Merkmal so vor, manchmal eine Stufe nach der anderen, auch bis Stufe 10. Ich habe das Merkmal jedem Wissenssim gegeben. Ich habe es auch schon entfernt, da schien es nicht so zu sein.

Das scheint es schon Lage zu geben. Ich weiß allerdings nicht seit wann.
 
Die ganzen Boni stapeln sich halt. Wenn der Sim dann noch ne Vorliebe für die Tätigkeit hat oder ein Genie ist, geht es noch schneller. Das sind ja keine Bugs. Wenn ich mir einen Überflieger ins Spiel hole, kriege ich wie zu erwarten war einen Überflieger.
Gibt ja auch Mods, die den Fähigkeitenaufbau verlangsamen oder einfrieren, wenn es einem zu viel wird.
View: https://chingyu1023vick.tumblr.com/post/678687994829537280/skill-decay-mod

zum Beispiel oder mit meiner activitypreferencetweak kann man das mittels Abneigungen steuern, dass bestimmte Skills nicht mehr in die Höhe schießen. Gibt bestimmt noch mehr.

@Erdbeereis Danke!

EDIT: Evtl. ist es doch ein Bug. Das Merkmal ist so programmiert, dass alle Fähigkeiten 1,75mal so schnell gelernt werden. Zusätzlich (und das ist vielleicht ein Versehen) gibt es noch mal einen weiteren Bonus von 1,75 auf fast alle Fähigkeiten. Macht dann einen 3,5mal so schnellen Fähigkeitenaufbau. Ich deaktiviere den doppelten Bonus mit dem nächsten Update meiner traitoverhaul und setze es auf einen Boni von 1.2 (das sollte mehr als genug sein, Genies haben auch nur 1,2). Du kannst dir dann ja die Datei runterladen, wenn dir das reicht. Ansonsten müsstest du mit den Sims 4 Studio zusätzlich den Eintrag bei skill_tag_modifierauf 1 setzen.
 
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@bienchen83
Vielen Dank für den Mod von chingyu123vick! Der ist echt super... sowas kann ich genial gut gebrauchen. Stoppen möchte ich die Fähigkeiten nicht, aber so ein Verfall in den höheren Bereichen, dass also die Sims dann auch wieder etwas Fähigkeit verlieren, wenn sie es nicht tun und stetig dran arbeiten müssen, finde ich richtig super. :love: Den hab ich mir mal geholt, aber werde da nur den Teil "SkillDecay-HighLevel" nehmen, weil der genau meine Anforderung trifft. Ist auch super, dass man sich den Mod mixen kann mit den Inhalten wie man es benötigt.

Also vielen Dank für diesen Tipp! :nick::up:
 
Ich hab aktuell auch nen Wissensim mit Überflieger, der in nem Tiny Hpouse wohnt - die levelt bestimmte Fähigkeiten da auch innerhalb von paar Simsstunden von Null auf 10 hoch - bin ich aber nicht böse drum.
Oh ja. Will man nicht so viel Zeit mit dem Verbessern der Fähigkeiten verwenden einfach den Sim in ein TinyHouse ziehen lassen. xD Dann noch ein paar Grundstücksmerkmale dazu, passende Charaktermerkmale und Belohnungsmerkmale und der Sim wird omnipotent in allen Fähigkeiten. xD
 
So, das Update für die traitoverhaul_overachiever ist jetzt oben, außerdem ein kleines spontanes verspätetes Update zur Feier von 24 Jahren Sims.

Wer sich an Zu Vermieten ran traut, dessen Sims können jetzt Murmeln gewinnen.
 
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Hallo @bienchen83
Ich will dich nur kurz wissen lassen, dass ich mir deinen "buy more phone" Mod neu ins Spiel geholt hatte, mit deinen Updates vom 10.02.. Und bei mir führt er leider dazu, dass ich mit dem Telefon keine Geschenke mehr kaufen kann. Es öffnet sich dann kein Kaufen-Fenster, wo ich auswählen kann, was ich kaufen möchte. 🤷‍♀️

Nehme ich deinen Mod raus, funktioniert alles wieder ganz normal und ich kann am Telefon einkaufen. Ich habe allerdings inzwischen wirklich viele Mods im Spiel - die meisten sind jedoch von dir, und an denen sollte es ja eher nicht liegen. Darüber hinaus habe ich nur 11 weitere Mods im Spiel:

Mods.JPG

Natürlich habe ich auch noch jede Menge CC im Spiel. Insofern: ich hab es jetzt nicht groß getestet woran es liegen könnte, sondern deinen buymore_phone einfach wieder rausgenommen. So irre wichtig war er mir jetzt nicht. Ich wollte es dich aber zumindest wissen lassen.

Ich habe übrigens auch direkt nach dem ersten Starten des Spieles, nachdem ich den Mod ins Spiel geholt hatte, eine Last Exception-Meldung vom MCCC erhalten. Die dann nach dem Rausnehmen des Mods erstmal nicht mehr erschien. Ob das was mit deinem Mod zu tun hatte, weiß ich aber nicht. Vielleicht war es auch Zufall. Ich habe jetzt noch nicht wirklich lange am Stück wieder gespielt. Ich behalte es also mal im Auge, ob die Meldung auch ohne deinen Mod nochmal auftaucht. Dann hätte es nix damit zu tun.
 
@Erdbeereis , dann hats dich nun auch erwischt. Die Mod funktioniert bei manchen (mich eingeschlossen) schon lange nicht mehr. Vor ner ganzen Weile haben wir schon versucht. heraus zu finden warum, bis dato ohne Erfolg
 
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Ich habe den Mod eben im Spiel getestet, einmal nur als einziger Mod, funktionierte alles einwandfrei, und dann noch mit vielen, anderen Mods zusammen, funktionierte auch. Ich spiele allerdings nicht mit dem MCC.
 
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Ich habe den Mod eben im Spiel getestet, einmal nur als einziger Mod, funktionierte alles einwandfrei, und dann noch mit vielen, anderen Mods zusammen, funktionierte auch. Ich spiele allerdings nicht mit dem MCC.
Danke dir fürs Testen! :up:🥰

@Erdbeereis , dann hats dich nun auch erwischt. Die Mod funktioniert bei manchen (mich eingeschlossen) schon lange nicht mehr. Vor ner ganzen Weile haben wir schon versucht. heraus zu finden warum, bis dato ohne Erfolg
Ok... das wusste ich nicht. Dann weiß Bienchen das ja schon... hast du denn den MCCC drin? Könnte ja sein, dass es mit dem tatsächlich kollidiert.
Aber wie gesagt: so wichtig ist mir der Mod nicht. Benötige den nicht zwingend. Bienchen muss da also wegen mir jetzt keine Großrecherche lostreten, wenn es bei Anderen funktioniert. :cool:
 
@Erdbeereis hab damals mit mccc und ohne getestet, mit allen Mods und ganz ohne, mit neu generiertem Ordner etc. hat alles nichts gebracht, selbst die LEs waren absolut nutzlos

edit: hab gerade mal geschaut, das war schon Mitte 22
 
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@Erdbeereis hab damals mit mccc und ohne getestet, mit allen Mods und ganz ohne, mit neu generiertem Ordner etc. hat alles nichts gebracht, selbst die LEs waren absolut nutzlos

edit: hab gerade mal geschaut, das war schon Mitte 22
Ja, aus den LE´s kann ich auch nichts vermuten. Da steht ellenlang immer wieder reihenweise nur dasselbe:

Screen.JPG

Und das eben seitenweise untereinander immer in Wiederholung - also ich kann da nix rauslesen! 🤷‍♀️
Aber wie gesagt: ist nicht schlimm. Ich lasse den Mod jetzt draußen und gut isses. :cool:
 
@Erdbeereis Am mccc kann es eigentlich nicht liegen, den habe ich auch im Spiel, jedenfalls folgende Module. wenn du den mccc im Spiel hast, gibt es ja auch eine mccc last exception-Datei. Diese könntest du in Deaderpools discord hochladen; vielleicht können die da etwas rauslesen.

1707928401180.jpg
 
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Ich hab hier auch schon den lamazon Mod von Ravasheen als Alternative vorgeschlagen.

Mit dem Tuning der Mod ist alles in Ordnung und bei den meisten funktioniert sie auch einwandfrei.
Ich habe schon den MCCC im Verdacht als Konfliktgrund, da der ja auch Spuren hinterlässt, wenn man ihn wieder entfernt. Welches Modul oder welche Einstellung das aber auslösen könnten, da habe ich keine Ahnung. Ich hab den MCC nicht und habe auch nicht vor, das je zu ändern.
Die gepostete LE ist jedenfalls diejenige, die zu dem Problem gehört. Sie verweist aber nicht auf ein Problem mit meiner Mod. Das Problem trat damals erstmals nach einem großen MCC Update auf und gegen eine Scriptmod kann ich nicht an. Die überschreibt einfach Teile der von mir genutzten Tuningdateien und verhindert so, dass das Menü aufploppt. Ist also nicht neu und (leider) von meiner Seite aus nicht behebbar. Ich hatte einen Betroffenen nämlich mal ne Datei testen lassen, in der nur das EA-Tuning und die Objektverweise drin waren, und es ging dann trotzdem nicht. Wenn es das getan hätte, hätte ich gerne ne Alternativversion ohne Untermenüs angeboten (die Untermenüs sind der einzige Teil, in dem dar in der LE ausgeworfene Teil des Tunings überhaupt vorkommt, allerdings ist das alles das Original EA-Tuning, so dass ich schon befürchtet hatte, dass ich nix tun kann). Man kann aus der Fehlermeldung auch sehen, dass es ein ui-Fehler ist. An der ui kann man mit Tuning-Mods aber gar nichts ändern, sodass der Auslöser auf jeden Fall eine Scriptmod ist.
Ich nutze die Mod bei jeder Spielsitzung - egal ob ich einen Gevurtstagskuchen mit Kerzen drauf brauche, ein Wellnessleckerli, einen zusätzlichen Schlafsack im Urlaub, ein Katzenklo, ein Standhandtuch oder ne Gitarre - und bin immer traurig, dass sie nicht bei allen funktioniert.
 
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Ich nutze die Mod bei jeder Spielsitzung - egal ob ich einen Gevurtstagskuchen mit Kerzen drauf brauche, ein Wellnessleckerli, einen zusätzlichen Schlafsack im Urlaub, ein Katzenklo, ein Standhandtuch oder ne Gitarre - und bin immer traurig, dass sie nicht bei allen funktioniert.
Das ist ja nicht deine Schuld, Bienchen! :nonono: Manchmal verträgt sich halt was nicht miteinander und dann muss man sich als Spieler entscheiden, auf welchen der beiden Mods man eher verzichten kann. Nicht schlimm und wollte dich das ursprünglich nur wissen lassen - weil ich nicht mitbekommen hatte, dass du das schon wusstest.

Du machst eine supertolle Arbeit und ohne die vielen anderen Mods von dir wäre ich verloren bzw. würde ich Sims 4 nicht meht spielen! Ist echt so. Also: nicht wild, alles gut. Fall geschlossen. :lol:
 
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Es gibt ein kleines Update mit einer neuen Mod. Jemand hatte sich was gegen autonomes Zugucken beim Schach gewünscht.
Außerdem gibt's in der noautonomousphone ein neues Modul gegen die Besessenheit von Championpferden, in der thirsttweak ein Modul, das die Besessenheit von Bubbletea verringert, und in der conversationtweak_morediversespeechandthoughtbubbles ist (u.a.) neu hinzugekommen, dass sich Sims ohne Job Gedanken machen, welche Karriere zu ihnen passen könnte.
Bei der callandvisittweak_behave wurde ein Bug gefixed, durch den Sims nicht Geschirrspülen konnten, wenn sie woanders zu Besuch eingeladen waren. Der Rest sind Kleinigkeiten.

Meine morechildrenat...-Mods habe ich leider noch nicht fertig bekommen. Da bin ich gerade dabei, dass Kleinkinder mit einem begleitenden Elternteil auf bestimmten Gemeinschaftsgrundstücken auftauchen können (Park, Pool, RecCenter und Eco-Gemeinschaftsgrundstücke), das muss ich aber noch etwas weiter beobachten.

@Erdbeereis: Danke!
 
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Vielen Dank @bienchen83 für den "Schach Mod". ( Endlich nach Jahren können meine Sims unbeobachtet und ohne nerviges angequatsche in Ruhe Schach spielen!)

Bei einer Liste von kaputten Mods, war u.a. auch dein "Destroy Mod" gelistet, "Causes errors with stairs" :unsure:

EDIT:
So, ich habe deinen destroy Mod als einzigen Mod in einem Testspielstand angewendet, ich habe keinerlei Probleme.
 
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